探検


ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part16

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/05/14(火) 09:51:52.30ID:veLdvJ2Ia
ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ

前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710269294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/05/14(火) 21:51:40.06ID:kUP2SjIv0
いちおつです
2024/05/16(木) 13:57:38.25ID:5wind0y60
立て乙です
2024/05/16(木) 21:40:04.97ID:oeNuIU5e0
もはや特に不満を上げる事すら無くなった過去のゲーム
ブレワイのおかげで頭によぎるだけでまた遊ぼうとは思わん
2024/05/16(木) 22:16:14.42ID:XU/t0ZiL0
設定資料集出たら内容によってはまた不満噴出しそう
6なまえをいれてください (ワッチョイ c392-LUpo)
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2024/05/16(木) 22:30:16.21ID:bft86Za20
次からのスレタイ被害者の会でいいだろ
7なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-jBD+)
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2024/05/17(金) 01:57:56.21ID:/QHUDO1L0
>>4
まだティアキンのストーリー許せてないから、個人的に沸々と不満をたぎらせてる…

ブレワイみたいに二週目以上やる気が起こらない。
8 警備員[Lv.19][初] (ワッチョイ 4fca-2p88)
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2024/05/17(金) 08:06:09.99ID:GvJfFvZ60
大ボリュームのA4判464ページ!『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』公式設定資料集「マスターワークス」
ゼルダ姫の想いを受け取ったすべての勇者へ贈る『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の公式設定資料集が登場。
本書は全3章で構成され、アート、資料、物語の3つの視点で“本作の世界”を掘り下げ、制作の裏側へと迫ります。
描き下ろしを含む全イラスト、設定画や初期コンセプトアートに「龍の泪」の絵コンテなども大公開! さらには制作時の設定と本作中に提示された内容をもとに紡いだ、新たなハイラルの歴史も掲載します。


↑新たなハイラルの歴史の掲載のところで荒れそう
9なまえをいれてください (ワッチョイ 6b54-ppIm)
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2024/05/17(金) 08:20:57.90ID:1RFNFG980
記憶やセールって何?最新の買取価格ぐらいいくらでも出てくるし
過去の話についてなら記憶以外では話せないんちゃう?
難癖つけたいだけやん
10なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
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2024/05/17(金) 08:22:18.09ID:qbp/hEr70
「制作時の設定」に爆弾仕込んでありそう
11なまえをいれてください (ワッチョイ 0799-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:22:44.06ID:zNScwYMy0
いや同時期で比較しないと意味無くない?
別に煽るつもりじゃなくてどこで推移が見れるのかなと疑問に思って。価格ドットコムみたいなやつ
2024/05/17(金) 08:26:36.28ID:klslVenX0
あとから現在の価格は例としてあげただけとか言い訳してるんだからただの荒らしな気も…
過去に興味なくて見てないから知らなかったのは自分なのに、偉そうにソースとかいう方がどうかと思う
2024/05/17(金) 08:29:38.96ID:klslVenX0
>>10
ゼルダの私のせいですすらナチュラルに改変してるバシフだから
掲載される制作時の設定とやらもどこまでバシフたちの改変なしかわからない気がする…
14なまえをいれてください (ワッチョイ 0799-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:31:14.20ID:zNScwYMy0
>>12
いや最初から推移をどうやって見るのか質問してたよ...
15なまえをいれてください (ワッチョイ c392-LUpo)
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2024/05/17(金) 08:31:28.06ID:4yuCx6Ys0
>>14
しつこい
2024/05/17(金) 08:43:29.41ID:w6H9azy0a
テステス
ここに画像つきで安売りされてる報告があって
特にGEOの正月セールで3480円で売られてたのはXで話題になってたぐらいにはガチ
17なまえをいれてください (ワッチョイ 0799-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:44:28.55ID:zNScwYMy0
>>15
いや別に君に向けて話してる訳じゃないから...
18なまえをいれてください (ワッチョイ 0799-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:45:17.53ID:zNScwYMy0
>>16
それセールの目玉にするための特別価格であって、中古価格の推移とは全く関係無いよね?
19なまえをいれてください (ワッチョイ c392-LUpo)
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2024/05/17(金) 08:46:07.53ID:4yuCx6Ys0
>>17
ゲハに帰れ気持ち悪い
20なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
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2024/05/17(金) 08:47:15.06ID:qbp/hEr70
>>13
新たな設定が出てきたところで、作中の謎や不整合が解明されるかと思いきや、答えの出ない別の疑問しか増えないんじゃないかという予感がある
21なまえをいれてください (スッップ Sd2f-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:48:05.24ID:v0zlBDSZd
>>19
え、どうした?俺は返信してるだけだぞ?
22 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ 9fa2-2p88)
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2024/05/17(金) 08:50:09.24ID:1gGRTqsY0
中古価格なんて店によってバラバラじゃないか?
地元にある古市だとずっとブレワイの中古よりティアキンの方が安い
23なまえをいれてください (スッップ Sd2f-BQBm)
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2024/05/17(金) 08:52:41.48ID:v0zlBDSZd
そうなんよね。そうやって変な値付けする店もあるし。だから中古価格の比較ってどうやってしてるのかなと
2024/05/17(金) 09:18:50.66ID:w6H9azy0a
聞きたがりが連投できて過去ログから画像探してた俺が余所規制入るの納得できねえ
25なまえをいれてください (ワッチョイ 9fa2-2p88)
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2024/05/17(金) 09:35:08.44ID:1gGRTqsY0
早々にDLCないと判明したからね
別に変な値付け(笑)ではないと思うよ
26なまえをいれてください (スッップ Sd2f-BQBm)
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2024/05/17(金) 09:39:29.46ID:/q24aULOd
>>25
駿河屋とブックオフの大手では最高買取価格に逆転現象起きて無いからね。妙な値付けだと思うよ
27なまえをいれてください (ワッチョイ 9790-2p88)
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2024/05/17(金) 10:00:27.83ID:htBpFb1p0
結局ブレワイが最高だったな
クラフトはテンポ悪いし、空と地下は世界観が単調で広いだけでワクワクしない
28なまえをいれてください (ワッチョイ c392-LUpo)
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2024/05/17(金) 10:15:31.43ID:4yuCx6Ys0
>>27
それでGOTY取れると思ってたバ開発共
29なまえをいれてください (ワッチョイ e70b-2p88)
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2024/05/17(金) 12:31:11.21ID:Y3CHblIO0
棒立ちムービーの龍泪の絵コンテって見応えなさそう
2024/05/17(金) 12:41:49.96ID:5uVNruDc0
大したアクション無しのムービーの絵コンテは面白いのかな?ゼルダ姫の表情やら動きについて細かに書いてあるんだろうか…厄災無双の絵コンテなら見たいけど
スカスカの部分を資料集で後出しして埋めたとしてもゲーム自体の評価は上がるどころか下がると思う
31なまえをいれてください ころころ (ワッチョイ e70b-2p88)
垢版 |
2024/05/17(金) 13:11:49.03ID:Y3CHblIO0
でもソニア無残とか興味あるわ
ご丁寧に敵にナイフを返すシーンとか、ソニアが後ろからパンチ一発であの世に行ったオモシロシーンが詰まってるからな
32なまえをいれてください (ワッチョイ 0b82-2p88)
垢版 |
2024/05/17(金) 13:15:07.47ID:pjamCuJE0
賢者のムービーが全部同じなのってなんなん?って思ったな
シーンも文言までもほぼ同じ
腕に自信あったけどガノン強くて負けた封印した

あれってなんで何度も見せられたのか謎
別視点で新しい発見があるとかいう仕組みでも無くてマジで同じ
33なまえをいれてください (ワッチョイ 73c3-ppIm)
垢版 |
2024/05/17(金) 13:19:02.36ID:1SOzbzyI0
>>25
たしかに
34なまえをいれてください (ワッチョイ 73c3-ppIm)
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2024/05/17(金) 13:19:48.49ID:1SOzbzyI0
>>32
ゼルダは毎回違う
2024/05/17(金) 13:23:23.54ID:5uVNruDc0
そういえば過去の賢者って白龍を見送ってた感じだったけど何で白龍はゼルダ姫だと教えてくれないのか
あれ ゼルダ姫と認識してなくて白い龍が上っていったなぁ~ってなんとなく眺めてるだけのシーンなんだろうかw
ラウルが何も話してくれないのもだけどゼルダ姫の龍化ドッキリ優先で色々犠牲にし過ぎでしょ
36なまえをいれてください (ワッチョイ 73c3-ppIm)
垢版 |
2024/05/17(金) 13:25:11.09ID:1SOzbzyI0
誰にも気づかれてなかったのかもしれないね
37なまえをいれてください (ワッチョイ e70b-2p88)
垢版 |
2024/05/17(金) 14:32:42.25ID:Y3CHblIO0
多分パッドの中にいるミネルがもう言うてるやろうなぁ…ていう感覚だったんだろ
38なまえをいれてください (ワッチョイ 3bbc-2p88)
垢版 |
2024/05/17(金) 15:12:01.55ID:ORNi5w170
アフロ田中の火事で誰も消防車呼んでないアレか
誰かが呼んでるはずだという
2024/05/17(金) 15:44:12.55ID:ol8OENfn0
過去賢者ムービーは各種族が何故ゾナウ人とハイリア人の作ったばかりの国に従っているのか
みたいな過去の情報を入れていたらマシだったろうな
そうすれば無能にしか見えない建国夫婦の功績も描けるし
ガノンドロフの悪事等々ももっと描写できただろ

名前無し・顔無し・声は英傑・武器も英傑・話す内容はコピペ
絶対に過去賢者個人に関心を向けるのは許さんという強い意志を感じるね
40なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
垢版 |
2024/05/17(金) 15:50:57.70ID:qbp/hEr70
>>34
親友が選ばれるかもしれないのに英傑の末裔達を含む未来の他種族達と、自分が過去に飛ぶ直前に重傷を負ってでも庇ってくれた勇者の身を案じることもなく手前の戦争の後始末に巻き込んで微笑む姿は素敵ですねw
あ、ガノンドロフの下衆顔もコダワリあるんですっけww
41なまえをいれてください (ワッチョイ 0b71-ppIm)
垢版 |
2024/05/17(金) 17:12:09.17ID:5Qc8Qqxi0
>>39
ゼルダが薄くなっちゃうからね
ブレワイで英傑人気が意外だったっていうのもバシフたちは本心だったんだろうな、ブレワイのライターや設定担当はともかく
意外と人気がでたと理解したうえで極力存在感消してるのはそういうことだよな
2024/05/17(金) 18:49:23.99ID:5uVNruDc0
ブレワイの時動画で ゼルダ姫が一番人気になると思います カットシーンの表情や仕草もこだわりにこだわりました、と熱く語ってたスタッフの方が居たなあ
その人今回も関わってるかな誰だっけなあと思って見直したけど、人気になる の主語はゼルダ姫じゃなくてゼルダ姫とリンクの関係の方かもしれない
けどゼルダ姫の感情表現ばっかりの棒立ちムービーとか賢者の使い回しムービー(ゼルダ姫の部分はこだわりがあるのでそこはそれぞれちょっと違う)の戦犯はこの方も含まれるかもしれないな
43なまえをいれてください (ワッチョイ bfa7-Hnix)
垢版 |
2024/05/17(金) 20:20:42.62ID:xHZm9oxU0
ティアキンクリアしたけどなにもかも作業的でほとんど楽しめなかった
ブレワイの評判がいいけどティアキンがダメならブレワイも同じような感じかな?
44なまえをいれてください (ワッチョイ c392-LUpo)
垢版 |
2024/05/17(金) 20:31:36.36ID:4yuCx6Ys0
>>43
ブレワイはブレワイで不満はあるけどそれに不純物混ぜたのがティアキン
45なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
垢版 |
2024/05/17(金) 21:48:17.35ID:qbp/hEr70
>>42
多分それ、ブレワイ脚本書いてるシネマシーンDじゃないかなぁ
ゼルダ熱盛に加担してないとは言わないというか、そこはもうちょっと上手く出来なかった?と思う部分だけど
一応、今回はゲームデザイナーにクレジットされてるけど、どの程度制作に関わってたかわからん
今回のシネマ担当は別人(脚本は不明)だから、センスがマズいのは別問題かと
46なまえをいれてください (ワッチョイ 0321-ppIm)
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2024/05/17(金) 22:28:15.75ID:/2RPIKHK0
>>43
周囲にティアキン初で楽しくなくて、あとにやったブレワイは楽しめたって人がいたからそうとは限らんかも
強制ウルハンみたいのはないし
2024/05/17(金) 22:44:36.19ID:5uVNruDc0
洞窟とか井戸はコンプ報酬ある収集要素に含めなかった方が良かった気がする
ブレワイで道すがら名もない洞窟とか変わったスポットを発見出来た時は楽しかったけどそういうの全て見つけろとなると作業感が強くなる しかも前の使い回しのマップで
楽しくなかったとは言わないけれど
48なまえをいれてください (ワッチョイ 4fba-2p88)
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2024/05/17(金) 23:05:40.72ID:GvJfFvZ60
ティアキンは質より数!数!でウンザリする
洞窟の岩壊しただけでサブクエ一つクリア扱いになるのほんと草
49なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
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2024/05/18(土) 00:47:35.27ID:QH4G382P0
運搬大杉

>>48
よく分からない祝福少なくないの草
50なまえをいれてください (ワッチョイ 0321-ppIm)
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2024/05/18(土) 07:13:20.04ID:FSuuzVnU0
ティアキンの試練内容好きじゃないから祝福でいいやくらいだったけど
試練もミッションも考えるのめんどかったんだろうなと思う
ゲームデザインスタッフもブレワイ本編からわりといれかわってるから考えてた人がいなくなったのかな
51なまえをいれてください (ワッチョイ 0784-LUpo)
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2024/05/18(土) 11:13:19.61ID:eJVNwNxP0
祠に石運ばせるとか文字通りの作業
2024/05/18(土) 12:36:16.16ID:Sb9d7nwl0
プレイヤーが面白く感じるかどうかじゃなくて
俺が作った物をプレイヤーにどうやって強制するかって考えで作ってるよねこのゲーム
ギア使わせるための石運び、
洞窟潜らせるために地表からマックス素材削除、
スクラビルドで属性付加させるために打撃か斬撃か一方しか聞かない敵を増やす、etc…
結果的にすべてが中途半端
売りのゾナウギアで大型モンスターと戦おうとしたら消されるとかなんのギャグだ
プレイヤーが求めてるのって翼で飛びながらグリオークと空中戦みたいな感じでしょ普通
2024/05/18(土) 13:44:23.99ID:vrGegHC50
>>43
あーそうだ、ブレワイはスクラビルドもなくていろんな属性武器が普通に拾えるし
地上でそこらじゅうに食材あるし便利食材も削除されてないから
ティアキン無理でもブレワイ楽しめる可能性は割りとある気がする

道の邪魔するグリオークもいないし
英傑服で敵のHP見れるし
ワープポイントの塔もいちいち飛ばされる必要なくて使いやすいし…
54なまえをいれてください (ワッチョイ cf2f-qtKU)
垢版 |
2024/05/18(土) 16:52:36.39ID:QH4G382P0
ブレワイはマックス系とりやすいようそこらにあったんだよね
鉱床もティアキンよりずっと多いし

まともな刃武器欲しかったら地底潜って回収(抽選)とかも大概じゃね
壊したくなきゃ大抵の武器は岩オクタで修理出来るつっても一体一武器限りで複数直すなら何ヶ所か周る羽目になる
武器修理導入するならオクタ修正じゃなくて武器鍛冶屋の役割見直しだろ
で、戦闘で得られるドロップはといえば…
2024/05/19(日) 02:00:06.07ID:o01ve4FU0
ブレワイもそんな大層なゲームじゃないけどな
昔Twitterでブレワイつまらんって奴は宇宙人か何かだと思うってバカみたいなツイートしてる奴がいたわ
56なまえをいれてください (ワッチョイ 63b9-clfz)
垢版 |
2024/05/19(日) 02:28:35.97ID:UXYgrNfE0
>>55
当時でかつ、ゼルダの伝説でオープンワールドがでてきたのが凄かったんじゃない?

スカウォで売り上げ低迷してたらしいし。
2024/05/19(日) 03:15:46.02ID:kFdnLOZQ0
ブレワイティアキンもそうだったし売上多いゲームにありがちなんだろうか?数が売れたからって全肯定意見以外を頭おかしいとかボコボコに叩いて気持ち良くなってる人が多発する現象
ブレワイからゼルダを他ゲーの叩き棒にする人が増えたのも嫌だったなあ
58なまえをいれてください (ワッチョイ 175a-JfSl)
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2024/05/19(日) 04:01:18.78ID:paPKh9YU0
ブレワイ買う前と始めた後にTwitterで評判見てたらここはつまんないけどみたいの多かったから
そういうイメージはあんまりなかった
逆にやっぱここは微妙なんだなって安心とかしてたわ
2024/05/19(日) 04:11:38.25ID:bX1/iwI1a
上の流れはブレワイがすごいって話というよりティアキンが劣化させて更にいらん部分足してるって話

ブレワイ本スレにもちょっとした不満に文句つけるやつが住み着いてたけど、そいつが来てない時は普通に不満も話せてたんだよな
ティアキンPV2でもブレワイ本スレもTwitterも不安の声のが多かったし
2024/05/19(日) 11:32:38.44ID:W5HqjI420
>>57
スカウォHDとか、あとついでにマリオストライカーとかも
尼レビューの参考になったトップがしばらくの間
「批判する奴はお前が下手なだけ、お前の知能が低いだけ」って内容の長文だったなぁ…
あまりの知能の高さで周囲からどう見られるかが考えられない方々も
ティアキン1周年の何とも言えない空気感に大分貢献してるんじゃないかと思う
61なまえをいれてください (ワッチョイ 9b83-JfSl)
垢版 |
2024/05/19(日) 11:42:38.92ID:a5R7mTeq0
ティアキンが一番そういうの多かったとはいえ
期待されたほど出来が良くなかったからだよ
一部のファンはヤバイけどゲームはちゃんと人気のままのゲームなんかいくらでもある
62なまえをいれてください (ワッチョイ aa96-dWDI)
垢版 |
2024/05/19(日) 12:12:27.18ID:HBY59iVF0
Switch本体買ったならブレワイもやれと言われていたけどティアキンでは言われないな
63なまえをいれてください (ワッチョイ 5fca-Ou73)
垢版 |
2024/05/19(日) 12:32:37.77ID:CQv/BlRc0
>>62
ブレワイはチュートリアルが自然かつ丁寧だけどこれは開始早々ブレワイ経験者でも若干戸惑うからな

地上降りてからもやること散らかってるうえにヒントが匂わせ程度だし
2024/05/19(日) 12:33:49.83ID:Xlgc/Dyu0
スクラビルドなどのUI良くないのは絶賛派でも指摘してる人いるからなぁ
2024/05/19(日) 12:37:51.07ID:Xlgc/Dyu0
あとティアキン面白いって人からもこれ初心者だとうっかり詰みかねないんじゃ…?みたいなのは言われてたから
2024/05/19(日) 12:46:46.02ID:oIuecK0w0
グタンバチの祠への行き方がわからなくて詰む
2024/05/19(日) 13:41:03.33ID:qAWHxRP+0
諦めてDLC出そうよ
赤い月に行って最終決戦しようよ
でも一番欲しいのは古代のクラ(馬がペガサスになればなおよし)
68なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/19(日) 19:07:05.64ID:dajw57F30
諦めたからDLCないんだろ
2024/05/19(日) 19:39:20.72ID:kFdnLOZQ0
パラセールは前作同様チュートリアル終了したらさっさと配るべきだったように思う
プルアパッドも空島もリンクのために用意してくれたゼルダ姫がそれも用意してくれた…流石慈悲深いゼルダ様 にすれば良いじゃんw
それかラウルかゼルダ姫に監視砦の方へ行けと誘導させるか 頼んだよとか探してとか無責任に締めるのではなく…
ハイラル城を見にいってやっと貰える流れもカットした方が良いと思う
その流れってパラセールなしでやるべきチュートリアルとかでは無い気がするし
というか前のパラセールどこいった 一応王の形見的な物なのに
つくづく前作で重要だった物への説明が足りないというか…大切にしてないなと感じる
2024/05/19(日) 20:07:13.46ID:3ZZhUCSP0
探して…って言わせたいのと
なにもわからない状態から探させる
のをやりたいから誘導もなにもなかったんだろう
そのせいでゼルダ本人が目の前でリンクがやられるの見たのに心配もしない薄情者のようになってるけど
2024/05/19(日) 20:09:43.36ID:3ZZhUCSP0
パラセールがなぜか別物なのは意味不明だった
形見どうしたんだよってプレイ中も思ったから
海外含め他にもそう思ってるユーザーもいるとわかって少しほっとした
72なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/19(日) 20:24:20.32ID:dajw57F30
で、パラセール難民が続出する
73なまえをいれてください (ワッチョイ aa58-dWDI)
垢版 |
2024/05/19(日) 20:27:22.46ID:HBY59iVF0
クッソ目立つ地上絵見ればゼルダを探してなんてすぐに意味のないメインクエストになるのにな
2024/05/19(日) 21:19:51.36ID:kFdnLOZQ0
ゼルダを探して完了がゼルダ姫とドボンして終了というのもなんか違う気もする マスターソード抜いたら終了の案件だと思うけど

前と似た感じで厄災討伐=ゼルダ姫救出だったように、ガノンドロフ討伐=ゼルダ姫救出(何かの理由で人に戻せる)に繋げればいいのに、なぜそれを止めてプレイヤーの介入する余地はなく勝手に奇跡が起きて戻りますという やりがいも何もない話にしたのか
プレイヤーが朽ちたマスターソードにしてやれることは何も無かったし、盟約もリンクが自力で得たものというよりゼルダ姫の指示があったからのようだし、ガノンドロフ最終形態も白龍のパフォーマンス重視でバトルとしての体は成してない
全体的に流されるがままというかメインの殆どがゼルダ姫がやってくれた ということで達成感が薄い
もう少しプレイヤーの努力が尊重されるストーリーでも良かったんじゃなかろうか
2024/05/19(日) 21:35:19.81ID:qAWHxRP+0
マスターソードは光の弓矢と同じポジションでラストバトルだけ使えたらそれで充分だった
シンデレラのガラスの靴の魔法が解けなかったことに対してツッコミをいれるような無粋な意見が出てしまうのは結局事前に回収する必要性のなさが一番の欠点
76なまえをいれてください (ワッチョイ 1a92-dWDI)
垢版 |
2024/05/19(日) 22:05:13.56ID:l0X7cXVk0
そもそもゼルダ姫がモドレコ縛りしてないで光の力を試していればソニアもラウルも犠牲にならずに済んだんじゃないんですかね
舐めプの失敗を現代のリンクに押し付けただけ
浮島なんかハイラルをそこら中にボコボコに壊してるだけで意味ないし
もう魔王より悪質だろ
2024/05/19(日) 22:23:34.83ID:Pn128Gy60
ピクミン2「Aを押してピクミンを掴み、十字ボタンでどの色のピクミンを投げるか指定できます。Aを離すとピクミンを投げて指示を出します。たとえば炎ギミックに間違って黄色を投げるとかそういう事は起こりえないよ」

カービィディスカバ「お供のワドルディの攻撃力は主人公依存です。主人公を強化すれば勝手に相応の強さになってついてきてくれます」

ティアキンの賢者「パリィや素材拾いと同じボタンが割り当てられていてしょっちゅう暴発します。特定の色の賢者を名指しして発動させる機能はないので間違った能力が選ばれたりします。攻撃力を上げる手段に乏しいので主人公が強くなればなるほど見劣りする火力になっていくよ」

これ任天堂が作ったゲームなの?
2024/05/19(日) 22:24:42.53ID:Pn128Gy60
いやまあカービィは別に任天堂製じゃないけども
2024/05/20(月) 00:16:08.20ID:6ORoAQz20
>>76
ラウルは光の力で魔王の封印を行ってたっぽいし何か出来そうなのにね
まあそこで魔王の事件が解決したら話が始まらないのは分かるけども
ゼルダ姫が歴史改変を試行錯誤した描写を必要無いとしたのはかなり悪手だったんじゃないかなあ
ゼルダ姫も過去に自分の過失のせいもあって大切な人達を失ったりした後悔があるだろうに 無いんですかね
80なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/20(月) 01:21:41.08ID:2Z9fS1HE0
魔王事件を古代で解決させないために登場人物を無能にするような話なんかやらなきゃいいだけ
身の丈に合わない話作りに手を出すのが悪い
81なまえをいれてください (ワッチョイ aa39-JfSl)
垢版 |
2024/05/20(月) 05:07:32.07ID:XdanlR9R0
>>74
バシフ的にはとにかくゼルダ姫がやってくれたをアピールしたかったからじゃないかな…
やはりゼルダ姫ですだし
82なまえをいれてください (ワッチョイ aa39-JfSl)
垢版 |
2024/05/20(月) 05:09:44.33ID:XdanlR9R0
>>79
必要ないというか作ってるときは考えもしてなかっただけな気が…
批判されたから後付けでインタビューとかで言ってるだけで
というかインタビューのあの辺の発言も色々おかしくはあるんだけど
2024/05/20(月) 08:14:37.42ID:6ORoAQz20
>>82
歴史改変を試みる様子がないゼルダ姫について何か後付で言われたことがあったっけ
遺物が消えた理由が言われたのは知ってるけれど
というか、それは当時批判されてたかな
遺物はどこへ行った?という疑問はよく見た気がするけどそのゼルダ姫については、改変したら元の時代に帰れないとか話が始まらないとかで纏められちゃってた記憶 まあそれはそうなんだけどさ
遺物が消えたのもだけど自分の感じた疑問に対して~だから仕方ないと 裏側の事情を察してあげないといけない所がティアキンには多過ぎて萎える
84なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/20(月) 10:50:23.73ID:2Z9fS1HE0
ティアキンはタイムパラドックスがテーマとか何とか別のインタビューで言ってたが、歴史非改変については言及していなかった気がする

行方不明を目的に、転移先の知識がある状態で過去に壮大な過失があった人間をその発生よりずっと前に送り込んで何もさせなかったのは普通に失敗
封印戦争と大厄災の同じ轍を踏み抜く人間性と能力に大きな問題をもつキャラを育てただけ
85なまえをいれてください (ワッチョイ ff8d-JfSl)
垢版 |
2024/05/20(月) 20:01:36.47ID:hTpe+2sv0
ゼルダが悩んでたとインタビューで話してたのは現在ハイラルの復興だったわ
改変というかタイムパラドクスの方は唐突に言ってただけだった
2024/05/20(月) 22:02:36.35ID:6ORoAQz20
タイムパラドックスというのはティアキンに当てはめると
ゼルダ姫が過去で魔王の存在を消すことに成功したら過去に行く原因だった魔王復活が起こらなくなるという矛盾とか、ゼルダ姫が現代で知ったサゴノファッションを過去で流行らせたらサゴノファッションの起源がぐるぐるして分からなくなってしまうような矛盾を言うのであって、
実際のティアキンはむしろ過去は定まった運命で改変不可(かあえて改変しない)という方法を用いてタイムパラドックスを回避した(か何も考えられてない)形で、
未来を知るゼルダ姫が過去改変を試みても運命に阻まれ無理だったとか、どうしても自身を現代に帰すためにあえて改変しない選択をしたとか、そういうタイムパラドックスに関することは表向きは全く描かれない(か何も考えられてない)わけで
それをテーマというのはなんか違う気がするけど
わからん 難しい
87なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/20(月) 22:52:13.70ID:2Z9fS1HE0
脈絡なく出てきたんで、何か下手な言い訳しようとした感の方が強い>タイムパラドクス
2024/05/21(火) 00:16:43.38ID:2x26OwX20
タイムパラドックスって色んなところで聞くたびに、そもそも起こり得るのかなって思う
分岐したり世界線が変わるなら解決するらしいけど
だから時オカのその後は分岐したんじゃないのかなあ
89なまえをいれてください (ワッチョイ aa38-dWDI)
垢版 |
2024/05/21(火) 00:27:00.21ID:zz4DC9rY0
うろ覚えなところあるけどインタビュー珍発言

ニンドリ
ゼルダは復興の在り方に悩んでいる
シリーズで最も力が強いゼルダ姫
ミネゴは敢えて不便調整した


ファミ通
シーカー文明は役目を終えて消え、その事にみんな気にしてない
ラウルソニア死後は一度王国はリセットされた


海外メディア(IGN等)
ティアキンはタイムパラドックスがテーマ
リンクとゼルダは両思いか?に対して想像にお任せします
ゼルダ姫はリンクと同様転生設定
ティアキンの時系列についてはハッキリ回答はせずに、スタッフの年齢が若くなり世界観の設定共有が難しくなった
ノスタルジーゼルダを恋しがるファンがいる事に驚いている
90なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/21(火) 01:25:20.68ID:LAZ1wots0
やはりゼルダ姫ですはニンドリだっけ?
あの回は全体的に頓珍漢だった
2024/05/21(火) 01:36:03.67ID:NQeZme2E0
>>87
言い訳だとしても何に対しての言い訳か分からないね
>>89
ファミ通に「ゼルダ姫の成長のために必要だったからガノンドロフを登場させた」も追加で
ツッコミどころとなると数え切れない程あるよね
生きた人間を描きたかっただの、ゼルダ姫はブレワイで物を教わる体験が出来なかっただのゼルダ姫が深く描かれてれば体験が豊かになるだの、破綻しないように物語を考えるようにしてるだの…
リンクとゼルダは両思いか?って答えは当たり障りない気がするけど質問自体がクレイジーだね
92なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/21(火) 01:44:04.11ID:LAZ1wots0
よく考えたら、おかしくないインタビューとかなかった
どこかしらおかしい
コロ虐とか
2024/05/21(火) 04:12:40.23ID:uOu2Ie3+0
他のことにすら手が回らないとかでもなく肉丼とか学校とかやってて復興で悩んでるからおかしいんだよな
ゼルダ姫の他のことにも言えるけど
94なまえをいれてください (スッップ Sdba-4DSg)
垢版 |
2024/05/21(火) 08:00:47.13ID:4GLUzXmEd
タイムパラドックスが言い訳は的外れ過ぎるわ。そういう話かと思ってたら「役目を終えて消滅」だの言い始めて燃えた訳で
95なまえをいれてください (ワッチョイ 1736-JfSl)
垢版 |
2024/05/21(火) 08:02:39.14ID:dIUn2b1g0
繋ぐがテーマはどこいったんだよと思った
複数テーマは珍しくないけどタイムパラドクスなんて後から急に言い出したし
96なまえをいれてください (ワッチョイ 3eee-Ou73)
垢版 |
2024/05/21(火) 08:18:25.77ID:ENid230N0
結局言い訳になってないしやりたいことやる能力もなければそれを伝える能力もないんだろ
97なまえをいれてください (スップ Sd5a-4DSg)
垢版 |
2024/05/21(火) 08:18:30.25ID:ptsM4AJyd
後からというか...ある程度のリテラシーあれば分かるんよ
98なまえをいれてください (ワッチョイ 1736-JfSl)
垢版 |
2024/05/21(火) 09:11:16.77ID:dIUn2b1g0
>>94=97はなんについてのレスかわからない
99なまえをいれてください (ワッチョイ 1736-JfSl)
垢版 |
2024/05/21(火) 09:11:41.93ID:dIUn2b1g0
とりあえずティアキンにそれっぽい様子なんてなかったよ
ハイリア人は気にしてないとわざわざ言ったくらいだし
2024/05/21(火) 09:18:31.83ID:4lpv6wi20
タイムパラドックスが言い訳は的外れってのは
的外れな言い訳すんなって意味じゃなくまさか言い訳じゃないから的外れってこと?
たまにくる考察信者がまた来たんか

だけど遺物は役目を終えて消滅したへの弁明ならどっちにしろ言い訳だから別によくね
101なまえをいれてください (スップ Sdba-4DSg)
垢版 |
2024/05/21(火) 09:47:57.13ID:31LLInV1d
ストーリーの構造的に意見分かれる部分でも無いと思うが...まぁこのスレでそれを求めるのも酷な話か
102なまえをいれてください (ワッチョイ 1a3a-+yyW)
垢版 |
2024/05/21(火) 09:48:26.94ID:WSmjIIEv0
>>92
コロ虐は自分発案の新キャラではなく過去シリーズからいるキャラなのにあんなこと言うのがなあ
そういうスタッフならそら歴代最強ゼルダだのゼルダの成長のためでしかない過去とかやるよね
103なまえをいれてください (スップ Sdba-4DSg)
垢版 |
2024/05/21(火) 09:50:38.99ID:31LLInV1d
繊細だなぁw
2024/05/21(火) 11:10:45.71ID:NQeZme2E0
>>88
起きたり起きなかったり起きるのを回避するのが主題だったり作品によって様々じゃないかな
時オカは ガノンドロフ反逆を経験した勇者がそれ以前の時間に戻って反逆を未然に防いだら経験ある勇者自体が存在し得なくなるのでは、という矛盾が世界線が分岐する形で解決された…んだと思う
直前の厄黙も過去改変可で矛盾回避の手段が分岐する系のタイムスリップものだったからティアキンでは改変不可で分岐しないのが当然みたいな扱いなのが余計に違和感あるんだよね
ゼルダ姫が神からこの過去は変えられないと啓示を受けるとか 軽く説明入るならまだマシだろうに
まあそもそも前作で大きな失敗と損失があった世界で、プレイヤーは放置で別の人物がせっかく過去へ行ったのに過去は傍観のみに徹する様子を見せられて何が面白いんだという話だが…
105なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/21(火) 11:15:39.26ID:LAZ1wots0
IGN記事はオリジナルとJP版で色々違うな
発言者が変わってたりするし
読み返してみたが、タイムパラドクスを「姫がタイムスリップ先で龍になっていること」レベルで使ってそうな気がする

>>102
スタッフの中にこういう喋り方をする人がいて(モデルにした)って話をした上で、プレイヤーが気兼ねなく弄り回せるように考えたらああなったって感じのこと言うのも引いた
106なまえをいれてください (ワッチョイ 1735-dWDI)
垢版 |
2024/05/21(火) 11:19:45.34ID:JXR1HnLg0
ゼルダ姫が国の在処として復興に迷ってる言い分もマップを極力使い回したい言い訳だよな
107なまえをいれてください (ワッチョイ 3eee-Ou73)
垢版 |
2024/05/21(火) 11:32:29.23ID:ENid230N0
>>101
>>103
擁護できないなら黙ってろ
2024/05/21(火) 11:44:12.41ID:V3Kto3RQa
空からのゴミオブジェクトにリソース割いたんだろうなというのは分かる
109なまえをいれてください (ワッチョイ 1a6b-j0mU)
垢版 |
2024/05/21(火) 11:56:17.75ID:vGPBuQ6u0
>>107
イライラしすぎw
2024/05/21(火) 12:05:50.76ID:NQeZme2E0
>>105
平然といじめやってそうな発言だなあ
111なまえをいれてください (ワッチョイ 1a6b-j0mU)
垢版 |
2024/05/21(火) 12:20:12.09ID:vGPBuQ6u0
頭弱い人って平気でライン超えの誹謗中傷するよな
112なまえをいれてください (ワッチョイ 1735-dWDI)
垢版 |
2024/05/21(火) 12:32:55.09ID:JXR1HnLg0
前作3000万売ったディレクター様だからね
開発の空気イエスマンばかりだろうな
113なまえをいれてください (ワッチョイ ffe2-dTjO)
垢版 |
2024/05/21(火) 17:16:40.65ID:NCnVGSvY0
そりゃグローバル企業なんて傲慢な奴じゃ無いと務まらない
だからそんな人が作るゲームもまたルールや遊び方を上から押し付けてくる保護者目線=支配者目線ってのが伝わってくるよね
俺様が考えたルール以外でのやり方は許さん!みたいな
2024/05/21(火) 17:56:43.26ID:tF6HEPcW0
>>105
講演会か何かで(コロ虐バズに)コログ達も喜んでると思うみたいな発言したっていうのも気持ち悪かった

なるほど
龍になってることぐらいのつもりだったのはありえるなあ
下手に歴史改変うんぬんみたいなことにするとかえってゼルダのせい感が増す
115なまえをいれてください (ワッチョイ 7a75-K0X1)
垢版 |
2024/05/22(水) 00:51:54.73ID:rWOkvr8E0
コロ虐といやツイッターにコロ虐動画あげてフォロワー稼いでたやつはこれからどうなるんだろうか(´・ω・`)
116なまえをいれてください (スッップ Sdba-PBpb)
垢版 |
2024/05/22(水) 06:16:46.78ID:i0kmLPind
フォロワー0の人が気にする事でも無いかと(´・ω・`)
2024/05/22(水) 06:37:48.79ID:YKcxeVA+0
>>52
マックス系を大幅に削ったのはやりすぎだと思う
ラディッシュなんて色んな所に生えてたのに地上で絶滅してるし極端すぎんよ

あと属性武器と矢はどこに消えたんだろう
スクラビルドを入れたから無くしたんだろうけど
シナリオに当てはめるなら瘴気の影響で使えなくなったって事でいいのかな
2024/05/22(水) 09:15:17.99ID:K6A1TdoB0
ティアキンのテーマは「繋ぐ」じゃなくて「継ぎ接ぎ」
ブレワイのほうが繋がりを感じる
2024/05/22(水) 12:03:21.50ID:u5K83jIh0
マックス素材を消して空へ移動とかじゃなくて空に新たなマックス素材を追加すれば良かったんじゃないか
地底は新たな素材がある点は良かった
ドリアン消したのは簡悔もありそうだけどマックス素材の大半を空に移動させるにあたって設定重視で消した可能性ある?サザエは空に海がないから消したか
簡悔でも負荷の問題だとしても地上の素材減らされたのが個人的にかなり痛い
ヘブラ地方に至っては異変解決前の猛吹雪状態では素材も動物も無い…
素材拾い放題で適当に歩いてても便利素材が溜まっていく状態で探索出来たブレワイの使い回しの地上を不便な状態でもう一回やれというのは面倒なだけというか、ブレワイで良くね?と思ったな
120なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/22(水) 12:09:08.81ID:aYUjvm5M0
>>117
プレイヤーが適当に理由考えてくれるの待ちじゃね
ハンマーとか斧とかもシレッと消えてるし、そこまで考えてないと思う
121なまえをいれてください (ワッチョイ 0e75-dWDI)
垢版 |
2024/05/22(水) 16:49:31.60ID:uTL9HUp60
大工がいる世界なのにハンマーないのおかしい
122なまえをいれてください (ワッチョイ 7a6f-K0X1)
垢版 |
2024/05/23(木) 01:44:33.83ID:RzysjJ0K0
スイッチのツイッター連携もうすぐ終わるんだっけ?
ひたすらにコロ虐でインプ稼いでた人はどうするんだろうか(´・ω・`)
123なまえをいれてください (スップ Sdba-nwbK)
垢版 |
2024/05/23(木) 08:29:26.01ID:T8blJ9BOd
情弱が気にする事でも無いかと(´・ω・`)
124なまえをいれてください (ワッチョイ 7a6f-K0X1)
垢版 |
2024/05/23(木) 16:30:12.68ID:RzysjJ0K0
コロ虐でインプ稼ぎできなくなったら新しいなにかがティアキンで流行るかしら(´・ω・`)
125なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/23(木) 17:11:01.41ID:tYbOsUnw0
もぅマヂ無理。
126なまえをいれてください (スップ Sd5a-PBpb)
垢版 |
2024/05/23(木) 17:25:59.26ID:ivGoHWoad
何もやれない人が気にする事でもないかと(´・ω・`)
127なまえをいれてください (ワッチョイ b625-Ou73)
垢版 |
2024/05/23(木) 19:00:44.38ID:aEbJfbKD0
>>126
は?
2024/05/24(金) 13:06:41.80ID:Oux7tFSc0
ニンドリでまたDが周回プレイすれば同じセリフやシーンでも意味が変わって見えるようにしてます的なコメントしてるけど、ラウルとかは2周目でますます無能と分かったり他も不自然な所に気づいてしまうのに 発売から一年経っても気付けなかったのか…
129なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-wA3L)
垢版 |
2024/05/24(金) 14:37:02.57ID:SzR2JeEa0
>>128
「また」?新しいコメント出してるんだ
で、まだそんなこと言ってんの?
たまげたなぁ…
2024/05/24(金) 21:34:23.32ID:2MkQh/Lh0
ラウルとかいうぽっと出の獣嫌い
もう出てくんな
2024/05/25(土) 00:06:02.33ID:IyDc+XQ40
懲りないねぇ…
132なまえをいれてください (ワッチョイ 7a82-K0X1)
垢版 |
2024/05/25(土) 01:33:24.13ID:3xIEwanY0
しかしスイッチ連携終了したらコロ虐でツイッターでインプ稼いでた人はどうするのか(´・ω・`)
133なまえをいれてください (スッップ Sdba-PBpb)
垢版 |
2024/05/25(土) 08:16:53.23ID:QOo1Qf0Wd
何もやれない人が気にする事でもないかと(´・ω・`)
134なまえをいれてください (ワッチョイ aac4-dWDI)
垢版 |
2024/05/25(土) 09:04:02.39ID:AtPfK0+10
どうみても地底人だよなゾナウ族
2024/05/25(土) 22:43:26.87ID:IyDc+XQ40
再放送?
136なまえをいれてください (ワッチョイ d382-lvZ7)
垢版 |
2024/05/26(日) 00:44:24.09ID:wPZuovVF0
もうすぐツイッター連携終わってコロ虐でインプ稼ぎしてた人はこれから何でインプ稼ぐんだろーか(´・ω・`)
137なまえをいれてください (ワッチョイ 93be-w4sz)
垢版 |
2024/05/26(日) 03:59:37.12ID:Vf21L40e0
オートマトンやたら無理やりティアキン持ち上げるから嫌いだわ
元々過去にやらかしたメディアではあるけど
138なまえをいれてください (ワッチョイ 93be-w4sz)
垢版 |
2024/05/26(日) 04:02:03.82ID:Vf21L40e0
>>128
というか冒頭でわかるのはラウルやガノンというよりもゼルダ姫の存在のダメさだからな…
過去組は無能がわかるだけだけどゼルダは元凶レベルだし
バシフは実はゼルダアンチかと思うレベル
139なまえをいれてください (ワッチョイ 93be-w4sz)
垢版 |
2024/05/26(日) 04:20:11.07ID:Vf21L40e0
>>119
導線が最初へブラに行くようになってるのに最初は素材ないのは
特にティアキン新規に対しても不親切すぎるんだよな
実際しんどそうなのわりと見かけたし
素材は地上にだけ残せばいいんだから設定重視とかより簡悔でしかない気がする
140なまえをいれてください (ワッチョイ dbb2-hqZH)
垢版 |
2024/05/26(日) 05:39:41.77ID:zOReEAsC0
ワッチョイを前の方式に戻してくれたからティアキンに不満ある変なやつらもやっと減っとるね
ワイが立てようとしてたが先に立ててくれたのが同志でよかったわ
このままゼルダ姫アンチも消滅でよろ

