探検


【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第200陣-

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2025/08/10(日) 23:18:42.18ID:tH7sNVAt0
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください

■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
twitter.com/valkyria_sega
twitter.com/val4_PR

■攻略wiki valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki www13.atwiki.jp/valkyria/

■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」

「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード

「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
    
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること

■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第199陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1732450283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
2025/08/10(日) 23:21:55.58ID:tH7sNVAt0
■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
 水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
 隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
 この2つを融合させた新しいバトルシステム

■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※DLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
・初回特典は2020/10/22に無料開放済

■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
2025/08/10(日) 23:22:59.28ID:tH7sNVAt0
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける

■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)

■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十ニ章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1697372116/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/
2025/08/10(日) 23:24:04.86ID:tH7sNVAt0
■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください

《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
[124.35.43.129 割れキチ
[153.181.1.8 連投荒らし
[126. 連投荒らし(ササクッテロラ)
[49.
[218.
[106.146.
(JP
2025/08/10(日) 23:25:08.99ID:tH7sNVAt0
仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
       _,,...  --- ...,,,_           ___/,ヽ//ヽヽ.___
    ,. '"          `ヽ.         i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
   ,.'               ヽ.      .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
  /      ハ i     、    ',    く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
  / /  ハ / i ハ __ _  ';    i    Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
  i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |     | i /∠/   、__ ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
  | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |     V,/Kヒ_]     ヒ_ン )  !∠´   ヽ \ ヽ
  | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |     イ' ト'"  ,___,  "'  ´∠ )  i i  ヽ
  リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ     リ.│   ヽ _ン      イ |ト | |ヽ  '
 / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ    ,ノ ヽ         .ル,| リ i j | ',  i
   | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \   レ ル` ー--─ ´   ノ   V イ i ノ

   !''i::-- ,,,..._     _....,,,, -ri
  .i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
   ! !::::/           ヽ:;j !
   ヾ/   ,-‐     ;  ', `ヽヾ,
   /i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',
  ∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' .'i  風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
   ,'  ノ   !'"       "' i .レ'   このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
  ノノ (  ,ハ    ─   人!
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 __, ,.イ  ハ

以上、テンプレ終了
2025/08/10(日) 23:53:21.16ID:CBaiyv+90
>>1
スレ立て乙だぜ!
2025/08/11(月) 00:27:40.66ID:MZTWTv150
>>1
スレ立て乙
2025/08/11(月) 00:33:12.31ID:2glHGZX60
>>1
スレ建てお疲れ様
2025/08/11(月) 00:34:08.09ID:2glHGZX60
前回のスレ建ての時に長文だとエラーになるって判明したから無事にスレ建てできてよかった
2025/08/11(月) 00:43:05.99ID:i/Avf/Nr0
>>1
おつ
2025/08/11(月) 00:43:58.58ID:i/Avf/Nr0
200スレになったか
長く続いてるね
2025/08/11(月) 01:00:18.85ID:D0AQ0oTq0
>>1
スレ立て乙です
2025/08/11(月) 13:22:41.19ID:cF2w03/cF
>>1
おつ!
2025/08/11(月) 14:24:21.62ID:jZzT2dy60
>>1
スレ立て乙
2025/08/11(月) 14:26:04.25ID:jZzT2dy60
>>11
根強いファンがいるゲームだから
フィギュアが今でも作られてるし、セガは新作作ってほしい
2025/08/11(月) 15:38:38.55ID:QqQN8IZk0
>>1
2025/08/11(月) 16:02:20.29ID:kM6QZUoq0
>>1
スレ立て乙
2025/08/11(月) 16:03:00.94ID:kM6QZUoq0
今年新作を発売してくれ
2025/08/11(月) 16:25:01.27ID:7KNG1LW00
>>1
おつおつおつ!
2025/08/11(月) 16:55:51.62ID:L0l7ORmR0
>>1
スレ立て感謝する
2025/08/11(月) 17:25:32.68ID:2glHGZX60
やはりこれがないとだよね
https://i.imgur.com/KEpXQ8Z.jpeg
https://i.imgur.com/rqznCjg.jpeg
https://i.imgur.com/tD0PsyO.jpeg
https://i.imgur.com/zXMbKmv.jpeg
https://i.imgur.com/yI6vL2E.jpeg
https://i.imgur.com/wdqzEbt.jpeg
https://i.imgur.com/srM5IRW.jpeg
https://i.imgur.com/S2zov4h.jpeg
https://i.imgur.com/eZiUXmC.jpeg
https://i.imgur.com/WgsLzZh.jpeg
2025/08/11(月) 17:28:52.15ID:IsZSVGxG0
>>18
今年中に発表だけでいいからやってほしいよな
戦ヴァル5を待ってる人がたくさんいる
2025/08/11(月) 17:39:29.71ID:vS0hfbZO0
>>21
今回は早くて助かるなあ
2025/08/11(月) 17:40:19.28ID:gaGGi59U0
>>18
戦ヴァル新作が今年のTGSでブース展示されるなら絶対に見にいく
2025/08/11(月) 18:09:59.24ID:CQxtmdXe0
200の大台はめでたい
2025/08/11(月) 18:21:20.12ID:QAOBK6F70
>>1
スレ立てありがとうございます
2025/08/11(月) 18:40:10.60ID:GOX2cOmw0
>>1
ナイススレ立て

