探検


【PS5】仁王3 part99

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97ad-KbRg [2400:4051:561:9410:*])
垢版 |
2026/06/30(火) 19:20:37.69ID:6yN07Cdf0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑を必ず3行になるようコピペして立ててください

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

2026年 2月6日発売
公式サイト
https://teamninja-studio.com/nioh3/jp/

アナウンストレーラー
youtu.be/Ls0l88KeMSA?si=D3-E_kDOV5GoK3Ac

2025/6/5よりα体験版配信←2025/6/19終了
2026/1/29より体験版配信(製品版引き継ぎ可能)

PC版特有の話題はこちらで
【PC】仁王/Nioh 総合 Part4
https://egg.5ch.io/t...cgi/game/1772459965/

※前スレ
【PS5】仁王3 part98
https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/gamerpg/1781441654/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759a-pMce [114.148.249.132])
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2026/07/01(水) 09:15:52.89ID:nwHpWn260
>>1
おおかた唆されたのだろう?愚かで優しい我が姉に
共に乙ってやろう!!
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ac-uDjw [106.73.30.64])
垢版 |
2026/07/01(水) 10:12:26.67ID:3lbn11jX0
まるで>>1乙のような佇まい
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a542-KbRg [240d:1a:189:ce00:*])
垢版 |
2026/07/01(水) 13:35:57.12ID:iVlb8ysk0
3はソロで超難易度くらいにしてくれたら
マルチプレイもここまで過疎らなかったと思うけど
簡単過ぎてな… DLCまでやることが無い
2026/07/01(水) 13:36:56.74ID:y3/eQ/Vq0
にかわって簡単に手に入る方法ある?
奉納で集めてたけど99個取ったら貰えなくなった
2026/07/01(水) 13:50:11.83ID:l5lH3wkM0
だまれよにかわ
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d1-FwFy [240a:61:3243:e2c4:*])
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2026/07/01(水) 15:06:18.22ID:TkSUCxoZ0
>>5
99でそうなるの?知らんかった
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a51b-KbRg [240a:61:4007:3498:*])
垢版 |
2026/07/01(水) 17:32:06.34ID:y3/eQ/Vq0
>>7
少なくとも俺は霊石炭しか貰えなくなった
2026/07/01(水) 18:22:14.29ID:tbpgmtl80
2だと消費アイテム全般的にアホほど余ったから、3は道中から惜しみなく使おうって思ってたら全然拾わないし買えないし
2026/07/01(水) 18:27:19.37ID:bpv0F6Iz0
消耗品なんてバカスカ補充できる方がええですわよね
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85fb-L8KK [2400:2653:4e40:4c00:*])
垢版 |
2026/07/01(水) 18:55:00.67ID:1+dD/dE/0
DLC1の情報まだ出ないのかよ
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5be-5RyO [240b:11:2f64:5a00:*])
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2026/07/01(水) 19:13:34.23ID:VshrNnpX0
にかわってなんだっけて思ったら防具の愛用度上がるアイテムか
蔵には9999個入るみたいだし移したらまた貰えたりしない?
俺は5個しか持ってないから試せない
13名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H93-8GfW [103.125.146.56])
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2026/07/01(水) 20:34:54.58ID:8BfeQNTjH
>>4
DLCでもやることすぐなくなるよ
新規武器2種としょっぱいマップとしょっぱいシナリオが追加されて1週間でやることなくなると思うわ
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad48-dlWv [2404:7a87:8880:bf00:*])
垢版 |
2026/07/01(水) 20:35:57.38ID:8l4bwSoh0
上限解放とか色々セットなのにそれは無い
2026/07/01(水) 20:46:31.00ID:ESAnsRVM0
分割商法はまだ許せるけど待たせすぎ
焦らされすぎて血が出そう
2026/07/01(水) 21:13:16.42ID:bpq9jfjA0
属性系瞬殺ビルドでやる事なくなって過疎ってんのかな?
最適解無視で難行+3やってるけど、敵の気力の減りを何とかして欲しい
気力減らない仁王3の戦闘はつまんない
2026/07/01(水) 21:17:12.68ID:SxP73dlH0
2のエンドコンテンツでも余りに敵気力が多すぎて調整されたからどこかで手が入るかも
2026/07/01(水) 21:58:10.25ID:zlS9UHTa0
>>16
今は気力削り用揃えが九郎しかないからそれ使うしかないね。
2026/07/01(水) 22:17:30.52ID:jmZRb0eu0
気力削り切るのきついのもだけど
気力削りメインの武技振る奴はバカですになる方が個人的に嫌だな
邪推だけど気力削り柄当てツン武技系やたらモーション鈍化させたりもあったし今の開発は気力削りゲーに恨みでもあんのかよとw
2026/07/01(水) 22:23:06.81ID:bpv0F6Iz0
印堂峰とかだっけ薙刀鎌のやつの遅さは流石にバカだろってなったな
気力削る技って削ってからが本番なんだしそれ自体の隙は少なくていいと思うんだが
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad48-dlWv [2404:7a87:8880:bf00:*])
垢版 |
2026/07/01(水) 22:23:58.29ID:8l4bwSoh0
ちょっと違う話だけど
致命弱すぎるのはなんとかして欲しい
マジで威力数倍にして適正くらいだと思うの
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759a-pMce [114.148.249.132])
垢版 |
2026/07/01(水) 22:32:09.03ID:nwHpWn260
仁王2だと3周目から桁違いに敵が強くなるけど
仁王3も次の周回(周回になるか分からないけど)敵が桁違いに強くなったりするのかな?
たしか一難も3周目からだったよね?
2026/07/01(水) 22:42:55.27ID:CYcY+kKz0
敵の気力はタコ殴りにされるのがいやなんだろうね
そういう自分も殴る度ウッとか呻いて何もできない奴にコンボぶち込むのがちょっと苦手というか
戦闘では積極的に狙っていくけど本心ではってことね
2026/07/01(水) 22:53:16.61ID:tbpgmtl80
仁王やってきて就職して仁王の開発に携わってる若手の方々、「わかってない」よね