まずリンクファンはゼルダ姫を気に入らんようやが今回ゼルダに言われたことしてるだけ&ゼルダ姫から賢者候補にお願いしてもらってるだけでリンクカッコ悪かったやろ?
龍になったのとくらべてリンクはいなくても変わらんレベル
ゼルダ姫に人気負けたのもしゃーなしよ
141なまえをいれてください (スッップ Sdb3-8dHY)
垢版 |
2024/05/26(日) 06:32:13.17ID:rqRSYX3Cd
インプゼロの人が気にする事でもないかと(´・ω・`)
142なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
垢版 |
2024/05/26(日) 07:03:07.04ID:ZVIELj670
そういや復刻の復刻でアイコン配ってるけど、本スレでも話題にならないんだな
背景にハイラル城地下の封印戦争壁画の一部、ソニア無惨入れてんの悪趣味だな
2024/05/26(日) 10:04:03.25ID:4ecYVLBd0
1周年自体がそこまで盛り上がってないような…
顔文字も最初の方の難癖もこのスレから急にわいたからスレ立てたのが荒らしだったとして納得
144なまえをいれてください (ワッチョイ 09bd-0xk0)
垢版 |
2024/05/26(日) 10:23:06.02ID:etz1r9BC0
>>143
一周忌な
2024/05/26(日) 10:51:45.50ID:vWTpV9re0
アイコンパーツに人気と理解されてそうなヴィオランがあって大人気のおじさんのゲス顔入れないの謎だな
というかブレワイに比べて同じ一枚絵の使いまわしが多くてつまらないね
ペーンの素顔もバラしてるし悪役のゲス顔くらいネタバレでもないだろうに
今更気づいたけどペーンって人物名鑑に載らないんだな…
2024/05/26(日) 11:11:51.95ID:nX1rAYEd0
>>145
さすがにガノンのゲス顔はペーンの素顔なんかとはネタバレの度合いが違いすぎ
147なまえをいれてください (ワッチョイ 73c4-4M/T)
垢版 |
2024/05/26(日) 11:16:09.63ID:ly4Y5SGS0
サントラも資料集もまだ余裕で注文できる
ブレワイの時は瞬殺だったよな
2024/05/26(日) 11:37:01.80ID:xU6tF0sM0
スレ立てたけど勝手に荒らしにすな
スレ立て直後に余所でやってくださいのせいで前スレに案内できなかったし散々だわ
そもそも元々がワッチョイ有だったのをIPに変わってたからな

このスレでマスワ買う猛者いるんかな?
DL版買ったことすら未だに後悔してるのに
突っ込みどころと言い訳を見るために買う奴おらんだろ
2024/05/26(日) 13:28:35.15ID:vWTpV9re0
マスワのサンプルのゼルダ姫の一部がコレクターズエディションのと同じだったけど買ったの完全に損だったかな…
申し訳ないけど自分は一応買うかなあ
一つでも今ある自分の疑問や不満点の解消に繋がればと…(新たなそれが生まれそうだけど)
その時点で出来る限り確認可能な情報に基づいて自分の意見を持ちたいしな
150なまえをいれてください (ワッチョイ d34b-lvZ7)
垢版 |
2024/05/26(日) 13:30:33.83ID:wPZuovVF0
マスワは買わないけどマスソ買うやつはいそう
151なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
垢版 |
2024/05/26(日) 13:49:35.12ID:ZVIELj670
一周忌記念に人間に戻ったゼルダ掴んでる絵公開しといてネタバレがどうとか気にしてないでしょ

マスワはまだ多少は売れそうだが、何でも詰め込んで9枚組にして値段高いの誤魔化したサントラは特に、普通に場所とるから余計売れないんじゃないの
電子販売あるなら違ってたかもしれない(買わないけど)
2024/05/26(日) 17:41:16.39ID:2tq/dHUv0
マスワは絵を眺めるために買うかな
絵には多分罪はないので
153なまえをいれてください (ワッチョイ 41b9-4ioP)
垢版 |
2024/05/26(日) 18:49:14.97ID:y8nHdGIM0
マスワ
マスソ
マスダ
マスミ
2024/05/26(日) 19:39:15.08ID:vWTpV9re0
>>138
ゼルダ姫に役割を持たせ過ぎたからゼルダ姫に責任というかストーリーの疑問も集中することになるんだよね
冒頭の壁画の知識を披露する役が彼女でなければ、ガノンドロフの名前に嫌な予感を感じる役でなければ、いずれ村に落下するような遺跡を空に浮かべようと提案したのがハイラルの平和を願う彼女じゃなければ、龍化が彼女の決断で行われたものでなければ、そもそもタイムスリップするのが過去に大きな後悔がありそうな彼女でなければ、ゼルダ姫の考えがよく分からない・快く思わないという意見は少しは減ったかもしれない…

>>146
どう見ても悪役のゲス顔よりカッコつけた見た目の鳥のつぶらな瞳の方がネタバレ度高いかなあと個人的には思ったり…
そういえば白龍も無いのか それ単体はネタバレでない気がするけど
ミネゴはOKみたいだしまあ大して考えてないか
155なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
垢版 |
2024/05/26(日) 20:17:48.87ID:ZVIELj670
>>154
あいつ自体は何ら重要なキャラじゃないし、ゴーグルの下にカッシーワと同じ目がっていうのでもないから、アレでネタバレ判定はさすがに厳しい
タウロの長い前髪の下が明らかになった場合だったとしても同じ
ネットのみんな大好きゲス顔オジさんは新展開したとこの顔だから、イカつオジが何であんな表情をと、まだバレ度高いと考える
でも、どっちにしろ公式はそんなことまで考えてないだろう
156 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ d33b-4M/T)
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2024/05/26(日) 21:02:37.72ID:Q4XCbvXv0
あいしてる
157なまえをいれてください (ワッチョイ d3ef-lvZ7)
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2024/05/26(日) 21:05:38.21ID:wPZuovVF0
カッシーワ不在でペーンがカッシーワがいたとこで修行するからDLCでカッシーワ復活を期待したのにまさかの不在とはな
カッシーワてかなり人気あったキャラだと思うけど
2024/05/26(日) 22:05:00.14ID:vWTpV9re0
人気あるから出演させてもらえるわけではないと英傑も証明してたし…
続編なんだからカッシーワもミファー以外の英傑も人気キャラはサイドクエストにでも多少出番作ればファンのご機嫌も取れそうなものなのに
ネタバレ防止にしてもいくらでも別の方法があるだろうに
まあでもティアキン自体ブレワイの蛇足だったし、カッシーワや英傑らに余計な蛇足を付けられないで済んだと見るべきか
159なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
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2024/05/26(日) 22:53:52.18ID:ZVIELj670
開発がファンの方向いてたらこんなゲームは出なかったな
2024/05/27(月) 10:51:25.18ID:lGnfu38Y0
他所で荒らし対策でここの前スレとかと同じ方式になってるスレを
勝手に変えて建てて荒らすやつがいるから注意ってのは見たことあるけど…本当に荒らしだったのか
DLCなしの時やノスタルジー発言の時も我慢の限界?だったのか初めてここ来た層いたから
ワークス発売の前に落ちてほしいんだろう
2024/05/27(月) 10:56:37.97ID:lGnfu38Y0
人物名鑑の人選謎だよな
なんの役割も持たせてもらえてないタウロは載ってるのに
2024/05/27(月) 11:31:12.92ID:IGB/WVYf0
タウロは本当に肩透かしだった
ウオトリー村出身らしいけど、
村の人誰もタウロの話してなくない?
ほんとにあそこ出身なの?
とか疑ってたのに
163なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
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2024/05/27(月) 12:19:34.29ID:U3xJwf820
リンク省いて現代のあんま重要じゃないキャラのページはあるが、泪の重要キャラのソニアは居ないとか人選は不明
ジョシュアなんか書くことなさすぎて凄い空欄ある
内容(イラスト)も、今回出ることなかったプルアのロリ姿掲載するけどシドの幼少期は載せないし、レスラーマスクのユン坊はシナリオ進行で見えなくなったり、そもそもあんな大して情報ない一画面でブレワイ未プレイ勢に配慮ってのがよーわからん
2024/05/27(月) 19:13:12.17ID:CYC5C3me0
1年経つのに祠まだ全クリしてない
ラスボス戦終わってエンディング見たら何もかもどうでも良くなった
祠の攻略あんま面白くないのよな
2024/05/27(月) 20:52:46.93ID:kHgL9bnH0
確かにブレワイプルアは載せる必要あったのか?と思ったな 若返りの技術やロリプルアが物語での役割があるのかと思ったら無かった
リンクとの関係は1からになってたボックリンも説明の必要性を感じない
タウロのウオトリー村出身設定は絶対何かあると思ってたのに何にも無くて結構残念だった…ウオトリー村出身で遺跡調査隊のリーダーをやれそうな人物ならリガニーじゃ駄目だったのか?とも思う
新キャラなのに大したエピソードが無い薄っぺらだから プレイヤー達にいつもパーヤの横にいるからパーヤを寝取った人とイジられる程度の存在にしかなれなかったんだ…変顔バ美肉おじもそういう被害者か
2024/05/27(月) 21:43:51.01ID:2oa0ogju0
>>164
材料が全部用意されてて
祠のタイトルもほぼネタバレで
攻略法考える楽しみがないのばっかりでつまらんよね
167なまえをいれてください (ワッチョイ 73d5-4M/T)
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2024/05/28(火) 00:03:44.37ID:UfjlSV0n0
ティアキンから研究者キャラが急に増えたけど、ゾナウに感する情報を何一つ得られないという無駄な新キャラ達

仕事してるの前作に続きプルアとロベリーだけじゃん
2024/05/28(火) 09:34:38.46ID:uNiLyloT0
名鑑は初期に企画されてストーリーや設定など変わってもラインナップはそのままにしたとかなのかもしれん…
2024/05/28(火) 09:41:22.88ID:uNiLyloT0
つまりね
リソース的にきついけどあった方がいいからって頑張ってなんとか残してくれたと考えるべき…
2024/05/28(火) 11:03:40.20ID:4gWfgsKu0
結局大して必要なかったわけで無駄な頑張りになっちゃって判断ミスだったと思うね…
171なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
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2024/05/28(火) 16:18:04.54ID:jod2ECVR0
×頑張って残してくれた
◯捨てるのも勿体無いから適当な形で残しておいた

デザイン作っちゃったから何とか使いたかっただけだろ
続編制作予告に出しちゃったドンゴとかも
ティアキン全体的に盛るだけで削るの下手
これでも企画より削ってるとは思うけど、まだ無駄が多い
元々ブレワイに余計なもの足しただけだからそんなもんだろうが
2024/05/29(水) 07:20:49.27ID:MkVZXjgZ0
新規の人の方がより肩透かしに混乱してたから名鑑なくてもよかった気がする
名鑑があるばかりにタウロやジョシュアの思わせ振り感が強まった
2024/05/29(水) 12:18:20.57ID:XzGlfGIO0
>>166
落ちる勇気は触れる勇気とか飛び込む勇気にした方がいいんじゃ と思ったな…
174なまえをいれてください (ワッチョイ 4b2f-ZnRQ)
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2024/05/29(水) 14:57:38.37ID:WUrVzLPR0
>>173
作ってる側は赤光線がセンサーで接触ノーダメ頭に入ってるからその先の行動をとったんだろうけど、結構ミスリードさせてたと思う
接触ノーダメでも警護ゴーレムとか来るかもで中々センサーに接触したくはならない
実際、当たる勇気だろとかキレてるの見たし
まさかとは思うが、わざとあのタイトルなら性格悪い

祠数多いけど似たパターンも多くて最後の方はなんか作業だった
全祠攻略報酬が古勇者の魂装備なのもよくわからなかった
175なまえをいれてください (ワッチョイ 097e-7zIX)
垢版 |
2024/05/31(金) 14:49:51.99ID:egFGBaT+0
前作から思ってたけどコログ900匹!祠120箇所!って
力入れる所そこじゃなくね
2024/06/01(土) 13:26:05.31ID:/ZZJDFcN0
祠は神殿用のチュートリアルみたいなのが多すぎた印象
神殿の後に行ってああこれ先にやっとくやつだったか…みたいな祠に結構遭遇したな
なんか前作よりその誘導も下手なのかな
不意打ちの教えの祠を終盤に見つけて今更?と思ったな
>>174
古の勇者の話は約1万年前で破魔の祠が作られたラウルの時代より後の話ならラウルが用意できた理由が分からないね…マスワで明かされるのかな
いやそこで明かされてもゲーム内で完結させろよと思うけれど
どっちが先の時代かも分からないから本当に別の世界の話みたいになってる
厄災と魔王の関係も明かさず、ブレワイとの繋がりも隠したいなら地続きの話とせずパラレルワールドにでもすれば良いのに
同じ顔のキャラを別人として使ったムジュラや別時間軸の厄黙が許されてるんだから続編で実質別人でも許されたと思う
2024/06/01(土) 18:09:21.30ID:+5zTSdR90
許されたというより
そうしなかったから許されてない
みたいな面もある気がする…
2024/06/02(日) 10:48:05.55ID:xKznKJ400
ダルケルの海外の声優はダルケルやその先祖のボイスを収録したって言ってたけど
英傑の方の収録は没になったってこと?
179なまえをいれてください (ワッチョイ 4a73-hMM5)
垢版 |
2024/06/02(日) 18:40:13.04ID:dq95M2Ir0
海外のYouTuberだとちゃんとティアキンの批判してる動画がいくらかあるな
どうして日本人はティアキンは神ゲーみたいな動画しかないんだろうか
180なまえをいれてください (ワッチョイ 7ad1-xpns)
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2024/06/02(日) 20:04:05.78ID:pM0OF5NA0
Xの海外勢ゼルダ垢何人かフォローしてるけど、もうティアキンの話題に触れなくなり過去作ゼルダの話題ばかりである
2024/06/02(日) 22:07:25.79ID:HML++kMKM
ブレワイのイーガ団アジトは忍者への知識がちゃんとあってよかったなぁ
屋敷のなかの隠し扉は右手で押しても開かないつくりにわざとしてるんだよね
刀を左腰に差してる人が左手で押して開けるまでの時間稼ぎになるんだよね
2024/06/02(日) 22:18:31.00ID:qvqPo+ol0
>>178
そんなのもあったな…あの頃は過去のハイラルに行けたり英傑の小話もあるのかな?とか無駄な期待をしてたな…
没になったとしてどう登場させる気だったのか気になるな
まあ今のティアキンの内容だったらどうせゼルダ姫がどうのみたいなことしか言わせてもらえないか…

結局賢者も霊みたいな分身しかついてこないし英傑の霊も連れ歩けたら良かったかな
というかミネゴは色付きなんだから他の賢者の分身も色付きじゃ駄目だったんだろうか
最初は画面が見辛くならないように一色にしたんだと思って勝手に納得してたけどミネゴは色付きであれ?ってなった
183なまえをいれてください (ワッチョイ d62f-WLe+)
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2024/06/03(月) 03:05:23.69ID:aIFozI0m0
ミネゴが色付きは機体が実体だからじゃん?
腕背中にアイテムつけるし
(実体が出たり入ったりする原理はわからんが、どうせ考えるだけ無駄)
分身は微妙な実体感が逆に邪魔くさい
あんな仕様なら能力だけ貸してくれるのがいい
2024/06/03(月) 06:38:04.49ID:Q4E4EUms0
>>183
一色の分身については同じく連れ歩き出来るミネゴが色付きだったので自分の予想してた色付きだと画面が見辛いからそうしたでも無いっぽいし、ミネゴ以外も分身と言うからには実体が無くても本物と同じ色でも良くないか?逆に一色にした理由は?と思った
賢者が役に立たないのはまあそうだけど 前作との違いとして仲間との協力を押し出してる(「開発者に訊きました」にあった)なら、霊みたいな分身より色付きがついてくる方が仲間が居る感が高まるとは考えなかったのかなあと…まあ仲間との協力がテーマというのも建前かもしれないか
まあ個人的には前作も英傑の加護を手に入れた後は仲間が一緒に居る感もあって4種族の友人も出来るから全然孤独には感じなかったけどね
2024/06/03(月) 08:17:01.35ID:+lqtaL4O0
前作の方が仲間と協力感あるじゃんはここや一部SNSだけでなく本スレとかでもたまに言われてたし

>>182
色々変わってるっぽいから使いどころなくなって没にしたのかな?
ゼルダすごい的なのなら使いどころなくなってよかったんだろうけど
もしまともな内容で、バシフやスタッフ的にゼルダ関係ないからこれはカットでいいや!ってなったんなら嫌だな
もうわからんけど
186なまえをいれてください (ワッチョイ d62f-WLe+)
垢版 |
2024/06/03(月) 09:42:22.40ID:aIFozI0m0
>>184
英傑の加護発動時に其々のシルエットが出てくるから、賢者の分身もアレと同じでいいかってしただけじゃね
「敢えての」異物感で本人を連れ回す時との差を演出したかったのかも
画面がゴチャつくだけで大した協力感もないが
2024/06/03(月) 20:49:02.68ID:felv0Zgq0
海外キャストは英傑と先祖の会話みたいに言ってたから
英傑が先祖と共に賢者に託すプロットだったのをゼルダに変えたのかと変な想像してしまった
188なまえをいれてください (ワッチョイ 6a8c-wQfk)
垢版 |
2024/06/04(火) 00:42:26.91ID:EIHTIgc40
もうすぐツイッターと連携終わるみたいだがコロ虐でインプ稼ぎしてた人はこれからどーするんだろうか(´・ω・`)
2024/06/05(水) 09:07:59.90ID:EXou854U0
導線とは違うかもしれないが城門…水底…などティアキンのミッションにもなぜか ブレワイのマスターワークス前提な点があるのがな…

愉快犯とかに悩まされてる一部他スレと同様のIPワッチョイになってからも スレかなり伸びてて過疎感なかったが 伸びなくなったと言った人がいたけど
やっぱあれはコピペ荒らしのために戻してほしい荒らしだったのかもしれないな… このスレをこの形式にしたのもコピペにしたいからな感じかな…
2024/06/06(木) 10:42:02.31ID:p9QdNbLl0
違和感あるよ
191なまえをいれてください (ワッチョイ 6a8d-wQfk)
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2024/06/06(木) 16:22:02.27ID:JkMPr0fX0
人居なすぎだろ
もう反省会するくらいの熱量あったプレイヤーすら飽きさせたのかティアキンは
ブレワイと比較してはいけない対象みたいになってきたな
192なまえをいれてください (ワッチョイ d62f-WLe+)
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2024/06/06(木) 18:24:49.37ID:ItEphe/+0
「名前を出してはいけないあの作品」かよw
ゲーム的には色んな意味で伸び代無いから
発売から一年経ちましたがって海外インタビューで、一回クリアした後にまたやると違って見えるストーリーにしてるってクソシナリオにまだ自信持ってたのが可笑しいくらいだし
まぁ、何か販売すれば話題も出るかもね
2024/06/06(木) 22:01:33.98ID:9sPYRxoB0
まあもうDLCも無いしなあ
もうスッキリした人やティアキンを忘れられた人が多いならそれは良いことじゃないかな
自分はマスワ発売したらまた文句言いたくなるかもしれないな…
最近だとバンダイのマスターソードにティアキンの曲入ってるのを見て色々思い出してウッってなったかな
マスソ抜くときの曲ならティアキンの雑魚いマスソの曲を選択しないで他の作品のにしてくれよと
194なまえをいれてください (ワッチョイ 2980-logM)
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2024/06/07(金) 09:47:20.35ID:cIDTSFJw0
どんぐりのせいでなかなか書き込めないし
好き嫌いcomの藤林スレッドが反省スレになっている
2024/06/07(金) 10:49:46.18ID:jQL6IMXk0
あそこガルちゃんみたいなとこだし行きたくないわ
コメントにマイナス評価できるサイトは人の顔色見ながらコメントしなきゃいけないから疲れるし言論統制されてるみたいで居心地悪いんだよ
2024/06/07(金) 11:09:03.98ID:jQL6IMXk0
あ いやここも何も気にせず投稿してるわけではないけどそういう形式の所はワンボタンで他人の意見を簡単に貶せちゃう所が苦手なので…
表立って言えない本心を言いに来てるはずなのに、数字になって帰ってくるからどういう意見がウケてこういうのは受け入れられないとか分かってきて段々窮屈になる
ツイッターとかもだけど評価が見えると段々大喜利みたいになっていきそうだからね
197なまえをいれてください (ワッチョイ ff86-u5ZD)
垢版 |
2024/06/09(日) 00:25:35.19ID:qgGdiIhx0
どれほど任天堂のゲーム作りが進化したのかとスーファミぶりにスイッチごと買ってやったけど、まあ残念だった
祠を4つクリアしてやっと体力アップか頑張りゲージ1つ分とか見返りが固定的かつ割に会わない
フィールドを歩き回る面白さはあるのにその見返りが祠とコログだけじゃな

事あるごとにウルトラハンド使うの強制されるのもマジで楽しくない
目玉のクラフト要素も地底のゾナニウム集めを強制されてこれも楽しくない
防具の強化はモンハンのパクリみたいなもんだし、強化しないとろくに使い物にならないバランスもダメだと思う
その防具の強化も大妖精開放しろとか、こっちは素材集めでうんざりしてるのにクッソ面倒くさい
武器が壊れるのも面倒なだけ
おまけに朽ちてて朽ちてないやつを地底から持ってきても結局壊れる
岩オクタでメンテできるけどメンテの頻度が高すぎて作業が増えただけ

どうしてティアキンが傑作扱いなのか全くわからない
アマゾンでも評価が高いから期待してたのにマジ残念だった
198なまえをいれてください (ワッチョイ 03b7-uIeT)
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2024/06/09(日) 12:29:13.42ID:KKBvn0Zi0
タイトル画面からして書き下ろしイラストもブレワイみたいにいくつもなかったからワクワクせんかった
余裕あったらそれぐらいやらせるだろうし
それとも全部リンクだけになるから興味なかったんか
199なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
垢版 |
2024/06/09(日) 19:31:34.25ID:VryNaBNh0
どっかで全部ボツってそう
2024/06/09(日) 19:56:48.88ID:b3IiELmw0
ブレワイの時はサービスイラストが沢山あって楽しかったな
クリスマスのや盾サーフィンのやつが好きだった
今思えば盾サーフィンのやつはゼルダ姫放置で自由に遊ぶプレイヤーを許容する寛容さがあるいい絵だったな
今回どこ行ってもゼルダ姫をはよ探せというのばっかりで、前作の自由度高いフラフラ放浪の旅と比べて終始仕事感があってちょっと窮屈だったな
マップは広がったはずなのに密度低くて無意味な移動時間が増えたのも作業感増に繫がってると思う
201なまえをいれてください (ワッチョイ 7f50-3otz)
垢版 |
2024/06/09(日) 20:13:35.58ID:h8l1RNO/0
あと数日でスイッチとツイッター連携終わるけどコロ虐でインプ稼いでた人はどうするのだろうか(´・ω・`)
2024/06/09(日) 20:57:19.71ID:9Y34RYYo0
Switchから直接アップできなくなるだけで一旦スマホに送ればXにアップは出来るからそこまで困りもしないんじゃないか
頻度は減るかもしれないが

ミネゴ作る時にやたらとミネルから「ゼルダを守る騎士」言われたのが在り方を念押しされているようで不快だったな
2024/06/09(日) 21:22:48.81ID:b3IiELmw0
マスワのサンプルのリンクのページは前の英傑の服のリンクが沢山あるけど いったいどこで使う予定でどうしてボツになったんだろうな
最初は右手を使う方針じゃなかったのかな
前作と違うフィールドやリンクとかゼルダの見た目やら前作の追加コンテンツとかではない新たな遊びにこだわるなら続編とするのは悪手だったのでは
結果として前作へのリスペクトもほぼ感じられない・することを放棄したような作りで作り手にとっても受け手にとっても得しない設定だったな
2024/06/10(月) 01:29:46.24ID:caxpWQG40
今作のリンクは記憶戻っちゃってるからな…
そりゃお仕事だよね
性格も無口さも戻っちゃったのかな
205なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
垢版 |
2024/06/10(月) 02:07:46.67ID:WKABLdRP0
そこまで考えてないと思う
2024/06/10(月) 03:15:21.64ID:/ommm/ud0
もはや100年前より無表情と化したリンクさん…
賢者のコピペ話等で虚無になってるプレイヤーの気持ちを代弁してるとも言えるかw
2024/06/10(月) 08:48:30.58ID:W6vSJ1B70
swichの容量圧迫し過ぎるから消してしまった
もう少しでクリアなんだけど、エンディングも微妙らしいし
地下好きじゃ無いから、だんだんどんよりしてくる
2024/06/10(月) 11:31:22.79ID:asOkNMRT0
これまで見てきたゼルダの言動や行動に納得いかない点があるならEDは見なくていいかも
2024/06/10(月) 12:04:27.56ID:gr9Uqm7Z0
>>191
ブレワイから劣化してDLCも無く中古は値下がりだからな
2024/06/10(月) 14:30:39.41ID:O/wp4K0I0
コンプリート後に残っていた祠30個ぐらいを片付けたんだが無意味な作業が多くて時間のムダだった
小学生高学年ぐらいがターゲットなのかな?
211なまえをいれてください (ワッチョイ ffcc-u5ZD)
垢版 |
2024/06/10(月) 18:16:17.47ID:n3qPsZjm0
祠の知育ゲームは小学生向けだろうね
キャラのセリフ回しが子供向けな時点でゼルダの購買層ターゲットは小学生だと思う
2024/06/10(月) 18:55:28.59ID:mL4LaD6b0
>>208
真エンドはある意味で見る価値あるんじゃない?
こういう事やるからガノンが生まれるんだなって分かる
2024/06/10(月) 19:26:51.45ID:O/wp4K0I0
空島の3つのかがり火に点火すると空島ができた理由が語られると言うから張り切って臨んだのに小学生が考えたのかと思える内容で肩透かしだったわ
214なまえをいれてください (ワッチョイ 3f0f-Fmzm)
垢版 |
2024/06/10(月) 20:18:35.49ID:YHBduchJ0
このゲーム擁護して?カプ厨はおばさん臭えぐいけどな
2024/06/10(月) 20:54:26.80ID:UKcHsCAG0
色々な所で苦労と見返りが合ってなくてがっかりしてたな
空島の伝承もだけど花型の空島やらローメイやら緑石運びやら
全部やった今となっては祠の謎解き自体が謎解きにもなってないチュートリアルじみた物が多いのも残念だったけど、遊んでた時は空の石運びの苦労に対して祝福ばかりで新しい謎解きゲームという見返りが無いのもがっかりしてたな
2024/06/10(月) 21:42:53.03ID:vu/49AdF0
発売から1年たってるのに1日に11レスってマジ?
愛されてんなティアキン
2024/06/10(月) 22:35:18.96ID:N2snuWD/0
アイテムドロップ率が妙にケチ臭いのだけは初心者向けじゃないよな
リザルフォスの尻尾とか面白い武器なのに渋ちんだから使う機会は薄い
テリーの在庫も10倍くらいで白系列はブレワイと同じで宝石落として欲しかったよ
2024/06/10(月) 22:48:07.35ID:O/wp4K0I0
>>216
去年の七月ぐらいにラスボス戦終わってからずっと放置
最近やりたいゲームがなくなったから祠の片付けにきた
まだミニゲームとかたくさん残ってるが作業は虚しいのでこのまま放置
多分二度と戻ることはない
219なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
垢版 |
2024/06/11(火) 00:29:32.60ID:284MgjD10
素材増殖に躍起になられる時点でバランス調整大失敗
プレイ時間長くさせたかっただけなのはバレる
220なまえをいれてください (ワッチョイ 3f0e-Fmzm)
垢版 |
2024/06/11(火) 00:45:05.58ID:YmMaijS50
ティアキンYouTubeのサジェスト増殖が真っ先に出るもんな
簡略化も進んでるし
ご自慢のゾナウギアが仇になってて草
2024/06/11(火) 13:54:02.92ID:j6IJswla0
ぶっちゃけそんなに増殖させて何に使うんだろうとも思ってしまう
222なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-TgDg)
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2024/06/11(火) 15:48:19.32ID:aGpKnubB0
単に数増やす面白さだったり
数多いほうが備えあれば憂えなしってやつ

いちいちアイテム消耗にリソース管理しながら遊ぶのが好きじゃないユーザーもいるだろうしね
223なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
垢版 |
2024/06/11(火) 16:33:19.77ID:284MgjD10
自分はやらんけど、それは単に増殖してまで遊ぶ必要を感じないから手出ししないだけだし
使い道は計画にないけど正規入手ダルいから増殖したろって、結局ゲーム性に問題ある
戦闘が楽しくてそれなりに入手出来るならリピ討伐するから増殖頼みにしなくても普通に遊んでりゃいつの間にか貯まってたハズ
戦闘コスト(手間・リポップ待ち含む)の割に遊戯性もあんまりだし泥悪いヤツの素材を数多く持つなら増殖でええかになるのはわかる
とにかく数持ってたい心理はともかく、増殖行為やその手順簡略化に楽しさを見出すのも正規の遊び方の面白さが弱いからと思うし
2024/06/11(火) 17:02:11.29ID:8CyBTBRD0
テリーの在庫を増やしてくれるだけで増殖はだいぶやらずに済むんだけどね
買う→どっかにワープ(ついでに買う)→寝る→ワープのループ作業する人が大半なんだから初めから在庫ふんだんで良かった
金を集めるか素材を探すかって選択があるにこしたことはない
2024/06/11(火) 17:35:32.10ID:dGfeLZXW0
>>158
カッシーワは言及すらないから村の非常事態に家族も放ってどっか行ってることになり
ネットでネタにされたりしてたし
ミファーはその頃ハイラルにいなかったヨナに私はいなくならないと謎にディスられるし
ユンはダルケルの護りどうしたとか
関連部分が結局蛇足になってはいる
2024/06/11(火) 17:38:19.97ID:dGfeLZXW0
リザルのドロップとか要求数考えるとひどいから結局ティアキンのバランスがおかしい
2024/06/11(火) 17:43:39.36ID:dGfeLZXW0
>>212
本編踏まえた真EDのゼルダって
リアル世界史で歴史学者とかがよく 指摘する過去の為政者の問題点とほぼ同じことしてるんだけど
制作者は気づいてないんだろうね
ライターがバシフたちは気づかないだろうと皮肉でいれたならすごいけど
228なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
垢版 |
2024/06/11(火) 17:56:35.96ID:284MgjD10
>>227
それはないだろうね
その前までがお粗末すぎるから、そんなシニカルギミック入れる話作りできるライターじゃないだろう
こんなバカ話やってられるかどうせ誰が何書いたか分からんし、めちゃくちゃに作ったろで随所にツッコミポイント仕込んでんならある意味凄い
でもチェックスルーした開発者が節穴なことは確か
2024/06/11(火) 19:35:13.96ID:ZMGGIhlK0
鳥望台が明らかにシーカータワーとガーディアンのリサイクルなのに矛盾したこと言ってるから地上降りてガッカリする
230なまえをいれてください (ワッチョイ ffb9-uIeT)
垢版 |
2024/06/11(火) 19:47:07.72ID:TaQId41H0
矛盾したこと言ってるってどれ?
2024/06/12(水) 03:07:08.73ID:fi8QaxnY0
役目を終えて消えたって話のことじゃない?
232なまえをいれてください (ワッチョイ 6fef-yCPr)
垢版 |
2024/06/12(水) 06:37:53.20ID:UFEoxbDU0
リンクから諦めない心と恐れず立ち向かう勇気を教えてもらい
ラウル夫妻と交流していくなかで亡き父母を思い出し、父の王としての振る舞いや母の民との向き合い方を学び
魔王との戦いの際は戦士たちを勇気づけ最後まで諦めずに戦った

こういう感じの立派に成長したゼルダが見たかったけど、実際は魔王討伐の誓いを立てたあと「ムリです!勝てるわけありません!」とか言い出すヘタレ。こんな情け無いゼルダ見たくなかった
2024/06/12(水) 10:45:55.87ID:dJHC7I/u0
真EDで皆秘石持ったままだけどトライフォースみたいに聖地か何かに封印しといた方が良いのでは…とは思ったな
ティアキンだけの使い捨てアイテムだとしても本当に永遠の安寧を守りたいなら今回の災いの種になった物を外に晒してたらまずいでしょ
確かにこれを歴史は繰り返す的な皮肉でやってたら面白い
2024/06/12(水) 11:00:00.79ID:lXqdHSKR0
そこもガバだし
単純にゼルダ姫の現在の立場としての言動がね…
235なまえをいれてください (ワッチョイ 3ffe-Fmzm)
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2024/06/12(水) 12:28:54.06ID:Fh+vMeeE0
ミネルもミネルで秘石のせいで魔王が誕生してしまったと反省してる癖に秘石そのままにしておくからな
多分ミネルの秘石もフリーのまま残ってるよな
236なまえをいれてください (ワッチョイ ff9b-uIeT)
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2024/06/12(水) 13:11:27.92ID:cGoAy0R60
秘石のせいって台詞を言わせたキャラがいてゼルダがなにもしないまま終わる作りはおかしいよな
真EDは突っ込みどころ多いからそのシーンだけちゃんと入ってても結局アレだけど

>>231
なるほどありがとう
2024/06/12(水) 13:43:31.37ID:Tboczf4Td
>>223
まあマイクラとかもアプデの度に増殖が探されるからなぁ
比較対象がおかしいって言われたらそれまでなんだけども
238なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/12(水) 16:22:18.60ID:40YP2XdN0
秘石関連とくにガバだから言い出したらキリないけど、龍になるために秘石飲んだのに、ゼルダが「奇跡」で秘石ごと元に戻るのは釈然としない
そこは秘石がコストにならないんだ?
一方で魔王が黒龍になったら秘石は巨大化して額に出るって挙動が違うし、額に張り付いて一体化してたのと何が違うんだ
ゲーム演出と設定紐づけることしないんだよなぁ…
239なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/12(水) 17:20:19.35ID:40YP2XdN0
>>237
好事家がアプデ毎にバグチェックするのと、一通り遊び終わって最後まで長生きしてるのがバグ探究になってるは違くない
2024/06/12(水) 17:35:52.13ID:6LrxsZIf0
>>239
んまあそうね
ただ大抵のゲームは最終的にはバグ探しになるんじゃねえかな
サンドボックス的な要素が無いゲームは特に

そう考えるとウルトラハンドも、本当に冒険の補助アイテムという感じだったな
241なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/12(水) 17:56:19.82ID:40YP2XdN0
>>240
それはそうかもね
でも、ウルハンの自由度と用意されたアイテム数に対してバグ探究フェーズに至るのは早いかなって感じる
もうちょっと活かせるフィールドやクラフト要件なら違ったろう
242なまえをいれてください (ワッチョイ 7f1f-yCPr)
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2024/06/13(木) 06:14:11.73ID:1sBMZ6fI0
マスターソードは聖なる力を浴びるほど強くなる→実際は朽ちる前と性能は変わっていないうえに完全覚醒する相手が前作より少なくなりスクビルしても耐久が増えないせいで実質弱体化してる
歴代の姫の中でも強い力を持つ→最後までその力をコントロールすることができず終始リンク頼みのリンク依存
賢者が束になって掛かっても魔王には傷一つ付けられなかった→勝てるかどうかは別として実際は木の枝でも傷を付けられる

幾ら凄い設定があってもそれをゲーム内で活かせないなら無駄になってるだけだし必要ないよなって思う
2024/06/13(木) 10:57:52.54ID:udKR38Fk0
>実際は木の枝でも傷を付けられる

賢者がクソザコでリンクが強すぎるだけの可能性
2024/06/13(木) 11:36:06.22ID:hjjjtgMBd
ラスボスはブレワイからの伝統で、戦い方に幅を持たせたかったんだろうけどね…
マスターソードとブレワイ系列の相性が悪いと言われる所以
2024/06/13(木) 11:41:31.09ID:dxi89Lxl0
あれがないと勝てない、という趣旨のストーリーはブレワイの自由度を引き継いだゲームには相性良くないと思うね
自由度は重厚な(つもりの)ストーリーの、ストーリーは自由度の足を引っ張ってしまってると思う
ゼルダ姫のセリフ「このままでは貴方でも勝てない…」は勝てないかもしれない ぐらいでも良かったかもね
246なまえをいれてください (ワッチョイ ff83-Fmzm)
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2024/06/13(木) 12:43:09.44ID:/RV8Qw240
ゲームシステムとストーリーテーマが恐ろしく噛み合ってない
上手く噛み合うように調整すべきディレクターが職務放棄してオナニーしてるだけ
2024/06/13(木) 12:48:50.53ID:hjjjtgMBd
前作みたいにガノンを弱体化する方向の方が良かったのかも
2024/06/13(木) 13:43:35.21ID:T1DSO2Rv0
マスターソードは前回の光の弓みたいにとどめ専用にすれば良かったんじゃ
249なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/13(木) 14:12:20.99ID:a3UYpETa0
ブレワイとは違うけど続編な以上、言葉だけじゃなくて前作を鑑みた中身(数値・効果)にしないと話と違うじゃんとしか
試練での強化無い分常時真覚醒しないんだから、地上の強モンスター叩けばすぐヘタレてもガノン系にはビンビンだからオッケーとはならんよ
2024/06/13(木) 15:57:50.95ID:sOAEuDNx0
どれへのレス?
251なまえをいれてください (ワッチョイ ff01-yCPr)
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2024/06/13(木) 22:13:43.37ID:PYtwPRt40
いつまで学者の真似事をしている、王としての責務を全うしろって前作で言われているのに瘴気の調査そっちのけでゾナウの壁画とか調べだすのホント成長してないなって思う

他にも子供は国の財産だとか言って学校を建てたけど何でハテノ村だけなのかハテノ以外にも子供は居るじゃん
2024/06/14(金) 03:05:05.10ID:oIwhXMVD0
集落追加とかが出来なかったマップの言い訳にゼルダ姫が使われてますます株を下げられた感
ゼルダ姫作の厄災の被害者の慰霊碑が置けたなら英傑の慰霊碑も置けるだろうに
神獣の跡地にでも配置すれば良かったんじゃないかな
2024/06/14(金) 04:09:39.51ID:dcjJERZK0
ゾーラの神獣跡地とか雑魚敵に占拠されててちゃんと管理しろよと…
254なまえをいれてください (ワッチョイ ff01-yCPr)
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2024/06/14(金) 07:47:01.65ID:oFEvgDEd0
慰霊碑もハイリア人被害者の物しかないしなんで他の部族や英傑たちの慰霊碑を作らなかったのかナゾ。こういう人種差別するからガノンやイーガみたいなのが出てくるんじゃないの?