>>21
そのとおり
2025/08/11(月) 18:41:16.82ID:SLK0YuL70
>>18
すぐに発表されれば年内発売は可能と言えば可能
個人的には大きなイベントでの宣伝を見据えたタイミングで発表してほしい
2025/08/11(月) 22:32:38.42ID:D42T8Yy7M
>>1
スレ立て乙
2025/08/11(月) 23:05:00.53ID:1Op3cLYI0
>>21
前スレで監視してる人が貼ってくれた4についての悪口もこれからは載せてくべきだと思う
2025/08/11(月) 23:07:10.00ID:QxRu4qdc0
>>18
予約が始まったらすぐに注文する
2025/08/11(月) 23:15:38.29ID:DswFUpJX0
>>1
おつおつ
2025/08/11(月) 23:16:32.98ID:DswFUpJX0
また割れキチの悪行が更新されたんかw
ずっと墓穴掘り続けてやんのw
2025/08/11(月) 23:17:56.57ID:bpE/fXGw0
>>18
次もサプライズ発表をやりたいなら翌月発売くらいのインパクトが必要になると思う
まあそんなことをしたら宣伝時間が激減して初動売上も少なくなってしまいそうだけど
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 528d-lpxR [2400:2200:6a8:4e7a:*])
垢版 |
2025/08/12(火) 07:53:50.47ID:HbYRe2Mu0
925 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b9-f29Z [2400:4153:2042:1b00:*]) 2025/07/31(木) 22:43:14.29 ID:9HiEyj4J0
「や…やめろ……!」彼女の声は、恐怖にかすれていた。「それだけは…! それだけは、許さない…!」
彼女は、拘束された手足を、最後の力を振り絞って動かそうとした。足枷に繋がれた足で、指揮官を蹴り飛ばそうとし、手枷に繋がれた手で、拘束ベルトを引きちぎろうとする。わずかに残るヴァルキュリアの力の名残か、あるいは単なる火事場の馬鹿力か、金属製の枷がギリギリと音を立て、ベルトが軋む。
「許さない、だと? フッ、面白いことを言う。今の君に、何かを許すとか許さないとか、そんな権利があるとでも思っているのか?」彼は、彼女の抵抗する脚を力ずくで押さえつけ、さらに大きく開かせた。「君は、ただの敗北者、ただの捕虜、そして…これから私の手によって、その最後の砦をも奪われ、ただの『女』へと堕とされる存在なのだぞ?」
 
彼は、セルベリアの体を、完全に無防備な状態にすると、用意させていた潤滑ゼリーを、自身の巨大なものと、そして彼女の、恐怖と屈辱で固く閉じられ、しかし同時に不本意な反応で微かに湿り気を帯び始めた秘裂へと、たっぷりと塗りたくった。ひんやりとしたゼリーの感触が、これから起こるであろう侵入の予兆となり、彼女の絶望をさらに深くする。
「さあ、セルベリア・ブレス。覚悟は良いかな?」指揮官は、その美しい、しかし今は恐怖に歪む顔を覗き込み、悪魔のように囁いた。「君の、おそらくは『初めて』となるであろう(少なくとも、これほどの屈辱の中では)、この瞬間を、この私が、たっぷりと、そして永遠に忘れられぬよう、味わい尽くしてやる」
 
彼は、狙いを定めると、その灼熱の、そして岩のような硬さを持つ先端を、彼女の狭く、必死に抵抗する入り口へと、ゆっくりと、しかし容赦なく押し当ててきた。
「いやあああああああっっ!!!!!!!! やめて! そこはダメ!!!」
先端が、わずかに内部へと食い込んだだけで、セルベリアは、これまでにないほどの、甲高く、そして絶望に満ちた悲鳴を上げた。処女膜(あるいは、それに近い薄い粘膜)が、引き伸ばされ、突き破られようとする、鋭い、灼けるような激痛。それは、これまでのどんな痛みとも比較にならない、彼女の存在そのものを否定されるかのような、絶対的な苦痛だった。
「痛い! 痛い! 痛いぃぃぃっ!!! 裂ける! 本当に、裂けちゃうから! お願い! やめてぇぇぇっ!!!! 誰か! 助けて!」
涙が、滝のように溢れ出し、彼女は必死に体を捩らせ、腰を引いて、その侵入から逃れようとする。しかし、拘束された体は、わずかに震えることしかできない。その無力感が、彼女をさらなる絶望へと突き落とす。
 
指揮官は、そんな彼女の必死の抵抗と、苦痛に満ちた悲鳴を、まるで甘美な音楽のように聞きながら、さらに力を込めて、自身の巨大なものを、彼女の体の中へと捻じ込んでいく。彼の紫の…失礼、指揮官の瞳には、サディスティックな愉悦の色が、隠しようもなく浮かんでいた。
ミシミシ…! ブチッ…! ブチュッ!
生々しい、肉が裂けるような音、粘膜が無理やり押し広げられる音。そして、熱く、粘りつくような血液が、彼女の白い太腿の内側を伝い始める、生温かい感触。
「ああああああああーーーーーーーーっっ!!!!!!!!!! ぐっ…! あ゛……っ!」
激痛のあまり、彼女の意識は一瞬、完全に飛びかけた。目の前が真っ赤になり、そして真っ暗になる。呼吸が止まり、全身の筋肉が硬直し、指先が氷のように冷たくなっていく。
 
指揮官は、ようやく根元まで完全に挿入を終えると、深い満足感と共に、低い、獣のような呻き声を漏らした。
「…ふん、やはり、まだ『未開』の地だったか。これほどの抵抗…そして、この内部の、信じられんほどの締め付け…! 最高ではないか…! セルベリア・ブレス!」
彼は、内部で自身のものが、彼女の血液と愛液、そしてゼリーによってぬるぬると滑りながらも、処女(あるいはそれに近い状態)特有の強い抵抗と、痙攣するほどの締め付けによって、これ以上ないほどの快感を得ているのを感じていた。彼女の苦痛が、彼の快感を増幅させているのだ。
 
「さて、セルベリア」彼は、まだ痛みと衝撃に打ち震え、涙と血液で汚れた彼女の耳元で、悪魔のように囁いた。「これからが、本当の『教育』の始まりだ。この痛みと、そして…いずれ訪れるであろう快感を、その身に深く、深く刻み込み、そしてワシ…いや、私に、完全に屈服することを、学ぶがいい」
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 528d-lpxR [2400:2200:6a8:4e7a:*])
垢版 |
2025/08/12(火) 07:54:07.13ID:HbYRe2Mu0
925 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1b9-f29Z [2400:4153:2042:1b00:*]) 2025/07/31(木) 22:43:14.29 ID:9HiEyj4J0
「や…やめろ……!」彼女の声は、恐怖にかすれていた。「それだけは…! それだけは、許さない…!」
彼女は、拘束された手足を、最後の力を振り絞って動かそうとした。足枷に繋がれた足で、指揮官を蹴り飛ばそうとし、手枷に繋がれた手で、拘束ベルトを引きちぎろうとする。わずかに残るヴァルキュリアの力の名残か、あるいは単なる火事場の馬鹿力か、金属製の枷がギリギリと音を立て、ベルトが軋む。
「許さない、だと? フッ、面白いことを言う。今の君に、何かを許すとか許さないとか、そんな権利があるとでも思っているのか?」彼は、彼女の抵抗する脚を力ずくで押さえつけ、さらに大きく開かせた。「君は、ただの敗北者、ただの捕虜、そして…これから私の手によって、その最後の砦をも奪われ、ただの『女』へと堕とされる存在なのだぞ?」
 