敢えて言うけど
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759a-pMce [114.148.249.132])
垢版 |
2026/07/01(水) 23:14:14.41ID:nwHpWn260
個人的なんだけど
ボスの攻撃のウェイトタイムが短く感じるからここを調整して貰えると良いかな
あとは人型ボスの場合はスーパーアーマーが付いたんだから体力はあとちょい下げた方がいいかも
2026/07/01(水) 23:26:36.49ID:3oT26lwA0
能力解放、やり直す場合に今の状態から若干の加減算したい。前の状態記憶してイチから振り直しが面倒。ポイント使うのもそう
2026/07/01(水) 23:40:44.40ID:Dq+yFzG30
来年のDLC2は製作を中止して返金でいいよ
2026/07/01(水) 23:51:24.04ID:d/2R5Mia0
>>19
まじこれ
気力削り武技や崩し武技を場面場面で使い分けることで戦闘の選択肢増えていたのにね
2026/07/01(水) 23:57:48.69ID:B3plFHkb0
剣気とか気力削りめちゃ強なのに難行5だと外してもいいレベルなんよな
2026/07/02(木) 00:00:09.23ID:/r0wmEQg0
武の気力ダメージ上昇量がゴミすぎるのも問題
2026/07/02(木) 00:20:03.18ID:rb3C+mzr0
武の真価は上限開放、深奥、気力ダメ系恩寵次第
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a37c-KbRg [115.36.129.166])
垢版 |
2026/07/02(木) 00:44:39.85ID:1iNa7FbY0
個人的には敵の気力はこのままがベストだな。
下げて欲しい勢は混沌や陰陽を使わない人達なんだろうなって思ってる。
使う側からの視点だと難行5でも気力高すぎるなんて感じた事は一度もないし気力下げられるとヌルくなるからこのままでいじらないで欲しい。
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad48-dlWv [2404:7a87:8880:bf00:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 01:20:49.14ID:ozWw1Gb/0
難行5で状態異常や混沌バンバンやって気力も削りきれるって別のゲームでもやってるのか??
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5dc-KbRg [240a:61:4007:3498:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 01:29:51.98ID:/r0wmEQg0
>>12
試してみたけど手動で蔵に移せなかった
2026/07/02(木) 02:57:15.26ID:fOxP2NL90
木曽が強すぎとか気力下げるとヌルくなるからとかそういう話ではなく単純に次の難易度や難行9的にも防具に気力ダメージ上昇スキル追加か他で気力ダメを上げる手段が必要、後巨魁ぐらい硬くても木曽に別に拘らんでいいくらい大きく近接ダメ上げる揃えの追加とかな
特技以下の近接守護霊技とか他にも調整必要な所だらけだけどな