ティアキンをプレイして分かったのは今作のゼルダは王には向いていないし王になる資格もないってことくらい
255なまえをいれてください (ワッチョイ cf8d-yCPr)
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2024/06/14(金) 11:32:50.52ID:/4BHyz/M0
リト族の大寒波による寒さと食料不足による飢えはムジュラのスノーヘッドと同じ

ゾーラ族のヘドロで水が汚染されている異変はムジュラのウッドフォールの水が毒で汚染されている異変とほぼ同じ

ゼルダが龍になる展開も過去作でウサギになったり仮面の力で変身・巨大化したり獣になったりとしてきたから新しさも衝撃もない

突然発生した砂嵐で街が砂に埋もれるのもどこかのソシャゲで見たことある展開

ティアキンは過去作とかで見たことあるような…という内容が多いからマンネリ感があってプレイしていて面白くない
2024/06/14(金) 12:07:35.82ID:oIwhXMVD0
ムジュラみたいにリンクが別種族に変身してがんばり消費無しで水中とか空の移動出来たら良さそうだったな
龍化もどうせ条件なしに戻れるなら不可逆的なものではなくてゼルダ姫が変身能力を得た形にすれば良かったんじゃないか
いつでも空に飛んでいけるミネゴみたいな乗り物になる賢者だったら少しはゼルダ姫の評判もマシになったか?別の問題か
エアバイク相当の物を終盤に配っても良かったんじゃないかと思うんだよね
2024/06/14(金) 12:28:54.71ID:GTyivtoz0
ブループリントでエアバイクなどを再現しようとするとゾナウエネルギーが足りないからできませんって出るんだが必要数とかどこかでわかる?
地下へ採取に行くのがかったるい
2024/06/14(金) 12:39:27.80ID:uLry8+bAd
プリントする前に出てくると思うぞ
259なまえをいれてください (ワッチョイ ff5d-Fmzm)
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2024/06/14(金) 16:10:01.66ID:ayZOPqKQ0
リンクというどんな異変も解決するマンが来たのにチューリはどうしてゼルダ様来てくれないの!?というセリフにお前らを助けるモチベーションが湧かない
260なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/14(金) 16:42:34.26ID:qmZkj9Fm0
>>256
ミネゴを敢えて不便に調整する意味って何だ?
乗り降りなんかプレイヤーが好きに決めるんだから使いづらい方に設定する必要ないでしょうに
それよりイシロック持ち上げてる時ブン殴りにくるのやめて、ユン坊も
お前達使おうかなって時は来ないのに要らん時はなんで群がってくるの
2024/06/14(金) 17:47:10.78ID:mxSZhPRC0
ペーパーマリオRPGのピーチ姫の方がティアキンのゼルダよりも活躍しているよ
根幹のシステム部分の精密さに比べてシナリオとデザイン(導線)と遊びやすさ(ドロップ率)は本当に粗い
結局7年かけたゼルダですらそういう妥協をしちゃうんだからこれからの任天堂作品にもそういう楽したがる要素が出てきちゃうだろう
262なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-H9rQ)
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2024/06/15(土) 00:53:40.45ID:Tmf6umzd0
>>257
最低でもブループリントに登録するためには、物体が2個必要。一個につきゾナニウム3つ必要。
マキューズ半島の地底行けば、だらだらやってもそれなりにゾナニウムが集まるはず。

知ってたらごめん。
2024/06/15(土) 12:35:10.12ID:bAvvCrEt0
>>251
前作では周囲からは無駄と思われてた遺物への興味も遺物はリンクを助けることになるものだったっていう展開だったけど
バシフがゼルダの後悔を遺物のせいにしちゃったからなあ
そのせいでほんまに何してたんてなってしまう
264なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2f-jW5A)
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2024/06/15(土) 14:48:07.03ID:8ygop5ci0
>>263
遺物研究はゼルダが一番前のめりだったのに遺物に頼りすぎたから王国滅んだとか言われても、じゃあゼルダは悪くないねにはならんのだがな
2024/06/15(土) 15:50:43.94ID:bAvvCrEt0
むしろ遺物研究に逃避したために頼りすぎたって意味になってくるから
インタビューの発言によってなおさらゼルダが悪く見えるような
2024/06/15(土) 19:03:18.46ID:H7F+XcUx0
>>262
知らんかった
あそこ超ダルい記憶だが行ってくるわ
267なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-TgDg)
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2024/06/15(土) 19:49:47.45ID:BFhfURH60
公園で子供が遊んでる時
親がずっと監視していて危ない目にあいそうになると親が駆けつけて軌道修正しようとするでしょ?

ゼルダってか任天堂ゲームはそういう保護者目線で作られてるから
そんな横槍入れてくるような押し付けがましさが度々あるよね
268なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-TgDg)
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2024/06/15(土) 20:00:56.05ID:BFhfURH60
武器壊れます
防具着せ替えしてください
天候に応じて対策してください

とかって要は保護者目線に言い換えると

宿題しなさい
◯時だから寝なさい
あれ買ってきなさい

ってそれと全く同じ
2024/06/16(日) 06:09:06.83ID:u9SYjdY10
押しつけがましさ君まだいるのか…

正直こんなスレにいるけどあなたのは全然共感できない
270なまえをいれてください (ワッチョイ e3b9-BHtZ)
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2024/06/16(日) 17:16:21.34ID:YKW9nZdA0
押し付けがましさを感じない子は幼稚、浅いかな

ゲームで何も無い部分というのは重要で
昔のゼルダは何もない所(何もしなくていい)って部分が割とあって
これがプレイヤーに余白余裕を与える

逆にブレワイとティアキンは
どこ行っても何かしら作用が起こったり、課題を与えられたり
素材があったりと必ず何か置いてある作りで(赤い月で復活するし)
何も無いって余白を奪っている

終わらせない作り、何百時間もやりこんでる人の多さを考えてもその通りだよね
ここまで考えられないのはまぁ浅い浅い
2024/06/16(日) 17:58:34.39ID:J0KLk4C70
ブレワイも特にティアキンはむしろ余白だらけで2Dゼルダの方が密度高いと思うよ
ティアキンで素材がある程度で余白じゃないとするなら2Dゼルダの草むらとかもアイテムドロップするオブジェクトなので個人的には何もない余白とは感じない
しょぼい報酬のサブクエスト収集が多過ぎて面倒くさいという話ならまあそう思う人が居るのは分かる
ニンテンに限らず最近のゲームはそういうのが多いから細かい要素もコンプリート前提でゲームする人だとめっちゃ面倒だろうなあ…
2024/06/16(日) 18:29:57.56ID:u9SYjdY10
>>270
余白余裕の何がいいのか全く分からんっていう
あなた以外にそれ言ってる人見たことないし
273なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/16(日) 19:53:57.51ID:ASoz+UvS0
ブレワイ(ティアキン)は割と何もないポイントあるし、何もしなくていい部分あるぞ
実際視界のひらけたとこでボケっと時間経過の風景変化見るだけとかやってる人もいるでしょ
ティアキンは景色汚いからイマイチだが
2024/06/16(日) 20:45:37.70ID:chaCqCJQ0
ブレワイの時は山のてっぺんで時間過ごして景色の移り変わりとか楽しんだな、実にきれいだったし
ティアキンではそんな気にならなかったのはいつもストレス抱えていたせいかな?
275なまえをいれてください (ワッチョイ 9a62-JTKV)
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2024/06/17(月) 07:57:23.63ID:ZrHdc/Gl0
色彩選びもブレワイの方がいい
276なまえをいれてください (ワッチョイ aa02-Vyy3)
垢版 |
2024/06/17(月) 14:10:18.65ID:vMQ5AbSR0
スカウォのゼルダはリンクを利用したことや戦いに巻き込んでしまったことを謝ってるけど
ティアキンのゼルダは勇者なんだから世界の為に戦うのは当然と言わんばかりに魔王討伐をリンクに託してしまったことに対する罪悪感や謝罪とか一切ない

せめて石碑の日記とかにゼルダが未来の勇者に申し訳なさそうにしていたとかあれば少しは印象も違ったかもしれないのに
277なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/17(月) 16:26:27.67ID:+n0JdEDB0
>>276
開発が「勇者なんだから世界の為に戦うのは当然」と考えてるから、ゼルダにそれを憂うような姿させる思考がなかったのでは
ゼルダ探せゲーだから?か空島のラウルも魔王の後始末をリンクに託すことにしたけど、確か何も言わなかったよね
そんな思慮あったら全体的にもう少しマシな話だったんじゃないか
2024/06/17(月) 22:05:05.82ID:OoLAOgKV0
本当に大事なこと何も言わないよね
意図があってわざと後から言うことにしてるとかじゃないのが意味分からん
ラウルの幽霊だってゼルダだって侍従だってゴーレムだってミネルだって
言えよ伝えとけよ書き残しとけよと
何度思ったか分からない
なのにガノンドロフにはこっちの名前バラすし
あの時リアルでゾッとしたんだから…
279なまえをいれてください (ワッチョイ 9a62-JTKV)
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2024/06/18(火) 00:14:27.54ID:KSQg+3hQ0
古賢者も何も言わないしな
マスソを届けて魔王を討ち取ってもらう作戦なのに誰もリンクに伝える努力をしない
2024/06/18(火) 00:37:18.28ID:mkvJmp/30
ラウルは始まりの空島制覇でゼルダから聞いた剣士リンクだと認めて封印戦争の顛末やゼルダ姫の行方の心当たりを話してくれれば良かったのに
過去の偉人との関わりが十分あってマスソをリンクに戻すためと明確な目的を持っていて計画を準備する時間も沢山あって…そんなゼルダ姫の行方を誰もリンクへ伝えようとしないなんてゼルダ姫探しゲームにしたいにしても下手くそ過ぎる…ゼルダ姫が過去でも誰もが知る要人扱いだから知ってて隠してる風になる
過去で人間のゼルダ姫は石碑に残されたりはされない一般人として生活、マスソ転送後察知した魔王の急襲等予期せぬ出来事で瀕死にされ龍化を選ぶ、とかならまだマシだったかな?それか未来で封印解除とかに必要だったとか何らかの理由で長命の龍に変身させ生きながらえさせていた所 皮肉にもマスソが修復強化され魔王の仇となるとか?
ラウルの手は?ゼルダ姫に言われなくても自分の目の前で因縁の魔王に傷つけられる剣持った人が瀕死になってたら助けてもいいんじゃないの…
281なまえをいれてください (ワッチョイ 0e2d-Vyy3)
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2024/06/18(火) 11:19:19.81ID:HBxql1Jl0
ティアキンはスカウォの要素やオマージュが多い印象。ブレワイの素材でスカウォを再現しただけに見える

敢えてマスターソードを弱くしたりツッコミどころしかないストーリーにすることでスカウォのほうが良かったとユーザーに思わせようとしているんじゃないかとすら思う

風タクやトワプリじゃなくスカウォをスイッチに出したのはそういう意図もあるのかなと思ったり
2024/06/18(火) 11:57:05.07ID:8R9gj/7sd
作者の人そこまで考えてないと思うよ定期

1から作るのは得意でも続編となるとガタガタになるってのは創作ではよくある事だし
今回もそういうのだろう
2024/06/18(火) 12:23:25.26ID:DKyjMDCd0
地下ってどう散策するのが正解だったんだろうな
わいはエアロバイクに明かり付けて埋めたけどあれ徒歩で踏破した人とかおるんか?
284なまえをいれてください (ワッチョイ 33e5-JTKV)
垢版 |
2024/06/18(火) 12:48:21.86ID:+XBwIYZB0
恐らく地底のイーガ団が乗ってる飛行ギアで探索する事が推奨じゃないかな

2輪エアロバイクが早期に開発されてこっちが主流になっちゃったけど
2024/06/18(火) 12:58:02.52ID:ABCSxCri0
ケムリダケやバクダン花の木(?)に登って最上部からパラセール→ポゥが落ちてるところは降りても大丈夫だから降りる→徒歩 で根を全解放した
祠と対応する位置にピン打ったり、マップの空き具合にここだろってところを目指したり
バクダン花コンラン花収集も目的だったからそうしてたけど、根の解放だけなら所々にあるゾナウギア使うのが正解なんじゃないかな
2024/06/18(火) 15:37:24.55ID:LOLfexrh0
気球愛用したわ
てっぺんまで上がって見回して根を見つけたらパラセールで飛んでいく
近づいたらロケット盾で飛び上がってパラセール
287なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
垢版 |
2024/06/18(火) 16:16:15.16ID:L+BABo5n0
>>283
アイテム拾いたいのとマップの地名埋めしつつ何かあるかなって探したいから大半は徒歩で行ったよ
地上も行けるなら大体徒歩だし
龍が通るとこでは背に乗りつつピン撃ちしたり地上の祠と照らし合わせてやったり
大体は>>285と同じ感じ
でも景色はほとんど暗いし似たようなオブジェクトに遭遇するばっかだから物語的な探索甲斐はなかったかな
マジで根を開けるだけならエアロバイクで捜索→開放→移動が一番だと思う。完全に作業だけど
それでも壁があるからそれなりには時間かかる
2024/06/18(火) 17:27:38.00ID:DKyjMDCd0
徒歩で行った人もいるのねありがとう
地下の崖って単純な崖登りは無理なレベルの壮大さで明るくなったあとエアロバイクで眺めながら飛ぶのは壮観だった
初めて地下に行ったとき暗くてどこまでも続く崖を登っていくのはワクワクした
でも生物もいないしコログもいないし宝箱もなく置かれてるのがポゥと銅像くらいだったから乗り物で大雑把に散策するのは間違いではなかったか
地形が全く読めないから投げた明かり花がどこまでも落ちていったり地形予想するのは面白かったけど
2024/06/18(火) 19:17:16.56ID:LOLfexrh0
エアロバイクには大量にバッテリー積んどくわけ?
すぐバッテリー上がって落ちない?
2024/06/18(火) 23:33:05.35ID:lpeNgIiU0
知恵のかりもの面白そう
ゼルダが主人公という点でここのスレ民はめっちゃ嫌いそう
2024/06/18(火) 23:44:25.05ID:N11dUIoq0
むしろティアキンのゼルダがあやふやって任天堂側もわかっていたから作ったんじゃないかと邪推してる
2024/06/19(水) 00:24:04.65ID:Ej3qJGrC0
まあティアキンのゼルダ姫が主人公のifだったら嫌だったかもな
なんかシーカー族とかブレワイ感あるものいっぱい出てるしブレワイとも絡めてきそうだな
個人的にはティアキンには触れずそっとしておいて欲しいが…
空気出てる緑のオブジェクトが不安
293なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
垢版 |
2024/06/19(水) 00:46:13.99ID:nabp9tet0
評判と実績の伴わない尻拭い強制ゼルダ姫が主人公なら要らんけど、新作は別のおひいさまっしょ
リンクが主人公らしくない扱いされたティアキンの後にゼルダ姫が主人公のゲームは少し引っかかるが
あと、ゲーム的にムービーの所々に気になる部分ある
2024/06/19(水) 02:22:39.35ID:Ej3qJGrC0
というかティアキン式横長スクロール続投なのか…
295なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
垢版 |
2024/06/19(水) 03:06:55.69ID:nabp9tet0
それな
296なまえをいれてください (ワッチョイ b63d-pyEq)
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2024/06/19(水) 05:21:31.30ID:sERYSp360
新作面白そうではあるけどバシフはじめティアキンスタッフもいるならまたシナリオめちゃくちゃかもしれないからな…

あと全然別の設定なんだがまだ景観汚す謎のでかい穴引っ張るのかと思ってしまった
297なまえをいれてください (ワッチョイ b63d-pyEq)
垢版 |
2024/06/19(水) 05:32:25.67ID:sERYSp360
ティアキンでどのキャラもリンクに道を示したり心配したりしないのは当然といえば当然か
当のゼルダが目の前で見てたのにリンクの心配全くしないし説明しないから
他の誰かが説明や心配したらその時点でゼルダよりいい人になってしまう

>>280
ティアキンは好きじゃないけど最後だけ意味不明すぎる
298なまえをいれてください (ワッチョイ f621-Vyy3)
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2024/06/19(水) 05:52:43.81ID:9LSPiQxj0
これだけゼルダを推してストーリーでも主人公が蚊帳の外なんだからもうリンク要らないじゃんってティアキンやっていて思ったけどまさか本当にリンクを主人公から外すとは思わなかった。途中でゼルダと交代できるようになるとは思えないしラスボスはガノンじゃアタリマエすぎるからリンクで確定だなコレは
2024/06/19(水) 05:59:28.36ID:wIq513oY0
ガノン倒したあとだし闇リンクがラスボスかね
2024/06/19(水) 06:24:27.23ID:vYdWTdlh0
アタリマエを〜の7年も前のワードに
未だにこだわってるのが気になったわ、

封印するのがギリだった残滓が万年経って助けられるわけないやん…リンクの腕戻すのがせいぜいやろ
けどOP見直してると
ゼルダが壁画を見つけるのをわざわざ物語のほぼ一番の始まりにしてて
それが大した意味なしどころか倒せませんだからOPもシナリオもやっぱおかしい
冒頭もゼルダを強調してるから構成としては元凶として扱ってる
最初は違うシナリオだったんかな
2024/06/19(水) 07:43:16.97ID:y/ckOihHa
この夢島リメイクの続きみたいなのを作っておいて
よく青沼はリニア式ゲームをノスタルジーとか言えたなあ
これだってリニアでOWじゃないだろ

まあティアキンのDLCを早くから否定していた理由が分かったわ
302なまえをいれてください (ワッチョイ f621-Vyy3)
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2024/06/19(水) 07:56:01.73ID:9LSPiQxj0
ティアキンさえ無かったら次のゼルダも楽しみにできたけど、さんざんリンクを除け者にした駄作を出した後に主人公を交代した新作を出してくるとか商売下手くそすぎるだろ

以前バシフが言っていた「次のゼルダは面白くなる」という言葉はゼルダが主人公だからって意味だったのか。バシフはいつまでオナニーを続けるんだろ…
303なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/19(水) 08:57:11.34ID:nabp9tet0
>>300
検討や開発段階で何が練られていようと最終的にお出しされたものがアレだった時点で何の言い訳も出来ん
一年経ってもリピートしたら意味が違って見えるストーリーだと自信に満ちてそうなとこ見てると、多少の違いはあれど大筋は変わらずのように見受けられるが

姫推しの世界を非常によく出来たストーリーと勘違いしたが故にティアキンの次で姫を主役にしたんだろうか
いわく、姫を操作したくなっただろう?と
304なまえをいれてください (ワッチョイ f621-Vyy3)
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2024/06/19(水) 09:24:41.08ID:9LSPiQxj0
ゼルダが主人公である必要性を感じない。リンクだと剣とか使えるだろという固定概念があるからと言われてるけどハイラルではなく武器が無い国を舞台にすればいいだけの話

リンクの持ってる剣はマスターソードに見えないし使ってる弓はゴーレムの弓っぽいしティアキンを意識してるようにも思える
2024/06/19(水) 10:45:46.10ID:6BAGxNWf0
>>303
まあそうやな
万一最初はゼルダ姫のせいではなく見える構成だったとしても
桜井も裏事情はユーザーには関係ない言ってたしな

>>302
これすぎる
せめてリンクがまともに主人公扱いされてるゲーム出してからにしてくれや
2024/06/19(水) 11:35:29.17ID:0LcdJ3/Z0
面白けりゃゼルダ主人公でもまあいい派だけど神トラ2のどこからでも攻略できるが故の平坦な難易度とティアキンの無法が故の謎解きのスッキリ感の無さを併せ持ちそうで不安
青沼はほんま例のリニアはノスタルジー発言で信用無くなったわ
「当たり前の見直し」もいつまで擦るねんと思う
2024/06/19(水) 11:45:20.87ID:tsBClkzC0
主人公挿げ替えただけで従来の見下ろし型とやってること変わってるように見えないし当たり前を見直すってもう適当に言ってるよなそれだけで信者は嬉ション撒き散らすから
もう何も信用できないので相棒枠復活も昔からのファンに中途半端に媚びてるようにしか見えない
2024/06/19(水) 11:52:34.86ID:hHMZVZfed
面白そうではあるけどなんか既視感がえげつないな新作
ティアキンとアイデアのベクトルが近すぎる気がする
2024/06/19(水) 11:54:04.11ID:hHMZVZfed
というか既存リソース使うことで節約するのってどうなんですか
2024/06/19(水) 11:54:10.14ID:EiJ2kvMr0
最終的に剣振れるとかならまだしも攻撃するのに必要なのがあの賢者の分身でOKとした方々の用意した仲間モンスターと思うと…ティアキンと同じような怠さがありそう
というか、何らかの理由で剣を失って代わりにその杖を手に入れたリンクが主人公でも別にそういうゲームに出来ないわけでは無い気がしてきた
ストーリー面ではアタリマエとは逆のリンクを救うゼルダ姫を主人公に という所から始まったんだろうか
うーんでも剣を使わない勇者でもアタリマエではないしな
2024/06/19(水) 12:04:48.60ID:hHMZVZfed
まあいうてチンクルと無双以外は剣といつものアイテム+αを駆使して戦うっていうのは変わらなかったくない?
2024/06/19(水) 12:11:32.08ID:EiJ2kvMr0
>>299
ガノンの槍から裂け目広がってるしガノン完全に倒れてないかもよ
ガノンがお借りしたリンク数人使役してるかも
というか神トラっぽい雰囲気だけど色々混ざってるしどこの世界だこれ
パラレルワールドとか夢の世界とか何かかな
ティアキンもそういう扱いなら許せたかもしれない
2024/06/19(水) 12:23:08.43ID:syPowIt80
見た感じ2D版ティアキンって印象がある
314なまえをいれてください (ワッチョイ 8bb4-iNSb)
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2024/06/19(水) 12:48:23.80ID:xPq0eAPw0
「当たり前を見直す」ってまーた言ってるけど、「当たり前を見直す」前に前作で不評だったスクラビルドUIをそのまま続投させないっていう「当たり前」をしてくれませんかね
2024/06/19(水) 12:49:35.44ID:hHMZVZfed
当たり前を見直す=オープンワールド風、みたいになってないか?ゼルダ
2024/06/19(水) 13:22:35.86ID:HQYTIuv10
当たり前よりティアキンから続投のご自慢の横長クソUIを見直せ定期
317なまえをいれてください (ワッチョイ f621-Vyy3)
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2024/06/19(水) 13:53:09.51ID:9LSPiQxj0
普通に武器がある世界でゼルダ姫はなぜ武器を持って戦わないのかという疑問。武器が無い国や異世界ではダメだったのか

武器を持てない理由があるなら紹介映像で説明するべきだったし、剣を持って戦うイメージが無いとかならトワプリや無双で剣を持ってるから今更すぎる

岩を軽々と持ち上げて敵に投げつけられる腕力があるなら直接殴ったほうがいいんじゃねとツイッターでもツッコまれてる

発表から間もないのにさっそく疑問やツッコミどころがあるし今作は期待しないほうがよさそう
2024/06/19(水) 14:15:29.24ID:uUdU+fiV0
杖で召喚した物はゼルダが触れているときだけ杖による魔法で軽くなってる説はある
319なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/19(水) 14:37:22.14ID:nabp9tet0
>>317
岩で殴った方が殺傷力高いやんw
それは冗談として、剣を持たずにに何かを召喚て必ずワンアクション挟むのと横スクロールで嫌な予感はする
つかまさかだけどあのUIええやん!て気に入ってんのかな
せめてお気に入りのカスタム無いとクソ面倒だぞ
あと、水中移動にゲージあるの気になる
夢島のジオラマ風デザインは凄くいいんだが、2Dでティアキンの亜種って印象は確かに受けるな
2024/06/19(水) 18:08:59.40ID:sch1qGfP0
>>317
ピーチ主人公のゲーム枠狙ったんじゃない?
あれで女児やアクション好きが釣れるとは思えないけど
2024/06/19(水) 19:45:23.57ID:Ej3qJGrC0
>>304
ブレワイとティアキンは武器屋が存在しなかったりわざわざ武器朽ちたハイラルにしてたしな…確かに、ハイラルじゃない場所とか人が武器を使えなくなったハイラルとか世界ごと変更すればいいだけの話ではある

>>320
女児狙いなら限定本体をゼルダ姫のピンク色にしそうなものだが
そういえばピーチ姫主人公のやつはスーパーマリオじゃないのにゼルダ主人公はゼルダの伝説で良いんだね スピンオフ扱いじゃないんだ
自由度ないけどよく練られた謎解きとか 勇者が世界やお姫様を救うストーリーとかそういうお決まりを見直して、ブレワイからの緩めの謎解き(ティアキンでさらに軟化)に加えストーリーも今回の勇者や世界を救うお姫様となっていくとゼルダの伝説とは?とも思っちゃうな
2024/06/19(水) 19:53:26.71ID:wtVm077M0
新作は様子見するかな
まともなのはしばらく期待できないし
2024/06/19(水) 19:55:27.12ID:iE/BSI9T0
海外限定の黒歴史ゼルダ主人公ゲームが何本かあったから
それにめでたく仲間入りか?

リンク無理に絡めたのリンゼルんほりの残滓かな
2024/06/19(水) 22:28:15.13ID:ZYEHZPsz0
>>290
信者イライラで草
2024/06/19(水) 22:51:01.94ID:8VM3n3j30
別にジャバシフの作るゲームは清濁併せても割と嫌いじゃないが、
新作はジャバシフのゼルダ好きが滲み出てるんじゃないかとか頭によぎっちゃうのがやだな
326なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-Vyy3)
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2024/06/20(木) 06:19:52.09ID:hgBlKr3Qa
新作のリンクとゼルダがどういう関係かまだ分からないのにさっそくXはリンゼルのイラストで溢れてる
リンクの残したフードを身に付けて冒険する姫さまが尊いとか寂しいときはフードを握りながらリンクのことを想って泣いちゃう姫さまが可愛いとか

信者はリンクとゼルダが居ればどんなクソゲーでも構わないという考えで開発もそれに甘えてる印象

正直、今のゼルダの伝説にはついていけない。バシフとマオーヌが辞めるまでずっとリンク除け者ゼルダ推しの作品が続くのかね
327なまえをいれてください (ワッチョイ ffff-sd82)
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2024/06/20(木) 09:33:40.86ID:iwmF3E7V0
本編シリーズとは別ラインだからさすがにこっちにはバシフの意思が介入してないと思いたいのだが…
2024/06/20(木) 10:51:39.25ID:JImK4oV10
そういう変な人達の妄想は個人的にはどうでもいいんだけど本編でかりもののゼルダやリンクが変な描かれ方してなければ良いんだけどね
そこら中に 以前リンク様が~してくださった!と言うNPCが居たり話が進む度にリンクはあなたのために~したんだよ感謝しなさいと見せられまくったら嫌かもなあ…
2024/06/20(木) 12:04:36.44ID:gIMKpz6r0
ディレクターが誰かってもうどっかで出たかな?夢島リメイクの人かな
夢島は元が良いので良いだけという感じが否めなかったので完全新規の内容だとどうなるかわからんなあ
藤林が干渉しないといいけどティアキンからのゼルダ主人公は警戒せざるを得ない
青沼は自由度病に罹ってるし宮本手塚小泉助けてくれ…
330なまえをいれてください (ワッチョイ 7a9b-v1xD)
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2024/06/20(木) 12:51:54.53ID:OORRjuM90
ゼルダが主人公でついに文字通りゼルダの伝説になった訳だがお前らは発売日に買うの?(´・ω・`)
331なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/20(木) 15:39:41.59ID:wmwnNuWz0
>>328
たしかにティアキンのゼルダのNPCの扱いを次作でリンクがされても鬱陶しい
駄作なろう風演出がウケてると思ってなきゃいいんだが、ともかく開発スタッフがわからないと何とも言えない
2024/06/20(木) 16:00:00.33ID:SqDxg6b7d
マオーヌって今開発だとどういう立場なん
何をする人?
2024/06/20(木) 16:00:48.26ID:SqDxg6b7d
インタビューとか読んでる感じだと開発を主導してるのは藤林っぽいけど
334なまえをいれてください (ワッチョイ 0ee6-JTKV)
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2024/06/20(木) 16:50:16.78ID:hO4QH7ZK0
ディレクターは現場の責任者、現場スタッフへ指揮する人

プロデューサーは総責任者
スタッフを集めてスケジュール管理する人
納期遅れそうになったらペコペコ頭下げる担当
335なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/20(木) 18:55:39.78ID:wmwnNuWz0
インタビューから察する感じ、開発のお財布管理やプロモ活動、ゲームコンセプトとかの決定(ティキンだとブレワイマップ使用を推したり、Dの提案してきたクラフトやろうって決めるのとか)や出来上がったもののチェックも仕事じゃないん?
チェックはしても指摘はしてないみたいだけど
336なまえをいれてください (ワッチョイ e3b9-BHtZ)
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2024/06/20(木) 22:40:19.94ID:N283rxgp0
新作で魔法の杖でわざわざ素材を選んで召喚するところ
ティアキンでいちいち素材選んだ出さないといけない手間かかるやつを思い出させるな
記録して召喚できる素材の種類も多いみたいだし
今のところティアキンの悪いところ引き継いでる印象
2024/06/21(金) 02:27:23.21ID:+RODt6Pa0
2Dゼルダにしては価格が妙に強気設定なのが気になる
2024/06/21(金) 08:16:10.37ID:Giv100Naa
より多くのアイテムの入れ替えが必要になったゲーム性なのに
ブレワイの時の武器弓持ち替えの横並びUIのままで出したのは本当にアホだと思う
クラフトゲーに多い沢山のアイテムを必要とするゲームのアイテムインベントリは
ある程度の列で区切られててページ送りになってる理由とか考えたこともなさそう

借り物もベッドだのテーブルだの肉だのアイテムを沢山用意してるみたいだけど
これも全部横並びにするんか?w
2024/06/21(金) 17:14:54.69ID:rdPweje40
マオーヌ『当たり前を見直してみた!』
340なまえをいれてください (ワッチョイ dfc2-Vyy3)
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2024/06/21(金) 17:22:51.02ID:h1EGl4lq0
ティアキンゼルダ→歴代の姫の中でも強い力を持つが普段はキース1匹すら倒せない
秘石で力が倍加しても魔王に傷1つ付けることもできずリンクが居ないと何もできない雑魚

かりものゼルダ→杖の力で魔物をカリモノにして戦わせることができるカリモントレーナー
リンクが居なくてもカリモンの力でなんとかなる

この差はなんなんだ。公式自らティアキンゼルダは無能ですって言ってるようなもんじゃん
341なまえをいれてください (スップ Sd5a-423A)
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2024/06/21(金) 20:29:38.58ID:2+mmHq1Id
ゲームだからね...
2024/06/21(金) 20:35:55.20ID:sqgEAsM70
ティアキンのゼルダ姫は神様みたいに能力てんこ盛りにしちゃったがゆえに救う命を選り好みしてる感じ出ちゃっていて良くない
343なまえをいれてください (ワッチョイ 1b1d-pyEq)
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2024/06/21(金) 23:59:00.30ID:2Df1M4Vz0
まあゼルダにそのつもりがなくても作ってる方は無自覚にしろそのつもりだろうからな…
ゼルダとそれ以外って感じなんだろうけど
344なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
垢版 |
2024/06/22(土) 03:58:20.29ID:CrxdpBF00
ゼルダに完全に非のないパターンで自己犠牲方式とられたとしても同じ人物が6年ぶり2回目だから「またかよ」って思っただろうな
性癖か何かなん?
345なまえをいれてください (ワッチョイ 0e34-Vyy3)
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2024/06/22(土) 08:18:05.07ID:zwgVf+yI0
スカウォ・ティアキンはゼルダが行方不明で新作ではリンクが行方不明。似たようなストーリーしか書けないのかね

水のカタマリを積んで浮き上がったり潜ったりとかマイクラで見たことあるし
魔物に掴まって滑空もドラクエビルダーズで見たことある

アタリマエを見直した新要素のつもりかもしれないけど他の作品で既に見慣れてるものばかりになってそう
346なまえをいれてください (ワッチョイ 3e80-pyEq)
垢版 |
2024/06/22(土) 10:11:53.77ID:iVq3iIHy0
アタリマエを見直したっていうけどこれまでのゼルダや他ゲーで見た要素ばっかだな…とは思ったな
ブレワイは影響を受けたと公言してる開発者も結構多かったし
公言してなくても影響があるとわかる要素もあったけどこれは現時点の情報だとそうはならなそう
347なまえをいれてください (ワッチョイ dfac-JTKV)
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2024/06/22(土) 10:51:53.18ID:U58QIJRV0
既視感しかないよな
ゼルダ姫が操作できるぐらいしか目新しさがない
姫を動かせてもリンクと違って色んな道具アクション期待できないからひたすら地味ですぐ飽きそう
2024/06/22(土) 12:31:52.72ID:GnX3kIiU0
ゼルダの開発チームは他社のゲームとかやらないのかね?
別に禁止されてるわけでもないだろうし
2024/06/22(土) 13:17:44.44ID:6JeKx4d00
今時分見たことない斬新なアイディアなんてそうそう生まれないから目新しくはなくてもいいけどより巧く面白く仕上げたゲームが既に色々あるようなアイディアを煩雑でつまらない形でお出ししながら斬新なので価値があると思ってそうなのが辛い
せめて桜井の動画見るくらいのことはしてほしい
350なまえをいれてください (スップ Sdba-423A)
垢版 |
2024/06/22(土) 14:10:55.75ID:3kj+wLa9d
桜井の動画見た無産がクリエイター面するのってあるあるだよね
2024/06/22(土) 14:26:15.03ID:6JeKx4d00
こういうのクリエイター面になるのか?ユーザーとしての気持ちでしかないんだけど
352なまえをいれてください (ワッチョイ 3e2f-vlRl)
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2024/06/22(土) 15:35:31.10ID:CrxdpBF00
他のゲームは参考にしない!ってどっかのインタビューで言い切ってなかったっけ?そうかな感あるけど
ゲーム性はともかくだけど、遊びやすいUIも気をつけてほしいな
ティアキンの素材沢山あるのに一面バカソートとか、誤爆頻発ボタン設定とか
新機能つけられても操作に支障が強いとそれだけでダルくて触らなくなる
物量を御し易くしないで物量だけ増やされても…
2024/06/23(日) 00:32:41.31ID:MtBYPAUZ0
参考にしないのは構わないけど
遊ぶこっちとしてはそんなことどうでもよいわけで
全部自分でゼロから生み出しましたとか言われても
どっかで見た事ある、やった事あるってことに変わりはないから
354なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-AdNv)
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2024/06/23(日) 00:47:49.48ID:hVHt2vAO0
どっかで見たことあるってのはその通りで

もはやどのゲームも
皮を変えてるだけで本質は変わってない
やってることはシステム複雑化させて
素材を別の素材に置き換えて表現してるだけ

ティアキンのクラフト要素も
新作のゼルダ姫の素材選択するのも
昔のゼルダシリーズで既にやってきた事を皮変えて新しくみせてるだけ

ゲームが作られ過ぎた弊害かなぁと感じる
355なまえをいれてください (ワッチョイ 0f49-BoEA)
垢版 |
2024/06/23(日) 01:17:54.20ID:McnmVz3o0
マオーヌか誰かが言ってたのは他のゲームプレイしないじゃなかったっけ?
人それぞれとは言え宮本さんも他社の様々なゲームクリエーターも他のゲーム色々プレイしてる人多いけどね
356なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-AdNv)
垢版 |
2024/06/23(日) 02:48:59.05ID:hVHt2vAO0
流石に今のゲームもチェック程度はするだろうけど
そもそも数が多すぎるのもあって
じっくり広く〜はやってないだろうね
357なまえをいれてください (ワッチョイ cf48-BoEA)
垢版 |
2024/06/24(月) 06:36:23.05ID:3l59bmRt0
横長UIなのがなあ…
358なまえをいれてください (ワッチョイ cf45-0gYu)
垢版 |
2024/06/24(月) 17:42:26.39ID:avf9JnWZ0
ブレワイがシャトー・ロマーニならティアキンはシャトー・ロマーニにその辺の草や根っこを入れて汚い手でグチャグチャに掻き回した臭いミルクという印象

ゼルダが主役の新作はどちらになるかね
2024/06/24(月) 19:54:50.14ID:axJiryTF0
ブレワイの時点で別ゲーすぎて無理です
360なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-KZrx)
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2024/06/25(火) 00:30:12.57ID:ipRlBA6p0
>>358
ムジュラの迎えミルクみたいなものか…
361なまえをいれてください (ワッチョイ 7f1d-BoEA)
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2024/06/25(火) 03:49:57.72ID:HrNFHWM80
冒頭がゼルダが歩いていった先に広大な景色が広がるっていうブレワイ意識演出だけどなんか微妙に見えた
別にいいけど
2024/06/25(火) 08:06:56.15ID:rK7Jj06h0
なんかゼルダ姫アンチスレになってないか
それ以外の話が語りづらい
2024/06/25(火) 08:31:55.17ID:F9gTckxjM
語れ
ティアキンの後にマリオやると快適すぎる
イライラが吹っ飛ぶ
364なまえをいれてください (ワッチョイ 0f11-0gYu)
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2024/06/25(火) 08:58:50.03ID:92NxStdH0
ブレワイの大厄災やティアキンの封印戦争、落ちてきた遺跡片による被害やゼルダが強化したナマクラのマスターソードなど
なんでもかんでもゼルダのおかげ、ゼルダのせいにしたからゼルダばかりが悪く言われるのも仕方ない気がする

でも一番悪いのはゼルダをそういうキャラクターにしたバシフとシナリオライターたちだと思うからゼルダ姫も被害者ではある
2024/06/25(火) 10:13:40.58ID:Od/zyxRc0
>>361
その景色を自分が冒険出来れば良かったんだけど…
2024/06/25(火) 12:09:53.37ID:XHmg5E3N0
>>361
これからこんな広大な未知の世界を冒険できますよ〜っていう構図だけど見えるものに既視感しかないからかな…
2024/06/25(火) 12:52:52.53ID:/KGXEnpM0
言う程ゼルダ姫批判ばかりでもない気がするけど…
368なまえをいれてください (ワッチョイ 7f1d-BoEA)
垢版 |
2024/06/25(火) 14:32:03.62ID:HrNFHWM80
UIやバランスやシステムやフィールドや能力の批判とかあるし
ゼルダ関連も結局スタッフが悪いということではあるし

>>364
全てをゼルダに集中させてる作りだから結果的にそうなってしまうんだよな
だから他の作品とかは分散させてるんだなとティアキンのおかげでよくわかった
369なまえをいれてください (ワッチョイ 3ff1-BoEA)
垢版 |
2024/06/25(火) 16:45:39.51ID:bwuz7TxQ0
>>366
確かにあまり新鮮さは感じなかった…
370なまえをいれてください (スッップ Sd5f-2EOs)
垢版 |
2024/06/25(火) 21:18:48.88ID:Jvg2B2tpd
姫批判の熱量がすごい
2024/06/25(火) 21:47:03.36ID:1UKKlJG50
悲劇のヒロインで頑張り屋さんな姫と姫絶対守るマンなスパダリンク
って構図は割と嫌いじゃないけど

リンクとの関わりがうっすい仲間とか、
死んだ後はポエマーと化して報連相ができないラウルとか、
激渋なビジュアルの癖に若い時オカのと同じかそれ以下のムーブしかしないガノンドロフとか、
結局ろくに説明されないタイムパラドックスの関係とか