彼は、セルベリアの体を、完全に無防備な状態にすると、用意させていた潤滑ゼリーを、自身の巨大なものと、そして彼女の、恐怖と屈辱で固く閉じられ、しかし同時に不本意な反応で微かに湿り気を帯び始めた秘裂へと、たっぷりと塗りたくった。ひんやりとしたゼリーの感触が、これから起こるであろう侵入の予兆となり、彼女の絶望をさらに深くする。
「さあ、セルベリア・ブレス。覚悟は良いかな?」指揮官は、その美しい、しかし今は恐怖に歪む顔を覗き込み、悪魔のように囁いた。「君の、おそらくは『初めて』となるであろう(少なくとも、これほどの屈辱の中では)、この瞬間を、この私が、たっぷりと、そして永遠に忘れられぬよう、味わい尽くしてやる」
 
彼は、狙いを定めると、その灼熱の、そして岩のような硬さを持つ先端を、彼女の狭く、必死に抵抗する入り口へと、ゆっくりと、しかし容赦なく押し当ててきた。
「いやあああああああっっ!!!!!!!! やめて! そこはダメ!!!」
先端が、わずかに内部へと食い込んだだけで、セルベリアは、これまでにないほどの、甲高く、そして絶望に満ちた悲鳴を上げた。処女膜(あるいは、それに近い薄い粘膜)が、引き伸ばされ、突き破られようとする、鋭い、灼けるような激痛。それは、これまでのどんな痛みとも比較にならない、彼女の存在そのものを否定されるかのような、絶対的な苦痛だった。
「痛い! 痛い! 痛いぃぃぃっ!!! 裂ける! 本当に、裂けちゃうから! お願い! やめてぇぇぇっ!!!! 誰か! 助けて!」
涙が、滝のように溢れ出し、彼女は必死に体を捩らせ、腰を引いて、その侵入から逃れようとする。しかし、拘束された体は、わずかに震えることしかできない。その無力感が、彼女をさらなる絶望へと突き落とす。
 
指揮官は、そんな彼女の必死の抵抗と、苦痛に満ちた悲鳴を、まるで甘美な音楽のように聞きながら、さらに力を込めて、自身の巨大なものを、彼女の体の中へと捻じ込んでいく。彼の紫の…失礼、指揮官の瞳には、サディスティックな愉悦の色が、隠しようもなく浮かんでいた。
ミシミシ…! ブチッ…! ブチュッ!
生々しい、肉が裂けるような音、粘膜が無理やり押し広げられる音。そして、熱く、粘りつくような血液が、彼女の白い太腿の内側を伝い始める、生温かい感触。
「ああああああああーーーーーーーーっっ!!!!!!!!!! ぐっ…! あ゛……っ!」
激痛のあまり、彼女の意識は一瞬、完全に飛びかけた。目の前が真っ赤になり、そして真っ暗になる。呼吸が止まり、全身の筋肉が硬直し、指先が氷のように冷たくなっていく。
 
指揮官は、ようやく根元まで完全に挿入を終えると、深い満足感と共に、低い、獣のような呻き声を漏らした。
「…ふん、やはり、まだ『未開』の地だったか。これほどの抵抗…そして、この内部の、信じられんほどの締め付け…! 最高ではないか…! セルベリア・ブレス!」
彼は、内部で自身のものが、彼女の血液と愛液、そしてゼリーによってぬるぬると滑りながらも、処女(あるいはそれに近い状態)特有の強い抵抗と、痙攣するほどの締め付けによって、これ以上ないほどの快感を得ているのを感じていた。彼女の苦痛が、彼の快感を増幅させているのだ。
 
「さて、セルベリア」彼は、まだ痛みと衝撃に打ち震え、涙と血液で汚れた彼女の耳元で、悪魔のように囁いた。「これからが、本当の『教育』の始まりだ。この痛みと、そして…いずれ訪れるであろう快感を、その身に深く、深く刻み込み、そしてワシ…いや、私に、完全に屈服することを、学ぶがいい」
2025/08/12(火) 10:16:59.25ID:PXWYqhmA0
>>1
おつです
2025/08/12(火) 11:51:09.88ID:D7wBWJUv0
>>1
2025/08/12(火) 17:47:00.81ID:EtnGQAeD0
>>1
スレ立てお疲れ様
前スレ最後はまた割れキチが更新しまくって誰かの書き込みを待ってたみたいだな
脳の病気だよあいつ
2025/08/12(火) 17:47:51.51ID:KErw6ZSH0
>>18
20周年に向けて着々と準備を進めているように感じる
再びリーク無しで電撃発表されそうだ
2025/08/12(火) 19:02:15.86ID:oYLfzgBRa
>>1
スレ立ておつだわ
2025/08/12(火) 19:06:09.47ID:oYLfzgBRa
>>21
助かるわ
追加もお願いするわ
2025/08/12(火) 19:06:54.16ID:fMdl49oX0
>>39
誰かが書き込むまで粘着して待ってるストーカーだという話は本当だな
なんて書いてるか分からないけどもう透明あぼんが出てる
2025/08/12(火) 20:50:07.59ID:NpLFf/9r0
>>1スレ立ておつ
また精神病の割れキチがニートっぷりさらけ出してるか
2025/08/12(火) 20:50:59.47ID:W6raAwtV0
>>39
いつもの成りすましレスパターンか
誰かのレスが付いた後にすぐレスする何十回もやったパターン
無視されてるから自家発電するしかないんだよな
2025/08/12(火) 21:06:20.92ID:wwliQuTU0
>>21の追加