あと俺の記憶違いかもしれんから聞きたいんだけど刀の弱攻撃と強攻撃と△長押し武技だけ転心硬直の影響受けずに攻撃でキャンセルできて使役キャンセルと同等のスピードで動けるんだけど元からこうじゃなかったよな?
知らんけど刀だけじゃなく全武器この仕様突っ込んどけよ
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adf0-ML6u [2404:7a87:f420:cf00:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 06:53:21.88ID:g/0/HIE+0
発売日にデラックス買ってしまった愚か者だけど、DLC分だけでも返金してほしい
こんな凡ゲーだと思わなかった
2026/07/02(木) 07:00:34.14ID:QJurhy2z0
そうそう、「俺難行5で混沌と陰陽使ってっから〜」じゃなくて、どの装備でも難行5やって楽しくするのが本来の調整だと思うんよね
仁王3でもダクソやエルデンみたいなターン制の戦闘したくないわ
2026/07/02(木) 07:09:05.97ID:KfksExbk0
難行自体縛りプレイだから難行基準にされてもなって思うんだが
ハクスラなんだから装備整えれば現状の最高難易度を手軽にクリアできるようにしてほしいと思う気持ちは分からんでもないし現状のビルド幅の低さはどうにかしろとも思うけど
2026/07/02(木) 07:14:38.66ID:Qufmkp1J0
穢土と糞玉を超絶強化して悪臭揃え装備も追加して下さい!
2026/07/02(木) 07:37:55.27ID:MRS8Sab70
仁王が出たとき、「敵の気力が見えていて、自分も相手も等しく行動すると消費する」という上でのやりとりが面白い点だったのにな
今やそんなゲーム沢山あるし、高難度になるにつれここが敵有利に傾いていく調整は毎度のことなんだけどさ
1周目が一番バランスいい、って言われる所以だと思う
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad48-dlWv [2404:7a87:8880:bf00:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 07:38:31.66ID:ozWw1Gb/0
>>38
2週目環境はちゃんと瞬殺出来るからビルドの幅広いだろって言う人たまにいるけど、耐久しか上げてないビルドでも瞬殺出来るから単に敵が弱いってだけなんだよな
そしてシステム的によっぽど追加オプションとかで数値上げないとほぼ頭打ちになるんだよな…
使役とか致命は既に誤差になってるし
2026/07/02(木) 07:41:23.65ID:MRS8Sab70
致命はちゃんとダメ出てほしいわ
気力のやり取りの結果ご褒美に致命とれる、って流れなのに致命入れると地雷扱いだもんな
2026/07/02(木) 07:58:52.85ID:fOxP2NL90
縛りとは思わんが難行が気力まで増えて体力の上がり具合も2と比較にならん程の激変具合だし基本難行つけないとヌルめな感じになりそうだしなぁ、2周目は難行無しで+15武器だと削れまくるし
敵との付き合い一瞬で終わるのは個人的につまらんしある程度気力多い方が楽しめるから難行の調整は現状としては有難い
組み討ちカスなのはなんとかして
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b96-KbRg [2001:268:7389:3d21:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 08:15:01.17ID:Bzb5qTcw0
>>39
悪臭七難八苦ビルドできそうでええな
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b8e-KbRg [2001:268:7389:3d21:*])
垢版 |
2026/07/02(木) 08:19:35.30ID:Bzb5qTcw0
>>42
致命入れたら恒久デバフみたいなんつけるとかなんか格好いい以外のボーナスなんかでもいいな
まあそう言うのやると今度は儀式とか言われ出すんだろうけど
2026/07/02(木) 08:31:31.15ID:fOxP2NL90
麻痺毒ぐらい役立っても困るけど仮にも忍術枠なんだし卑弥呼をうんこやられにしたら秒殺して復活もしないとかそういうのほしかった
土壁とか範囲ちっさくてちょっと動いたら斬撃とかあたるしそういう細かいところも含めてニンジャほんと全部雑だな
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd44-dbAn [180.27.141.227])
垢版 |
2026/07/02(木) 09:02:09.35ID:2qSCu69V0
致命てなに?
2026/07/02(木) 09:07:04.63ID:hwi7VgRG0
組み討ちはブラボのモツ抜きやSEKIROの忍殺くらい強くても良いのにね
現状はカスダメと引き替えに敵の気力を全回復させる地雷行動でしかない
組み討ちせずにそのまま殴り続けた方がマシ、という
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a37c-KbRg [115.36.129.166])
垢版 |
2026/07/02(木) 09:26:00.44ID:1iNa7FbY0
>>38
だよなあ。
どんな装備でも楽しくやれないのは単純にお前の攻め方がヘタクソなんだからおとなしく難行外してオレツエーしてろよって思っちゃう。
ビルドの幅はほんと狭いと思うけどね、結局どれも火力あげる方向ばかりで何かが何かの劣化にしかなってないのばかり。
2の頃から例えばカグツチワタツミとかそのへんは属性ダメアップじゃなくて付与効率3倍とか敵の耐性が成長しないとかそういう方向のほうが絶対面白かった。今回も強い弱いは別として最後までさして面白くもないビルドばかり揃う予感しかない
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