その辺にももうちょい目を向けてくれよって思う
372なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-MHuz)
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2024/06/25(火) 21:51:25.51ID:u/aYcRIb0
みんな報連相できないコミュ障だった
373なまえをいれてください (ワッチョイ 3ff1-BoEA)
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2024/06/25(火) 22:21:56.24ID:bwuz7TxQ0
>>371
ほうれんそうできないのは全員だった気が
リンクもブレワイでも身振り手振りついててリンクが説明してるとわかるシーンあるのに
ティアキンでは真相知っても何故かなにも説明しないし
374なまえをいれてください (ワッチョイ 7f19-XyBG)
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2024/06/25(火) 22:32:45.96ID:hHHtkbHt0
まだ終わってないけど、とにかくどこもかしこも組み立て強制してくるのがめんどくてしゃーない
物理がシビアなのも相まって、しっかりした組み立てを求められるから
これ付け間違ったから付け直さなきゃ…みたいなつまらん作業が延々続く事があって嫌になる
冒険のテンポを壊してるだけだわ

リュックしょったコログなんて見つかたびにとうわぁまたかよって感じになる
2024/06/25(火) 22:41:25.10ID:Od/zyxRc0
神トラとか夢島とか昔のゼルダをやるとストーリーって必ずしも深く描けば良い物でも無いんだろうなと思った
人物のバックボーンとかは最低限で済ましてトライフォースも触れた者の願いが叶うすごく聖なるもの位のフワフワした設定で…
ブレワイのゼルダ姫の苦悩とかティアキンの王族のゴタゴタとかもサラッと一言二言のテキストで済ませば細かい所が気になってしまう人が生まれなかったのだろうか…
メインの話をグダグダ語り過ぎのティアキン見た後だと、DLC来る前のブレワイの英傑らや各種族のエピソードはミファー関連が若干くどめな所以外は、少ない説明でもプレイヤーが状況を理解出来るよう上手く作られてたのかなとも思った
376なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-MHuz)
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2024/06/25(火) 23:19:40.86ID:u/aYcRIb0
>>374
最初物珍しくても運びコログの遠距離と何か作んないと配送不能なやつはダルい
無視でもいいけど見つけたら気になるしね
2024/06/26(水) 00:17:18.69ID:hbT1/Ka00
みんなが報連相できないのはもしかすると
フラグ管理とかがめんどくさかったからじゃないか
一本道のゲームを古いとしながら
やってることは一本道ゲームとたいして変わらないっていう
話をゴチャゴチャさせなきゃ違和感も少なかったのに
フラグ管理だけでは養護できない人も多いけど…
378なまえをいれてください (ワッチョイ 8f4c-0gYu)
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2024/06/26(水) 04:25:17.62ID:KQeaocxE0
武器の耐久値を簡単に全回復させられるバグ技が見つかったお陰で開発に見捨てられたマスターソードも漸く普通に使えるようになった感じ

開発スタッフよりユーザーの方が有能
2024/06/26(水) 09:43:42.28ID:QE+DhIdv0
>>370
ブレワイゼルダも色々言われるのはまあわかるが個人的にブレワイゼルダは好きだったから
パラレルでもないのにブレワイの言動とは真逆の意味になり別人みたくされてると不満はある
380なまえをいれてください (スッップ Sd5f-2EOs)
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2024/06/26(水) 11:07:12.66ID:xg8YxRuqd
なんか別人要素あったっけ
2024/06/26(水) 13:12:07.35ID:gsa9EXC70
ここは別に雑談質問スレではない
2024/06/26(水) 13:14:46.05ID:gsa9EXC70
>>374
これめっちゃわかる
始まりの空島でも特にずっと思ってたしイカダのところとかうざかった
383なまえをいれてください (ワッチョイ 3fc4-bZiS)
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2024/06/26(水) 13:15:01.09ID:HG3giLa80
ファンタジーとかけ離れ
どこまでも民話調、それがジャパン和ゲーだ
2024/06/26(水) 13:26:30.71ID:HG3giLa80
ファタンジー世界の住人はSFと違ってたくましくないので
大きな街から離れられないし自炊したりせんかんね
食べ物は教会でお祈りしてなさけなくもらい、しがらみも大量で自由でない
洞窟に入るなどおそろしい
385なまえをいれてください (スッップ Sd5f-2EOs)
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2024/06/26(水) 13:33:40.59ID:FkJe/Njrd
>>381
そうカッカしなさるな
386なまえをいれてください (ワッチョイ 8fe0-Tayp)
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2024/06/26(水) 14:09:07.62ID:HbyKtlzj0
シームレスにする意味も殆どない
387なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-KZrx)
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2024/06/27(木) 01:18:39.75ID:WKk4XylN0
結構ユーザー有利なバグでてきたな。
純正マスターソードに攻撃力アップ簡単につけられるようになったし、スクラビルド値も直せるようになった。

せめてマスターソードの不利なバグはアップデートで直してほしかったな…
388なまえをいれてください (ワッチョイ 7f19-XyBG)
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2024/06/27(木) 04:20:07.51ID:I3Of7xpD0
ブレワイの能力は冒険中に場面場面で変な使い方ができて楽しかったのがあるんだけど
ティアキンはとにかく組み立てること前提のデザインで逆に遊びの幅が狭くなってるような気がした
やらされてる感が強いというか

基本冒険したいんであってレゴブロックみたいなことやりたいわけじゃないからね…

何なら一度組み立てた車とか筏とかを保存できるようにしてくれたら良かったのに
それなら文句もなかったわ
場面場面でまた一から組み立てってなるからめんどいってのある
389なまえをいれてください (ワッチョイ 7f19-XyBG)
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2024/06/27(木) 04:22:09.37ID:I3Of7xpD0
あと武器にいちいちアイテムつけなきゃならないのも結局めんどくなってくるというか…
なんか、何かと手間のかかるゲームになっちゃったなぁと
2024/06/27(木) 07:08:24.09ID:Tbj01JX00
バクダン盾ジャンプとかの面白いビルドは一部だけで殆どは攻撃力を適正まで上げるだけだもんな
ベース武器の見た目の個性も死んでるし
amiibo武器に白ボコ角付けて喜べる奴とか居ないだろって思う
391なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-MHuz)
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2024/06/27(木) 08:31:39.35ID:hrAls/RH0
武器ビルド武器ダサ過ぎやしねえか
武器に武器つけたデザインええやん!てなる?
その辺のセンスヤバいて
392なまえをいれてください (ワッチョイ 8fee-DWVW)
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2024/06/27(木) 09:45:36.24ID:vany+j0Q0
武器に武器をビルドするとリーチが変わるってのは面白いと思ったし素材節約のために序盤使ってたけど、耐久値がゴミ過ぎてストレスだった
2024/06/27(木) 10:34:51.09ID:gp9aBKtc0
武器+武器だと素材が先に壊れる必要あった…?
発売前動画でお披露目してた両手剣+盾とか構えが違うだけで実用性皆無だったしなあ…
どうせ借り物も選択肢が無駄に多いだけで役立つのは一握りなんだろうな
394なまえをいれてください (ワッチョイ cf29-0gYu)
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2024/06/28(金) 05:48:40.57ID:UPGZsTQf0
ウルトラハンド、スクラビルド、トーレルーフはラウルの能力だけど作中ではラウルがその能力を使って何かをしていたという話がない
そもそも普段は武器も弓も持ってないのにスクビルとか意味ないだろって思う
395なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-KZrx)
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2024/06/28(金) 06:08:48.65ID:Ug2f9tOt0
>>394
ゾナウギアもいつ使ってたんだか…
ミネルが使ってたのか?あのランダムで出てくるガチャから。
396なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-MHuz)
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2024/06/28(金) 06:10:48.56ID:7qVEOMPa0
物語的な意味で地底の通り抜け柱は誰用に作った想定なんだろ
397なまえをいれてください (ワッチョイ 3f9c-BoEA)
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2024/06/28(金) 06:17:17.03ID:bkjtgrId0
トーレルーフは全ての根っこから直で祠いけるぐらい使えるのかとおもってたらそうでもなかった
あとリンクが地中泳ぐ演出長すぎ
2024/06/28(金) 07:40:56.41ID:V4599ehq0
あんだけ長ければワープと同じようにロード画面に移行すると変わらんのにな
画面暗転しないようにしたことにんほってそう
399なまえをいれてください (スッップ Sd5f-2EOs)
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2024/06/28(金) 09:41:11.21ID:dHNmkE5Bd
ロード画面にして欲しかったのか?
2024/06/28(金) 11:11:29.91ID:nDLNrsgr0
飛び込みの儀の島はやたら場所食ってる割に一瞬で使い切っちゃってスペース勿体ないしシームレスの恩恵も感じないから祠内のアトラクションで良かったんじゃないかと思う
所見の時上がゴールの島だと思って上から行ったら下が入り口と想定された島と気づいてなんかがっかりしたな
401なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-MHuz)
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2024/06/28(金) 14:49:33.96ID:7qVEOMPa0
飛び込み島は遠目で見える異様な立体だからなんだろうと思ったけど、単なる障害物よけダイビングのやつだったから拍子抜け
防具とってから行ってないや
見た目大袈裟な仕掛け繋がりで、ローメイ島を3地点に分けた意味も余り感じなかった
龍猪梟がどうのって言うけどそれだけで終わったし
2024/06/28(金) 15:31:48.43ID:kEdVSu1Q0
>>391
そんな貴方の為のゾナウ武器
2024/06/28(金) 15:46:07.12ID:nDLNrsgr0
>>402
よわい…
404なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-KZrx)
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2024/06/28(金) 16:59:45.41ID:Ug2f9tOt0
武器の見た目考えると攻撃力弱くなるんだよな…
個人的には、騎士の大剣に青リザルフォスの角が良いと思うけど…弱い…
405なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/01(月) 17:37:57.45ID:ZurgxCXn0
それはブレワイの頃から装備システムがそうで
見た目を優先すると機能性を犠牲にしないといけない
逆に機能優先すると見た目を犠牲にしないといけない
両立させない作りになってるね
406なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/01(月) 17:45:45.14ID:ZurgxCXn0
武器と盾は壊れるから衣装の一部としてそもそも楽しめないし
防具も衣装ではなくツールとして機能していて着せ替える事が多くてこれも衣装要素として楽しみにくい

武器も防具も種類が多いのになんというかまぁ勿体ない
407なまえをいれてください (ワッチョイ 8e2f-aj25)
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2024/07/01(月) 20:00:29.75ID:lF7Xnuce0
見た目変えるの楽しんでねってブレワイでは言ってたが、機能優先すると見た目犠牲になる状態になるのをティアキンで改良することなかったの驚いた
配信映え気にしてるのにそういうのに気はまわらない
というか防具は着脱頻発なのに一括チェンジやお気に入り登録ないって操作性変わってないとこも驚いたけど
408なまえをいれてください (ワッチョイ a791-kmO3)
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2024/07/01(月) 20:38:55.51ID:TuI5egdq0
多分痩せている
409なまえをいれてください (ワッチョイ ffa2-itRS)
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2024/07/01(月) 20:53:51.07ID:5kbW4vAP0
当たり前を見直していないよね
途中から解禁みたいな条件ありも含めたら見た目装備採用してるゲーム多いのに
6年後の続編でそのへん放置だから手抜きに感じた
410なまえをいれてください (ワッチョイ 1ef6-f9Nc)
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2024/07/01(月) 21:00:19.15ID:NrPxvaXg0
含み損からは逃げられないだろ
2024/07/01(月) 21:55:01.02ID:5c4fzuN40
かといって
海ではないか
倒産ならアウトだけどジェイクは身長があと10年も経験してこい
ゲイの休日 150日目
2024/07/01(月) 21:58:26.14ID:5c4fzuN40
アウトレスや誹謗中傷の総本山みたいな男かもしれない
これ何?
決済代行も各カード会社に何か来た、は無さそうなんだ
413なまえをいれてください (ワッチョイ 7bcb-zs48)
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2024/07/01(月) 22:13:20.91ID:UMx+ni/E0
どした???
個人の自由」ランキング71位のチームなだけ
414なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-xxlH)
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2024/07/01(月) 22:37:58.43ID:MmVbqDFM0
大きくなるやつやめてまで叩いてた
2024/07/03(水) 18:41:25.18ID:4M+DAfNl0
髪型だけならアイテムなしで変更できるゲームもあるのに
防御力もない髪留めで頭装備枠消費させるとかおかしいだろ
2024/07/03(水) 21:29:06.69ID:9nNjEMuE0
ブレワイから使い回しの装備で同じ髪型に出来るしな…
417なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-TU4Y)
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2024/07/04(木) 00:54:31.35ID:26puuI2A0
>>415
なんならリト族の頭装備がそれっぽくなるしな。
宝石頭装備もブレワイと一緒だし…

龍装備が今作の頭になるけど、弱いし。
418なまえをいれてください (ワッチョイ 8e2f-aj25)
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2024/07/04(木) 03:21:07.35ID:tEVu7ESj0
龍装備着ねぇな
売れるやつは売ったわ
419なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/04(木) 17:38:04.09ID:2PI7sC1Q0
防具の数に対して装備枠が3つだけってのも少なすぎるし
防具の効果も細分化させまくって使わせないような仕様だし
ケチケチしてるわね
2024/07/04(木) 19:39:04.94ID:3RjFXjCD0
装備欄で髪型変更くらいあってもよかったと思う
衣装周りはフード複数買いした状態で脱がしてもらうと全部脱がされるのとか
古びたトーガ強化無しとか色々おかしい
新作なのに防寒着とかの新デザインすら無いとは正直思わんかった
421なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-TU4Y)
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2024/07/05(金) 01:05:54.40ID:UKi/HSDh0
>>420
フードって全部ひんむかれた状態になるの?
知らなかったわ…
2024/07/05(金) 01:51:59.46ID:+EutUQl90
賢者4人仲間にしてミネル関係のイベント進めないと出現しない遺跡に配置されてる雷光装備とかあんのか
自由度うたってる割によくわからん采配をするなぁ……まあ先にりゅうのなみだ回収しちゃうと4地方の偽ゼルダおっかけが茶番になるような組み方してる作品ではあったが
423なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/05(金) 10:03:16.93ID:qcSRzg440
防具のデザインもかっこよく無いものばっかだから着替えても面白くない
なんなら気色悪いデザインが多いし
リンクの是の低さもあるだろうけど
2024/07/05(金) 11:28:53.41ID:1p35X5tO0
実は入り口が無いだけで壁抜けすれば部屋があるので雷光装備はいつでも取れたりはする
雷鳴の兜みたいなチート性能ではないんだから入手時期は自由にしたら良いのに
その雷鳴の島関係のイベントもだけどユン坊やルージュ必須のギミックがあってブレワイの続編としては残念
アタリマエに回帰したなという感じ
425なまえをいれてください (ワッチョイ 8e2f-aj25)
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2024/07/05(金) 14:41:23.27ID:dzZ59HU90
でも雷光装備なくても龍頭島のミネゴヘッドは取れるんだよね
魂の神殿はミネゴヘッドないと何も起きないけどさ
リンクを待ってる筈なのに無説明なんだよなぁ
ヘッドがないとパッドのミネル起きないもよくわからん
ミネゴは地底じゃないと組み立てられない、がそもそも魔王対策としては疑問だ
言うて空も安全じゃなかったけど

ローメイ島の三地点攻略必要といい、何かを入手するのに妙な手間かけることがある
その割に手に入るモノが微妙で苦笑
426なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/05(金) 14:52:41.44ID:qcSRzg440
防具にしても壊れるシステムにしてもそうだけど

今の任天堂は脳死ゲーを嫌いすぎるところがあって
脳死ゲーに繋がりそうだと判断した要素は極端なまでに虱潰しにするから
余裕が無いな〜と感じる

要は常に工夫させる・考えさせるって制約に縛られてそういう仕様に偏ってる
427なまえをいれてください (ワッチョイ ff52-Hm2H)
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2024/07/05(金) 15:06:10.68ID:dqq7GKLX0
サゴノハットとかウケ狙いの衣装とか枠の無駄
完全にスベってるし、ハテノ村の外観をクソ化した奴から認められても嬉しくも無い

ティアキンはとにかくプレイヤーへのご褒美の与え方が下手くそで不愉快
2024/07/05(金) 15:17:20.98ID:1p35X5tO0
ローメイ遺跡でファントムガノン装備手に入るけどゾナウ族って見た目はともかく天から降りてきた神の一族という扱いじゃないの?
他の作品とはいえガノンドロフ関連のコスプレ衣装守ってるのおかしいと思わないのか
429なまえをいれてください (ワッチョイ 8e2f-aj25)
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2024/07/05(金) 15:53:38.60ID:dzZ59HU90
古代の刃を執事ゴーレムがゾナニウムと交換で寄越してきたり、廃村の宝箱から出てくるゲームだからなぁ
430なまえをいれてください (ワッチョイ d36c-itRS)
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2024/07/05(金) 16:08:50.72ID:L1IPTh8X0
ブレワイで遺跡で手に入る目玉アイテムがどうとかその辺考えてたスタッフいなくなったんだろうな
431なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb9-e9a5)
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2024/07/05(金) 16:49:11.15ID:qcSRzg440
最近、風の旅人やスカイとかの雰囲気ゲーの動画見てたのだが
ハッキリいえばやれることが少なくてそれはそれで物足りないしゲーム性も違うけど
基本移動しかできなくて身軽に動きまくって空を飛んでる所とかが
これがブレワイやティアキンに足りない所だと思った

つまりゼルダの場合はスタミナ、ゾナウ、クラフト、天候など色んな制約縛りがあり過ぎて
常に移動が面倒な作りになっていて
もうちょい身軽で快適になれるポイント増やして良かったと思うのだよ
432なまえをいれてください (ワッチョイ 8e2f-aj25)
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2024/07/05(金) 17:06:59.43ID:dzZ59HU90
>>430
頓珍漢なチャレンジにブチ込んだせいで、最短攻略目指してないプレイヤーがパケ絵でリンクが着てる新式英傑服(効果下方修正)を手に入れないままラスボス討伐しちゃうっていうしね
ラスト脱がされるから何でも同じだが
2024/07/05(金) 17:34:07.82ID:1p35X5tO0
ブレワイとティアキンどころかゼルダは大体移動が面倒くさいイメージ
434なまえをいれてください (ワッチョイ ff07-e9a5)
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2024/07/05(金) 19:19:56.68ID:j4eFAvlx0
そこに関しては初代から変わらず当たり前を守ってるといえるけど
シリーズ重ねる毎に面倒さが増してるとも思うな
ブレワイもティアキンも殆ど費やされてる時間って移動だろうし
435なまえをいれてください (ワッチョイ ff07-e9a5)
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2024/07/05(金) 19:23:28.32ID:j4eFAvlx0
なんやかんや任天堂はギミック主義のマインドから抜け出せないのだと再確認
ゲーム中のどの面でも仕掛けをしないと気が済まないみたいな
だから何処移動しても何かしら労力を強いられる仕掛けポイントばっかで窮屈
2024/07/05(金) 19:49:09.31ID:t7AsrKzS0
Skyとかってぶっちゃけティアキンとは目指してる方向が真逆だし
何でもかんでも真似すりゃええというものでもないとは思うがな

レースゲーがリアル路線とマリカライクに別れてるように

e9a5が言うような需要はあるとは思うがゼルダが向かうべき方向はそっちじゃないと思うなあ
437なまえをいれてください (ワッチョイ d36f-Z+rA)
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2024/07/05(金) 21:48:05.67ID:YyqMETLH0
押しつけがましさ君か?
438なまえをいれてください (ワッチョイ ff0d-e9a5)
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2024/07/05(金) 22:47:06.24ID:j4eFAvlx0
>>436
なんでも設定ガチガチにしちゃうでしょ
逆に設定もうけてない余白が不足してるよね
って話
それでいうと風の旅人とスカイはそっち方面のゲームだから参考例として出した

ゼルダもまだゲームデザインがばがば時代はそういう余白があって
ゲーム進行して謎解きすると本当に何もする事が無くなる空間とかね

逆にブレワイやティアキンはリプレイ性を高める為に
そういう謎解いたら何もなくなる空間ってのを虱潰しにしちゃったから
アホなユーザーに合わせてそういう面倒なシステムになっていく
439なまえをいれてください (ワッチョイ ff0d-e9a5)
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2024/07/05(金) 22:48:27.52ID:j4eFAvlx0
ゲームクリアするなりして終わる事は悪いことではないのだが

終わりを悪、ボリューム少ないのが悪と考えるユーザーが多いので
メーカーもそっちに合わせてどんどんおかしくなる
2024/07/05(金) 23:03:10.30ID:t7AsrKzS0
>ゲーム進行して謎解きすると本当に何もする事が無くなる空間とかね

これが無くなったのが"面倒"とする理屈がイマイチ理解できんのだが

何かあったとしても立ち寄らなければいいのでは?と思ってしまうわ
441なまえをいれてください (ワッチョイ ff2e-itRS)
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2024/07/06(土) 02:28:39.60ID:IKVGvANk0
>>437
そうだね…
442なまえをいれてください (ワッチョイ ff2e-itRS)
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2024/07/06(土) 03:15:50.33ID:IKVGvANk0
ノスタルジー発言は発売日的にも既にかりもの開発中の時だろうに
よくインタビューであんなこと言えたな
またスクラビルドみたいな横に長いUI体験させられるなら苦痛だからすぐには買わずに様子見するけど
443なまえをいれてください (ワッチョイ fd01-tMmi)
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2024/07/07(日) 07:10:04.58ID:rMsy9BEw0
スクラビルドも面白い使い方があるものはごく一部だから
かりものも面白いのは一部かな
2024/07/10(水) 13:53:07.18ID:FTvtjz7E0
今度ボイスありの時はまた謎語でしゃべってほしいなあ
ああいうのってファンタジー感があって好きなんだけど
445なまえをいれてください (ワッチョイ fd97-7ML9)
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2024/07/10(水) 20:56:11.58ID:ej7FThUt0
当たり前を見直す言うけど次はどうなるの
オンラインゲームになるの?リンクが喋るの?
もうそれゼルダである必要ないな
446なまえをいれてください (ワッチョイ 05b9-7eQx)
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2024/07/11(木) 03:12:57.72ID:5wqMKeue0
4つの剣+のナビトラッカーズをオンラインで…
難しいか…切断するやつもいるだろうし。
447なまえをいれてください (ワッチョイ 05b9-7eQx)
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2024/07/11(木) 03:13:47.34ID:5wqMKeue0
>>444
ファイとかミドナとか?
2024/07/11(木) 07:56:35.17ID:kOFapN5p0
>>447
そうそうそれ
449なまえをいれてください (ワッチョイ d513-NIkL)
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2024/07/11(木) 17:13:45.05ID:4nzTQoa60
忘れ去られた神殿の最奥にマスターソードを抱いた女性の即身仏、その正体はゼルダだったとかのほうが龍より衝撃的だったかも
2024/07/11(木) 20:55:07.71ID:WVngJVMe0
ゼルダ姫に私を探してとリンクの脳内に向けて言わせられるならマスソの場所は伝えてくれなかった理由が欲しかったかな
例えば細かい準備をする間もなく龍化せざるを得ない状況だったとかさ(?)
探しものゲーム優先なのは分かるけど作中でマスソが必須扱いの割に届けたい当事者らがリンクに伝える気が無さげな行動なのはちょっと
でもゲーム優先にしても場所はすぐバレてなんか味気無いという
2024/07/11(木) 21:13:05.39ID:aeuKKKpv0
ラウルさんゼルダの最期知らんにしてももうちょっと情報くれてもええんやで
2024/07/12(金) 07:14:47.08ID:lO5BR4lF0
どうでもいい自分語りはするけど大事な情報は言わない男
453なまえをいれてください (ワッチョイ e3e6-tMmi)
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2024/07/12(金) 07:15:53.76ID:TTKJoXaT0
まあほとんどのことゼルダが探しての時に直接伝えれば済む話ではある…
断片的な謎が残るでもゼルダ本人が直接リンクに教えた方がストーリー的にも盛り上がるというかまだモチベでたような

まあゼルダを探させたいというかComplete!をやりたかったから誰にも言わせなかったんだろうが
454なまえをいれてください (ワッチョイ e3e6-tMmi)
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2024/07/12(金) 07:17:14.55ID:TTKJoXaT0
>>452
大事な情報はほぼ全員言わないからな
リンクに対してだけならまだしもゼルダも壁画を見ていながら過去で言わなかったりと全てがそう
2024/07/12(金) 07:39:47.68ID:g19zFa0g0
シナリオの実情は>>228だろうとはいえ一部分はわざとやってるんじゃって思うレベルなんだよなぁ、
ラスボスがやることが下っぱイーガ団と被ってるんとかも
高貴なオーラ云々のテキストも投げやりだし、故意に仕込まれたのをバシフ達が気づかなかっただけちゃうんか?
456なまえをいれてください (ワッチョイ ab2f-StXf)
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2024/07/12(金) 08:18:15.06ID:6Jxv7MMm0
真面目に作ってても、裏で舌出し作られても違うベクトルのヤバさがあるだけ
457なまえをいれてください (ワッチョイ f5a8-xVBv)
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2024/07/12(金) 10:33:48.95ID:+Iw1DMdl0
古賢者4人ともリンクにゼルダがどんな決断を下したのか肝心なところ話さないのすごいよな
マスターソードを届けて魔王討伐してもらう為にずっと秘石を守っていたはずなのにリンクの存在は無視
458なまえをいれてください (ワッチョイ ab2f-StXf)
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2024/07/12(金) 13:37:56.84ID:6Jxv7MMm0
一応、台地を見上げる位置でゼルダ龍化してんの見届けてるのにな
メタ的に、プレイヤーが異変解決の段階で泪のコンプ具合がバラバラだろうからで沈黙してるんだが、話として重要なことはお前らも言わんのかとなるな
そもそもリンクをゼルダの言うてた剣士と識別してんのか不明だけど
まぁ、これ先に泪見てると、ゲルド以外の種族はラウル達がアホやから魔王爆誕した始末に巻き込まれてるのに、子孫に要らん責任負わすため死後何万年だか先までよう付き合うなって話なのが大概だし
459なまえをいれてください (ワッチョイ a57e-xVBv)
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2024/07/12(金) 19:31:23.46ID:v513mHCA0
登場人物ほぼ全員説得力に欠ける
そこだけは一貫性があるわ
460なまえをいれてください (ワッチョイ 05b9-7eQx)
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2024/07/13(土) 05:17:56.84ID:Ajo1XWeZ0
ここのスレにゼルダの行動とかゲームの不満を書き込んだ事何回かあるけど、とあるゲームの炎上騒動見てたらマシだとか思っちゃった。

比べる必要はないんだけどね。自分でも感覚が麻痺してる自覚はある。自己満足でしかないけどここに自分の思いを置いておく。
2024/07/13(土) 09:09:49.26ID:guO+UaRx0
ゼルダが厄災を遺物に頼りすぎたせいにしてたという噂が本当ならゼルダは発見した遺構は信じない設定のキャラてことで
うきうきで城の地下探索させたらだめっしょ
2024/07/13(土) 09:21:15.13ID:guO+UaRx0
>>458
最近やっててゼルダが初手で壁画の話してればすんだのではて気がした
それ以上にリンクが過去に行く展開にしてれば全てがうまくいってそう
OP見てると手法的にはゼルダが原因ですのアピールを色々入れてる作りなんだよね
最初はゼルダを追ってそのうちリンクも過去に行って二人でなんとかする話の予定だったんなら
そういうゲームならあの構成も納得だしそういうのがよかった
>>459
数少ないリンクのしんぱいしてくれたプルアでも他の話の説得力はないからね
2024/07/13(土) 09:23:37.52ID:guO+UaRx0
連投になるけどモブもトコユと楽団イベの人々以外は性格悪いのだらけでおどろいた
これのあとに他の色々なゲームやっててメインやサブよりもモブがわりとまともなことにおどろいた
これ作った人中二病か?てなった
464なまえをいれてください (ワッチョイ fdfb-tMmi)
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2024/07/13(土) 13:35:00.74ID:460Acm4g0
ゼルダ主人公の部分も含めてかりものはティアキンなかった方が素直におもしろそうだった気がする
横に長すぎる画面連続でやりたくない
465なまえをいれてください (ワッチョイ ab2f-StXf)
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2024/07/13(土) 16:04:34.96ID:WAz6Jyvz0
>>461
「彼女(ゼルダ姫)は前作で、ハイラル王国がシーカー族の技術に頼り過ぎたことで、王国が滅ぶトリガーを引いてしまった、そのせいで民が苦しんだという、自責の念がありました。」
Dの弁によるとこう。
これに対しては過去散々突っ込まれている。
2024/07/13(土) 18:13:27.40ID:2D6Jl6HU0
ティアキン単品だと「こいつら賢者とか名乗るだけの活躍を作中でちゃんと描かれてるのか?」という問いに疑問符しか出ない気がする
今のところ作中の役割が「過去の前例からして賢者が束になっても魔王にはかなわないんだけど、子孫の君はそれを承知で魔王との戦争に参加してね」っていう脳筋自爆特攻の提案しかない

ガノンに対抗する勢力=賢者っていう過去作品での名称をそのまま利用してるだけで、ティアキン世界観特有の個というところまでは確立できていない
2024/07/13(土) 20:09:06.18ID:mZAuXRH60
ガノンドロフさえそうだもん
中身ペラペラの用意された悪役で一人のキャラとして成り立ってない
過去作を知ってるファンが時オカだの風タクだのトワプリだのの
深みのあるガノンドロフに重ねて脳内補完してるだけ
2024/07/13(土) 23:20:52.43ID:2D6Jl6HU0
よく言われてるけどグリオーク素材の独自性がリキャストなし属性剣ぐらいしかないのはエンドコンテンツボスにしては地味だと思う グリオークの羽はロングスロー素材としては強いみたいだが属性が無いのは少しさみしい ライネルは最強剣も粉砕鈍器も弓もくれるのでむこうに引けを取らない調整にしてほしかったかな
尾撃を繰り出すモーションがある目玉の敵なんだから属性リザルしっぽ、属性キースの目玉互換の素材とかもボトボト落とせばいいのに

火炎雷電氷雪の肝ドロップ率を妙に低く設定するという後ろ向きな調整でキング討伐する意義を無理やり作ってるあたり製作者もキングの素材が地味な事は認識してるっぽいし
2024/07/14(日) 00:34:26.80ID:SKqf9zHJ0
「強敵を倒す達成感がご褒美です」
って作った人は思ってそう
なんか戦い方をあんまり工夫する感じでもないから やったぜ感もないかなあ
カースガノン連戦の方が楽しかったかも
470なまえをいれてください (ワッチョイ 462f-mdyt)
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2024/07/14(日) 01:16:19.60ID:H37hDsY00
>>466
ラスボス戦だって前哨戦や雑魚は任せて先に行けってしたあと、遅れてボス戦闘に参加するけど、魔王の体力が50%?切ったあたりで肉壁になったあとは吹っ飛ばされて床ぺろで終わるからな
賢者というか共闘キャラとしても酷い退場のさせられ方
471なまえをいれてください (ワッチョイ 858a-6R/B)
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2024/07/14(日) 10:53:32.24ID:6W7Y4xAu0
大して役に立たなかった癖に真EDで誓いを立てるシーンとか何も感じない
472なまえをいれてください (ワッチョイ e95a-bL26)
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2024/07/14(日) 12:06:52.50ID:1hcrsdlB0
言い訳?で「ハイラルの人は細かいこと気にしません!」とか言った時点でストーリーには何の価値もないと自分達で言っちゃったようなもん
でかい神獣の消滅のが細かいことなら落ちてくる破片も細かいことだろうに気にしとる
473なまえをいれてください (ワッチョイ 76f6-6R/B)
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2024/07/14(日) 13:45:53.30ID:1S+MQB6X0
それで設定資料集だすからな
未だに余裕でポチれる状態だけど
474なまえをいれてください (ワッチョイ 462f-mdyt)
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2024/07/14(日) 13:56:57.87ID:H37hDsY00
>>472
こまけぇこと気にしないのに、突如空に現れた島や使い方のわからないガチャ遺物の発掘や新出ゾナウ系遺跡の解明には躍起になる
ティアキンからハイラルの村々と馬宿以外で構成されたチームで、規模がデカいのはゼルダが組織したゾナウ調査団
揃いの制服、抱の料理人に潤沢な資材、発掘のためゴロン族を雇う資金があり、遺跡出現に伴う被害復旧より調査を強気に優先させられるなど、平和のために戦う討伐隊より充実した様子
中央ハイラルの廃墟が丸々残ってて、新規村一つ出来てなく、被害が出ても遺跡研究に没頭とは、おかしな世界だ
475なまえをいれてください (ワッチョイ 31b4-bL26)
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2024/07/15(月) 11:58:40.02ID:zCqnfoPd0
>>465
その部分こうして一字一句見返すと記憶よりも他責だな…
ゼルダも師がいなかったから悪くないけどブレワイ本編見れば遺物がトリガーもちゃうやろ
何他人のせいにしてんねん
2024/07/17(水) 03:26:21.22ID:Qb5NnUfl0
ガーディアンや神獣が乗っ取られたから滅びたという認識しか無いのかなあ
まあそれも一因だろうけど実際それを浄化してのけた封印担当としてのゼルダ姫がもっと早く目覚めていれば犠牲は減ったかもとすら考えないのかな リンクも覚醒のおかげで瀕死で済んだような扱いだしな
それか厄災封印の準備が遅れた認識はなくて復活が覚醒より早かっただけみたいな認識なのかなあ
どう考えたらゼルダ姫の覚醒が遅れたことには王国滅亡の責任は無いと考えられるのかは気になる所
劣等生だったのは母が亡くなったから…それでもゼルダ姫は一生懸命だったから悪くない…まあ言いたいことは分かるよ
でも理解者のウルボザやプルアやリンク等に囲まれていながら他人を思いやる気持ちが分からなかったゼルダ姫にも責任はあると感じるお客さんも居ると想定できなかったのはミスかもね
477なまえをいれてください (ワッチョイ 0a30-6R/B)
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2024/07/17(水) 09:25:47.49ID:VAyop5gi0
ガーディアンよりも優先順位はまず力の覚醒だろと説教したローム王が厳しいだの毒親呼ばわりされてるのも理解できないな
英傑達の戦死だって「ゼルダが」英傑達に神獣に乗って欲しいと頼んだから操り手になったのに、シドの話だとゼルダは悪くない姉ミファーの自己責任みたいな事になってるし
ミファーの自己責任ならじゃあブレワイでリンクに対して怒りをぶつけてきた君たちゾーラ族は何なの?って話
478なまえをいれてください (ワッチョイ 462f-mdyt)
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2024/07/17(水) 13:46:42.37ID:1WMzdZKR0
ハイラル王国(ゼルダ)に繰り手を要請されたが自分の意思でそれを受諾したのだから、そこにゼルダの是非はないといいたいんだろうが、ゼルダを悪者にしたくない事情が前面に出過ぎて表現としては下手だなと
むしろ悪くないのに泣いて謝る姫ゆかしく思えって意図が強いから鼻で笑いたくなる
姉が還らぬ人になって里は哀しみに暮れたが、彼女が皆を守るために命をかけたことに次代の王として何を思うか、ゼルダは悪くないだの涙を溢すだの余計なものを挟まず記せばよいものを
ゼルダの心象を操作したくて色々足すから逆に印象が悪くなる
ティアキンはずっとそう
2024/07/18(木) 00:42:52.61ID:Yrwqm+uX0
>>467
どれだけ擁護しても顔芸で全て台無しになるひどさ
あれ作った奴二度とゼルダに関わらないで欲しい
480なまえをいれてください (ワッチョイ 462f-mdyt)
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2024/07/18(木) 12:12:08.63ID:QS9Hv3aw0
>>479
顔芸なくてもバ美肉おじさんで詰み
2024/07/18(木) 19:42:51.91ID:Yrwqm+uX0
バ美肉姫が25年前からいるからそれは別に
それ低俗なオタクがきゃあきゃあ言ってるだけだし
482なまえをいれてください (ワッチョイ 95b9-uPgO)
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2024/07/19(金) 00:41:36.11ID:nKwnsOSe0
バ美肉は別に良いのよ。
あんだけ威張ってたガノンドロフが、各地方で(特にゴロン族)ちまちま妨害工作やってるのがショボすぎて品格落としてるんだよな。
483なまえをいれてください (ワッチョイ 462f-mdyt)
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2024/07/19(金) 02:21:14.28ID:l2CsUdZl0
偽物変化は珍しい手法ではないし、女に化けただけで即バ美肉とか揶揄られんでしょ
結局偽物で大したことしてないから女子になりたかっただけじゃね?ってバカにされてバ美肉呼ばわりされるっていう
まぁ、ティアキンガノンドロフは見た目に反して薄っぺらいから、ラスボス戦前に色々厨二くさい言葉選びでペラペラしてたけどなんも響かなかったわ
コレに限んないけど、大して深みのないキャラに長々と喋らせんのやめてほしい…
484なまえをいれてください (ワッチョイ 85d8-6R/B)
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2024/07/19(金) 08:33:09.96ID:8AtOZvJs0
あの偽ゼルダただの秘石案内人だよな
2024/07/19(金) 14:59:26.35ID:38hPdbBd0
本人は他力本願でスヤスヤしてるから姿だけでも出番は増やしたいで生まれたのがアレだろうな
悪事しかしてないけど偽物でもゼルダの批判は絶対に許さないシナリオ作りをしているから
騙されてる側も偽ゼルダを恨んだり怪しんだりしないようになってる(せいぜいドレファンが隠れる程度)

せめて本物のゼルダはこんなことしないみたいな展開があればスヤスヤ本人の株も上がっただろうに
実際は「どうしてゼルダ様がおいし岩を?」みたいな盲信のIQ0会話ばっかり
2024/07/19(金) 15:17:46.86ID:STzOCGkMd
ガノンドロフにお前の驕りが招いた犠牲だとかラウル側にも何か裏がありそうな台詞言わせてたんだからそこらへん掘り下げれば良かったのに
ゾナウの驕りの原因だと思われる秘石の誕生エピソードとかそもそものゾナウ族の話とかさ
2024/07/19(金) 15:29:24.56ID:xTiJEc3rd
せめて魂枠にザントギラヒム的な幹部格が入れば良かったんだが
488なまえをいれてください ころころ (ラクッペペ MMeb-1yED)
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2024/07/25(木) 03:30:08.95ID:X/dMnxruM
いま信者はこぞってガーシーさんの趣味やろな
職場に50代:賛成34.4% 反対57.6%
2024/07/25(木) 04:56:01.21ID:Al3L2xg30
※女性自身アンケート(7月13日~7月14日
https://i.imgur.com/UvWfMkw.jpeg
2024/07/25(木) 05:35:57.17ID:avYRpt/70
そりゃ内閣改造で壺だらけになるとは
ヒロキ酒豪やめたってさ
コロナ療養でその衝撃でシートベルトの形に体が防御したって言うやつおるけどそんなにやばいの?
川重とインバで卒業=すごいな頑張ったね
491なまえをいれてください (ワッチョイ d9b9-ty2R)
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2024/07/25(木) 22:12:23.72ID:OhNk6aAX0
>>487
作るのめんどっ
ファントムガノン使い回しでいいっしょ
賢者も設定作るの面倒だから仮面かぶせてムービー使い回しっと

手抜きのオンパレードそれがティアキン
2024/07/26(金) 01:19:23.77ID:LJGBVFoo0
ファントムガノンといえば 瘴気魔の配置場所が多過ぎてウザかったな
暗に中央ハイラルは後で行けと教えてくれる・パリィ出来たり足切れたりとプレイヤーのアクションに対しての反応も面白いガーディアンは良い強敵だったと再確認した
493なまえをいれてください (ワッチョイ 2b2f-c9uF)
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2024/07/26(金) 15:11:05.82ID:HZjaTewP0
>>492
視認性ゴミとか擬態のヤツが矢鱈増えたのウザい
倒しても別にウマくないし
2024/07/27(土) 01:16:57.43ID:2UIVrn5a0
ライネルはスタンした後も肩で息をしながら起き上がろうとしてたり馬乗リンクをふりおとそうと暴れたり映像表現上は戦意が残ってるように描写されている
グリオークは失神して寝てるところをボコボコにして永眠させる