https://i.imgur.com/QcgxrDQ.jpeg
https://i.imgur.com/bAnxGmS.jpeg
https://i.imgur.com/yb4YFif.jpeg
https://i.imgur.com/8p40cuF.jpeg
https://i.imgur.com/YUEgXgG.jpeg
https://i.imgur.com/ggBMrrL.jpeg
https://i.imgur.com/FXe64Hp.jpeg
https://i.imgur.com/8NccCai.jpeg
https://i.imgur.com/PYcKdaj.jpeg
https://i.imgur.com/LWEjdaL.jpeg
2025/08/12(火) 21:12:48.31ID:gjat5saL0
>>39
脳の病気であるのは確実だな
他人に迷惑をかけるくらいなら入院したらいいのに
2025/08/12(火) 21:22:01.91ID:5Ph2VVYQ0
割れキチまた暴れとんのかい
総合スレはIPなしなんやな
だから好き勝手に4を貶しとるんやろ?
IPありにすりゃここと同じで別の回線使こうて手間かけさせられるんちゃうか
2025/08/12(火) 21:23:12.25ID:w1ysbf2j0
>>39
最初は脳の病気を抱えていなかったとしても、これだけ陰湿に荒らしを続けて他者に嫌がらせしたいって考えるようになって実行してるんだから、もう完全に脳の病気だな
2025/08/12(火) 21:42:44.86ID:1/D23h7L0
>>1
迅速に立ててくれてありがとう
2025/08/13(水) 18:39:57.78ID:miDoHNv70
>>1
スレ立ておつ!
2025/08/13(水) 18:41:33.25ID:miDoHNv70
>>48
一理ある
2025/08/13(水) 18:42:35.24ID:6YQMyvt40
>>48
IPが付くと都合が悪いからコピペで場を乱してるんだろう
悪行リストの更新が効いてる証拠だな
2025/08/13(水) 20:06:30.51ID:3fqRibAr0
>>1
スレ立ておつ!!!
2025/08/13(水) 20:22:02.92ID:TUAWyuRq0
>>1
ありがとう
2025/08/13(水) 21:01:16.17ID:zQT/VA2j0
>>1
スレ立て乙です
57 警備員[Lv.22][苗]
垢版 |
2025/08/14(木) 17:19:20.96ID:KgJO2w220
戦場のヴァルキュリア1の追加断章 イーディ分隊大作戦についてなんですが
攻略サイトによると4ターンクリアでSランクになるみたいなのですが
https://imgur.com/uAJM5qy
何故かAランクになってしまいます
これってリーダーとか戦車をもっと倒せってことでしょうか?
2025/08/14(木) 18:30:07.17ID:UGLzjRU30
>>1
おつです
2025/08/14(木) 19:23:37.49ID:MIFj8wfn0
>>1おつ
2025/08/14(木) 19:58:48.92ID:y5Lgallq0
>>57
攻略サイトの4ターンクリア表示を見てきたが足りないのは対リーダーボーナス1人分と重戦車5台分
撃破数が足りなくて評価下がっているのは一目瞭然だと思う


ところで前スレで君が返事したうちの1人は昔から粘着している荒らしだと忠告している人がいたんたが、その忠告を無視しているのは何故だろうな
荒らしのなりすましでなければスレのルールは守るべきだと思うが
2025/08/14(木) 20:00:06.13ID:LwdZV/fF0
>>57
ランクはターン数だけで決まるし、ちゃんと最高ランクを取れてるよ
日本版 SABC
英語版 ABCD
https://i.imgur.com/tMYuORw.jpeg
https://i.imgur.com/gfSNtj8.jpeg
2025/08/14(木) 20:02:58.23ID:y5Lgallq0
ほら早速透明あぼんが出た
>>57はもう一度よくテンプレを読んでほしいんだが、>>61のIPアドレスの人物は荒らしだからな?
2025/08/14(木) 20:15:35.32ID:LwdZV/fF0
>>60
ボーナス敵の漏れがあるのは確かだけどランクには影響しないし、そもそも英語版の最高評価はAだよ
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/e_d-i1_senseki.jpg
https://lparchive.org/Valkyria-Chronicles/final/2-TV2009092519593000.jpg
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee64-dcBh [2403:7800:c32a:1200:*])
垢版 |
2025/08/14(木) 21:04:26.22ID:nPSGyDuv0
>>60
いやいや、英語版だからAが一番上なだけだろ
ランクに撃破数は関係ない
2025/08/14(木) 23:45:20.46ID:7CbN02Qj0
>>60
そりゃ割れキチのなりすましだからじゃねえの?
いつものワンパターンだろ
2025/08/14(木) 23:47:43.77ID:LwdZV/fF0
>>64
ボーナス敵の撃破が影響するのは褒賞武器の個数だよね
(大作戦DLCは本編から独立しててそもそも関係ないけど)
67 警備員[Lv.22][苗]
垢版 |
2025/08/15(金) 00:02:20.76ID:AD61jxu20
>>61
うおおお!
ありがとうございます!
安心しました
2025/08/15(金) 00:22:33.19ID:7XSNkVcY0
>>46
これは酷い
他人の意見を否定して嫌がらせをするためならどんな悪態をついても平気な人間は実生活に支障があるレベルで精神が病んでるな
2025/08/15(金) 00:23:17.13ID:417hW4p20
>>67
大作戦DLCをやってるということは本編11章をクリア済みだと思うけど、むしろそれまでは気にならなかったのかな?
http://gavadon.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2016/09/10/val_19a.jpg
2025/08/15(金) 13:16:34.89ID:BOLh2Hrt0
生きてるだけで害悪なタイプの荒らしだ
2025/08/15(金) 13:16:38.12ID:BOLh2Hrt0
生きてるだけで害悪なタイプの荒らしだ
2025/08/15(金) 13:16:41.34ID:BOLh2Hrt0
生きてるだけで害悪なタイプの荒らしだ
2025/08/15(金) 13:17:24.91ID:BOLh2Hrt0
連打してしまったw
2025/08/15(金) 13:34:59.20ID:417hW4p20
>>60
Aランクの上が「Sランク」なのはナゼ?
https://youtu.be/0C8e7U8y0xM?t=1m50s
2025/08/15(金) 13:41:44.67ID:BGbC+rjz0
>>1
スレ立てさんきゅー
2025/08/15(金) 14:01:34.34ID:zoo5o6wJ0
>>68
久々来たがまだ荒らしは同じパターンで荒らし行為の記録を抑えられ続けてるのか
総合スレで本性現しているとこがまたお笑いだ
2025/08/15(金) 14:28:37.65ID:a6eB1rBt0
>>68
粘着荒らし行為は紛れもなく悪だからな
荒らし行為をやってなくてただの精神の病気だったら迷惑な人というだけの話だった
他人への嫌がらせを繰り返す奴はどんな理由があってもゴキブリ以下だ
2025/08/15(金) 15:35:30.97ID:QtBPRujU0
だいぶ昔に 1作目やったんだけど
一定ターン経過でゲームオーバーの 窮屈さ
レベルキャップが設けられていて ゲーム 苦手でもレベルでゴリ押しすることができない

