>>401
と言うか戦闘不能ステートが戦闘終了後も続くのも獲得経験値0%もあってもつまらんだけだから消した方がいい。
特にボス戦とかで後一撃で倒せるって時に仲間が事故って死んで経験値0とか、単純に言えば活躍したのに給料0にされるのと同じくらい時代遅れの不快要素でしか無い。
戦闘に参加してる時点で最低でも弾除けにはなってる訳だし別にPVPでも強力ゲーでも無いんだし。

最初期のウェイトレス戦記のようにボス戦しか無い作品で相方が死んだまま戦闘終了して経験値貰えずに詰むみたいな状況が出る可能性が残るように制作しちゃうのもツクール初心者がやりがちなミスだしな。

あとついでに
雑魚敵の瞬間消滅
控えメンバーも経験値獲得
スリップダメージで戦闘不能のOFF
スキルタイプは1つ
装備タイプは5つ

この辺りも詰みになり得る要素だったり、一々カーソル持ってったり一目で確認出来ない箇所があるとテンポ悪くてストレスにもなるからこれから作る人は徹底した方がいいぞ。