どっちも弓でスタンさせて高火力武器で1ターンするセオリーがひろまってるボス=開戦直後に動けなくなったところを一方的に虐殺される存在ではあるが前者は体面上戦ってる感を出してはいるんだよな
以前どこかでグリオーク戦の作業感に触れている人がいた気がしたのでちょっと考えてみたけど映像上リンクが無抵抗なサンドバッグを殴ってるように描写されてるのが一因なのかもしれない
HPが多いからライネルに比べてリンクが相手を殴り続ける映像が長く続くし

素材がまずい事で有名だったり剣士主人公のチャンバラを風圧で否定してくる気質なせいでプレイヤーのモチベに影響が出てるとか複合的な理由が絡んでる気がしなくもないが俺個人は視界に映ったボスを損得度外視の条件反射でしばく方針なのでちょっとモチベまわりの話題については当事者意識が薄い
2024/07/29(月) 20:59:33.28ID:HvpYSvFe0
賢者出したグリオーク戦は絵面が完全にクレしん映画でギャグにしか見えない
悪役がひるんだ途端にさっきまで転がされてたしんのすけ一同が調子乗って一斉にボコるあれ
496なまえをいれてください (ワッチョイ fad0-LX27)
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2024/07/29(月) 21:06:14.26ID:YPCAYDdB0
>>493
こういう視覚的なのが総じて嫌い
ブレワイから画面真っ暗の森とか
一撃のときのモヤとか
俺は面白いと思えんかったな
2024/08/04(日) 11:40:15.27ID:sXbtEetV0
公式XのサントラのPR動画のシドが貯水湖に飛び込むシーンで一瞬ゾーラ防具一式のリンクが映るけど、確か下半身がゾーラ編クリア後にしか入手出来ない感じだったけど何か抜け道があったりするの?
トレーラーで初めて鳥望台を利用するリンクが英傑の服の所とか若干騙し入ってたなと思ったけどこれはバグ技とかしか抜け道が無いなら完全な詐欺の気が…
2024/08/04(日) 12:17:45.97ID:LecwrC5B0
>>494
グリオークはどっちかというと、ラッシュやパリィを使える場面がほとんどないからってのがあるんじゃないかな
ライネルはヘッショでもラッシュでもいいのに対してグリオークはヘッショじゃないとあまり安定しないっていうアレ
499なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2f-cXFJ)
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2024/08/04(日) 19:42:21.97ID:q0IEpWPr0
>>497
あの動画ゾーラ装備フルセットしてるよ
すねあてはチャレンジクリア後のチャレンジで開放されるから、シドと神殿攻略の間はフルで行けない
サントラなんてゲームやって気に入った層しか買わないのに、態々一揃えにする手間打った嘘動画作ってどうするんだろ
2024/08/04(日) 20:20:31.08ID:LecwrC5B0
映像撮影のために開発用のソフト使ったとかそんなところだろうか
2024/08/06(火) 21:45:02.25ID:685crmqw0
1Qティアキンの売上がブレワイに抜かれたと聞いてやってきました

>2024年3月末→2024年6月末時点の両者の動きは次の通りです。

ゼルダの伝説 BOTW : 3185万本 → 3205万本 ※20万本
ゼルダの伝説 TOTK : 2061万本 → 2080万本 ※19万本

その差はわずか1万本程度ですが、旧作『ゼルダの伝説 BOTW』が新作『ゼルダの伝説 TOTK』を上回る推移を見せています。直接的な続編の累計セールスが前作に及ばないことに関してはそう驚きはないものの、続編の売上が短期間で旧作に逆転されるのは珍しい。しかも『BOTW』の発売は7年前です。

https://t011.org/game/217670.html
502なまえをいれてください (ワッチョイ 59dc-OVoa)
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2024/08/07(水) 13:31:24.39ID:Mahyz7RC0
>>497
床抜けすれば水の神殿クリア前にゾーラのすねあて取れないかなと思って試してみたけど、神殿クリア前は宝箱があるエリアに水判定が存在していて床抜けを解除したらリンクが溺れて地上に戻されるから宝箱が取れないようになってる
503なまえをいれてください (ワッチョイ 59dc-OVoa)
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2024/08/07(水) 13:40:51.75ID:Mahyz7RC0
ファミ通から出てるブレワイの攻略本には光の弓矢を装備したリンクがボックリンと話してる画像が掲載されてたり
ティアキンのサントラ動画だとシドが飛び込むシーンで本来その時点では入手できないはずのゾーラのすねあてを装備していたり

通常プレイで再現できないことを公式がやるのはどうかと思う
504なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2f-cXFJ)
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2024/08/07(水) 14:57:38.05ID:8wmjidUN0
>>502
なんていうか、念入りだねぇ…
505なまえをいれてください (ワッチョイ 0146-Gkp7)
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2024/08/08(木) 12:31:34.45ID:k8aiagJR0
発売前のトレーラーも噓だらけだったし、噓で塗り固めたゲームらしくていいんじゃね(鼻ほじ)
506なまえをいれてください (ワッチョイ 9909-AHtZ)
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2024/08/08(木) 12:53:06.29ID:64pKDoM70
そのせいで知恵借り予約してない
とりあえず主要スタッフのインタビューでナルシストになってないか確認したい
2024/08/11(日) 14:17:54.09ID:U2G4Jgk60
ホバーバイクに追従できるチューリユンとテレポートできるミネルはいいとしてシドルージュはリンクの旅についてこれる身体能力してなくないか? 最終決戦の時どうやってかけつけてるんだろう 他三人と違って不死性が低い生身の肉体で敵に特攻していくから生存率低そうだし

この二人のAIは近接戦しかしないから軍勢に向けて放たれた爆弾矢や大砲で巻き添えくらいがちだし、賢者の徴兵制度自体やっぱ無理があるんじゃ……ゼルダの事を偉大な指導者としてヨイショするシナリオな割に肝心の戦術描写がこんなんでよかったのかな
508なまえをいれてください (ワッチョイ be2f-lQTR)
垢版 |
2024/08/11(日) 15:45:40.22ID:0vFqVAe80
前作で100年厄災を封印してた人間が当時と変わらぬ姿で戻ってきて、今作は1万年以上は龍だったのにポッと五体満足秘石付きで戻ってくるゲームですぞ

封印戦争の様子見てもそういう部分は一切気にされとらん
2024/08/11(日) 16:01:09.14ID:ti/4NeQc0
奇跡という万能パワーを安易に用いるなら神トラみたいに細かいこと考えず失った人達全員元通りにしてあげればいいのに
2024/08/12(月) 22:45:37.77ID:a0kJxhIK0
ブレワイのときはガノンの繭と回生装置を意図的に似せてたそうだから元々性質が同じもの
(もっと想像するならシーカーがガノンを解析して色々やってたから技術を捨てさせられたのかも)
とか割と簡単に理屈通る説明考えられるけど
ティアキンのラストは…
511なまえをいれてください (ワッチョイ 6e09-uLKH)
垢版 |
2024/08/13(火) 14:02:50.51ID:Dw/nPsAZ0
面白さに繋がるストレスならまだいいけどティアキンはただストレスが溜まるだけで面白くならない。エアロバイク、バグマスソ、増殖バグがないとやってられん

耐久アップが付いた弓を捨てて拾っただけで耐久が減るしなんなんだこのゲーム
512なまえをいれてください (ワッチョイ c533-uLKH)
垢版 |
2024/08/16(金) 15:00:53.14ID:u/SxBXsO0
リンクは主人公とは思えない扱いを受けて新作では遂に主役を降板、ガノンドロフは久しぶりの登場なのに小物のバ美肉おじさんに

マスターソードはゼルダを龍にするためだけに壊されて武器としての性能も他より弱い、エポナは強化できないうえにハーネスも付けられない

シリーズお馴染みのキャラ等の扱いが雑
513なまえをいれてください (ワッチョイ c547-4Xx7)
垢版 |
2024/08/16(金) 18:19:52.20ID:vUsHnhWt0
>>485
偽物すら徹底して批判させたくないの意味わからんよな
いろんなゼルダだしたくて偽ゼルダだらけにしたんだろうに
じゃあ偽ゼルダやるなよ
514なまえをいれてください (ワッチョイ c547-4Xx7)
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2024/08/16(金) 18:23:10.01ID:vUsHnhWt0
>>486
掘り下げるもなにもガノンドロフも過去はゼルダの成長のためと明言されてるんだからなんも考えてないだろ
悪役っぽい台詞いわせただけ
あとゾナウの驕りっぽいこと言わせればゼルダに矛先が行かないと思っただけだろう

でも真EDとかいくとゼルダがリンクに対してまで一番驕ってるからどうしようもないが
515なまえをいれてください (ワッチョイ c547-4Xx7)
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2024/08/16(金) 18:29:09.68ID:vUsHnhWt0
>>501
7年前のゲームをベースにしたまま7年前のゲームで面白かった部分を減らしてるから不思議ではない気もする
516なまえをいれてください (ワッチョイ c547-4Xx7)
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2024/08/16(金) 18:31:37.72ID:vUsHnhWt0
>>514はガノンドロフも過去自体も~の誤字
2024/08/16(金) 21:53:38.91ID:E0s7s3Bs0
ちょっと変装しただけでバ美肉バ美肉とネタにされるの
大元を辿るとスマブラXでのホッピング時代からネタキャラの地位は確立してたとはいえ腹立つ
時岡時代に今までのシリーズになかったかっこいい悪役キャラで好きになったのに
2024/08/16(金) 23:12:18.19ID:oK5+fGov0
そもそも魔王として復活したのにわざわざゼルダ姫の操り人形使うんだ?と
ゼルダをさがして の都合なのは分かってるけど…
王の人形を使って兵士を操るとかならまだしもユン坊に洗脳マスク被せるとかは人形を使う必要ある?
ヘドロライクの件もブレワイの状態ならともかく「ゼルダ姫が謝する必要はない」と言うまでハイリア人とゾーラが和解してる状態なら信頼関係の悪化より疑いが先に来そうなものだけど
まあそんなこと知らないか…いやゼルダ姫は民に絶対的信頼をされててワッカ遺跡に入るなと言えば従うとは知ってるのか
そういえばハイラル城に最初出てきて光になって消えたゼルダ姫は何だったんだっけ
あとゾナウ衣装のゼルダ姫を選択したのは何か理由あったっけ?現代の人を騙したいなら冒頭で見た現代のゼルダ姫をコピーした方が自然では
ファンが勝手にネタ扱いしてるだけじゃなくもう公式からしてアホ状態なのが残念過ぎる
イーガ団と同レベルなのも格好悪いな…
2024/08/16(金) 23:34:43.16ID:SFgJ8kfu0
ブレワイに売上抜かれたって話見てなんだかホッとした
自分の感覚が世の中とそんなに乖離してない気がして
2024/08/16(金) 23:50:49.72ID:w4u68mbr0
>>517
ファントムゼルダが本性を現すシーンはハイラル城verと地底verで別々に用意されてるわけだけど
前者は「あなたに見せたいものがあるの」と「どうかしら」の間に耳を澄ますと少女のような高い声で笑っているのが聞こえて後者は登場モーションも笑い声も妖艶になっていてそれぞれ別方向にノリノリで演じちゃってるのがあからさまだからなぁ……今作のおじさん
2024/08/17(土) 07:52:51.79ID:4QKUrf6p0
>>520
え、地底verあったの?知らんかった。とはいえ、それ見る為にこのゲームをまたするのもウンザリだ。ブレワイやっててもティアキンの屑っぷり思い出すんで遊ばなくなったし。ティアキンださなかったらスマブラみたいに今でも売り上げランキング上位にいたんじゃ無いかと思う。
522なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
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2024/08/19(月) 10:11:02.91ID:NPQhPu7n0
>>518
魔王の偽ゼルは泪見てないプレイヤーにも古代ゼルの姿を披露するためだけのシステムで、深い意味とかないと思う
あとは声優さんの悪女演技聴きたいみたいな要望入ったのが身バレシーンなのかと
始まりの空島でよくわからないうちにモドレコ渡してくるゼルダとかもあるし、なんていうか、印象付け以外とにかく雑
2024/08/19(月) 20:38:44.41ID:sVWt32uP0
世間的には神ゲーを超えた神ゲーって持て囃されてる気がして細かい所にイラッて来てる自分が少数派なんだなって思ってた
このスレがあって良かったわ 冒険や散歩なら神ゲーなんだけどなティアキン
524なまえをいれてください (ワッチョイ 9f6b-6q/o)
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2024/08/19(月) 23:22:46.34ID:YxP4jIyp0
ゼルダ海外勢のポストも観察してるけど、割と肯定的な人でもストーリーや細かい不満点述べてそれが1万いいねついてたりするから分からん

逆に日本でも海外ファンでもこのゲーム持ち上げてるやつ中身の無い感想ばかり
2024/08/20(火) 00:58:08.44ID:Pz0DRDRw0
散歩はブレワイやった身からすると地上はどうしてもブレワイと比較してしまうな…ティアキンは読み込みの都合か知らないけど素材すら落ちてなくてスカスカの所多いし宝箱少ないしコログも無理やり位置替えした感じであれ?何もないのかと感じる所が多かった
洞窟はホラブリンの砦系以外は楽しめたからそこはブレワイには無い冒険を楽しめた
地底はうーん…宝物がamiiboとDLCの使い回しで無ければより楽しめたか
景観の点でも、個人的にはそこら中に落ちてる空島の欠片にもう少し地域によってバリエーションを持たせて景色に溶け込むようにして欲しかった
まあ新規の空島から見る景色は綺麗だったかな
光源って言うの?太陽をブレワイの真逆にしたのも既視感の解消としては上手いのかなと思った
526なまえをいれてください (ワッチョイ 7fce-K7VF)
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2024/08/20(火) 09:41:57.09ID:vmbgq+sL0
ゲームの仕様だから仕方ないけど馬宿で貰ったケモノ肉丼を美食家に渡しても「この味はゼルダ様のレシピ!」と言うのはなんか違う気がする

マモノエキスを買いにアッカレまで行く美食家がブレワイのころからヒガッカレ馬宿にある肉丼のレシピを知らずゼルダ様直伝と言っているのもおかしい
527なまえをいれてください (ワッチョイ 7fce-K7VF)
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2024/08/20(火) 12:51:11.21ID:vmbgq+sL0
エノキダたちに話しかける前に看板をどかして扉を開けるとパウダに「どなたか存じ上げませんが助かりました」と言われて、その後パウダと話すと「久々に会ったのにバタバタしちゃってごめんなさいね」と言われる

リンクのことを覚えてるのか覚えてないのかどっちなんだろ
2024/08/20(火) 15:55:12.61ID:2Rf80Xtm0
四地方でやることが偽ゼルダに騙されながら原因の魔物倒すってストーリーの無さだからな
529なまえをいれてください (スププ Sd9f-xhLv)
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2024/08/20(火) 15:58:14.36ID:9krN4GwRd
時オカでガノンドロフがオルガン弾くシーンめちゃくちゃカッコよくて印象的だったからスマブラしか知らん奴がガノンドロフを脳筋キャラだのいうのほんと嫌い
530なまえをいれてください (ワッチョイ 7ffd-6q/o)
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2024/08/20(火) 16:49:16.59ID:ccX5IUPi0
エノキダパウダ夫妻もキャラ図鑑にピックアップされてるのだから前作の記憶保持したまま会話しても問題ないよな

何のためのキャラクター図鑑だよ
531なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
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2024/08/20(火) 16:50:18.19ID:NBaTcFMv0
>>527
ご自慢の"細やかな差分テキスト"の設定ミスだな
前作から数年後設定のくせにキャラ設定管理をザルったのが悪い
つか、続編でマップ続投、主人公が各地を旅してたキャラならNPCの初見設定は逆に要らない
馴れ馴れしく話しかけてきたとして、前作未プレイでも前作のチャレンジやってなくても「ティアキンの話が始まる以前からの知り合いだろう」で済むこと
ティアキンの初見設定はブレワイでチャレンジクリア済みのプレイヤーには態々違和感を与えるよう作り込んでるだけ
532なまえをいれてください (ワッチョイ 1fdd-K7VF)
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2024/08/20(火) 20:20:22.56ID:MqUVZZd60
イチカラ村に落ちて来たゾナウギアの中には乗り物を制御できそうな物はなかったと言ってたのに「ゾナウギアを乗りこなせ」クリア後にソリや小さなタイヤがある場所にそれまでなかった操縦桿が置いてあるのはなんなのか
2024/08/20(火) 22:49:03.66ID:Nn9JHnrvr
>>523
地底の暗さとスカスカの天空で冒険や散歩としてもゴミじゃないかな
534なまえをいれてください (ワッチョイ 7f84-hbOy)
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2024/08/20(火) 22:55:25.89ID:6Rnat71E0
ビーデルと同じ失態、涼宮ハルヒ
535なまえをいれてください (ワッチョイ 7f84-hbOy)
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2024/08/20(火) 23:25:42.15ID:6Rnat71E0
ティアーズのクラフトってどんぐりのバランスに似てるのか?だったらゲンナリ
スカイリムに似ててもいらんのだけど
独自要素ある?
536なまえをいれてください (ワッチョイ ffb4-K7VF)
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2024/08/21(水) 18:22:21.72ID:bmt+AtQV0
ゲームクリアに関係ないミニチャレンジとはいえ「ブレワイ、ティアキン、かりもの」と三作連続でコッコ集めをやらせるな。燭台に火をつけるチャレンジもブレワイにあっただろ

やっぱりもうネタがないのかねぇ…
2024/08/21(水) 21:18:28.99ID:MiH63Ob20
何故かそういうアタリマエは続投なんだよね
538なまえをいれてください (ワッチョイ 9fe6-6q/o)
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2024/08/22(木) 00:14:09.74ID:pYHeaViG0
ストーリーがどんなもんか知らんが、今のところゼルダ姫が主人公である必要性が見えないのがな
539なまえをいれてください (ワッチョイ 7ffc-K7VF)
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2024/08/22(木) 07:14:34.02ID:EmEeSGc30
知恵のかりものはゼルダだけじゃなくリンクも操作可能なら最初からリンク主人公でいいだろって思った
540なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-7jBi)
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2024/08/22(木) 12:36:08.33ID:Ubr+Mrtz0
ティアキンでゼルダ大人気で期待されたところに満を持してゼルダ主人公
っていう流れの予定だったんやろ
541なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-7jBi)
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2024/08/22(木) 12:38:54.37ID:Ubr+Mrtz0
>>523
散歩はブレワイのがいいわな…
解決するまで吹雪やらなんやらの地域もあるし
それぬきでも変なでかい穴や絵や瘴気や破片で見苦しい…
542なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-7jBi)
垢版 |
2024/08/22(木) 12:53:09.16ID:Ubr+Mrtz0
不要な「な」が入ってたごめん
2024/08/22(木) 13:29:03.58ID:leTvpFJ20
コッコ集めはまぁいいや
知恵かりは楽しみにしてるんだけどティアキン風のUIなのが不安だわ

>>541
わかる ブレワイの美しい景色が好きだったのに色々破壊されてて悲しいわ
2024/08/22(木) 13:41:42.23ID:IrRwcHfP0
リンク操作可能ってどこ情報?
なんか最近男女平等がどうのとかがうるさいし女主人公にしたかったのかなぁ…
まあ確かに現状剣や弓矢を使わないリンクでしか無いといえばそうだよね
かりものの開発を同時期に進めててティアキンの監修がおざなりになってたとかだったら嫌だなあ…
2024/08/22(木) 16:32:51.85ID:B/Pv+/D00
>>539
cdiゼルダみたいにとりあえずがわだけゼルダにした感
546なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
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2024/08/22(木) 18:24:08.26ID:vG5WamKW0
夢島HDチックなマップに簡略ブレティア要素入れたシステムってのが既に「近年どっかで見た遊び」だからな
直接戦闘が出来ないよう(固有システムを使わせるために)プレイアブルをリンクじゃなくしただけ?
2024/08/22(木) 19:15:04.25ID:EONbZxux0
>>544
そういう情報はないけど
初報のリンクがムービーというよりも実際に操作してるような動きだったからじゃね
548なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-7jBi)
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2024/08/22(木) 19:57:53.54ID:Ubr+Mrtz0
まあ操作できないままってこともない気はするといえばするけど
いつもみたいな話がベースでプリンセスピーチくらいふりきってるわけでもないし
549なまえをいれてください (ワッチョイ ff6f-7jBi)
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2024/08/22(木) 19:59:16.38ID:Ubr+Mrtz0
話っていうかチャレンジとかゲーム部分も含めた色々
550なまえをいれてください (ワッチョイ 7f64-hbOy)
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2024/08/23(金) 04:53:20.17ID:18cTQHnG0
ティアキンに求められていたのは前日譚だが
逆やったの
2024/08/23(金) 07:09:17.83ID:+EA1Jea90
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1617761.html

ティアキンの制作の背景とかが分かるやつ
ゲーム開発者向けに講演やってたらしい

しかしストーリーのスの字もないな…
2024/08/23(金) 07:19:46.80ID:+EA1Jea90
遊び重視はもちろん大事だとは思うんだが
ストーリーが疎かになるのは避けて欲しいんだがなぁ

時オカ、風タク、トワプリら辺ぐらいしっかり辻褄合わせて欲しい
553なまえをいれてください (ワッチョイ 1f15-K7VF)
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2024/08/23(金) 08:37:11.56ID:mVZWMPPx0
チューリ「元々は賢者が被ってた兜みたいだけど」
ユン坊「神獣の名がついた装備!?」
シド「水の賢者が被っていた兜のようだな…」
ルージュ「古のゲルドに縁ある防具だったのか」

神獣兵装を見せて神獣に反応するのはユン坊だけで他は反応なし
チューリは仕方ないとしてシドとルージュは反応してほしかったなぁ…
554なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
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2024/08/23(金) 08:45:48.48ID:e7xGASxt0
>>551
開発者(技術屋)向けのヤツだからでは
大体マルチでもないのに壊れてるティアキンストーリーの出来映えでカンファレンスに語れることなんかないっしょ

12万通りのビルド手作業チェックは凄いけどさ、ゲーム上唯一無二のアイテムはバグって終わってんじゃん
パターンの多さは引き算しない言い訳で、面白さに繋がってるとは感じない
見た目が愉快になるばかりで有用性が高いのは一部=使わないものが無駄に多く実装されてるだけ
555なまえをいれてください (ワッチョイ 9f0f-CjR1)
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2024/08/23(金) 09:01:44.23ID:VdTJNdz+0
12万通りの組み合わせって物量を自慢しても、肝心なスクラビルドの質が疎かなんだよ
2024/08/23(金) 09:36:39.05ID:+EA1Jea90
スクラビルド自体は面白い発想ではあると思うけど
ゲーム的に面白いものがほとんどないというか、結局魔物の角くっ付けないと火力出ないのがキツいんだよな
2024/08/23(金) 09:43:27.46ID:+EA1Jea90
基本的にフィールド上のギミックに対応するものか、敵を倒すものなんだけど
フィールド上のギミックはそんなに種類が多くない上にむしろウルトラハンドで対応するものが大半だからそんなに幅はないし
敵を倒す場合も、1番欲しいのは攻撃力だから結局魔物の角と属性系以外は序盤しか使えないんだよな
弓のスクラビルドもギブドかバクダンの2択だし
558なまえをいれてください (ワッチョイ 7faf-7jBi)
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2024/08/23(金) 11:07:02.36ID:draT9ypg0
>>554
前は引き算もうまかったのになと思う
559なまえをいれてください (ワッチョイ 7f05-6q/o)
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2024/08/23(金) 12:54:30.75ID:o+d7wog00
一応100%クリアはしたけど、ゾナウギアは扇風機の乗り物ぐらいしか使わなかったな
組み立てても保存できる枠が少なすぎるし、沢山ギアを付けて兵器開発してもSwitchの低スペだとガクガクするしバッテリーもゴリゴリ減って満足に遊べない欠陥システム

祠コンプするとマジで使わない
560なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
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2024/08/23(金) 16:36:56.61ID:e7xGASxt0
ギアは遊びに使えるアイテムの種類は豊富だけど、駆動限界や使用寿命のせいで使いどころ狭めてるんだよね
作り置きできないから必ず使い捨てになるし
2024/08/23(金) 16:54:41.67ID:7kd0i6P+0
>>560
最初めっちゃ頑張って気球とかバネ使ってなんとか空島にいってたのがバカみたいだ扇風機で飛べることに全然気がつかなかった
2024/08/23(金) 19:02:57.06ID:18cTQHnG0
この世は足し算こそがカギ by模型製作
2024/08/23(金) 19:06:54.45ID:18cTQHnG0
前作で廃墟同然の世界を充分に歩き回って
必然的にその反対をやりたいはずなのだが、ねじれている
狭い地下がメインになると発表があったときは関心したが
いつのまにか空を飛んでいた

>>551
何がなんだか分からない顔ってしてるな、そいつら任天堂か
2024/08/23(金) 19:09:08.86ID:18cTQHnG0
眠いなんだか分からないって顔、ラノベアニメたちの英雄の顔
565なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd0-7jBi)
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2024/08/23(金) 20:32:56.95ID:draT9ypg0
ブレワイが荒廃した世界の散策だったのにティアキンでもたいしてかわらないのかよってのはそう
なんなら各地域異変のせいで解決するまでブレワイよりも散策楽しめないし
2024/08/24(土) 04:10:15.88ID:4VlzfKdF0
ほしいと思わせる宣伝がない=自信がない
567なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd1-hbOy)
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2024/08/24(土) 04:10:33.66ID:4VlzfKdF0
中身めちゃくちゃやもんな、バイクってなんだよ
2024/08/24(土) 04:11:33.17ID:4VlzfKdF0
キノピオのマリオたちですら嫌がりそうなゼルダ
569なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb9-3B50)
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2024/08/24(土) 09:23:01.72ID:rE8482Sw0
結局
ブレワイのWBとかのバグが
一番優れた移動手段という皮肉
570なまえをいれてください (ワッチョイ 7f37-7jBi)
垢版 |
2024/08/24(土) 10:51:27.19ID:thQBVVAa0
WBはまあゲーム内の仕組みにのっとってはいるから…
タワーが劣化しなければ前回みたいに普通に頂上からパラセール移動するぐらいはできたのに
2024/08/24(土) 11:19:50.90ID:9j/EbpAm0
結局吹雪中に素材や生き物が無いのは処理の問題なのか嫌がらせなのか…
572なまえをいれてください (ワッチョイ 7f41-hbOy)
垢版 |
2024/08/24(土) 11:33:50.95ID:4VlzfKdF0
ソシャゲと同じ程度のバランスなんだろ?
もっと面白いものやってるのかと思ったわポチポチも
573なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-Mx4t)
垢版 |
2024/08/24(土) 18:04:30.31ID:rRai4rra0
マックス素材を簡悔で消したのと別にオオツノサイはなんで存在抹消したんだ?
574なまえをいれてください (ワッチョイ fffa-7jBi)
垢版 |
2024/08/24(土) 21:10:11.74ID:bPNm4rhE0
>>571
両方…?
2024/08/24(土) 22:17:27.61ID:Hbp/qF2x0
クラフトゲー化したのに前作よりソフト寿命が短い稀有なゲーム
マップの広さも3倍以上になったのに…
2024/08/24(土) 22:31:07.95ID:ghZ5F+TJd
作ってもすぐ壊れるとか賽の河原
娯楽のためのゲームで苦行は嫌だ
577なまえをいれてください ころころ (ワッチョイ fffa-7jBi)
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2024/08/24(土) 23:00:20.73ID:bPNm4rhE0
クラフトゲー前提ではないシステムやマップに後からクラフト要素入れただけなので
それでうまくハマると思ってたのがなんか舐めてるというか甘く見てた気もする

マイクラもビルダーズもクラフト生かす作りだし…あれらはそこがメインだから当たり前だけど
2024/08/25(日) 00:21:19.33ID:lVfj8yQP0
ティアキンのクラフト要素はなんて言うか…積み木?
ずっと使い続ける物が作れるわけじゃないし、ただ糊付けしてるだけだし
労力に見合わないって感じる
じゃあ別に使わなくていっかーってなっちゃう
開発者がどれだけ頑張ったか知らないけどスプラトゥーンのロッカーくらい要らないかな…
579なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
垢版 |
2024/08/25(日) 04:07:21.29ID:YwrgJXwg0
ウルハンで届かない程度の水底に沈んでる宝箱取りに行く時とかは、工作しないと近づけなくなったから逆に面倒になったわ
2024/08/25(日) 08:35:56.27ID:a64sQyFB0
ガチゲーマーのSteamerから隔離されてるせいで
正しく評価されない悲しいゲーム
2024/08/25(日) 11:47:08.71ID:+RbtsL/n0
Xでティアキンの製作秘話が今更出てきて死んじゃ絶賛
582なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/25(日) 13:16:59.46ID:X9F+1e/b0
みんな書いてる通りで
要は遊んでいて負担が多いんだよね

なんでゲームでこんなに負担強いられなきゃならんのやろか
負担と楽しさの釣り合いが取れてないように思える
楽しさより苦痛=負担が上回ってる

プレイ時間的に考えてもウロウロしたり無駄な移動時間が多いし
クラフト要素もスクラップアンドビルドだから壊す捨てるの前提で作る努力帳消し それ以前に手間も掛かる
583なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/25(日) 13:19:39.21ID:X9F+1e/b0
>>577
クラフトゲーって作れば作るほど見返りが多いけど

ティアキンは作れば作るほど損失が増えていく
584なまえをいれてください (ワッチョイ 06fa-cYTk)
垢版 |
2024/08/25(日) 15:15:46.76ID:F4SDrP+30
>>578
ロッカーより圧倒的にいらない
ロッカーはまず消えないから
小学生とかが友達やフレンド同士でロッカーで未だになにか遊んでるのも見かけたけど
これはすぐ消えるから子供同士の息の長い楽しみにすらできない
585なまえをいれてください (ワッチョイ 06fa-cYTk)
垢版 |
2024/08/25(日) 15:19:50.36ID:F4SDrP+30
あと糊付けしてるだけなのはほんまそうなんよな
クラフトゲー自体が進化してる時期に
586なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/25(日) 15:22:03.34ID:YwrgJXwg0
開発の仕方も遊び方もコスパ悪いゲームだな
2024/08/25(日) 17:04:16.51ID:tlyok5fN0
元々ブレワイのDLCだったのがこれだけ売れたんだからいいんじゃね?次からは新ハードで新しい挑戦すると思うし
588なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
垢版 |
2024/08/25(日) 18:35:50.92ID:YwrgJXwg0
前作ベースにリリース延期含めて開発6年かけてフルプライスで使い捨てゲー出してくるIPに次とかねぇし
ま、期待できるやつは精々買い支えてやればいいね
2024/08/25(日) 18:42:44.65ID:EYSff5Nv0
>>578
一応ハマってた時は自動敵ぶっ殺し装置とか作ってたんだけど
ライネルの角使っても敵集団倒すのめちゃくちゃ時間かかるから何だかなあって感じだった

まぁそこそこ楽しめたからいいや
暇つぶしとしてはよく出来てるわ ソロゲーなのにめっちゃプレイ時間長ぇし
590なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/25(日) 19:46:12.95ID:X9F+1e/b0
知恵のかりものも
ティアキンの悪いところめっちゃ引き継いでそう

トレーラーの時点で
うわぁめんどくさそうって感想しか出てこなかった
2024/08/25(日) 21:38:19.72ID:BUwoLjn50
>>590
2Dだから無駄に移動に時間かからない所は安心
592なまえをいれてください (スププ Sd22-+EcQ)
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2024/08/25(日) 22:17:49.21ID:LP7RTK5Ed
せっかく乗り物作れるんだからミニゲームで乗り物レースだのタイムアタック的なの作って欲しかったかも
最速の乗り物作りとか楽しめそうなのに
2024/08/26(月) 08:09:20.39ID:TWrvCYlQ0
一応あったと思うぞ?
西の渓谷を南に下っていけばあるはず
2024/08/26(月) 12:57:44.92ID:lQJ7hO2I0
>>591
夢島神トラのワープ無し移動で端から端まで何度も往復させられるとしたら……
595なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/26(月) 14:00:15.90ID:rL2TE6Bf0
>>591
見下ろしシリーズは
方向性の違う面倒臭さがあるんだよなぁ

ブレワイやティアキンみたいに陸の上を駆け抜けるタイプじゃなくて
基本的に2D見下ろしは狭い画面の中でチマチマやる構造だから(ダンジョンのフロアが分かりやすいけど)

トレーラー見ても
たかが段差を乗り越えるのにちまちまギミック作らないといけないあたり
こういうのが延々と続くのだろう
まぁ2Dシリーズは昔からそうなんだけどね
2024/08/26(月) 14:04:04.90ID:Xcn9BK3r0
自分はウルトラハンドでのもの作り嫌いじゃなかったんだけどもうちょっと何かクラフトが楽しくなるような要素が欲しかった…
カラーブロックとか完成品を飾っておける場所とか
ブループリントの複製品も全部緑にしなくて良かったんじゃないの?ゾナニウムのコストもゼロで良かったんじゃないか
597なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/26(月) 15:20:04.44ID:EC+QxaBv0
バッテリーもブルプリコストも地底探索させるためのもんたしね

ウルハンクラフトは残せないが、残る物としてはよくわからん魔物フィギュアは作らせること出来たな
…あれって何のために設けたんだろ
2024/08/26(月) 15:40:07.98ID:jwutdjZs0
ハウジング要素があそこまでがっかりだとは思わなかった
599なまえをいれてください (ワッチョイ a135-Ngl2)
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2024/08/26(月) 18:49:47.70ID:xbSsmZ/P0
クラフトゲーは制約ありつつも自由に作っていく楽しさあるけど

ティアキンのは工夫と苦労を押し付けてくるから作っても作っても楽しくない
要らない制約も多くて障害になってる
600なまえをいれてください (ワッチョイ 8274-cYTk)
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2024/08/26(月) 21:09:48.60ID:ww09MOWG0
>>583
作るほど損失が増えるのが皮肉とかでなくわりと事実なのがね…

>>594
神トラ大好きだけどあの頃のゲームだからだし今あれだったらちょっと疲れるわ…
2024/08/26(月) 21:20:42.50ID:Xcn9BK3r0
神トラや夢島ってオカリナでワープみたいなの出来なかったっけ?
まあワープあってもポイント少なかったり何でここに無いんだみたいな所多くてゼルダってほとんど移動が面倒くさいゲームだからかりものも多分面倒くさいんだろうな…
ティアキンもワープマーカーケチらずもう少しくれないかなと思ってた
ブレワイより変に拠点へのアクセス悪い所に作られた祠が多いから尚更
2024/08/26(月) 21:27:46.99ID:s+JY9sWW0
神トラ2は開発陣も学習してほぼすべての重要ポイントの傍にワープポイント付けてるが
借り物はどうなるか…
神トラ2・ブレワイはプレイヤーにエンディングまで遊んでほしいと願って作ったみたいだが
ティアキンはプレイヤーに自分らが作ったコンテンツやらせるためにマイナスの制約かけて押し付けてきたからなぁ
603なまえをいれてください (ワッチョイ a135-Ngl2)
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2024/08/26(月) 22:24:49.65ID:xbSsmZ/P0
>>602
神トラ2や夢島switchあたりは確かにワープし易くなったけど
神トラ2はハイラルとロウラルの移動がなぁ ややこしいんだよなぁ

思い返せば今より移動が面倒臭かった昔のゼルダシリーズをようクリアできたもんだ俺
今なら無理だな 作は
604なまえをいれてください (ワッチョイ cd69-tEOF)
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2024/08/27(火) 05:09:00.36ID:MOdrXr2o0
>>601
塔もいちいち発射させられるしティアキンはブレワイよりめんどかった
空行きたい時だけ発射とかでいいのに
2024/08/27(火) 17:51:07.26ID:y3eu5Nrd0
>>598
自分だけのマイホームが自由に作れるってアレ出してくるセンス
ハテノの自宅よりアクセスポイント悪化してるから全然立ち寄らなかったわ
わざわざワープ置くほどでもないし
606なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/27(火) 18:19:11.09ID:BQj3myCV0
変なとこにあるし設置可能ユニットは少ないし接着剤で見映えは悪いし壁の色も変えられないし構築する時にNPCが何故か着いてくるからどうにかしないと邪魔だし
607なまえをいれてください (ワッチョイ 7230-cYTk)
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2024/08/27(火) 18:22:02.05ID:AG57tHwb0
なぜかブレワイの買い取りマイホームより色々不便になってるという
608なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/27(火) 18:38:35.28ID:Wls8HaGE0
たぶんアレだな
普通に優れた他のクラフトゲーの要素をそのまま拝借すればよいもの
任天堂は独自の新しさに拘ったあまり却って歪なクラフト要素になったのだろう

なぜ普通にルーム同士をくっつけるとか
ルームごと拡大できるとか、室内設備も細かく設置できるとか
そういう至極真っ当なふつぅ〜のハウジングシステムにできなかったのか

任天堂の独自性が仇になってしまった点が多いよティアキンは
609なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/27(火) 18:48:59.50ID:Wls8HaGE0
ブレワイの頃から武器防具飾るやつ不満だったんだよなぁ

武器・弓・盾って枠固定だし(素材や料理も飾れても良かった気がする)
3つづという少なさ
場所を変えられない
アイテムの向きも変えられない

こういう楽しむ自由さが無いからすぐ飽きる
610なまえをいれてください (ワッチョイ 7230-cYTk)
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2024/08/27(火) 18:50:59.39ID:AG57tHwb0
>>608
任天堂っていうかティアキンチームの誰かが
他社のゲームもほとんどチェックしないみたいなこと言ってたからスタンダードがどんなのかも知らなかったんじゃ?
2024/08/27(火) 20:15:51.62ID:jcHzGnTKr
接着面とか歪だしな他のクラフトゲーは物をくっつけても綺麗に仕上がる
612なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/27(火) 20:54:04.07ID:BQj3myCV0
今回もスタッフ一斉テストプレイしたって話であの使いにくさ
2024/08/27(火) 23:33:47.33ID:ydAVPg4S0
ハウジングはあれをどうやって通したのかが一番の謎
ただでさえ金策面倒なのに前作の家を乗っ取った上あんなゴミ出すとかどういう神経してんだ
2024/08/28(水) 00:03:09.84ID:9YxbVTEE0
ユニットごとの使用可能数のバランスも滅茶苦茶で何考えてんのかマジで意味わからん
花壇だけで上限まで置くのが楽しいと思ってんのか
2024/08/28(水) 00:11:12.01ID:jvOgH9mw0
ブレワイの武器棚には不満が多かったからティアキンでは期待してて真っ先にマイホーム作りに行ったら建築まで散々引き伸ばされたあげくやっと作れたらゴミのままで心の底からがっくりした
616なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-3hvU)
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2024/08/28(水) 01:54:58.37ID:yDlFGfSi0
たしかウルトラハンドの接着上限って20ぐらいだったよな?それぐらいの数を家接着させてほしかった…
2024/08/28(水) 07:39:10.97ID:D5kLyrYA0
実利の伴わない自由度は選択肢にならないってのテストプレイしてて誰も気付かなかったんかね
まあ誰も気付かなかったし気付いても指摘しないから
マイホームはあんな仕様になるし
ほぼ全てのアイテムをスクラビルドできるクソ横長UIになったんだろうな
618なまえをいれてください (ワッチョイ 82a4-wUP9)
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2024/08/28(水) 13:04:15.57ID:RzF3kic40
もうすぐ資料集発売か
チラ見せPVで厄災ガノンと魔王は同一の情報が見えた
619なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/28(水) 13:04:58.87ID:ME4SRgkr0
気づかないどころか意図的だと思うがな
任天の開発スタッフの間では所謂簡悔がトレンドなのだろう
スプラ3やあつ森も酷かったし
なんなら「これは必要で良いストレス」位に好意的に盛り込んでると思うわ
2024/08/28(水) 13:25:55.85ID:OLGK7D3o0
>>618
…時オカのガノンドロフどこいったの?
621なまえをいれてください (ワッチョイ f93b-cYTk)
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2024/08/28(水) 14:14:29.13ID:j/K7y0WG0
同一だと名前にもちょっとしか反応せず
厄災と同一なのに巫女として検知できなかったゼルダがあかんことになってしまわんか?
622なまえをいれてください (ワッチョイ f93b-cYTk)
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2024/08/28(水) 14:15:24.58ID:j/K7y0WG0
>>620
時オカのガノンドロフだろうなと思ったことは一度もないからそれは別に…
623なまえをいれてください (ワッチョイ 82a4-wUP9)
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2024/08/28(水) 14:16:51.90ID:RzF3kic40
神代の時代タイムラインの引用