この点で詰まってクリアできなくてやめた記憶がある
最新作 あたりだと そこら辺 どうなってるの?
一定のターン以内にクリアすると何かおまけでもらえるとかで、所見で 挑んでもいいし、強くなってから戻ってきてもいいぐらいのバランスでいいんだけど
2025/08/15(金) 15:54:41.06ID:16PpWyrA0
新作やりたい
セガさんさぁ、はやく5頼むよ
2025/08/15(金) 20:13:48.64ID:I8VCkyj10
>>78
これ書き込んだあとにすぐ荒らしが書き込むと思うけど

レベルキャップは1より上がってるけどクリア後に解放の要素だからクリアまでは1と変わらないし、敗北条件の多くが20ターンと全滅と主人公の撃破で1と同じ条件であることも変わらないね
Sランククリアで武器が貰えるけど、あとでレベル上げてからチャレンジしていい
1より難易度が下がっているから難しくないけどある序盤の断章ではターン制限が最初2ターンで進めたら4ターン、8ターンって可変するミッションがあるよ
いくらゲームが苦手でも20ターンの制限があるから詰まって止めたのは珍しいね?
条件は難易度以外1と4でほとんど変わらないからまた敗北条件が窮屈だとかレベル制限でゴリ押しできないってならないのかな
2025/08/15(金) 20:15:29.66ID:I8VCkyj10
新作と4アートワークスと4サントラ全部発売してほしい
2025/08/15(金) 20:16:25.58ID:417hW4p20
>>78
まず1・4ともに兵科のレベルキャップはないけど、武器開発はお金が余ってても章ごとに制限があるね
敗北条件についても相変わらずほとんどのミッションで「20ターン経過」がある

ゴリ押しについて言うと4では難易度イージーで被ダメージが大きく抑えられるよ
ペナルティもないしミッション外ならいつでも変更できる
2025/08/15(金) 23:04:24.45ID:LHDJArqh0
>>1おつ
2025/08/15(金) 23:54:57.78ID:mcQ+40Fw0
前スレのスレ立て近くから急に質問コメントが増えるのは不自然にもほどがあるよな
そしてずっと黙ってた割れキチがでてくる
あほかよ
2025/08/15(金) 23:55:39.41ID:417hW4p20
>>80
本編のレベルキャップは依然として確かに20だけど、1も含めて全力防御と合わせればさすがにゴリ押せるはず
むしろ本編中のレベルカンストを意識すると経験値が足りなくなるゲームだし、経験値をちゃんと稼げるのに本編で詰まる人も珍しいとは思う

それと4の敗北条件で「主人公が撃破される」というのは一部のミッションだけじゃないかな
2025/08/16(土) 11:34:37.38ID:tmMxuMzW0
>>81
5が出た時にもサントラアートワークス出してほしいし4だけ出てない状況はやめてほしいよね

>>84
いつもながらしょうもない野郎だね
2025/08/16(土) 11:42:00.58ID:ibjr57zw0
>>81
6月に1のサントラがサブスク解禁されたけど4はなかったし今後も厳しそう
https://www.4gamer.net/games/607/G060703/20250603012/
2025/08/16(土) 14:55:40.09ID:Mg8Hmb4u0
>>86
悪い前例のままにすると次も同じことになるから今からでいいんで切実に作ってほしい
2025/08/16(土) 16:29:36.78ID:M1fvz3mo0
4だけ省くのは良くないなあ
ファン側からすればタイミングは関係なくいつでもほしい
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
垢版 |
2025/08/16(土) 20:41:23.88ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
垢版 |
2025/08/16(土) 20:42:05.49ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

 この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
 仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
垢版 |
2025/08/16(土) 20:42:25.85ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
垢版 |
2025/08/16(土) 20:42:36.57ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:42:48.60ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:43:12.65ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:43:23.44ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:46:45.92ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:46:55.77ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:47:06.83ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:47:22.54ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:47:35.20ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
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2025/08/16(土) 20:47:45.77ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:47:55.16ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:48:05.62ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:48:14.83ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:48:24.27ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 20:50:16.84ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1366-lpxR [2400:2200:5eb:ae0f:*])
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2025/08/16(土) 21:00:21.25ID:etHJyl8A0
 仮想敵を作る手法は、人々の不満や不安を特定の対象に転嫁させることで、表層的な団結を維持するための心理操作です。
この手法は、複雑な問題を単純化し、共通の敵を攻撃することで集団のアイデンティティを強化します。
 この手法には、以下のような心理的メカニズムが働いています。
* スケープゴート化: 人々が抱える個人的・社会的な問題を、外部の集団のせいにすることで、責任を回避し、精神的な安定を得ようとします。
* 内集団と外集団の対立: 敵(外集団)を明確にすることで、「私たち」(内集団)という意識が強まります。これにより、内部の対立や不満は棚上げされ、共通の敵を打倒するという目的のもと、団結が生まれます。
* 認知の単純化: 複雑な社会問題の根本原因を追求するよりも、「敵がいるからだ」という単純な説明を受け入れる方が、心理的に楽だからです。これにより、批判的思考が停止します。

この手法によって生まれる団結は、本質的ではなく、表層的なものです。共通の敵がいなくなった場合、またはその敵が想定された脅威ではないと気づいた場合、団結は容易に崩壊します。

