https://blog.ja.playstation.com/2025/08/22/20250822-mgsse-2/
>岡村:本当に怖かったですね。「METAL GEAR」に関しては、作るのか作らないのかという話がいつも出てくるのですが、「この状況でどうやって作れば?」ということがずっと続いていました。制作を決定した理由で一番大きかったのは、僕や是角がすでになかなかの年齢になって、オリジナル版に携わっていたスタッフも減っている状況で、このままでは「METAL GEAR」をもう作れなくなるのではないかと、僕たち自身が危機感を覚えたことです。一度新しく作り始めるタイミングは、もう今しかないと思いました。

> 今作を遊んだユーザーさんに次のリメイクも見てみたいと言ってもらえるか、まだわかりません。その結果次第で、次もできればいいなと僕自身は思っています


別の記事でも開発に関われるのもあと数年だからMGSの作り方を継承するなら今しかないという思いについて触れてた
開発に着手した動機は新作の予定とは別にあると思う
1行目の記事は割とボリュームのあるインタビューだから読むと面白いかも