魔王の本体は封印されているものの、ラウルおよびハイラル王国への怨念は長い年月ともに厄災と呼ばれるようになった
624なまえをいれてください (ワッチョイ fe43-+EcQ)
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2024/08/28(水) 15:01:25.90ID:4K3C+NP/0
普通に死んでもガノンって転生しまくるからな
死んだところでいつ転生してくるかわからんからだったらこっちで管理できる封印のが最適解なんよ
2024/08/28(水) 16:28:13.34ID:OLGK7D3o0
>>622
ブレワイの時の幾度となく復活するとかの記述やルト姫が居たハイラルと繋がっていたっぽいとこから勝手に厄災ガノンは時オカガノンドロフと関係あると思ってただけなので気にしないで下さい…
626なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/28(水) 16:55:53.46ID:F3k5LLJP0
>>621
冒頭の遺跡壁画で封印戦争の情報頭に入ってる様子見せといて戦争前日までダンマリ決め込んで、戦争当日もモドレコ縛りしかしてないのに戦争終了・マスターソード強化で「龍になって自分の聖なる力(モドレコとは違う力)を注ぎ込む」とかやってるので今更ですよ
627なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/28(水) 17:57:58.20ID:F3k5LLJP0
>>624
姫はハイラル城の地下の魔王が封印されてるエリアの存在知らんかったが、管理できてなくね
628なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/28(水) 17:59:46.33ID:F3k5LLJP0
考察みたいなメタ視点ならすまん
2024/08/28(水) 18:13:02.85ID:OLGK7D3o0
厄災の伝承は伝わってるのにその根源の魔王は忘れ去られたのか…
後付けだからしょうがないとか言われたらそれまでだけどもう少し上手く出来なかったのか
2024/08/28(水) 18:37:20.22ID:BbQA9aLF0
ブレワイ、ティアキンは今までの世界とは完全に別世界やろ、ルト姫に関しては平行世界ってことで
2024/08/28(水) 18:45:20.56ID:OLGK7D3o0
ブレワイは時系列の最後とか言ってなかったっけ?
632なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/28(水) 19:31:20.08ID:F3k5LLJP0
ゼルダポータルだとブレワイ-ティアキンはそれ以前のシリーズとは線に繋がってない
ただ、ブレワイ発売前後のどっかのインタビューでは「(ブレワイは)一番新しい年代」っていいかたをしてた気がする
それをどう捉えるかによるけど、ゼルダ世界で並行的に年表を書いたら(同じ時系列に合流するかは別として)、ブレワイ以降は歴史上最後の出来事ってことでは?
開発の言う「時系列」が考察勢の「時系列」と同じ意味で使われているとは限らないし

とはいえ、「描かれていない部分を想像するのも"ゼルダ"の遊びと思いますが、シーカー遺物消えてもハイラル民キニシナイ」とか作る人が言っちゃってるので、なんか色々無駄ではなかろうか
2024/08/29(木) 06:36:56.35ID:c3RmrYWs0
後付け設定なのに既出の設定と整合性取らないからな
ゼルダは遊びを重視して~って擁護は恥だと思っている
大昔に出た作品と合わないならまだしも
作中歴の数年後が舞台のブレワイティアキン間で何でここまで世界観が破綻すんだよ
634なまえをいれてください (ワッチョイ 46ee-cYTk)
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2024/08/29(木) 08:16:05.25ID:sktGK4dl0
>>633
本当にな
大昔の作品でそれ言うならまだしも
わざわざ続編と言っておいてそれじゃ単に手抜きややることの放棄でしかない
635なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/29(木) 15:59:32.46ID:vw0RyRAB0
>>633
俺もよく遊びを重視して〜的なこと書くけど
俺の場合は擁護じゃなくて寧ろ批判で
任天堂のゲームが元々そういう方向性ゆえに
世界観の作り込みと相性悪いんだよね

厄災とティアキンはブレワイの直接続編っていう過去シリーズでも珍しい作りにしてはいるものの
任天ゲーのスタンスとして窺えば過去のゼルダシリーズとやってる事は同じで
遊び重視でストーリーや世界観等は犠牲にしてるという法則性があって
都合の良いように世界観設定を捨ててるんだよね

つまるところトレードオフの関係で
遊びと世界観は両方取る事ができない 主従関係が発生する
それは任天堂(の上世代)なら理解してる筈なのだが、会社も下世代に交代してきて上世代の思考では無くなってきてるので
ゼルダに限らずかつての任天堂イズムがどんどん失われてるなぁという印象
636なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/29(木) 16:10:34.41ID:vw0RyRAB0
割と昔から感じてることだけど
ゼルダに限らず今の任天堂ゲームからは
かつての任天堂イズムを感じなくなってる
「任天堂ってこんな事やるっけ?」って違和感を覚えるのが増えたよ

これは世代交代、スマホ時代、娯楽多様化、開発費高騰、資本主義的な理由
とか色々要因あると思うけど

まぁ遊べるゲームとして基本的にはクオリティは安定してるのだが
やはり細かいところで違和感が多い
637なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
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2024/08/29(木) 17:22:14.70ID:nRQaT8qS0
マスターワークス出るの明日だったと思ったけど、一作前の設定を数年後世界で放り投げるようなゲームの設定資料に何の意味があるんだろうな
2024/08/29(木) 17:38:22.78ID:KS8GKjq20
遊び重視ならマップ切り替え式にしていいから空島はもっと大規模にして欲しかったなぁ
遊び優先でも無く新技術のお披露目重視に見えた
ストーリーも昔は続編というか同じ主人公や舞台で展開した作品はムジュラや砂時計は別の世界、神トラ2は百年後とかにして、遊びのために世界観を犠牲にするのを防ぐ努力は見えたのに
昔ならきっとプレイヤーが新世界で冒険出来たよなぁ…
639なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-4nql)
垢版 |
2024/08/29(木) 18:04:44.36ID:nRQaT8qS0
シームレスは"スカイダイビング中に気絶した女をキャッチして池に飛び込む"ってD長年激推しのシチュエーションをプレイヤーに追体験させるために実装させたようなもんだろう
てかシームレスかつ鳥望台を毎回射出するスタイルにしたせいで地上移動テンポ悪くなった
遊び優先とかそんなレベルでこのゲーム作ってないよ
640なまえをいれてください (ワッチョイ 25b5-cYTk)
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2024/08/29(木) 19:30:49.08ID:fHLUJkGb0
これ遊び優先でもないよなあとはネタバレも見ずインタビューとかもなにも知らず遊んでるときから感じてた
2024/08/29(木) 20:40:34.94ID:PoPzS7+30
目玉のゾナウギアだって、すぐ消える翼とかチュートリアル終わるまでプレイヤーを始まりの空島に縛りつけるためだろうし
そもそもギアが消えるの自体が地下マップに行かせるためでモロに製作者の都合優先だよね
ほんでタイヤとか種類分けしてあんのに遅くてつまらないか坂でスタックしてつまらないかを選ぶゴミ
地上で微妙だから地下はギアに適したマップになってるかと期待したら高低反転しただけ
速くて悪路もぐいぐい進めるマスターバイク返して
642なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/29(木) 22:32:39.97ID:vw0RyRAB0
マスターバイクもDLCだし
入手できる頃は各地回って全ての祠クリアしてる頃だから
そんな使い道ないのがケチいね
せめて序盤と中盤の間ぐらいから使えてもよかった
なので序盤からボム機能手に入れたら即使えるWBがお世話になる

作り手の意図としてはゆっくり遊んでほしいんだけどそんなものは作り手の都合でしかないから
ちんたらした移動や飛ばせないカットでイライラしかせえへんわ 馬も使いにくいし
643なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/29(木) 22:34:37.08ID:vw0RyRAB0
個人的にブレワイもティアキンも楽しいとは思うけど
正攻法でやるのは悉く楽しくなくて苦痛が上回る
真面目にやるだけ損というか

バグやズルしないと割に合わなかったな個人的にはだが
2024/08/29(木) 22:44:25.84ID:uNEXz5wJ0
俺とは違う意見だな…
645なまえをいれてください (ワッチョイ 7245-cYTk)
垢版 |
2024/08/29(木) 22:55:48.04ID:5eD3g0cl0
WGはゲーム上の通常の仕組みでできるから…
646なまえをいれてください (ワッチョイ 7245-cYTk)
垢版 |
2024/08/29(木) 22:55:56.87ID:5eD3g0cl0
WB
647なまえをいれてください (ワッチョイ 228d-cYTk)
垢版 |
2024/08/30(金) 10:52:34.03ID:UZo5ubCx0
>>642
バイクをもっと早く使いたいという感想が多かったってのはスタッフもどこかで話してたな

それでこれはな…
遺物は消えましたなわりに何故か神獣兵装とか一部ガーディアンとか残ってるんだし
マスターバイクくらい残すか他の形で同等の物用意してくれてもいいのに
2024/08/30(金) 11:35:22.86ID:Ik8J1Gx+0
マップうめのためにポンポンブループリント使ってたらすぐなくなるもんなゾナニウム、地下とか気分まで暗くなるからいきたくないねん
649なまえをいれてください (ワッチョイ fe92-wUP9)
垢版 |
2024/08/30(金) 11:56:16.64ID:/pyTqi6k0
資料のタイムラインに三女神が秘石を生み出して女神ハイリアに後を任す記載があった


おいおいトライフォースの存続無かったことにしたぞ
650なまえをいれてください (ワッチョイ 72f8-cYTk)
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2024/08/30(金) 13:22:23.48ID:SQwP/UYx0
ティアキン時空のトライフォースの存続ってスタッフがなにかで語ってたっけ?
651なまえをいれてください (ワッチョイ 72f8-cYTk)
垢版 |
2024/08/30(金) 13:24:29.26ID:SQwP/UYx0
ティアキンの三女神は時オカなどの世界とは別人だろうし
2024/08/30(金) 14:00:42.51ID:qhM6Ngai0
ティアキンを設定資料一つで、どんな超法規処理でゴリ押すか想像つかなかったが、秘石という役立たずアイテム生産を三女神になすりつけて、IPの核のトライフォース創造を愛しの姫ちゃんに掠め取らせるとは、ぶっ飛んでるな。それはそれでスカウォの「神の身では使えないので人に転生した尊いゼルダちゃん」の行動が自分で作ったルールを自分で作ったバグ技ですり抜け、自分の都合で全てをひっくり返す、屑女神になるだけのような気がするんだが。ブレワイティアキン間でも気に入らない邪神像に、ちゃっかり女神に復帰して嫌がらせ行為かましてたけど。
653なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc6-AD6v)
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2024/08/30(金) 14:07:22.99ID:Ma0Yq0GF0
>>652
日本語でおk
654なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
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2024/08/30(金) 15:16:43.13ID:9nWgnjdB0
ゼルダの伝説てIPから都合のいいとこだけ抽出して、その場凌ぎのゲーム作ってるてことでしょ
Dが「ゼルダ姫」に固執してる割に後続作でポンポン設定変えるから、出典元のゼルダちゃんの行為が後付けで完全利己行動になっちゃうけどそれでいいの?って
655なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/30(金) 15:53:10.24ID:3iTt17AU0
>>654
いいとこだけ抽出ってのはまさにその通り

だからどのシリーズも時系列は繋がってみせてはいるけど、ちゃんと直接繋がった作品は実は1つも無くて
切り離した作りになってる

舞台を別にする、時代を全く別にする、過去の主人公やキャラをリストラして別にする、
過去作の設定を捨てて新設定にする、文化文明を別物にする
等の処置をしてシリーズ(繋がり/関連性)を希薄させるのが常套句

こういう事やっちゃうと最早シリーズものである必要も弱まっちゃうんだよなぁ
やってる事がシリーズ(一続き)or時系列じゃなくてパラレルワールドなんだよ
シリーズって言葉を理解してんのかね?
656なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/30(金) 16:09:09.96ID:3iTt17AU0
ティアキンも前作ブレワイから
繋がり要素を希薄させちゃってるし

シリーズものってその世界の文明や歴史を分からせる為に
過去の遺跡とかオブジェを置いたりするものだけど
ブレワイにあったオブジェがティアキンでは無くなってたり(古代シーカー関連)
ミファーの像が移動してたり

こういう作中での歴史物を大事に扱ってないあたりが、世界観を誠実に作ってないのが伝わってくる
こういうの一番やっちゃいけない
2024/08/30(金) 16:29:44.98ID:Qbg87+0Ed
別にシナリオとして繋がってなくてもシリーズではあると思うが…
ドラクエだって123と456で繋がりないじゃん
ゲームだしゲーム性に共通点があればシリーズでいいんじゃねえの?
2024/08/30(金) 16:36:17.59ID:Qbg87+0Ed
61b9は十把一絡げにシリーズ全部批判するのが相容れねぇな…
659なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
垢版 |
2024/08/30(金) 16:52:32.26ID:3iTt17AU0
>>657
身も蓋もない事いうと所詮はビジネスだからねぇ
つまり商業的な都合でシリーズ名を継続させてるだけなの
だから作品としてのシリーズ物としてみるとシリーズ物である必要は無くてその点はゼルダもDQも同じ
これらのゲームに於いての[繋がり]なんてのはビジネス続ける為の釣り餌としてしか機能してないし
表層的に扱うのが基本だから
ちゃんとシリーズ物を求めてしまう層には不誠実にしか感じない
660なまえをいれてください (ワッチョイ c5b6-cYTk)
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2024/08/30(金) 17:08:48.70ID:NyMTcVTE0
>>654
過去シリーズの設定もバシフが後付けしたりしてるしね

都合いいとこだけ使うぐらいなら完全にパラレルにすればいいのに
ティアキンもほぼ意味ないのに続編とかいうし
2024/08/30(金) 17:33:26.81ID:Qy09Thvd0
後付けスカウォでゼルダシリーズの世界観乗っ取ったのと同じことまたやってんの笑えない
例のアレはそういう性癖かな?ブレワイの時には一切想定してなかったくせに
662なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
垢版 |
2024/08/30(金) 17:34:25.85ID:9nWgnjdB0
>>660
ほんとそれ
案の定マスターワークスで前作と話違くね?って設定埋め込んでるぽいし
2024/08/30(金) 17:35:11.42ID:7IMZCSuf0
続編を銘打つならばブレワイの部分だけは大事にして欲しかったなあ
マスワ読んだけど結局ゾナウとか分からない所だらけで終わったのかなこれ
ゼルダ姫の話以外も作り込んであったら面白そうだったのに惜しいゲームだよなあ…
664なまえをいれてください (ワッチョイ c5b6-cYTk)
垢版 |
2024/08/30(金) 17:57:08.97ID:NyMTcVTE0
ブレワイのころはけっこう考えてそうでもあったけど
ティアキンはゼルダ以外を作り込む気なさそうだからしょうがない
ブレワイとも違ってたりするし
ハイラルの人細かいことキニシナイ発言でその気がないのはわかってたけど
2024/08/30(金) 18:07:54.22ID:7IMZCSuf0
サンプル動画にある内容だからいいよね
朽ちたマスターソードのページに「失ったものは戻って来ない物語性」的なこと書いてあったけど正直むしろ失ったもの(人間のゼルダ姫とかリンクの腕とか)がなんかすごく都合良く戻って来た物語な気がしてしまうんだけれど…ブレワイで例えたら最後に英傑全員生き返ってしまうような感じ?
まあ多分その失ったものにそれらは含まれないと思っていらっしゃるんだろうけど…
あー シーカー文明とかは戻ってこないだろうね…厄災ガノンとガノンドロフが同一なら怨念ごときにひーこら言って根源絶たずに消滅したシーカー文明もアホみたいになっちゃったね…
666なまえをいれてください (ワッチョイ c5b6-cYTk)
垢版 |
2024/08/30(金) 18:36:51.66ID:NyMTcVTE0
未来からやってきたゼルダが後世とかせめてシーカーの時代くらいまでは伝わるように念入りに指示しなかったのがおかしいということに
2024/08/30(金) 18:39:51.96ID:Qbg87+0Ed
>>659
ビジネスというか、
名前と表層的な面だけなぞってるけどそれが「シリーズ」として扱われることなんて資本主義社会の前からあるんだが…
668なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
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2024/08/30(金) 18:40:59.95ID:9nWgnjdB0
>>665
根源を地下に埋めて王家繁栄させときゃOK!な能天気国家と厄災復活までに覚醒出来なくて結局王国滅んだからティアキンで魔王の封印礎も朽ちちゃってたとブレワイゼルダの在り方が益々厳しくなるな

「失ったものは元に戻らずとも別の形で強くなり」
マスターソードは強くなりましたか?
新式英傑服もだけど実物は数値据え置き(効果下方修正)で話に説得力持たせる調整しなかったね
でもモドレコは話に合わせて能力制限したらしいじゃん
遊び優先て?
2024/08/30(金) 20:16:50.78ID:qhM6Ngai0
>>653
説明下手くそで申し訳ない。
>>654、655、660
補足説明ありがとうございます。

今のDが「マスターソードが作られた設定」「女神ハイリアとゼルダの設定」「ハイラル王国建国の設定」等、やたらに起源説話を作りたがるのは、「そういう設定になったのか」で、済ませられた。でも、時オカの歴史を持ち込んで、他のシリーズ作品にも自分の作った起源説に染め上げるような事したり、前作続編を主張しながら、自分の作った起源説や前作との矛盾を「キニシナイ」で処理したのがモヤッとしてしまう。そういった所が気にならない程ゲーム自体が面白かったり、完全なパラレルだったら良かったかもしれないけど。
2024/08/31(土) 00:28:34.63ID:fJjPNP/w0
本当に全部パラレルワールドにすれば良かったと思う
確実に繋がってる話以外は
で、今回は繋がってるのにまるでパラレルワールドみたいになってるっていう
そんな感じでしか世界を管理できないくせに今までの設定を全部上書きするような行為が気持ち悪い
ハイラルの歴史なんか軽い気持ちで作らなきゃ良かったのに
歴史とか繋がりは無きゃ無いでその方が楽しめると思うんだけどな
671なまえをいれてください (ワッチョイ c5b6-cYTk)
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2024/08/31(土) 01:42:06.12ID:Gz8gCIPX0
繋がりとかなくても面白いよね
672なまえをいれてください (ワッチョイ c5b6-cYTk)
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2024/08/31(土) 01:42:57.39ID:Gz8gCIPX0
なんかかえって矛盾が見えたりハイラルの人は細かいこと気にしませんみたいに適当なのがばれる作りならなおさら
2024/08/31(土) 02:05:45.10ID:j9/nWdmy0
マップ使い回しで街もろくに復興させてないんだったら
いっそ完全別ストーリーにして種族もユキワロシとかに入れ換えちゃって文化や風習もガラっと変わってたらまだ新鮮な気持ちで楽しめたかもしれない
ゲーム性に関してもマップも街も大体知ってるOWを再探索じゃね…
674なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
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2024/08/31(土) 02:34:15.51ID:jIHOb5pi0
そういうのがちゃんと構築出来るチームならいいんだろうけど、ティアキン班の腕前では…
ティアキン単体で見ても色々問題あるからね
675なまえをいれてください (ワッチョイ a19c-nKo3)
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2024/08/31(土) 05:24:55.05ID:VEgaYByI0
ただパラレルやifなどの別世界設定なら
おかしなところがあってもパラレルだからかで多少大目に見てもらえたのはありそう
ティアキンも好意的勢でもこれパラレルだよな?と思ってる人そこそこいたし
676なまえをいれてください (ワッチョイ 912d-wUP9)
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2024/08/31(土) 09:50:25.18ID:EtHtr30o0
新しい街作るとNPCの朝昼晩の行動プログラム組み直さないといけないからな
12万通りのデバッグ作業しないといけないからそんな余裕なかったんだろ
677なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/31(土) 11:32:10.38ID:fIJOYqtk0
前から言われてるけど
ティアキンは前作ブレワイから素材引用しまくりの続編という見せ方してる構造が却って仇になってる

最初からパラレル設定ならゼルダシリーズ恒例として割り切れるけど
ティアキンは前作と舞台やキャラなど直接引き継いでる
その割には続編ならではの繋がり的な面白さを結構削除してるので
続編としてみると肩透かし
678なまえをいれてください (ワッチョイ ae5f-nKo3)
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2024/08/31(土) 11:41:46.32ID:X3KuRaoT0
マップやキャラモデルは同じだけど別世界や別人
みたいな設定なら今より新鮮さは出たと思う
679なまえをいれてください (ワッチョイ ae21-nKo3)
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2024/08/31(土) 12:09:49.84ID:eRiRUY9j0
ティアキンで続編設定なのにモデルと名前同じで声や性格別人みたいなモブがいるし
そういう雑なことするくらいならっていう
2024/08/31(土) 13:07:47.12ID:t6Wzch1l0
ブレワイ版ムジュラで良かったよね
681なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
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2024/08/31(土) 17:32:58.09ID:jIHOb5pi0
>>676
12万通りが先ず要らねぇから採用計画から問題あったねってなる話だな

前作の引き継ぎが難しいならガワだけ同じ別世界に振り切った方が色々シンプルだったな
ティアキンは中途半端だから悪いばかり出る
2024/08/31(土) 18:05:40.49ID:kvu+tIQs0
ティアキンの方が面白いけどブレワイの方が完成度高かった気がする
端から端まで楽しめた
ティアキンは要らないものが多かったように思う
開発期間長かったし右往左往してしまったんだろな
まぁ2は面白く無くなるのが普通の中、こんだけ面白いなら大成功だと思うけど
683なまえをいれてください (ワッチョイ e958-nKo3)
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2024/08/31(土) 18:58:54.34ID:eG+O+/190
ブレワイの方が面白かったから別に…
2024/08/31(土) 19:18:24.86ID:z7nCYk2D0
当初はブレワイの方が面白くてずっとブレワイ派だったが
今やるとティアキンの方が面白く感じる。理由を考えてみると
操作や仕様の習熟がティアキンの方が難しめな為だと思う
慣れると自由度が上がって分面白く感じる。
ただ上手い人じゃないとそこに行きつくまで時間が掛かるね
685なまえをいれてください (ワッチョイ 9193-wUP9)
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2024/08/31(土) 19:28:18.26ID:EtHtr30o0
祠のギミックもタワーへの誘導もブレワイの方が圧倒的に良くできていて面白い
ティアキンの祠はこれ使ってクリアしろ系で用意された答えのせいか作業を強いられてひたすら怠い
操作もUIもクソで褒めるところがない
686なまえをいれてください (ワッチョイ f973-nKo3)
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2024/08/31(土) 19:41:21.56ID:fgKg0HW+0
>>684
発売当初さんざんそういう擁護してた人も今そういうの言ってないからいいよ…
横長UIは難しいとか以前に他のゲームと比べても洗練されてないだけ
687なまえをいれてください (ワッチョイ 61b9-Ngl2)
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2024/08/31(土) 20:53:41.59ID:fIJOYqtk0
PSやSteamのゲームだったら
有志のMODでばけそうな気もしなくもない
688なまえをいれてください (ワッチョイ fe2f-Fa6L)
垢版 |
2024/08/31(土) 23:14:33.00ID:jIHOb5pi0
ティアキンの操作性の悪さは習熟度でどうこうなるもんじゃない
Aボタン依存で誤爆頻出だの無駄なアイコンだの種類の豊富さに対するカスタム性の無さだの
直感的操作をどうだ言ってるゲームで上手くなきゃ楽しくないとか本末転倒だろ
689なまえをいれてください (ワッチョイ a5ff-+xfl)
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2024/08/31(土) 23:40:48.24ID:IbRegoPE0
マスワの内容知らんけど時オカの設定にも後付けみたいな泥塗ったん?
2024/08/31(土) 23:50:01.30ID:BqCrJujR0
>>687
武器の耐久アップまたは無限modは速攻で出てくるな
2024/09/01(日) 06:56:52.64ID:mMI+aTvt0
>>689
買った感想とか見るに完全別時空ってことになった
そら時オカの匂わせのルト姫の石碑なんかも改訂という名目で消すわな
そもそも後世に残すための石碑を全く違う内容に書き換えるのって改訂とすら言わんだろ
ゾーラの歴史の話を何で人類の戦犯異種族ブスの言い訳に書き換えてんだ
692なまえをいれてください (ワッチョイ bfc7-hXy6)
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2024/09/01(日) 07:14:12.50ID:IURwhdDF0
そこはもともと公式サイトでもティアキン発売の頃から別時空扱いされてたよ
693なまえをいれてください (ワッチョイ bfc7-hXy6)
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2024/09/01(日) 07:16:00.69ID:IURwhdDF0
ゼルダの公式サイトだかなんだか
ブレワイとティアキンが他とは別だけど
ティアキンもブレワイと矛盾してるからティアキンだけさらに別でいいのに
2024/09/01(日) 07:16:06.38ID:mMI+aTvt0
>>692
言われてたのは全ての時系列の最後だろ?
だから時系列考察してるファン達が勝利ルートだの敗北ルートだの考察してたわけで
695なまえをいれてください (ワッチョイ bfc7-hXy6)
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2024/09/01(日) 07:17:36.73ID:IURwhdDF0
>>691
ゾーラの歴史を抹消してゼルダの責任を少なく見せる隠蔽工作…
696なまえをいれてください (ワッチョイ bfc7-hXy6)
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2024/09/01(日) 07:18:57.59ID:IURwhdDF0
>>694
ブレワイの頃はそうだったけど
ティアキン発売後は公式の扱いもなんかしらんが変わってた
2024/09/01(日) 09:45:55.46ID:qLDKdYs20
反省とは違うかもしれないけど、ティアキンを最初からやろうと思うと、大作過ぎて凄いエネルギーが必要で二の足を踏んでしまうな。
時オカとかはもうちょっと気楽にやれたけど。
2024/09/01(日) 11:20:12.07ID:Jfe4DPb50
スカスカの空も地下もいらないからブレワイに洞窟やダンジョンマップが追加されただけのティアキンがやりたかった。マップ量増やしたくせに相変わらず肝心のダンジョンは少ないのががっかりした
699なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/01(日) 12:30:26.21ID:p5jxXkm50
他のクラフト要素とかアイテム合成のあるゲームは
AとBを合成させるとCになるのが一般的だけど

ティアキンの場合は上記レスで糊付けって書かれてたように
AとBを合成させてもA+Bにしかならないから
Cが欲しければ一々拾いにいかないといけない面倒臭さ

つまり武器や防具そのものを作成できないし
合成によって代替品を作るとかできない

例えば他のゲームなら素材と雑魚防具を合成させても防寒具ができます
ティアキンは必ず決まった場所じゃないと防寒具を入手できませんってな具合
素材以外のアイテムの入手場が限定され過ぎている

ティアキンでちゃんと合成システムが機能してるのが前作からある料理システムだけという
この料理システムを武器や盾や防具にも当て嵌めれば良かったんじゃない?
いちから作れる事も出来るし、細かく強化もできる
2024/09/01(日) 13:36:20.34ID:mBhFaz240
>藤林氏は「ゼルダの伝説」シリーズを推理・実行・結果を楽しむゲームだとしており、
このうち推理と実行の幅が広くなれば、さらにゲームが面白くなると語った。
>「スクラビルド」は特定のモノとモノを組み合わせてどのようなことができるのかという推理と実行ができる。その中で「絵が機能を表す」ことが重要だという。

正直分かりやすさよりプリセットでもいいからできることの幅を増やして欲しかった感はあるな
701なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
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2024/09/01(日) 14:55:25.36ID:w+Ec0M950
一面はあるだろうけど、見た目をなるべく変化させないのは物量を突破するための方便だろ
剣×スナザラシぬいして機能的に面白かったかといえば、別に…
702なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/01(日) 15:02:09.49ID:p5jxXkm50
作り手がこうして遊ばせたいってのを要求しすぎてシステム歪つなんだよなぁ

素材はそこらで入手できる、料理で細かく作れる、店で売り買いもできる

しかし武器盾は種類によって入手場限定される、スクラビルドはただの糊付け、店で売り買いできない

防具も入手場限定、クラフト要素は無く泉じゃないと強化できない上に強化が限定されてる、店で売り買いできるが煩雑

各アイテムのスタック数もバラバラ

作り手が望んでる遊び方じゃないと許さない感じが強い
703なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:11:23.26ID:p5jxXkm50
数字の要素があるのに
この数字を増やさせないように作り手が勝手に指定してるのが気に入らんわ

例えば
蛮族装備とチカラ薬で効果上乗せできないとか
防具によって効果細分化されているところ
場所によって着せ替えを求められて効果を変動させられる
壊れるシステム
一撃死システム
等等

とにかく作り手が程よい難易度を維持させるようにしていて
数字を盛る遊びを機能させないようになってる
こうなってくると数字の要素いらねぇじゃん

こういう細かい仕様みてると
ほんと任天堂は遊び方を細かく求め過ぎなんだよ
ユーザー主導になることを許さない
2024/09/01(日) 15:12:25.04ID:mBhFaz240
いつも思うんだがその数字をモリモリにするゲームの具体例を教えてくれよ
2024/09/01(日) 15:20:18.04ID:mBhFaz240
>>701
正直「なんでもくっ付けられる」は捨てて、その開発の労力をゲーム的な意味合いのある組み合わせを作ることに回した方が良かった気がするわ

階段剣ザラシ剣台車剣とかマジでいらねぇ
706なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/01(日) 15:42:48.07ID:p5jxXkm50
ゲームにも種類があって

スポーツやテーブルゲームとか古典ゲームの場合
主(プレイヤー)VS主(プレイヤー)
っていう立場は対等だけど

デジタルゲームは
主(ゲーム会社)→隷(プレイヤー)
っていう主従関係的で未だにこの主従構造から抜け出せてない

>>704 数字盛りというか数字のゴリ押しが効いたりガバガバさのある昔のゲームかな
ゼルダを例にいえば夢をみる島や時オカとか
他ゲーならPS辺りまでのRPG
2024/09/01(日) 16:33:09.82ID:mBhFaz240
>>706
ダイゴロン刀やマジックロッドみたいな無双できる武器が欲しいってこと?
まぁ分からんでもないが…当時に比べればほとんどの敵はスルーしてもOKだからそんな風には全く感じないな

ぶっちゃけ個人的には時オカ時代のクソ分かりにくい謎解きが苦手だから
ブレワイティアキンはむしろ攻略の幅を持たせてくれてありがとうって感じで、真逆の感想を抱いたんだが
まぁティアキンはやや賢者パワーとかでスカウォ以前に回帰してる部分もあるんだが
2024/09/01(日) 16:41:13.68ID:yaqMw+0x0
まあブレワイの戦いが全部茶番になったのは許せないよなリーバルとか死んでまで戦ったのバカみたいやん
709なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
垢版 |
2024/09/01(日) 17:18:38.21ID:w+Ec0M950
黒龍戦でぶっ飛んでくる白龍ゼルダがずっとハイラル上空漂ってるのに、魔王ベースの厄災を何度もスルーってなるのはいただけない
自我を無くしてるのに黒龍にだけ反応して駆け付けるなんてエモい!にはならねっす
710なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/01(日) 19:18:56.51ID:p5jxXkm50
数字盛り要素を抜きにしても
ティアキンのクラフト要素は制約が多い為
クラフトさせる気あるの?って感じだけどな

このクラフト要素も
如何にも「自由に作っていいですよ」って見せてるけど
実際は制約が多くて寧ろ自由に作らせないように機能してしまってると感じる
711あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/09/02(月) 09:02:36.46ID:XbGiBMsEd
>>711
死ね犯罪者
底辺ザコ塵が
713なまえをいれてください (ワッチョイ 879e-hXy6)
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2024/09/02(月) 09:51:02.18ID:2dVx7kOl0
>>707
ブレワイは4人ぐらいで同時に祠を同時に攻略したら全員クリア方法違ったからまあわかるけど
ティアキンの謎解きとかチャレンジは微妙
運び系だらけになったとかそういうのも含めて
714なまえをいれてください (ワッチョイ 879e-hXy6)
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2024/09/02(月) 09:53:22.70ID:2dVx7kOl0
>>708
DLCのストーリーとかもバシフ主導っぼいのに自分でそっちにも泥を塗ってるな…
ティアキンインタビューで満足そうだから実際はスカウォやブレワイからずっとゼルダ以外どうでもよかったんだろうけど…
2024/09/02(月) 10:06:30.59ID:SFbnV+LK0
バシフはブレワイの功労者だと思うけどスカウォくらいからゼルダのキャラ付けがずっと苦手なんだよな好きだけど苦手
知恵かりはそういう気持ちを抱かずプレイできそうでよかった
2024/09/02(月) 11:09:37.32ID:+KxAZcVy0
まあこの教訓を生かしてもう過去作との繋がりとかもう無しにしたほうがいんじゃね?
2024/09/02(月) 11:49:50.20ID:oi+sxyMcd
>>710
AとBをくっ付けてC!が出来ないのはスクラビルドもウルトラハンドも一目見たら分かることだし
それを制約と呼ぶのはちょっと違うような
まぁウルトラハンドに関しては、某サンドボックスの赤石回路と比較するとだいぶ制約が多いとも感じるが
複雑にしすぎても別ゲー感が出るという開発の考えも分からなくもない

>>713
まぁそうね
コログはともかく石運びはあんなに要らなかった
んで試練系も多いしな
杭引っ張るコログみたいな一捻りしたのがもっと種類あれば良かったんだが
2024/09/03(火) 05:32:27.70ID:OfoQRFVl0
>>714
DLCストーリーのこと考えた時に正直言って無双の方がまだ続編として綺麗だと思った
ティアキンはもう英傑どころかパーヤ達サブキャラや各集落のモブまで含めてブレワイを無かったことにしたいのかって感じ
719なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
垢版 |
2024/09/03(火) 13:40:20.38ID:RuhfkV1d0
石運びってどういう風に運ぶかの選択肢が変わるだけで結局は石運ぶだけだから沢山置かれても面白くはないんだよな…
半裸にされる試練もタイトルに沿わずとも全滅させればいいだし、現地調達のみにされるのはスキルどうこうより手持ちアイテム使って瞬殺されるの防止って印象
720なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
垢版 |
2024/09/04(水) 10:06:30.34ID:7VlMaxW+0
>>717
俺が書いてるのはそういう事じゃなくて
まぁ物の例えだから仕方ないんだけど ゲームデザインも複雑だからここでは長文で説明しにくい

旨みなり要素なりが紐付きされすぎてるんだよね
そこに共有性や代替性が無い
おまけに消耗品扱いなのもある
コログしかりポゥ、ゾナウエネルギー、強素材、マスソ、防具とか

所謂スキルツリーで例えるなら
他ゲーならAから分岐してBやCを選べますよ〜みたいな繋がりのある作りだけど
ティアキンはAもBもCも個別に存在していて解除にの個別キー(条件)が必要っていう
個別にしすぎなところ

武器関連一つとっても
武器のありか、武器素材のありか、武器修復の場とか
個別化されすぎて面倒じゃん こうとこ融通効かないよなこのゲーム

そう、融通きかねぇ、この一言ですよこのゲーム
721なまえをいれてください (ワッチョイ 5f6b-hXy6)
垢版 |
2024/09/04(水) 13:59:07.76ID:gf88/LJj0
ゾナニウムが地下で~とか全部違うのや地上の素材へったのとかは
スカスカ気味な空や地下に行く理由作りたかったんだろう
ここでも前からけっこう愚痴られてたし
722なまえをいれてください (ワッチョイ 27a3-L4we)
垢版 |
2024/09/04(水) 15:20:30.46ID:PZIID+GI0
空島本当にいらん
元々は地上地底にいたゾナウ族がわざわざ不便な空島に移住した理由も分からんし
723なまえをいれてください (ワッチョイ 5f6b-hXy6)
垢版 |
2024/09/04(水) 15:35:27.29ID:gf88/LJj0
リンクとゼルダの空中手つなぎをさせるためにバシフパワーで空に移住させられた
724なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
垢版 |
2024/09/04(水) 15:42:50.62ID:vsZV/2Wv0
ストーリー上、空で暮らしていたゾナウ族が居なくなった後に浮かべられた始まりの空島が最大の浮島で、ほかは生活痕ないから空で暮らしてたって言われても違和感しか無い
ほかの島は天空の城さんみたいに宇宙まで浮き上がって見えなくなったんか?
空に拠点を移してるのに地底資源に頼る文明ってのも釈然としないし
チュートリアルで明示したかったからとはいえ、地底以外の始まりの空島(もとは大地の一部)の洞窟にだけゾナニウム鋼床が出来る仕組みは怪奇
2024/09/04(水) 17:07:14.93ID:QkZCW/my0
ガチャ台もジャンプ台もプレイヤーのために用意したってだけで
ゾナウ文明に馴染ませる努力が微塵もないのが草
726なまえをいれてください (ワッチョイ 27a3-L4we)
垢版 |
2024/09/04(水) 17:25:32.70ID:PZIID+GI0
女神から貰った秘石を守る為に一部のゾナウ族が空島に移住なら納得するけど、一度空島に移住して絶滅しそうになったからの理由で秘石持って地上に戻ってきてるからな
何がしたいのこの一族
727なまえをいれてください (ワッチョイ 27d2-hXy6)
垢版 |
2024/09/05(木) 13:14:36.98ID:VkoZcIsc0
バシフに巫女ゼルダを見せてあげたいだけ
728なまえをいれてください (ワッチョイ 27d2-hXy6)
垢版 |
2024/09/05(木) 13:16:14.54ID:VkoZcIsc0
>>725
ほんまこれ
ブレワイでは一応その辺考えてたっぽいし
ティアキンの途中でやめた人たちや関わらなかった人がその辺全部考えてたってことか
2024/09/05(木) 13:27:31.14ID:7XADIjWv0
ゾナウ族とかゲーム内で説明されないけど設定があるのかと思えば資料集すらかもしれないとか謎である ばかり
「なんらかの理由で」空に移動して「なんらかの理由で」地上降りてきたって…その理由を練っておいてよ
ゼルダってメインの話の側面とかにサラッと語られる濃い話があるのが魅力だと思ってたんだけどなぁ
730なまえをいれてください (ワッチョイ 27d2-hXy6)
垢版 |
2024/09/05(木) 13:30:49.35ID:VkoZcIsc0
まあよく考えてみればディレクターがハイラルの人細かいこと気にしないとか言い出すゲームで設定練ってるわけがなかった
731なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
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2024/09/05(木) 19:53:30.04ID:YpUBFXA60
>>725
神殿はともかく、人工の形跡がゾナニウム採掘・製錬以外は闘技場と戦闘舞台が殆どの地底も大概では
墓は文化の証ではなくギブド狩場だし
そんな中のラブポンド地底の古代展望台?は存在が異彩だけど何のために作ったかわからん
地底繋がりで空島の宝箱に古びた地図があって、過去シリーズのコスプレ装備の宝箱位置を示すが、それは何を意味するのかは、ローメイ遺跡の解明報酬がガノン装備のあたり理由は考えていないだろう
魔人像が唯一特殊な存在ではあるが、ゾナウっぽい感じもしない
732なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/05(木) 19:59:12.78ID:3rtBol9A0
ペパマリもそうだけど
任天堂ゲームでレベルデザイン(何かしら数値を上げられる等の数字要素)を搭載していながら
プレイヤー側でのレベル上げを機能させないようにレベル下げさせる処置が働くゲームって
レベルデザインが機能してねぇよ 何の為のレベルデザインだよ

こっちがレベル2にしようとすると
ゲーム側でレベル1にさせようと働くのが多すぎ

武器壊れるのもそうだし、防具着せ替え頻繁にさせるのもそうだし、強制全裸にさせられるのもそうだし

こうなってくると機能してねぇからレベルデザインいらん
昔のシリーズみたく剣レベル3まで服レベル3までとかでいい
733なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-uGUR)
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2024/09/05(木) 20:09:25.19ID:3rtBol9A0
昔のゼルダの
レベル3の剣(コホリントの剣、ダイゴロン刀等)取ったらハイもうここで終わり!みたいな塩梅のが好きだな こっちは壊れないし

ブレワイやティアキンはマスソ壊れる仕様だし
強武器や素材もいちいち敵倒さないといけない面倒臭さと壊れる前提で
まさにこれもレベル上げようとすると下げさせるケチくせぇ仕様

強い武器をずっと使われたら簡単で悔しいのか?
あつ森もそうだけど今の任天堂ゲームは簡悔やりすぎてケチくせぇよ
2024/09/05(木) 21:23:56.28ID:EFFMQ3s+0
まぁそこはアクションゲームだからということで片付けられると思うが…
レベルって本来RPG的な要素だしな
735なまえをいれてください (ワッチョイ 27d2-hXy6)
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2024/09/06(金) 00:38:48.84ID:1BRHZ99N0
でも普通の武器はともかくマスソの特にティアキンの仕様はね…
736なまえをいれてください (ワッチョイ 27d2-hXy6)
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2024/09/06(金) 00:43:50.16ID:1BRHZ99N0
壊れるの自体は気にしない派だったけど
ビルドとか色々システム変えたティアキンでも細かい調整まではしてない感じだから微妙
このスレでも色々でてるから今さら言うことでもないだろうけど
2024/09/06(金) 00:45:45.79ID:FTLTFhlK0
ブレワイは剣の試練クリア後のマスターソードが高耐久高攻撃力だったからまあ許せたけどティアキンはそういう概ねクリアした後手に入る万能武器が無くて面倒臭いといえば面倒臭かったかな
武器塚のガチャ要素とかどうせセーブとロードで突破されるし要らないんじゃないかと感じた
738なまえをいれてください (ワッチョイ e729-L4we)
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2024/09/06(金) 09:29:18.75ID:H/RZsSU60
自由度高そうに見えてブレワイよりも開発側が想定した遊びを強いられるゲーム
739なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
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2024/09/06(金) 12:13:14.68ID:qmpj28bA0
高い自由度を使用制限で殺しにくる
740なまえをいれてください (ワッチョイ bf28-hXy6)
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2024/09/06(金) 22:55:09.81ID:9Mgqx2pd0
ティアキンのマスソはスクラビルドして耐久減らすと耐久が二度と完全に回復しないっていう
万能武器であるかどうか以前に弱くなる仕様だから
バグなら直すだろうけど直さなかったし
741なまえをいれてください (ワッチョイ ff2f-dBs1)
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2024/09/07(土) 00:51:12.68ID:Pq20L68/0
あんな中途半端な効果が正規なもんかね
仕様ならまともな検討出来てないって設計からミスってるだけ
バグ修正よりスクビルのクソ物量仕様で修正後のチェックが尋常じゃない量だからスルーしたんだろ
2024/09/07(土) 07:24:17.58ID:gcFuCFoS0
ああスクラビルドの全通りチェック諦めたとなると納得だわ…
ウルハンのパーツ単体召還みたいなゲームクラッシュ引き起こせるやつでもないからな
2024/09/07(土) 12:39:46.97ID:Yd6OLstR0
ちょっと前ツイッターで見たけどなんか海外のイベントで公式が出してきた最新ゼルダ史でブレワイとティアキンの間が線で繋がってないとかなんとか
直接の続編とするのは止めたんだろうか…
サクラダを始めとした人々との面識や英傑やカッシーワやシーカー文明が不自然に消されていない並行世界があるかもと公式で提示してくれれば助かる人も居るかもしれない
744なまえをいれてください (スップ Sdff-+YZ2)
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2024/09/07(土) 19:24:12.57ID:0ALK7cVwd
意図してそうしたものだとしたら公式サイトの方もすぐ更新されそうなものだけど現状繋がったままだな
2024/09/07(土) 20:14:33.51ID:S9izslE70
風の賢者「私の攻撃は魔王に当たらなかったけどチューリ後は頼んだよ」←なんで?
炎の賢者「私の攻撃は魔王にはじかれたけどユン後は頼んだよ」←なんで?
雷の賢者「私の攻撃は魔王に効かなかったけど自力で雷のエイムができないルージュ後は頼んだよ」←なんで???
水の賢者「私の護りを容易く突き破れるほど魔王は強いけどシド後は頼んだよ」←死んで来いって言いたいの?