この手法の危険性は、それが論理や事実に基づかない感情的な操作である点にあります。扇動者は、人々の恐怖、怒り、劣等感を巧みに利用し、特定の集団に対する憎悪を煽ることで、自己の権力基盤を強化します。そして、この憎悪が暴力行為へとエスカレートしていく危険性を常にはらんでいるのです。
仮想敵を作る手法は、現代社会においても形を変えて見られます。特定の民族、宗教、あるいは政治的な思想を持つ集団を「社会の脅威」として描くことで、内部分裂を煽り、政権や集団の権威を維持しようとする動きです。私たちは、そのような扇動に対して批判的思考を保ち、情報源を吟味し、複雑な問題を安易な説明に還元しないよう努める必要があります。
2025/08/16(土) 21:44:28.10ID:itXvzSAw0
やっぱりアートワークスとサントラは欲しいな
2025/08/18(月) 08:02:34.09ID:JMwdEdeP0
発売されたら喜んで買うだけだから4サントラとアートワークスを早く出してくれ
2025/08/18(月) 18:33:01.27ID:A1NOAfAMa
>>110
まさにそれだわ
売ってさえしてくれれば買うのがファンだわ
2025/08/19(火) 16:28:32.16ID:Ec2ae/Wn0
あとグッズ類はなんでもいいので欲しい
新作出るまでそれら買って待てる
2025/08/19(火) 21:16:07.50ID:jRl5KQOX0
>>89
同じく
2025/08/19(火) 22:35:30.32ID:Fe22/mFO0
Xで公開されてた資料をあれだけで終わらせてほしくない
ちゃんと本にしてほしいし手に入れたい
2025/08/20(水) 21:26:02.08ID:ODaqyHfM0
そんなに資料が少ないんだろうか
謎だな
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d34a-1GGU [180.3.3.36])
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2025/08/22(金) 09:19:59.70ID:WOX+BTe/0
最近1をプレイ始めたけど難しいねこのゲーム
中盤の巨大戦車を破壊するステージで3回もゲームオーバーしたわ
というか1戦が長いのに失敗したら最初からやり直しになるのがキツイ
2025/08/22(金) 20:22:33.78ID:FPA1zZti0
>>116
砂漠のゲルビル戦?そこは1の最初の関門と呼ばれるところで攻略方法を考えて進めるように思考を切り替えていく為のミッションだから難しいよ
確かに1は最初の作品だから人数増えてAP調整された4より難しい
途中セーブがあるから上手くいってるところでセーブしておいてゲームオーバーになりそうだったら途中セーブのところからロードして仕切りなおしはできる
一回のプレイ時間の長さの感じ方は人によるとしか言えないかな
個人的には長すぎず短すぎないくらいだと思ってる
2025/08/22(金) 20:23:19.11ID:N5pcfhhK0
>>116
7章ゲルビルは初見殺しの要素が特に多いね
手榴弾が有効なラジエーター、ボス歩兵を含む拠点外増援(一応予告あり)、固すぎるボス戦車の本体など

ミッション中に「メニュー」を開いて「システム」からセーブしておけば、失敗しても途中からやり直せる
https://zubugame.com/wp-content/uploads/2018/10/valkyria3.jpg
https://manual.sega.jp/ps4/valkyriaR/img/24.jpg
2025/08/22(金) 20:23:46.90ID:FPA1zZti0
>>116
先に言っておくとここは長年粘着してる荒らしがいるからスレのテンプレを読んでNGすべきIPをNGに入れておいたほうがいいよ
2025/08/22(金) 20:24:40.37ID:FPA1zZti0
って書いてる最中に早速現れたか
これもいつもの展開か
2025/08/22(金) 20:29:27.26ID:N5pcfhhK0
>>117
7章は敵歩兵が少なめとはいえ正攻法だと9ターン必要だから、時間が長くかかるのは間違いないと思うけどね
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d34a-1GGU [180.3.3.36])
垢版 |
2025/08/22(金) 20:37:12.09ID:WOX+BTe/0
>>117
>>118
そう皇帝初対決のやつ、毎回ウェルキン戦車が耐えられなくてゲームオーバーしてた
あと途中から来るヴァルキュリア人のねーちゃんが無敵で強すぎる
つかまじかよ、途中セーブあるの今知ったわw
毎回死んだら最初からやりなおしてたw
>>119
このスレ初めてだけど、なぜか上のほうですでにNGになってる人がいて察した
2025/08/22(金) 21:00:03.68ID:oOTRUZFJ0
>>117
難しさとセルベリア初戦闘のインパクトがあるから印象強いミッションだよな
戦ヴァル1を象徴するミッションの一つだと思う
2025/08/22(金) 21:25:45.88ID:nLtw+DvE0
確かに印象が一番強いミッションだよね
あそこから攻略方法を考えて進めることを考えるようなってクリアした時の達成感を味わえるようになった


>>122
皇帝ではなく準皇太子だね
準が付く理由はネタバレになりそうだし伏せる
2025/08/22(金) 23:30:40.63ID:1+o7/TYD0
>>122
戦車のHPは支援で回復できるけど、ゲルビルの進路にいて主砲を撃たれると満タンからでも一撃で破壊されるね
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/07_gaiyou1.jpg
2025/08/22(金) 23:55:42.27ID:OXCcNupB0
いっつも割れキチが出る23:30に書き込まれとるこれは割れキチの別IPやな
次のスレ立てでNGIPに追加しとくとええで
2025/08/23(土) 00:05:12.98ID:X6YRv+OO0
>>122
セルベリアは北東から南西へ大きく移動してくるから、歩兵を障害物に隠しておかないと長射程で無双されるね
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/07_map.jpg
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-SO3L [2400:2200:64b:e58d:*])
垢版 |
2025/08/23(土) 04:43:27.49ID:NYqzgQN/0
へー
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3c-SO3L [2400:2200:64b:e58d:*])
垢版 |
2025/08/23(土) 04:43:43.21ID:NYqzgQN/0
きしょ
2025/08/25(月) 19:30:09.86ID:zRrxkDIMa
>>124
関門としてはベストな難易度だったわ
セルベリアの動きでどうするべきだったかすぐに理解できるようになってるのがいいわ
2025/08/25(月) 20:54:29.11ID:UxXV0JopF
考えて行動させる転機になるミッション大好き
難易度が高くなるっていっても最近流行りのソウルライクみたいな理不尽レベルじゃないとこがまたいいよね
2025/08/25(月) 20:56:46.92ID:cXnRlWmb0
理不尽かどうかはともかく、初見殺しなのは確かだと思うけどね
以下は引用

よく設計されたゲームでは、ミッション中にプレイヤーに1つの新しい変化球を投げます。基礎をしっかり築けば2つ投げることができます。
一方でこのミッションでは、ほとんど情報がないまま3つの変化球を投げます。

機銃を備えた巨大な戦車、主砲を発射したときだけ露出するラジエーター、視界に入ったものをすべて殺す邪悪な魔女の女王です。
勝てないわけではなく、2つ目と3つ目の変化球に備える方法がないのです。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/942165-valkyria-chronicles/47173853?page=3
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-dlFE [153.139.156.130])
垢版 |
2025/08/25(月) 22:22:30.47ID:edsOmdit0
ゲルビル戦PS3だとセルベリア火炎放射器で討伐可能なのに
アレ撃破しても立ち往生するから想定外の挙動だったのか
PS4のリマスターだと完全背後からでも火炎放射すら盾で防がれ
防御=ゼロ扱いになるオーダー掛けても
ドコ攻撃しても頭部への攻撃と同じ威力になるオーダー掛けても
1ダメージしか受けんようにされてた倒させろよ~
2025/08/26(火) 21:20:09.58ID:MCws7SLg0
>>131
攻略法を悟らせるタイプの難易度設定は良心的
あと理不尽な難易度の死にゲー流行ってるが必ずしもおもしろいとは限らんよね
2025/08/26(火) 21:26:06.18ID:oVS5Sqwj0
>>133
セルベリアの立ち往生については撃破を想定してるはずの15章後半でも同じだから、ラスボスも含めて単にモーションを作ってなかっただけだと思うけどね
https://youtu.be/1EywVgl6itw?t=1m40s
2025/08/26(火) 22:38:19.54ID:JyjKmzwb0
>>133
あれは倒そうとする人がいることすら想定してなかったよな
猛者がいたからこそ対策された感じではある
4のクライマリア初遭遇もああなったし今後新作が出てももうチャレンジできないようになるとしか
2025/08/26(火) 22:57:50.15ID:oVS5Sqwj0
>>133
PS4版で倒せなかった原因はわからないけど、同じ移植のPC版で倒してる動画は一応ある
https://youtu.be/sb6sGVLnZS0?t=10
2025/08/26(火) 23:02:33.01ID:JWStb1dJ0
>>136
その動画昔見た
撃破を考えてどう実行するか計画してやってのけた
開発の思惑を超えた偉業だよw
まさにゲーマーの鑑だ
2025/08/27(水) 17:18:31.38ID:FO9X4dRe0
倒せるかいろいろ試したんだろうな
試すだけでなく勝利をもぎとるところ全部格好いい
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-dlFE [153.139.156.130])
垢版 |
2025/08/27(水) 23:31:25.89ID:JY/H06Bg0
何か間違って別スレに書いてたわ

しかもあのセルベリア想定外の挙動のクセして
ナゼかしっかりと撃破経験値獲得出来る
2025/08/27(水) 23:31:45.36ID:REqVAAlK0
>>133
改めてPS4版で確認したけど、以下の動画と同じ要領でちゃんとダメージが入って倒せたよ
https://nico.ms/sm7435567?from=200