ゼルダ姫「魔王を倒すための唯一の希望は龍化新生のマスターソード」←4賢者いらんやろ……無駄死にさせる気なのか
2024/09/08(日) 00:41:50.00ID:xK3PKxSB0
今回の賢者ってほぼアイテムだよね…
古の賢者はただの装置だし
747なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/08(日) 03:20:56.60ID:Fgf2Yl090
アイテムにしてはめちゃくちゃ使いづらい
748なまえをいれてください (ワッチョイ 7db9-63GJ)
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2024/09/08(日) 04:35:23.91ID:OAh5LCPP0
仲間システムもそうだし、クラフト要素、ストーリー、世界観設定もそうだけど

任天堂が今まで避けてたり不得意としていた分野に手を出しまくったのが悉く仇になったな

逆に得意な人が作った場合
仲間システムはもっと細かく命令できるとか足手纏いにならないようにするし
クラフト要素もクラフトゲーの方が自由度は高く面白い
ストーリーなら筋の通って感動できる話に
世界観重視ならもっと注視して細かく作る

餅は餅屋ですよ
749なまえをいれてください (ワッチョイ ed64-DQ/g)
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2024/09/08(日) 08:57:32.22ID:YHxMv22l0
>>745

偽ゼルダ倒したあと監視砦に集まって今後どうするか話し合うシーンでユン坊が「魔王が強い情報以外ないからどうすればいいの?」のセリフがあるけど、誰も何も言わないの草だった
その後プルアがもう1人賢者がいるはず!探してこいの流れが唐突すぎる
連載打ち切りが決まった漫画をみてる気分だった
2024/09/08(日) 14:04:31.69ID:NabBEE2g0
>>745
散々言われてるけどまじで今作プレイヤーにやらせたい事とゼルダあげのためにストーリーもキャラ設定も破綻しまくってんの笑う
2024/09/08(日) 14:08:48.64ID:NabBEE2g0
あれならテラコとかいう訳わからんオリキャラマンセーを差し引いても無双のifストーリーのほうがまだマシに見えるんだが
752なまえをいれてください (ワッチョイ bd7b-E1od)
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2024/09/08(日) 14:23:39.65ID:y66UJbnB0
>>744
まあゼルダの公式なんか最近は更新とか大分適当だからわからない
2024/09/08(日) 14:25:32.06ID:y66UJbnB0
>>745
龍になったら現代賢者に何か起こせるわけでもないから
ゼルダの別アングル×4も現代賢者に使い捨ての盾になって死んでくださいと言ってるようなものか…
2024/09/08(日) 15:19:25.04ID:0BjLboB70
現実はリンクの手助けを分身に任せて本拠地でぬくぬく
倒されるためだけに集結して盾にもなれないクソザコナメクジ
755なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/08(日) 16:39:55.55ID:Fgf2Yl090
言うてこのゲームのラスボスも、噂の剣士に目覚めの一撃で結構いい感じにダメージ与えたのに舐めプして放置…と見せかけて邪魔そうな石柱(城の封印らしい)を退かして地下に引っ込んだ後はバ美肉人形で何が脅威なのかわからない物体に小細工したのが仇になって道案内したり、挑発追いかけっこの末格下認定した剣士に襲いかかった分身が全員倒されたら何もしないで鬱鬱と地底に引きこもり、そいつに突撃されたから大口叩きながらやむなく応戦したものの単純物理でノされたのに逆上してデコの秘石剥がして噛み砕いて龍になった挙句やっぱりノされて爆散した、「ガノンドロフ」って歴代ボスの名前借りたクソザコトカゲだしな
756なまえをいれてください (ワッチョイ 719f-D7td)
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2024/09/08(日) 17:23:00.55ID:kqZv4EDL0
>>752
もう少し様子見が必要なのはそうだけど、最近更新が大分適当っていう部分は言うほどか?って思う
最近というと知恵かり情報くらいだけどようつべで新情報でる度に一緒に公式サイトの方も更新されてるし
757なまえをいれてください (ワッチョイ 7db9-63GJ)
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2024/09/08(日) 22:20:38.29ID:OAh5LCPP0
ティアキンに限らずだけど
この手のゲームのダメなところって
不自然すぎるところなんだよな

トランプをシャッフルさせて順番がバラバラになるのが自然だと考えるなら

ティアキンのような家庭ゲームやスマホゲームは
こういう自然性を許さないから
トランプの順番を細かく決めていて不自然
つまり作り手が介入しすぎてる

こういうところでゲーム会社は俺様ルール構造から抜け出せないから
真の自由度のあるゲームは作り出せない
758なまえをいれてください (ワッチョイ 7db9-63GJ)
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2024/09/08(日) 22:33:45.78ID:OAh5LCPP0
ゲームを作ってるのは作り手側だから
作り手=ルールになるのは分かるし
課題を出すのも作り手側だというのも分かるが

にしても作り手が過度に[介入/干渉]してきてるように思える
如何にもプレイヤーに選択自由を与えてるように見せてるけど
細かい仕様のところでそうさせない過度の[干渉]がある

結局ゲーム会社はこの過度干渉=支配者マインドから抜けなせないから
プレイヤーを主体として扱う真の自由度あるゲームは作れない

知恵のかりものも如何に選択自由のあるゲームに見せてるけど
結局は細かい過度干渉が働くと思われる
2024/09/10(火) 07:41:10.49ID:04tpiMrn0
そもそもプレイヤー側はそんなに自由さを求めているのか?というのもある
見えない壁で区切られた世界が嫌なだけでそんなに広範な自由さを求めていないのでは?
2024/09/10(火) 10:23:10.93ID:viJ8sC2p0
スレ覗きに来るのたまになんだけどその度にその改行する人が延々同じこと言ってて草なんだわ
全体化して的外れなこと言うのはいい加減やめてティアキンの悪口だけ言っててくれ
2024/09/10(火) 12:10:20.38ID:ev6CT+rm0
その人過去に誰も言ってないことで突然人格否定叩きしてたからまあ…
自分はティアキンの批判が入ってるならいてもいいと思うと庇ってた人も、他のかなりのバシフ批判者すらしてなかったようなdis例えをバシフにしてたし
762なまえをいれてください (ワッチョイ 8a3e-948d)
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2024/09/10(火) 15:14:51.80ID:fD7OXLwG0
半年前くらいは反省会スレ人いたのにもう同じ人しかいないのね
もう反省会する気力がある人もいなくなったのか
2024/09/10(火) 15:47:48.74ID:wOk/u4Kwd
そら同じゲームで何ヶ月も語れる方がおかしいというか
>>758もずっといるけど基本的に再放送しかしてないしな
764なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/10(火) 18:23:24.80ID:G/KiW8ie0
そもそもこのゲーム、アプデは去年の夏には終わってシステム的な伸び代なかったからな
最近automatonが久々にティアキン記事出したが、バグで地底の骨馬を地上に!ってあんだけ色々用意したのに裏技の遊び方でしか話題が出ないようなゲームで新規指摘も出んだろ
開発者が何か言ったら多少は話題になるし、先月末に資料集買った層はなんかザワついてるっぽいが、不満の根底は結局今迄散々言われてた所に収束する
ブレワイ超えたwって声の割に、息の短いゲームだった
2024/09/10(火) 18:28:34.58ID:04tpiMrn0
ブレワイと比較して話題続かない一番の要因はまぁほぼほぼDLCが無いからだな
あとはそもそもが使い回し素材が大半だからというのもある
766なまえをいれてください (ワッチョイ ed16-DQ/g)
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2024/09/10(火) 19:15:05.39ID:c/fAPSsY0
設定資料集出ても話題にならずに終わったな
2024/09/10(火) 19:25:56.92ID:6YFm0DxU0
ブレワイは配置されたゲームイベント内あるいはイベント間に空白があって、その空白に対するアプローチがプレイヤー事に異なるのが面白い「過程のゲーム」だった

ティアキンは配置イベントが密になった&探索性能が上がったため、常に何かしらのタスクが目の前にあり、それらをこなし続けていく「結果を積み重ねるゲーム」の印象が強かった
ゾナウギアはブレワイの時に欲しかった「空白へのアプローチ手段」であり、ティアキンにあって嬉しい要素だと感じられなかった
2024/09/10(火) 19:29:11.23ID:9vT8vKRG0
プレイ時間長いのが問題だろうね
短ければ似たような形式2個連続でも飽きられなかっただろう
2024/09/10(火) 20:34:50.01ID:S560vUs00
確かラバースーツの説明に失われた古代の技術で作られたゴムという素材が使われた服みたいなこと書いてあったはずだけど、資料集でペーンのゴーグルのひもはゴム製ですと書いてあってちょっと笑った
770なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/10(火) 22:15:14.90ID:G/KiW8ie0
えぇ…
2024/09/10(火) 22:41:54.47ID:n+GKax0X0
ガヴァガーヴァで草
772なまえをいれてください (ワッチョイ 7db9-63GJ)
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2024/09/10(火) 23:27:06.12ID:CShN0rrl0
新作出るたびに過去作でシンプルに完成されてるやんって
新作は余計なもん足しすぎって思っちゃう
俺の中ではどの新作もビミョーなデキ

当たり前をみ直すなんて綺麗な言い方してるけど
過去の良かった要素を壊すのと同義だし

まぁ確かにハマると
ブレワイやティアキンは過去作に比べて圧倒的に中毒性は高いしつまらない訳ではないが
773なまえをいれてください (ワッチョイ 1ef9-BHET)
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2024/09/11(水) 00:56:43.30ID:YE5fhvIr0
ティアキン無双でねぇかな
774なまえをいれてください (ワッチョイ 6a14-okte)
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2024/09/11(水) 05:48:06.01ID:QA3wjurf0
>>769
やっぱあかんわ
775なまえをいれてください (ワッチョイ 6a14-okte)
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2024/09/11(水) 06:02:09.82ID:QA3wjurf0
>>768
短めのゲームの似たような新作でみんなすぐに飽きてたことあったからティアキンも今の作りだとわりと飽きそうかも…

>>764
オートマトンてやたらティアキン上げるからスタッフにファンがいるんだろうけどちょっと気持ち悪いかも
たまに他ゲーの記事でもそのゲーム下げてティアキン上げしたりしてたし
2024/09/11(水) 07:40:28.57ID:AUuNebcD0
作り手の余計な意図が今ほど介入してこなかった塩梅があった昔のゼルダが恋しい

今のシリーズは作り手の意図介入しすぎてうぜえ
カットを飛ばせなかったり、余計な間を挟んできたり
あげるとキリが無いんだけど

ゲーム会社はいつまで
ゲーム会社が支配する側である主従関係的なゲームデザインを続けてるのだろうか
支配マインドから抜け出せないから終わってる
2024/09/11(水) 09:11:48.44ID:PlJ5vJCs0
戦闘もイベントも避けようと思えば避けられるけど移動だけは避けられんゲーム性だからな
用意したやりこみ要素も移動して見つけるものばっか
移動以外はしなくていいゲーム性なので12万通り(笑)のウルハンも乗り物以外は趣味の範疇
その乗り物も空を飛べるエアロバイクがあらゆる乗り物の上位互換なので車や船は作る意味がない
自由度はあっても遊びに繋がってないからボリュームの割に飽きられるのが早い

>>764>>775
オートマトンってティアキン大絶賛しなきゃいけない空気の中でご都合秘石を批判してなかったっけ?
と思ったらIGNの記事だったわ
778なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/11(水) 10:24:56.61ID:f+ryGApR0
automatonのライターは開発者者海外インタビューの青沼ノスタルジー発言やシーカー遺物消えてる件のフォローとかしてたわ
ちょっとアレな記事もあるし、キモいはキモい
2024/09/11(水) 10:29:29.66ID:ffAXWZfl0
>>773
集団戦(拠点戦)イベントあれ作りかけだよね
報酬100ルピーだけじゃ1回やったらやらないよ
2024/09/11(水) 10:33:05.60ID:ffAXWZfl0
ブレワイは妥協がなかったティアキンは妥協しなかった部分は根幹の4システムだけ
導線とか外観とかシナリオイベントテキストとかは妥協というか精査してないなって
ゼルダ姫アンチが生まれるのもよくわかる
781なまえをいれてください (ワッチョイ 71fe-DQ/g)
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2024/09/11(水) 11:52:47.99ID:s9P91PHX0
モブ達が無駄に姫を賞賛しても、プレイヤーからしたら関心するようなエピソードがなく、ただカメラ持って遊んでるだけ
過去に飛ばされたあとも、初代王と王妃の末路を知ってる未来人の癖にずっと受け身姿勢で後になって負け戦だと士気が下がるような発言をする
時と光の力を持っているのに魔王の前では何故かモドレコ縛りして舐めプ

好感度が全く上がらない
2024/09/11(水) 12:08:11.97ID:T551S1F7d
時の力に関してはコントロール出来ないだけで舐めプでは無いのでは…
まぁそれ以外は概ね同意だが
過去に行ったなら未来を変えようと色々試す位はして欲しい感じだ
783なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/11(水) 16:14:08.97ID:f+ryGApR0
姫の持つ力の描写は秘石同様結構浮ついてるから
ソニア曰く「私とラウル二人の力を感じる」、ミネル曰く「倍加されているのは時の力のよう」「時を超えたのは秘石の力に因るものでしょう」で、時と光の力を保有するが、秘石による引き出しは時の力のほう(モドレコと異なる時の力も示唆)
ラウルに力を貸す時はソニアより強力な光を放って、何か凄そう感は見せつける
なのに封印戦争では制御可能なモドレコしか使わないし、終わってから"自我を失う"龍になって「私の聖なる力を剣に注ぐ」とか言い始める
効果も違うし文脈的に"聖なる力"は時の力を指さないだろう。だが大体それは人の身と自我を捨てて出来ることかと
また、ブレワイだと剣の声が聴こえない=聖なる力は枯れ果てたかも?だったのに、ティアキンで時をかけてきたマスターソードの声を聴いてるから、やっぱり聖なる力はあったんだ?じゃあ何故使わずにいる?って言われてしゃーない
要はDの、世界中から愛され姫が自己犠牲の末にラストはスカイダイブキャッチ池ぽちゃしたいだけなんで、過去に行こうが歴史改変には無頓着だし展開は強引
784なまえをいれてください (ワッチョイ f9de-DQ/g)
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2024/09/12(木) 09:42:23.89ID:XJE2sRmE0
前作で100年間厄災ガノンを抑え続けていた奴が何で魔王見ても何もピンとこないのか
資料集によれば厄災ガノン=封印されたガノンドロフの怨念で確定したんだよね?
2024/09/12(木) 21:33:48.43ID:6rb6KGFP0
そこはガノンドロフをラスボスにしなければマシになっただろうに…
封印戦争の語り部となって過去から龍になって現代へやってくるのがゼルダ姫でなければ、厄災ガノン無視も仕方なかったと思えたかもしれないのに
現代から来たマスターソードを受け取り強化のための聖なる台座になる人物はラウルとソニアの子供 初代ゼルダ姫的な人物だったら丁度良かったのでは?決断に至らせる大事な情報は未来から来たマスソからしか手に入らない仕様だったから未来人じゃなくても出来ることだった
封印戦争の語り部・物語のキーアイテムを授ける人物・救出対象のヒロイン
どれか一つでも物語でのゼルダ姫の役割を上手く分散 取捨選択出来てればもう少し面白くなったような、惜しいストーリー
2024/09/12(木) 22:17:59.60ID:6rb6KGFP0
ブレワイのマスワ読み返したらゲルドの王ガノンドロフが「魔獣ガノン」へと変貌し封印されたあと幾度も復活しては封印されているとあるから、ティアキンの魔王のミイラから厄災ガノンが出てるというのはやっぱりおかしくないか?
まあ公式様がそう言ったからそうと言われればそうなんだけど…
787なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/12(木) 23:56:21.58ID:/YjBtPIO0
ガノンドロフの名で嫌な予感で終わらしたの草

ブレワイ作ったとき、ティアキン作ったとき、ティアキン資料集まとめたときで設定変わったんじゃろ(ハナホジ)
788なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/13(金) 00:04:54.30ID:Bq+eO1SR0
前作の時の遊びから全く新しい遊びに切り替えることと、前作の時の設定をブン投げることは違うんだが、前作の話題が続編のノイズになってはならないとかそれっぽい建前作って考えるのをやめたんだろうからどーにもならん
2024/09/13(金) 01:29:39.20ID:+kPSW69z0
前作の設定まともに引き継ぐ気無いのに何で続編としたんだか
姫が過去にワープした時点で空島や地上絵が元々存在してる別の世界線にシフトしたパラレルものにでもしとけば良かったのにな
タイムパラドックスものってそういうのじゃないの
790なまえをいれてください (ワッチョイ 9165-okte)
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2024/09/13(金) 02:11:57.67ID:pQWiL9Dq0
>>785
Dの発言的に最初からゼルダ中心ありきだったみたいだから絶対そうならないので惜しくはない
791なまえをいれてください (ワッチョイ 9165-okte)
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2024/09/13(金) 02:13:14.60ID:pQWiL9Dq0
>>788
ハイリア人細かいこと気にしませんとか言うくらいだから建前すらまともに機能してない…
2024/09/13(金) 02:31:52.77ID:dXumROwW0
>>790
その前提が違ったらって話ね
793なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/13(金) 09:36:52.58ID:Bq+eO1SR0
>>791
これを問題だと思わないで発言する神経が理解できない
チヤホヤされすぎて何やっても受け入れてもらえると勘違いしたんかな

わからんって言えば、最初の方でも2周目すればラウルの発言が違ったものに見える的なこと言ってたな
ネガティブな印象が深まるだけだが、どういう感想を期待してたんだ?
794なまえをいれてください (ワッチョイ 6531-DQ/g)
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2024/09/13(金) 09:49:52.60ID:GwHO4W6N0
2週目に抱くラウルの印象なんてネガティブな感情しかないわな
リンクに魔王討伐をお願いする立場の癖に何でお前説明しなかったの?って
それを言ったらプルアパッドの中にいたミネルも大概だけど
2024/09/13(金) 11:29:30.38ID:m9fUT2jb0
Eurogamerとかいう向こうのゲームメディアがゲームのベスト100みたいなランキング作ってたけど
ブレワイ5位でティアキンランク外なの草
マリオワンダーやピクミン4がベスト100に入る割と任天堂IPの最新作に甘めのランキングなのに
2024/09/13(金) 12:00:42.82ID:KNm0UKdG0
>>789
それだと城の地下に魔王がいるのは変わらないから元の世界線は ゼルダ姫が別の世界線に行ってしまい魔王討伐の切り札(設定上は)が無いのでハイラル滅亡ルートになっちゃわない?
結局ティアキンへと上書きされたルートへ行かないとバッドエンドというのもなんか個人的には嫌なので
マスワの矛盾を都合良く解釈してブレワイで言う厄災ガノンとティアキンで言うそれが異なる出自だとすれば、もうその時点で既に別の世界線だった…と思えば良いか
ティアキンの前にあったのはブレワイに似た物語だけど違う厄災ガノンとの戦いだった
797なまえをいれてください (ワッチョイ 6531-DQ/g)
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2024/09/13(金) 12:35:35.37ID:GwHO4W6N0
>>795
そこメタスコアレビューの際、ティアキンは厳しい評価だったしな
798なまえをいれてください (ワッチョイ 1e7e-IlaH)
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2024/09/13(金) 13:45:42.64ID:UQc3r3Tm0
ガノンって滅ぼしたところでまたその100年後にゲルド族の男として転生するんよな?
死なせないで封印のがまだマシなんじゃね?
2024/09/13(金) 14:48:58.88ID:W18aYSNr0
64で初めてガノンドロフがゲーム中に登場した時は馴染みある豚の姿との繋げ方とゲームでの演出と彷彿させる壮大なゼルダサーガに感動したものだったが、直接の続編で災厄ガノンとガノンドロフの関連性もろくに描けずにただ出しただけの状態で終わらせるとは思わなかった
ストーリーに主軸を置いてないならともかくあれだけムービーをぶっ込んでおいて3D黎明期のゲームの表現力に負けるってどうなん
2024/09/13(金) 15:16:22.35ID:pKgxGX200
>>795
ワクワクする美しい景色のその先を見に行きたいと思ったら実際に行って確かめられるのが楽しいゲームで
碌に地形が変わってないのに絵面だけはクッソ汚くなった続編とか論外だわな
ブレワイですら神獣のレーザーサイト消したいって意見がちらほらあったのに
801なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/13(金) 20:28:11.37ID:Bq+eO1SR0
話も設定過多なのに意味不明な部分多いしな
802なまえをいれてください (ワッチョイ f9bf-okte)
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2024/09/13(金) 20:30:57.31ID:duCHu6ab0
>>794
バシフがゼルダが全ての元凶なのに残りかすになってガノンを抑えてたからと言いたいならわかる
でもバシフはゼルダ愛だからそれはありえん
と思ったけどワークスでわざわざ厄災とガノンドロフを同一人物設定にしてゼルダ無能アピールしてるしよくわからん
今は新作のゼルダに入れ込んでるからティアキンゼルダはどうでもよくなったんかな
803なまえをいれてください (ワッチョイ f9bf-okte)
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2024/09/13(金) 20:38:38.16ID:duCHu6ab0
>>793
わからんと言っておいてなんだが、EDでもゼルダに「話したいことが一杯ある」って言わせてたから
ゼルダ最強説語ってたバシフ的にはゼルダ様の古代の知り合いがOPに既に出てたとかすごいやろ?ってだけでは
2024/09/14(土) 14:58:33.37ID:kcn4nM6h0
モブがあのゼルダ姫の知り合いのリンク!?て感じだから謎の腕と知り合いだったゼルダ姫すごい!はありえるんよね
ガノンにわざわざノリノリで演じ分けさせたりどんだけやねんと
ギアも船作れるすごい!にしてるわりに船で遊べる場所ちゃんと作らねーし
ゲーム部分作り込んでからゼルダ姫に入れ込んだならティアキンもここまで早く飽きられなかったやろ
2024/09/14(土) 18:03:15.87ID:Xm6xQvgh0
>船で遊べる場所ちゃんと作らねーし

地下はプレイヤーがギアで楽しめる場所だろうなーと思ったら
開発が水増しを楽にするための場所だった…
806なまえをいれてください (ワッチョイ b62f-DJCZ)
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2024/09/14(土) 18:58:05.94ID:a5WKKlTI0
遊び道具(強制限)だけ数多く用意して遊び場作んなかったら、そりゃね…
そこそこ遊べるようになるまで手探り50時間はかかるゲームってハードル高いし
2024/09/14(土) 20:55:45.66ID:8Jos6yXv0
船は使い捨てよりもどんどん増築する感じの方が合ってる気がするわ
808なまえをいれてください (ワッチョイ 177a-lmmT)
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2024/09/15(日) 09:58:35.91ID:ceuG05HR0
要領が分かってる2週目でもギア遊びできるまで時間かかるからな
時間かかる割には得られる報酬がショボいのもダメ
809なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/15(日) 12:05:18.02ID:lzCWM8uG0
収集や拡張にかかる手間が面白さを上回るので、周回の気が削がれる
リスタートからわりかし遊べるようになるまでを考えた結果、「面倒だな」が先に来る
810なまえをいれてください (ワッチョイ ff1b-nNf8)
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2024/09/15(日) 13:30:26.14ID:6aKQSciN0
世界を救ったリンクの扱いほんまひで
感謝してくれたトコユや楽団以外ハイラル住人がどうなろうがどうでもええわ
2024/09/15(日) 13:31:23.12ID:6aKQSciN0
ゼルダもモブも騎士と言いつつ実質なんでも従う奴隷のような扱いしとるんよ
2024/09/15(日) 14:31:30.94ID:WA+Y/ZLR0
ゾナウギア無しでもサクサク探索出来たブレワイのフィールドで乗り物を工作してもな
空で活かせると思いきやバッテリーの問題が付きまとうし
というか空を飛べても大半はコログさえ無い本当にただ飛べるだけの空白だし…
2024/09/15(日) 16:36:06.65ID:FB4eWM1o0
空島増やしてた当初は、空がごちゃごちゃして汚いと
デザイン部門に却下されたそうだが
白い雲の上まで引き上げて隠してしまえばそんなに汚くならなかったのでは
空の上のあの明るさは、ダーク世界が多いオープンワールドでは
貴重だと思うんだけどな
同じ地上マップはこれからも続くのかな
初期からやってる人たちは一区切りしてほしいとは思わないのかな
814なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/15(日) 17:51:11.90ID:lzCWM8uG0
地底は地底で、バッテリー拡張(鉱石採集)と武器・撹乱植物調達のために定期的な地底探索を目論んだんだろうが、全部の灯りつけても思ったより明るくならないし地形がな…
祠と対照だから根にワープしても壁面登らないと炭鉱だのに入れなかったり
一気に上がりたかったら何らかのギア使う必要があるんじゃファスト感薄い
815なまえをいれてください (ワッチョイ b711-y31l)
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2024/09/15(日) 20:44:02.97ID:kjPdTNAd0
崖登りたきゃスタミナ増やしてこい
ゾナウギア乗り回したきゃバッテリー拡張してこい
崖が滑る?滑り止め薬飲め
効果上書きされる?クエストクリアして防具取れ

うるせえんだよ自由に移動させろ
816なまえをいれてください (ワッチョイ 1742-lmmT)
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2024/09/15(日) 22:23:06.41ID:ceuG05HR0
「よく使う」のソートがアカリバナ大小に2枠潰されるのほんとクソ
2024/09/15(日) 22:45:29.39ID:WA+Y/ZLR0
ティアキンとブレワイで太陽の位置が違うの普通に気になってたんだけれども何も説明無しか…
2024/09/16(月) 01:30:03.73ID:CoKwzSax0
>>813
ほんとにこれで
見えないぐらい上空か何かの力で見えない設定にすればよかっただけだから
ただのいいわけに聴こえた
2024/09/16(月) 01:47:44.79ID:8TnpfPEY0
空島の少なさはこだわりのオープンエアー実現のために犠牲になったんだろうか…
スカイダイビングシミュレーターじゃなくてゼルダがやりたかったんだけど…
820なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/16(月) 13:02:25.14ID:XKqk296l0
>>818
言い訳じゃないの?
ゴチャゴチャ汚いって、あんな地上作っといて説得力無いわ
監視砦上空の花形石碑とか、高すぎるとこにあるから地上から見えないオブジェクトはあったし
浮いてるヤツに似たようなセットをいくつもバラ撒いてて、単純にマップ作るアイディアが無かったんだろ
「冒険は大空へ」ってキャッチつけて、最大の島が一番最初の島って結構肩透かしだよ
821なまえをいれてください (スップ Sd3f-Nf/u)
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2024/09/16(月) 16:07:20.14ID:8hNyZ8WUd
空に街作るくらいのアイデアは真っ先に浮かびそうなものだが‥
スイッチの性能的にパフォーマンスが大幅に下がるから島削ったってのが本音なんじゃないか
それとティアキンの容量みると終盤までコストの低い16GBのカートリッジでいけるよう足掻いてた節があるから(結局無理だったけど)その影響もありそう
結果論だがはじめから32GBカートリッジでいく気概があればコピペ祭りとかは幾分かマシになってたかもね
822なまえをいれてください (ワッチョイ b7ff-AJJa)
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2024/09/16(月) 16:49:44.35ID:WlX9NIC70
なんか地底とか穴とか差し引いても、追加オブジェクトが汚く感じるのは俺の気のせいじゃないよな…?
2024/09/16(月) 17:21:25.69ID:S2lztiUm0
>>821
あんま関係ないと思うけど…
シームレスにしなきゃ別に作れただろうし
824なまえをいれてください (スップ Sd3f-Nf/u)
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2024/09/16(月) 22:15:50.93ID:E7KHBp8Vd
シームレスって部分は譲れんのじゃない
そもそも空作った理由が縦の遊び(空飛ぶ乗り物やスカイダイビングなど)のためだし
2024/09/16(月) 22:32:49.08ID:nGypBz/I0
縦の遊びって大して凝ってたり面白くもなかったから
空中手つなぎのためにどうしてもシームレス空にしたかったっていう方が大きそう
826なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/17(火) 00:13:00.57ID:Sod6rhmR0
ゾナウ族が地底から進出して天空に行ったのに何処にも村跡すらないし(始まりの空島は地上の一部)、世界観深めるようなフィールド作る能力なかったとしか思えない
あと、ギア使った空中遊びってシームレスにしなくても(ブレワイフィールドでも)充分いけるでしょ
龍達が天空↔︎地上↔︎地底を気持ちばかり行き来するほかは飛び込み島以外特段用意ないし、最後が空中キャッチ強制なのにムービーにしなかったあたり、>>825なんだろ

>>822
そこら中に落ちたり刺さってる遺跡片・ギア、昼でも夜でも主張する複数の巨大地上絵、潰されたゾーラ周辺、ワッカ遺跡に侵略されたカカリコ村、キノコまみれのハテノ村
↑自分の思うごちゃついてきたない部分
2024/09/17(火) 00:24:09.56ID:AeeO1t1ta
でかい穴や瘴気も
2024/09/17(火) 06:26:54.39ID:7azSaeb50
明らかにメインシナリオはリト族以外時間かけてないよね
ゴロンはまあまあ良いけどゾーラは本当にミラの扱いとかも含めて突貫工事
ゲルドも色々と端折った感じがある
2024/09/17(火) 06:30:23.79ID:7azSaeb50
丁度「空が汚くなるのが嫌だから減らした」みたいなことに関して地上むちゃくちゃ汚くなってるけどなってたら丁度その話題だった
ブレワイの悲しさが残る中でも世界は明るいって世界観を引き継げなかったのはちょっともったいないよね
830なまえをいれてください (スップ Sd3f-Nf/u)
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2024/09/17(火) 08:03:45.90ID:RPdUblipd
空中手繋ぎのところってほっといても地上エリアより遥かに高い高度で滞留し続けるだけだから空で完結するあの演出のために地上と空をシームレスにしたってのは考えにくいんじゃないか

自慢の手繋ぎ演出をやらせいがためにシームレスにしたというよりはむしろ自慢の手繋ぎ演出をやらせたいがために元来あるシームレスを制限したって感じでしょ
2024/09/17(火) 08:27:02.91ID:+gtER8QE0
>>826
遺跡はともかくハテノのダサダサ茸だけは本当に腹立った
勘違いオサレというギャグ要素として入れたんだとしてもあれを一過性のイベントじゃなくずっと村に残すってセンスなさすぎるだろ…
それともマジでオサレだと思ってんのかなあれ
2024/09/17(火) 12:00:39.47ID:D5MtencA0
空から地底のシームレス移動があんまり遊びの拡張に繋がってないどころか空島盛り盛りに出来ない制限を生んでるっぽいのはどうなのかと思う
指定の場所から降りて広範囲の場所で輪っかくぐっていく遊びはシームレスでない過去のゼルダでも出来たことだし というかブレワイでもやってた
ローメイ遺跡はロード暗転無しで地底まで行けてすげーとは思えても長い間飛び降りれるだけがゼルダならではの遊びとは思えない…
黒龍戦も普通にやってれば地上まで落ちない気がするし
あと普通にやれば絶対負けないみたいなバトルにしたのはもったいないし地上も巻き込んだバトルにしたらシームレスの恩恵も感じられ総まとめらしい戦いになったとも思う
2024/09/17(火) 12:14:48.93ID:D5MtencA0
やたら高い位置にある花形島が絶対何かあるなと思って行ったら監視砦に落ちたやつの残りで、じゃあ何故昔の人はそれをこんな高さへ飛ばしたのか?とかゲームの都合だとしても自由に想像を膨らませる楽しみもあっただろうに、ラスボスをやった後にああ邪魔にならないようにこんな場所にあるのか…と露骨に分かってしまう
平原に池が増えたのもそうか
ティアキンと比べるとブレワイはある程度ゲームの都合というものを隠す努力がちゃんとされてたのかなとも思わされた
ティアキンは裏側の事情を感じさせる萎えポイントがかなり多く感じたな…
2024/09/17(火) 12:52:27.71ID:2pRqazB10
賢者誤爆とか横長ビルドとかの操作含めて明らかにおかしいだろってところ多いから
空のデザインが思い付かなかっただけだったとしても変ではない
2024/09/17(火) 13:22:06.85ID:xgkUQ3Gpd
そもそもコンセプトがスカウォリベンジだからな
必要性より先にシームレスにすることを決めてたんだろう
836なまえをいれてください (ワッチョイ 9f23-EItj)
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2024/09/17(火) 13:27:14.47ID:EHiyiieh0
>>833
楽しみに行ったら何もなくてガッカリしたわ
コログはまだしも宝箱くらいないとダメでしょあそこ
2024/09/17(火) 14:04:05.46ID:9ZwqUIJy0
ゲームシステムには賛否どちらもあると思うし賛が多くても納得出来るけど、ビジュアルデザインだけは大きく劣化したとしか思えない
ブレワイではこの世界に行ってみたい、留まっていたいという肌感覚を随所で強く感じたものだが、今作にはそれがほとんど無かった
ゲームフィールド然としすぎていたのかなあ
2024/09/17(火) 14:06:01.92ID:S+DenULY0
ブレワイは一部を除けばなんかありそうな場所でコログくらいは置いてあるとこ多かったけど
ティアキンはなんもないとこ増えてがっかりすること多かった
839なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/17(火) 14:42:16.68ID:Sod6rhmR0
>>836
何かあれよと思うが何もねぇなの最たるもんだった

部分的には変に設定つけといて作り込みは散漫だし、置かれたものの多くがゲーム的な⚪︎⚪︎用ってのが見える構造だから面白味を欠く
2024/09/17(火) 18:42:42.75ID:T5gMYCNT0
既にあるものに対して付け足すように置くと
どうしてもそうなっちゃうのは分かる
2024/09/17(火) 22:00:01.26ID:Iysrawrd0
付け足そうとするからだよ…
2024/09/17(火) 23:23:59.16ID:6bNGbdJU0
自分はブレワイで何もない雪山なんかがあることに感動を覚えたしワクワクした
いつもは感じないけどふとした拍子に
このなんにもない所も誰かが作ったんだよなあ
意味なさそうなのにすごく複雑な造りしてるってすごいなあって
普段は特に感じないって所もポイント
2024/09/18(水) 22:22:10.44ID:S7T2tWH90
それはなんかたまにあった気がする
ティアキンでは感じないけど…
2024/09/18(水) 22:56:58.12ID:vC+EdeHG0
ティアキンはGOATでもよかった
2024/09/19(木) 01:34:55.62ID:OfiGsgOa0
地底の壁沿いにある窪みとか最初は「行ったらなんかあるんじゃね?」と思ってた
ギア置き場と武器石塚と闘技場モドキ以外はほんと何にもないの手抜き過ぎ
846なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-x+wN)
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2024/09/19(木) 06:24:52.11ID:WR3rPAUK0
ブレワイティアキン
どこいってもチェーン店現象
2024/09/19(木) 08:31:11.30ID:aVlmk9oY0
まーたいつもの人
2024/09/19(木) 12:54:08.43ID:YSnJvzj00
前回のラスボスは今回のラスボスから出てた怨念だったというのは続編としておかしくないと思うけど、だとしたら尚更因縁のある英傑が一切現れないのは違和感しかない
前回で終わったと勘違いして消えた古代シーカー文明も英傑もただのバカになっちゃったじゃん
英傑達も力を貸してくれたら胸熱だったな
霊体だけで神獣ビーム撃てる世界観なら 成仏しかけたけどまだ終わってなかったと知ったから最後の手伝いに戻ってきたぜ!今度こそ因縁を終わらせるぜ!ともう一回出てきて協力するくらい朝飯前じゃないかな
2024/09/19(木) 17:34:23.99ID:onaZ3SNG0
巫女なのに嫌な予感程度でほとんど気づかなかったゼルダも馬鹿になってしまうしな
2024/09/19(木) 17:36:51.02ID:onaZ3SNG0
まあ全部後付けだからなんだけど
特に遺物は封印から少し経ってるっぽいトゥルーEDでも普通に風景に残ってるからな
851なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/19(木) 19:48:10.42ID:HwrAQDDQ0
「停止しているルッタの状態を確認しにゾーラの里に行く」って言ってるし、神獣は厄災封印して即消えた訳ではない

シーカーストーンの機能を一部使ったプルアパッドの開発記録はあるが、シーカーストーンが消えた話はないんだからな…
100年以上古代技術の研究してたのに消えたけど気にしねぇとか、古代研究者も馬鹿ってことだな
2024/09/20(金) 06:15:40.84ID:d6S4Kd2A0
ブレワイのエンディングで剣の声が聞こえなくなって力も枯れ果てたみたいなこと言っておいて
当たり前のように謎ワープしてきたマスソの剣聞いてなかったか
秘石パワーか何か知らんけどそれが許されるんだから何でも有りだよな
2024/09/20(金) 06:16:24.51ID:d6S4Kd2A0
×マスソの剣
○マスソの声
854なまえをいれてください (ワッチョイ 17b5-lmmT)
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2024/09/20(金) 21:15:20.29ID:bxXJbvQ20
マスソは語りかけてないと思ってる
2024/09/20(金) 21:45:58.79ID:AuFmuxzj0
あれだけお膳立てされててことごとく期待を裏切って来るのはすごいよ
300人のテストゲーマーからは今回は感想シャットアウトしてんの
2024/09/21(土) 11:00:22.60ID:aNhWdYK60
マスワ読んだけど時の力が強過ぎてなんだかなあ…時の力がチートだしもっと未来のため出来ることがあったのでは という疑問がマスワで確信に変わってしまったな
857なまえをいれてください (ワッチョイ 17b5-lmmT)
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2024/09/21(土) 11:11:29.13ID:FrpW4eQP0
結局ゼルダが元に戻れたのモドレコの力確定なのか?
858なまえをいれてください (ワッチョイ 7f2f-Kl0k)
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2024/09/21(土) 13:01:58.54ID:PKCUMe8z0
資料集の内容はぶっちゃけ後出しジャンケンだから何とでも言える
ゲームで表現出来てない以上なんの意味もない
2024/09/21(土) 14:07:38.26ID:9IYeoqWY0
後出しだからいくらでも都合良くできるだろうけど逆に突っ込みどころが増えた
2024/09/21(土) 14:12:32.82ID:9IYeoqWY0
>>851
あんなに古代遺物研究に力を入れてたのに消えても気にしなかったうえ新しい壁画とかにはテンション上がるゼルダ
さすがにバカすぎるとは思う
2024/09/22(日) 07:27:06.20ID:80TvvolT0
その壁画の内容も過去に行って記憶から抜けたのか?てくらいソニアと二人きりでガノンの操り人形と真っ向やり合うという軽率な行動してるしな
まあ厄災の時に散々聞いたガノンの名前聞いてもぴんと来てない時点で無能すぎるんだが
862なまえをいれてください (ワッチョイ c62f-odNl)
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2024/09/22(日) 14:29:15.52ID:MqqgF+qv0
>>861
アレがある以上、聡明キャラは逆立ちしても無理
863なまえをいれてください (ワッチョイ 9619-zyFg)
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2024/09/22(日) 17:45:35.66ID:39sEQau80
結局積んじゃった

やっぱり何かと求められる組み立て作業がめんどくてやってらんね
俺はちまちましたレゴブロックがやりたいんじゃなくてワクワクする冒険がしたいんだよ

あと今回は他の能力も使いどころが限定されすぎな気がしてブレワイみたいな開放感が無かった
2024/09/23(月) 09:39:50.93ID:u3eL9s0E0
そうなんだよね
ブレワイではバトルでも使えたり色々な時に使えたのにな
2024/09/23(月) 09:56:41.31ID:Ephq8S4+0
プレイする前はギアで空中戦できるんだろうなぁ〜とか思ってたわ
2024/09/23(月) 12:07:12.27ID:ObNEwwHu0
いちいち組み立て求められるの面倒なのわかるわ…
それで立ち止まらされる感じが合わなかった
2024/09/23(月) 13:53:28.57ID:kQImrgwu0
>>857
究極のモドレコかもしれない みたいなすごく曖昧な書き方だったな
あの資料集 かもしれない構文が多過ぎて、公式設定があるのはほんの一部だったんだろうなあと伝わってくる…
モドレコだとしたらゼルダ姫が貸してくれた力なわけでなんかゼルダ姫は自己解決しちゃってることになるな…
リンクがモドレコ行使した風でもなくラウルの腕から勝手に光出た感じだし
Aつかむ が出来たんだから、Aかざす とかプレイヤーにモドレコ選択させるとかの方がマシだったんじゃない?まあそれでも 何でモドレコで戻る?という疑問は消えないんだけど…
ブレワイで自発的に助けに行きたくなるお姫様にこだわっていた開発はもう居ないのか
自力で助かったお姫様の笑顔を最後に見れてもいまいち達成感はない
落下を食い止めたから助けた?いや空から突き落としたラウル達が魔王ならまだ分かるけどさ
2024/09/23(月) 15:42:57.27ID:iYKHYtsq0
ブレワイのゾナウは結局謎のままだよね
じゃあ今回のやつもゾナウにしなきゃ良かったのに
何か明らかになると思ってたらそうじゃなかったし、今回のゾナウについても謎が増えただけな気がする
タイトル詐欺やサムネ詐欺みたい
資料集の絵を見るのは楽しかったけど内容についてはホント「かもしれない」ばっかりで意味が無いと思った
2024/09/23(月) 15:55:41.16ID:2krsR43D0
インタビューでもゼルダの力は歴代ゼルダで一番かもと言ってたから単にゼルダ最強描写したかっただけやろ
最強なら現在までの長い時間もなんとかしようとしないのかよというツッコミが増えるが

>>858
それはそう
2024/09/23(月) 15:58:06.50ID:2krsR43D0
途中でライター募集して心配されてたからブレワイの頃~ティアキン途中まで設定考えてたライターやスタッフがいなくなって
バシフたちではなんもまとめられなかったんじゃ
海外声優が録ったっていう英傑新ボイスもないから没になったみたいだし
2024/09/25(水) 18:59:35.34ID:sJskyGqT0
マスターワークス読むとデザイン段階だとブレスオブザワイルドっぽさが残ってるんだけども
それがゲームに落とし込むと異物感が増してしまったのは結局システム優先してしまったんだろうなって
導線回りの弱さとかも含めてブレスオブザワイルドの続編として作ろうとしたのはよくなかったんだろう(それが開発難航の可能性すらあっただろうし)
無理矢理な足し算はそのままプラスにならないってことは創作物全体を通しての懸念事項であると改めて思った

まあ次のゼルダは完全に別世界だろうからブレスオブザワイルドに呪われないで欲しいところだ
872なまえをいれてください (ワッチョイ 72fb-pHlR)
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2024/09/26(木) 18:17:10.18ID:Ccon8/d50
ティアキンゲーム大賞らしいですよ
873なまえをいれてください (ワッチョイ efef-5eDV)
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2024/09/26(木) 18:36:26.16ID:ZiU0dcgq0
あ、はい
874なまえをいれてください (オッペケ Sr47-Tu9O)
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2024/09/26(木) 19:18:53.33ID:AbCqwlXTr
>>857
白龍のバーツを元にブループリントしてたら面白いのに。ダンジョン飯みたく。
875なまえをいれてください (ワッチョイ b3aa-3rXB)
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2024/09/26(木) 20:05:00.14ID:fMx6XkHP0
>>874
ミネル「・・・つまり、私がゼルダの図面を起こせば良いのですね?」
876なまえをいれてください (ワッチョイ d2b9-0dmE)
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2024/09/27(金) 01:19:30.42ID:68yHR32g0
マップが使い回しで驚きがないってのはそうだが
何よりブレワイであったスケールのデカい演出がなくなってたのが残念だったな
意味深なリトの村の山頂の地形に巨大な神獣メドーが止まるムービーとか最高だったんだけどな
あと各神獣との共闘も魔獣ガノン戦も迫力あって良かった
ああいう男心をくすぐる演出が続編であるばすのティアキンには全くもって少ない
黒龍も見た目がなんj民みたいな顔してて細長いから迫力不足だった
2024/09/27(金) 02:05:59.91ID:enN4TPVn0
知恵かりにもロベリーっぽい名前の人いるけど
繋がりとか歴史とかやめちゃって
スターシステムじゃないけど
なんかそんな感じにしておけばいいのに
同一人物じゃなくても子孫じゃなくても生まれ変わりじゃなくてもいいじゃない
2024/09/27(金) 06:58:37.01ID:5uLWgaos0
>>870
バシフってスカウォの頃から相当なゼルダ姫贔屓らしいけどティアキンのゼルダには本当に満足してんのかね?
オープニングの城地下探索からの龍の泪イベの一連の流れは洞察力や判断力が著しく欠如した頭悪い女にしか見えなかったんだが
2024/09/27(金) 07:22:17.26ID:/CTUsBgp0
特別な力を持つヒロインを探しに行く主人公っていうシチュエーションでシコってるタイプ
2024/09/27(金) 09:20:34.22ID:Kr8Y1xvK0
>>877
言い出したの途中からだから大昔はそうだったような
2024/09/27(金) 12:32:44.61ID:SaE+z5Xe0
バシフがポケモンでいう増田みたいな存在になってきてこのシリーズももう先細って逝くだけだなーと思いました
2024/09/27(金) 13:05:14.83ID:AkphpOtBd
初期からある程度は繋がってる
詳細に設定されたのはつい最近だが
883なまえをいれてください (ワッチョイ c62f-odNl)
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2024/09/27(金) 13:15:00.14ID:Ifh0OnCx0
自分達で詳細化しといて実は重荷みたいな雰囲気出されてもな…
2024/09/27(金) 15:37:21.62ID:SaE+z5Xe0
コロ虐に続いて村を焼き払ったりして村人を逃げ回らせるのを楽しむ様子が上がり始めたな
ファミ通が記事にし始めたし公式もそういう扱いでいいのかな
一国の姫がそんなことするような世界観のゼルダ嫌すぎるんだけど
2024/09/27(金) 16:25:29.01ID:aLI4G4CKd
まぁ任天堂のページでは触れずにメディアがする分には黙認してるんじゃね
886なまえをいれてください (ワッチョイ 6bff-EGrg)
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2024/09/27(金) 16:38:03.05ID:i6pT+tRM0
ブレワイティアキンの時系列が他作品とは一切関係ない独立した世界観っぽいのが判明したことだけは唯一の救いだな
887なまえをいれてください (ワッチョイ 7268-pHlR)
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2024/09/27(金) 17:02:12.27ID:2Y8M2FzI0
>>884
なんか今でもティアキンやってる人ってコロ虐したりゾナウギアいじり倒してる人ばかりな気がするけど、そういう人たちってマイクラとかもずっとやってるのかね
マイクラあんまハマらなかったからティアキンのギアもエンディングまでは楽しめたがこれでずっと遊ぶ気にならない…
ブレワイは適当にマスターバイクで探索したりしてたけど
2024/09/27(金) 20:10:24.03ID:kX5E1fxd0
マイクラはわからんけどビルダーズははまってたけどティアキンのクラフトは楽しくなかった
2024/09/27(金) 20:10:53.37ID:kX5E1fxd0
まあ消えちゃうのもでかいと思うけど
2024/09/27(金) 22:44:12.09ID:/CTUsBgp0
クラフトやれるだけでマイクラやビルダーズみたいなクラフトゲーとは別物だわな
あっちは作ったものも壊した地形もプレイヤーの成果として残るけど
ティアキンのクラフトってただの消費アイテムだもん
891なまえをいれてください (ワッチョイ c62f-odNl)
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2024/09/28(土) 00:13:23.90ID:iOWysD3A0
使い捨てなら使い捨てでもう少しやりようがあったろう
全部の調整が負担
2024/09/28(土) 03:02:30.81ID:/kHMJMjJ0
>>886
まだ確定してなくない?
それとも何か知恵のかりもので新情報あった?
2024/09/28(土) 12:00:15.42ID:c37sFlcj0
マリオメーカーならぬゼルダメーカーだして欲しいよな、多分一生遊べるぞ
2024/09/28(土) 19:47:58.83ID:beez9eGn0
>>893
夢島Switch版やれ
2024/10/06(日) 12:45:05.56ID:6iGr2N3r0
知恵かりやってる人にショートカット登録ないのとか言われてるしその辺そのままなのかな…
2024/10/08(火) 17:20:00.01ID:ZlSFvm0j0
本スレでブレワイは右脳ティアキンは左脳使う遊びと言われてたの見て笑った
論理的もなにもティアキンはブレワイのマップ流用してるせいでほとんど意味無い場所ばかりになって結果的にあちこち端折ってるだけなのに
897なまえをいれてください (ワッチョイ 4e2f-mBsf)
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2024/10/09(水) 07:50:05.47ID:VfiSbniQ0
接合の角度に気をつけないと期待通りに動いてくれないクラフトの話?
898なまえをいれてください (ワッチョイ 5e19-dp/s)
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2024/10/09(水) 21:37:26.11ID:p6HNeSYo0
一度組み立てたものを保存出来たらもうちょいテンポ良かったんだが
2024/10/10(木) 15:28:19.44ID:R2khTQuU0
アラーモの目覚めがゼルダの声なのはストーリー的にはおかしくないけど
ティアキンの後だと微妙な気もしてしまう

>>897
チュートリアルにほぼ強制みたいの入れてるしそれならもっと簡単にまともに動くようにしたほうがよかったな
保存ができないからクラフトマニア向けのシステムというわけでもないし
2024/10/12(土) 07:31:04.33ID:/yyTaGyQ0
ゼルダ無双の限定版にあったトライフォースの目覚まし時計(フィールドBGM鳴る)あるから別に藤林ゼルダの音声目覚ましとかいらん
2024/10/12(土) 09:28:25.88ID:/PwKGNCz0
そういえば最近の週販だとティアキンよりブレワイの方が売れてるな
902なまえをいれてください (ワッチョイ 4e2f-mBsf)
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2024/10/12(土) 14:20:08.84ID:rz2r5QkM0
目を覚ませは内製の体制のほうだろ
903なまえをいれてください (ワッチョイ dbff-5Eer)
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2024/10/14(月) 17:45:54.50ID:M2q6K67g0
もうゼルダシリーズってこれからずっとバシフの私物化路線なん?
2024/10/14(月) 17:55:05.55ID:kNKeBlr80
私物化かどうかはともかく
ゼネラルディレクターがバシフな以上、バシフの作風が続いていくのは確かかもしれんね

まぁ知恵かりは開発者に訊きましたを見る限りどっちかと言うとマオーヌの関与の方が大きそうだけどね
905なまえをいれてください (ワッチョイ 4b91-QBmB)
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2024/10/14(月) 18:43:22.45ID:qFe7SnY10
もうこいつが関わる限り、時オカトワプリみたいな大人っぽい清楚なゼルダ姫は出てこないと思う
2024/10/15(火) 13:53:27.52ID:uFEXoIDm0
キャラ付け云々より主人公含む他キャラの出番や活躍の機会を奪ってまでゴリ押すのをどうにかして…
907なまえをいれてください (ワッチョイ 4f2f-bDSw)
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2024/10/15(火) 14:37:08.51ID:aDq/oQ8S0
なんであんなにゼルダ姫に執着してるんだろう
2024/10/15(火) 15:23:19.33ID:onNu2gll0
特別な力を持つ女の子が何らかのハプニングでいなくなって
主人公くんが探し出すっていうコテコテのシチュエーションが大好きなのは分かる
2024/10/17(木) 08:31:20.03ID:cEPq78Fa0
この作品で見られなかった人間が生きていて誰かと交流しているという姿が知恵のかりものにはあった
思えばティアキンは余りにもリンクとゼルダが中心になりすぎていた
910なまえをいれてください (ワッチョイ 4f2f-bDSw)
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2024/10/17(木) 09:27:35.01ID:8gXqQWaG0
ティアキンリンクって自分が操作してるのとムービーの立ち位置から中心にいるように見えるけど、実際はただのフラグ更新係
世界の中心はずっとゼルダだったよ
2024/10/18(金) 15:10:36.39ID:46MXrpyU0
ティアキンリンクはただのプレイヤー用のカメラマン
2024/10/20(日) 02:45:38.71ID:7H/LrbFd0
最近ブレワイの方が売れてるのなんだろ
別にいいけど

>>904
ちえかりはUIとかはともかくキャラはゼルダ含めてティアキンよりはましになってたのはマオーヌ主体だからなのか?
だとしたらもうバシフ任せやめろよ…
2024/10/20(日) 17:36:14.89ID:JI6ni0gc0
ティアキン発売後に旧ツイッターでうちがテキスト担当しました!つってた人がいて
会社のサイト見に行ったらガチでロクな実績がない外注泡沫ソシャゲ屋だったような
誰か見た人いないかな?

続編作るのにライターの選び方がクソ過ぎて
そら出来も悪くなるわと納得した覚えがある
2024/10/20(日) 23:06:18.27ID:tctsjM0L0
恥の上塗りかあ…
915なまえをいれてください (ワッチョイ 7e2f-4+TA)
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2024/10/21(月) 07:54:51.76ID:dMZV+waG0
クオリアライターズの作家だろ?
今も別に実績増えてない
2024/10/21(月) 08:30:42.34ID:O2gyRg2g0
どんぐシステムでURL貼れないけど、シナリオ関わったところのブログ覗いたら
ティアキンが日本ゲーム大賞取ったから、関わった自慢してたり、日本シナリオ協会の理事に就任していたり、ティアキンの恩恵は受けているな。
917なまえをいれてください (ワッチョイ 51ff-aFOM)
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2024/10/21(月) 11:25:08.08ID:mPAnRc+r0
前作のスレが普通に進行してることから
よほど出来がわるいと分かる
2024/10/21(月) 17:02:48.78ID:pcF7+65T0
重要な過去古代の歴史がお馬鹿設定ゼルダとプルアパッドなんてダサい端末で作られちゃってたのが本当に残念
2024/10/22(火) 22:27:38.21ID:l0gemTzd0
おバカ設定のために過去の歴史も本来の設定から改変されてそうだし、
いちプレイヤーとしてはブレワイのガノンは単なる悪役ではなく人々が未来まで背負う業として描かれてるように思えたり
時オカではゲルドの神を邪神と蔑む傲慢なハイラルだったのがハイリア像を適当に扱われても気にしない程度に寛容になってる感じがしたのに
パパッとガノン倒して終わり!真エンドでお前ら部族はハイラルの僕な(意訳)って感じで未来に関しても大分書き換わってそう…

…ブレワイの世界を考えたライターさんとブレワイにどんな哲学を込めたのかお話してみたいなぁ
2024/10/23(水) 00:51:35.38ID:QIAJPg/c0
うーん なんかもうブレワイはブレワイで終わった世界線もあるんだと思い込むしかない
魔王の出自すら設定が異なるので少なくともラウルのいた時代~ティアキンの現代まで丸ごとパラレルワールド
2024/10/23(水) 09:49:01.07ID:15dafn4I0
別の新作挟んだわけでもなく、十数年置いたわけでもなく、DLC開発終わったあとに始めた続編新作でラスボスに関する設定がシレっと書き換わるとかみたことねーぞ
無料公開してるWEB創作かなんかか?
2024/10/24(木) 20:24:06.40ID:H1DDrzsy0
>>919
これはそうなんだよね
ゴロンの食の設定とかもいくら元ライターたちいなくなったっぽい?からっていっても
忘れてるくらいだし
そりゃ過去とかなんてもっと変わってるだろうな
2024/10/28(月) 14:29:11.19ID:aPZpfUgm0
ブレティアではない知恵のかりものまで横長UIだしもし今後ずっと横長UIだとしたら微妙
2024/10/29(火) 15:33:01.41ID:SdvUcmae0
横長UIでもカスタムあれば多少は違うのに
2024/10/29(火) 17:37:14.15ID:tXh5bSOh0
イチカラ村はエノキダが作ったのにイチカラ廃鉱とかプレイヤーをバカにしてるとしか思えないネーミングだからねぇ
2024/10/30(水) 10:15:39.24ID:FGwmQ6500
元からそういう地名だと思うよ
2024/10/30(水) 11:22:40.23ID:odVszh7F0
その理屈ならエノキダが移動する前から
あの場所がイチカラなんちゃらみたいな地名になってないとおかしいな
どうだったかな
2024/10/30(水) 12:00:39.45ID:FGwmQ6500
古代遺跡の名前で元からの地名だと示してるんでしょ。
2024/10/30(水) 12:49:15.23ID:odVszh7F0
適当に考えても無理やり辻褄合わせる信者を持って幸せやね
2024/10/30(水) 14:43:46.42ID:9p6nyWNd0
元からの地名なんて設定ブレワイの時にはないだろ
2024/10/30(水) 16:38:09.51ID:FGwmQ6500
廃坑の設定もブレワイには無かったけど...
2024/10/30(水) 16:40:01.30ID:FGwmQ6500
>>929
反論は?
2024/10/30(水) 17:52:57.66ID:ygXTcQ6k0
まあ、そういう疑問に対して ゲームだから…と自分を納得させないといけない所が妙に多くて萎えるよね
直接繋がってるとされるブレワイはそういう所も注意を払われてたイメージだから
2024/10/30(水) 18:05:07.17ID:PpG3bJ3i0
ブレワイでエノキダ転勤前にイチカラ村できる場所行っても何もならない
エノキダが「アッカレ地方に転勤する」と言って出立し、村作りはじめると、俺(エノキダ)が名付けた「イチカラ村」になる
あの辺が「イチカラ何某」となっている要素は無い
で、廃坑はといえば、古代遺跡はいちいち看板ぶら下げてないし、あってもリンクさんは古代語読めないからわからない
結局あのエリアに昔から「イチカラ」を連想させる材料は存在しない
証拠が無いものに対して元々そういう地名だったとか妄想であーだこーだいうよりリンクが地図に適当に名前つけてるとか言った方がまだマシだったな

大体「ラネール」「オルディン」とか4地方の廃坑は地方名つけてるのに、「イチカラ」「ハテノ」「ウオトリー」なんて敢えて古代に人がいるかどうかわからん村に因んだ名前をつけるかな
「ウオトリー」廃坑なんか魚居やしない
935なまえをいれてください (ワッチョイ 1386-DcOM)
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2024/10/30(水) 20:08:28.55ID:FGwmQ6500
>>934
日本語由来なだけで意味も同じとは限らない
祠だって京都の地名のアナグラムだが現実の京都と関係ある訳じゃ無いし
2024/10/30(水) 23:01:10.41ID:nCd1dILy0
妄想仮説はどこまでいっても妄想仮説でしかない
イチカラがエノキダ由来ではない証拠を探せ
ゲーム内に証拠が無いなら信者のバイブル資料集はどうだ?
937なまえをいれてください (ワッチョイ 1386-DcOM)
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2024/10/30(水) 23:10:53.17ID:FGwmQ6500
悪魔の証明って知ってる?
2024/10/30(水) 23:35:52.22ID:PpG3bJ3i0
あ、つまり出せないそうです

はい、終了
2024/10/30(水) 23:48:24.57ID:I3Wdb+qy0
シーカー異物がまるごと消えても気にしないティアキン世界の人間かな
2024/10/31(木) 01:52:49.20ID:dFxEAM+80
>>938
君がイチカラがエノキダ考案で"ある"根拠を示さないと
2024/10/31(木) 07:27:41.44ID:1P49BQbh0
ゴロンがイチカラの名前を聞いて場所ピンと来てないから少なくとも地名ではないと思うが
2024/10/31(木) 08:23:07.32ID:lb4veYe6d
消えた地名だからでしょ
女神像あるから昔は人がいた事は確実だし
2024/10/31(木) 09:24:40.83ID:mWh0cMli0
妄想は考察スレでやるほうがいいって前からいわれてるじゃん
2024/10/31(木) 10:22:23.26ID:lb4veYe6d
確かにゲーム内の根拠が無い妄想は他所でやるべきだな。
945なまえをいれてください (ワッチョイ 995a-oRhQ)
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2024/10/31(木) 10:48:47.53ID:MBAM9GdG0
地名というより「イチカラ村の下にある廃坑」ってイメージだったから違和感なかった
2024/10/31(木) 11:03:55.98ID:mWh0cMli0
>>945
これはわかる
ゲーム内で地名とは言われてないし
2024/10/31(木) 18:05:22.04ID:dFxEAM+80
ティアキンではゲームのテキスト=リンクの知識は崩れてるからね
2024/11/01(金) 05:51:00.32ID:67MhjugA0
ティアキンのマオーヌたちはなぜかやたら賞とか有名な人の評判とか期待する反応してたから
某クリエーターのアイテム増やすバグ楽しんでましたコメントが発売直後だったら
増殖バグとかも放置だったのかもしれない
2024/11/01(金) 18:54:48.90ID:67MhjugA0
某クリエーターってHさんかなあ…
彼の新作も不安になりますね…
2024/11/02(土) 11:02:52.62ID:WNy3dojH0
廃坑の名前、リンクさんが勝手に付けてると思った
2024/11/02(土) 16:58:33.65ID:KaNOq7n60
テキスト=リンクの知識ではない
例えばブロックゴーレムの名称(無印、中等、上等)は発見の順番によって変化しない
2024/11/03(日) 09:58:55.83ID:mPIvFPUj0
>>949
まあわかるけど微妙って言われる要素けっこうスタッフ案だったりするからな…
でもちえかりはマオーヌ主導っぽいとこ見るとマオーヌもなのかもしれないけど
放任しすぎもよくない
2024/11/04(月) 19:20:55.51ID:AFa6zm0w0
でも考えてみるとマオーヌメインなら
なんで前にノスタルジーとか昔の形式のそんなにやりたい?的なこと言ったんだってなるな

海外記事と日本記事で同じインタビューの名前欄逆になってててどっちが正しいかわからんとこあったし
本当はバシフがいってたのかもしれんけど
2024/11/04(月) 20:20:04.47ID:7XxZOaK30
ブレワイティアキンの方が圧倒的に売れてるから青沼の言い分も分かる
2024/11/05(火) 09:07:21.29ID:eS7cJe060
文脈的にもあのノスタルジー云々に関するコメントは青沼で相違ないかと
2D(見下ろし)がどうとかではなく、手順通りに遊ぶ一本道型は過去のもので現在は違うからって、知恵かりが初期に備わった能力があればチュートリアル後はある程度自由に歩き回れるゲームなら考え方自体はブレてないと思う(やってない人間の憶測)

ティアキン時点で、イベント進行はブレワイと同じようにチュートリアル後いきなりラスボスでもいいけど、展開がイミフになる(私を探してって声を無視したらゼルダが剣持って勝手に帰ってきた)でストーリー的には4地方攻略順がバラけるだけで一本道踏まないとダメな構造だし、一本道過去視はシナリオ進行の方には適用してない気がする
2024/11/05(火) 22:26:16.66ID:BEbPtVp20
一本道かどうかって話は新しいとか古いとかではないよね
今思い付くのってメトロイドくらいだけどあれを古いとは思わないしずっと面白いじゃん
しかも基本2Dで
ショートカットはできるけどさ…
前みたいに戻したくないのって作ってる人だけじゃないの
戻しても面白いものが作れるかどうか分からなくて怖いんだったりして
2024/11/07(木) 16:34:18.79ID:L46p7CYY0
神トラ2の社長が訊くで四方氏が言ってたけど
謎解きで詰まってそこで辞めてしまう人が減るように並列に進められるようにしたみたいよ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index6.html

…なんで一連のストーリーを見せたい(内容の出来はさておき)のにこのスタイルを踏襲したのだろうか
2024/11/12(火) 12:18:59.82ID:QM+6ETvL0
新しいNDWの知恵かりインタビューで、青沼が「(知恵のかりものは)ストーリーも納得していただけるものになっていると思うので」って言っていたのが何か面白い
2024/11/12(火) 20:16:39.01ID:rusjvUyH0
Aさんは知恵かりではわりかしファン目線に立ててたっぽいのに
ティアキンはどうしてこうなった
2024/11/12(火) 20:35:13.26ID:7qwRg8cP0
バシフ主導だったのかなあ
でも任せるスタイルだとしても止めるとこは止めなきゃいる意味ないしな…
2024/11/12(火) 20:39:25.46ID:7qwRg8cP0
>>959
最新の記事の時系列云々の問いにも
みなさんで考えてもらえたらと思います!
でティアキンバシフみたいに余計なこと言ってないしね
今後どんな記事出てくるかはしらんが
2024/11/13(水) 08:19:47.36ID:Pkwky2j00
色んなインタビュー読むに
・ティアキンと知恵かりは開発期間が被っていて青沼は両方を監修
・知恵かりは開発一年後に青沼のちゃぶ台返しがあった
・知恵かりのストーリーはティアキン発売後の去年夏に青沼が台本を書いた

でその青沼が
・遊びを優先させて辻褄の合わないストーリー展開をすると「それはおかしい」とファンから言われることもあった
つってるからティアキンのストーリーについて相当ツッコミ入ったんじゃないかと予想
2024/11/14(木) 10:01:19.35ID:IZNN7oUC0
ストーリー書いたってメインストーリーはセリフも書いたのかな?
トリィのかわいいかんじもマオーヌが?
2024/11/17(日) 18:01:13.74ID:W7Yv5kGT0
マオーヌだと意外なんか、、て思ったがそういえば取材でも今までのナビとは毛色が違うことは話してたか
965なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd8-sJ+B)
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2024/11/25(月) 16:13:49.98ID:6rl/o0VE0
えらべるセットからピクミンやスプラは残ってるのにティアキン消えたのは
知恵かりがゼルダ枠になったから?
マリオとかはたくさんあるけど
2024/11/26(火) 15:11:29.59ID:Z1ty0XHN0
ティアキンで前作ラスボスとの整合性すら諦めたくせにまだゼルダ史擦るのかい…
2024/11/26(火) 16:21:47.79ID:X0wYdArR0
ティアキンの無茶苦茶で詰められたのがキたのか、知恵かりはちゃんと考えたらしいやん、時系列

>>965
マリオソフトは色々あって、他シリーズは最新だけになるのか
ぶっちゃけゼルダ3Dだとティアキン売れんし、ええんちゃう(ブレワイ入れた方が売れそう)
まあ、ソフトないのにカービィグッズはあるとか謎ラインナップだしな
ゼルダグッズはコログ沢山の中にティアキン混ざってて変な感じ。オプションのamiiboラインナップ見ても在庫あるやつ載せてる系?
てか、ラッピングバッグにゼルダないのね
968なまえをいれてください (ワッチョイ 1f35-sJ+B)
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2024/11/26(火) 16:57:51.05ID:diBkDteY0
でも既に突っ込まれてるの見たから…
969なまえをいれてください (ワッチョイ 1f35-sJ+B)
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2024/11/26(火) 16:59:50.13ID:diBkDteY0
>>967
まあ確かに選べる枠でティアキンならブレワイのほうがよさそうってのはそう
2024/12/03(火) 23:04:47.68ID:VnstuI/40
ティアキンでブレワイを終わらせ
矢継ぎ早に知恵かりでティアキンを終わらせた

ブレワイが売れすぎたせいで増殖した「ゼルダシリーズや任天堂を勘違い」してるブレワイ信者やファンやインフルエンサーに鉄槌を下してゼルダシリーズをあるべき姿に戻したという任天堂のやり方は実に見事

バンダイの様に自身で考えた後付け設定に縛られて嘘に嘘を重ねていくスタイルにはしないという意思を感じるなw
971なまえをいれてください (ワッチョイ ae6b-Fiv7)
垢版 |
2024/12/04(水) 00:36:25.24ID:uIUSmV/K0
でも既に知恵かりを敗北ルートにして矛盾指摘されてるよ
2024/12/04(水) 00:39:52.43ID:zAUInfC70
海外の昔からのゼルダファンのが言ってるかも
まあ日本ユーザーでも言ってたが
だから既に縛られてるよ
2024/12/05(木) 01:57:06.72ID:n/JzsD/N0
>>970
知恵かりって別にティアキンを終わらせてはなくないか…?ティアキンのグッズ展開も続いてるようだし
というか知恵かりはまた公式で既存の時系列に組み込んだりして、設定に縛られるスタイルに自ら回帰してきたようだけど…
2024/12/05(木) 08:56:23.34ID:lYSEq/0h0
>>973
少なくともティアキンが現行タイトルではなくなった
色々なモヤモヤを抱えつつも2周目なりビルドなりをダラダラとやってたプレイヤー達は「一旦知恵かりやって終わったらまたティアキンに戻ろう」くらいの気分で移行したけど結局ティアキンに戻ってきてる気配はほぼない
知恵かりももうやってない
夢島リメイクやってブレワイに戻ったみたいな現象はほぼ見受けられない
これはプレイヤーの中でティアキンが3Dゼルダの最新作という認識じゃなくなり「過去作」「終わった事になった」からだと思うよ

ブレワイとティアキンの時系列に興味を持ってる人を一気に諦めさせた
もちろんティアキン自体が滅茶苦茶(=いつものゼルダ)だったからってのが大きいけどブレワイ信者にティアキン突きつけて「いつものゼルダ」という事を周知させて反発を知恵かりで諦めに変えたって印象

ブレワイティアキンがどこかの時系列に組み込まれて全く整合性取れてなくても諦めてしまう下地作りになってるし現状のまま放ったらかしでもほとんどの人がもう興味がない
設定厨やブレワイ信者を2年かからず黙らせる見事なやり方だなと
2024/12/05(木) 12:54:16.68ID:n/JzsD/N0
>>974
自分はいつものゼルダはこうじゃなかったと思うけどね…ティアキンが異質で、知恵かりで作りたい遊びを狭めない範囲で過去作との繋がりを示す要素をわざとらしく置いたり発売後時系列を公開したりして、マニアックなファンへの媚びがあるいつものゼルダに戻した印象
見下ろし型2Dゼルダとしては異質な部類か
知恵かり後もまだ新作グッズをダラダラ出してるあたり任天堂的には現行タイトルのつもりだと感じるので、見事に終わらせた、とは個人的には思えないかなぁ
むしろゼルダのファンにとってオワコンになったティアキンに需要があると勘違いしてる所に哀れみを感じるかな…
まあ人数とか需要とかは具体的な数字も無いしなんとも言えないけどね
2024/12/06(金) 00:18:37.58ID:QN4GTl/t0
まだティアキングッズ出すの?
使い回しのイラストで
2024/12/06(金) 09:41:13.07ID:N5vvFREU0
2000万本も売ったんだからそら定期的にグッズくらい出すだろ
ファンサだよ
2024/12/06(金) 09:44:05.50ID:d7iXKdEfa
ティアキン無ければブレワイのグッズがもっと出てくれたのかなとか思ってしまう
英傑絡みとかさ…
2024/12/06(金) 22:35:18.12ID:QN4GTl/t0
2000万売ったから!ってなら、前作ブーストで売り上げて速攻伸び悩んだ理由がわからず定期的に金ドブしてるだけやな
980なまえをいれてください (ワッチョイ e6d0-ZfKc)
垢版 |
2024/12/07(土) 18:48:26.26ID:gJeJ5np30
公式「崖滑り対策に防具と薬用意しました!(ドヤ)」

俺「最所から崖滑りとかいうゴミ要素入れんな馬鹿」
981なまえをいれてください (ワッチョイ e6d0-ZfKc)
垢版 |
2024/12/07(土) 18:57:07.32ID:gJeJ5np30
すまん次のスレ建てできなかった。代わりにお願い
2024/12/13(金) 18:30:20.02ID:un14RaiN0
ゲーム評論家に評価されないゲームばかりを作っているのはどう転ぶのか
2024/12/14(土) 13:23:46.76ID:axrAIC2R0
立ててみましたが>>1をコピペしただけだとワッチョイが表示されなかったようです
もしかしてコマンドは一行目じゃないと駄目だったんでしょうか?
恐縮ですが問題があるようでしたら立て直しをお願いします

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1734149672/
2024/12/15(日) 11:03:10.76ID:RhJjN2Po0
>>983
立て乙
ワッチョイなしが嫌なら嫌な人が立てればいいんでない?もうあんまり人いなさそうだし

個人的にゲームは空と地底と右手能力を楽しめたけどシナリオが擁護できないくらい酷かったな
ざっくり言うと封印戦争の発端となった魔王の存在やソニア暗殺について事前に教えない準備もさせなかったくせに決戦前夜になって突然ラウルにあれこれネタバレ始めて絶望だけ突き付けたゼルダのキャラと思考回路の破綻ぶりがね
ライター誰なのか知らないけどこれは割と真面目にプロ名乗ったら駄目なレベルだと思う
985なまえをいれてください (ワッチョイ 23a8-IghV)
垢版 |
2024/12/15(日) 23:21:27.40ID:eVov7hu40
>>984
ゼルダアンチが書いたのかも…
普通最初に言うかずっと言わないかだよな
インタビューでなんのことかも曖昧なまま言ってたタイムパラドックス云々なら尚更何があっても言わんだろうしな
2024/12/16(月) 00:06:35.74ID:UgsQC8E+0
>>983
お疲れさんです

Dの提示したストーリーの骨子がそもそも問題だらけだった+ライターがDに意見できるような力関係じゃない+ライターに力量が無い+製作猶予も無い

こんなとこじゃね
正統続編つって変な時期までライター募集が残ってたのがね、為るべくして為った破綻だろ
ブレワイのライターは居ないどころかブレワイの製作スタッフがどんだけ残って最後まで関わったのか知れたもんじゃない
987なまえをいれてください (ワッチョイ 23a8-IghV)
垢版 |
2024/12/16(月) 04:48:29.94ID:4ftG2LUq0
>>986
まあ>>985は皮肉だけどDが自分達のプロットなりライターが書いた脚本なりのおかしさに気付いてない時点であかんからね
2024/12/17(火) 19:42:27.79ID:ZuhwiHCn0
だって「空が汚くなるから空島減らす」って言っておきながら地上がすっごく汚くしたスタッフだもの
導線やシナリオ、演出や美術方面はブレワイの5割未満の魅力しかない
始まりの空島だけはブレワイと同じ空気があったけどもね
2024/12/17(火) 19:45:57.86ID:qlWmg0r+0
たておつ
ハテノ村を元に戻して…
あとなんか姫に乗っ取られたリンクの家も元に戻して…もう一つは別荘でいい
2024/12/17(火) 23:19:09.67ID:aIvsuKgR0
カカリコ村に住めばいいじゃんと思ったな インパもいるし
2024/12/19(木) 14:47:12.68ID:U8jRRis+0
家っつーか用途としてはほぼ武器庫だけど
しかし、ハウジングがコンテナどう結合するかだけとか
2024/12/21(土) 17:38:42.52ID:nx+e461w0
>>989
あの茸柄マジでグロいんだけどスタッフはマジでオシャレと思ってるんだろうか
ゼルダも過去のハイラルで皆に教えて広めたとか言ってるしスタッフのセンス疑うわ
2024/12/23(月) 11:09:28.68ID:Dnb1kzl10
ギャグのつもりにしてもよくわからんという
地上のぼこぼこできてる穴とかもだけどあれも見た目汚くしてたよね
2024/12/23(月) 11:16:19.01ID:aS8NAYEA0
前作と全く同じ地形じゃ代わり映えがないのはあるかもしれないけど
悪趣味なデザインにされたり穴あけられまくるとは思わなかったわ
泥まみれだった場所が綺麗になるみたいにストーリー上で解決するならいいけどそうじゃないし
前作神獣レーザーすら景観が損なわれると嫌がる人がいたのに無遠慮ぶりがすごい
995なまえをいれてください (ワッチョイ d37e-DI4n)
垢版 |
2024/12/23(月) 17:33:50.02ID:sEKgLx1C0
神獣ビームは神獣起動させなきゃいいって手段はあるけど今回の景観はどうにもならんのが多くてな…
2024/12/23(月) 21:00:33.26ID:T8FSczn+0
穴だらけだし倒壊してるし、時々落石してくるし
ブレワイの頃より荒廃しててなぁ…
冒険は空へとか何とか言って薄暗くて汚い地底にいる時間の方が長いし…
2024/12/23(月) 22:33:33.80ID:3UoOrj8l0
>>993
ギャグのつもりなら過去の時代でゼルダに絶賛させるか?
あれがギャグならゼルダもダサい姫様で草生やされて終わりやんけ
まあ今作ゼルダの頭の悪さを考えたら本当にゼルダアンチが作ったのかもしれんが
2025/01/03(金) 13:00:48.40ID:PHX3mzCX0
ガノンドロフ≒厄災ガノンをラスボスにしたことが大きなミスだったように思う
前作関係ないラスボスなら、シーカー族の遺物が役目を終えたという名目で消されたことや、あまりガノンドロフにピンとこないで後手に回り続けるゼルダ姫とか、疑問に思うことが少しは減っていたと思う
前作未プレイの人への配慮という面でもその方が良かったんじゃないかと思う
繋がりに気を使うのが面倒だったのならパラレルワールドというのも一つの手だったように思うけど、そういう逃げを使わないあたりこれで完璧と思ってるのだろうか、はぁ…
2025/01/04(土) 16:05:48.21ID:dZpCfYUSH
ひとちるまこそそてまわうなそろててんかみぬはそむとやよりめゆまけねほうまはかろむちこあ
2025/01/04(土) 19:43:01.76ID:hWiQBKJ70
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