毎回「突撃兵キラー」が発動すれば21回(11CP)で倒せる
他には事前のラジエーター破壊に1CP、必須オーダー3つに7CPかかる
余った1CPをオーダー「無力化攻撃」に使ってセルベリアに反撃させなければ、照準合わせで神経を使う必要がなくなる
2025/08/28(木) 21:08:11.32ID:s2jc0UM8M
クライマリアのように無敵になっちゃうの残念だったな
どうにかしたら倒せるんじゃないかというくらいの調整でチャレンジさせてほしいw
2025/08/28(木) 21:10:14.61ID:lUnm1Ybe0
>>140
1のボス兼リーダーはセルベリアに限らず撃破ボーナスをくれないよ
パーソナルポテンシャル習得のポイントはもらえるかもしれないけど、そもそも「勤勉」習得済みのリィンが必須だし関係ないと思う
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-4hEK [180.3.3.36])
垢版 |
2025/08/30(土) 14:48:46.79ID:qlxg9nj80
戦ヴァル1が楽しかったからSteamで戦ヴァル4買った
セールで891円
1もSteamにあるらしいけどどうやら日本だけおま国されてるんだな
2025/09/01(月) 20:17:02.15ID:GYFqf27P0
Steamセールでお買い得だったから4コンプリートエディションを購入
こっちも実績コンプしよう
2025/09/01(月) 21:35:14.86ID:iKwgRT7D0
PSストアの方もセールやってるな
1は¥1466、4は¥1485
スイッチ版はセール無しと
2025/09/02(火) 17:13:52.07ID:H2Or2DLI0
俺もいずれSteamでやってみるかな
実績はこだわらず記念に買っておくという感じで
2025/09/02(火) 20:32:57.63ID:WON2BzvA0
>>130
プレイヤーがどうして負けたのか一目でわかるようにしてくれたのはありがたいよね
2025/09/03(水) 22:49:09.85ID:Y79xNdFv0
5よ
早くこい
2025/09/05(金) 17:35:29.42ID:pHaJdEse0
海外でも新作待ってる人がいるんだし早く作って欲しいよな
2025/09/05(金) 20:13:42.87ID:ZNFqW4bM0
海外ファンたちからの人気も高いゲームで嬉しい
2025/09/06(土) 14:27:01.08ID:bKLUZRbg0
4を作れたのは海外でリマスターが売れて好評だったからだしな
向こうのファンのファインプレーに感謝したい
2025/09/06(土) 17:18:14.82ID:5OjTEI//0
海外にもコアなファンが多いゲームで続編を望む声が続いてるんでセガ早くやってくれ
2025/09/07(日) 18:31:30.92ID:OAGsm/SpF
日本だけじゃなくて海外人気も高いゲームは本物だね
2025/09/08(月) 18:23:28.72ID:WKHXool2a
>>148
親切な作りだと思うわ
他のゲームじゃ難易度あげるためにわざとクリア方法分かりにくくしてるのあるから感心するわ
2025/09/08(月) 19:38:43.05ID:68YdJEfh0
兵科まるごとのレベル上げもだけどプレイヤーの負担を避けた手軽さを持ってるよね
でもしっかりした難易度設定ではあるし、どうしても勝てない人のためにオーダーも用意されてる
2025/09/09(火) 19:16:33.65ID:/NIPTiFK00909
兵科単位のレベルアップと装備変更はとても助かった
そういう設計思想もとても良かったね
158名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW d258-r9Kp [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/09/09(火) 19:32:41.57ID:eRLo8KAJ00909
装備・アイテム管理が楽でいいよね
4でちょいダルくなったけど
こういうゲームって出撃前のアイテム整理や装備交換で時間浪費させられがちだし
2025/09/11(木) 18:48:23.13ID:q6cmf89h0
久しぶりにオーダー縛りでやると楽しいな
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab22-e9/X [2400:2200:2e0:3ff2:*])
垢版 |
2025/09/12(金) 22:49:25.06ID:l8+tuN/K0
当時のチーム中核もう半分がAM職だってよ
2025/09/13(土) 20:20:01.68ID:0CgfKFa00
オーダーは物によっちゃヌルゲー化させちまうからな
2025/09/16(火) 18:17:13.83ID:75FczDPq0
オーダーを物によっていくつか使ったらランク下がるくらいはやっていいかもしれない
元々アクション苦手な人への救済措置なんだしクリアはできるようになるけどランクは下がるくらいの方が、慣れてる人がオーダー使ってヌルゲー化させてしまう原因を防止できるかも
もし実装されたら賛否はあると思うが
2025/09/16(火) 19:41:38.46ID:VbEybWdo0
>>162
それくらいのデメリットあって普通だと思う
ゲームがクリアできなくなるような内容じゃないところがいい
2025/09/16(火) 23:33:14.93ID:k9pe/OVX0
1人用ゲームだから他の人がヌルゲー化させるのも自由だし、むしろペナルティによって稼ぎプレイの効率が落ちると誰も得しないと思うけどね
そもそも現状でも、エースやボーナス敵を無視してクリアするデメリットはちゃんと用意されてる
2025/09/18(木) 20:14:28.67ID:ed5Ty2Vh0
>>162
悪くない措置
クリアランクの計算はテコ入れしてほしいし良い機会になると思う
2025/09/19(金) 20:24:33.34ID:B4JXZxhE0
>>163
クリアに影響がないってところが大事だな
ちょうどいい措置だしそうなってほしい
2025/09/19(金) 21:55:38.20ID:BypfmdFGF
逆にオーダー無しクリアで評価高くしよう
2025/09/19(金) 22:06:37.33ID:IOfCQNGY0
特定のオーダー使ったら評価マイナス、使わなかったらプラス、オーダー一切使用なしでボーナスの計算はやっていいと思う
2025/09/21(日) 20:22:15.58ID:0uqIeyMg0
敵もオーダー使って来るようになったらめちゃ難易度上がりそう
本編難易度の選択で難しい方を選べたら敵AIはもっと賢くなってオーダー使うくらいあっていいな
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e58-ycmi [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/09/22(月) 15:34:25.09ID:d+yr3Y5k0
煙の中にいるのにたまに撃ってくるのやめちくり~😖
2025/09/22(月) 18:54:48.57ID:OqSR6oyqa
AIとクリアランク計算は改修してほしいわ
次はそこを進化させてほしいわ
2025/09/22(月) 18:57:49.02ID:a+UwQpAN0
>>170
煙幕の中から攻撃(不意打ち)したら、索敵ラインを参考に十字キー操作で歩いて一度出てからまた入るのがいいと思う
https://nico.ms/sm21466608?from=305
https://nico.ms/sm34937141?from=90

それと敵フェイズで密着されても発見されるから、煙幕を張って守ってる拠点では旗の近くは危険
2025/09/22(月) 19:45:14.33ID:EE7L+cj+0
やるなら本編難易度選択でイージーノーマルなら今までどおり、ハード以降は新しいAIで使い分けてほしい
2025/09/22(月) 21:03:58.48ID:pcfG//LZ0
今ならAIをもっと良い感じに仕上げられそうだよな
PS5限定でスペック最大限に使って完成させて欲しい
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e58-ycmi [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/09/24(水) 06:46:31.31ID:vQK7/bqL0
1の後に4やるとマイナスポテ多くて困惑する
断章前提だからしょうがないけど
2025/09/24(水) 19:19:52.79ID:5OhWf5MF0
>>163
デメリットが無い今の仕様の方が珍しいよね

>>165
仕様変更はぜひやってほしい
2025/09/24(水) 19:23:29.89ID:tiQsSTBD0
>>175
1は逆にマイナスポテンシャルを新しく覚えるキャラが半分近くいるね
マイナスが2つ目になるキャラも珍しくないし、極みも含めて最終的な格差が激しい
2025/09/24(水) 21:03:37.50ID:W5mWIn6h0
据え置き復活で盛り込めなかったところあるだろうからやっぱり次はUIやランク計算だよね
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-WMZf [153.139.156.130])
垢版 |
2025/09/24(水) 23:51:20.23ID:8ChmeXK20
設定上
オーダーは効率良く兵を使う用兵の妙を表してるから
オーダー使えば評価さ下がるってオーダーの性質の逆だから違うわ
むしろオーダーないと突破困難な区間設けて
適切なオーダー出せるかを判定基準に加えるってんなら解るわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e58-ycmi [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/09/25(木) 11:25:35.79ID:We8Cdhoa0
隊員断章のブリーフィングで装備変更できないの地味にストレス
2025/09/25(木) 21:07:27.45ID:f66uTY9KM
>>178
新作は据え置き→据え置きだからノウハウあって作りやすいと思う
余力ができるから手を付けてなかった部分をやれるよ
2025/09/25(木) 21:08:17.02ID:XYKhOLgF0
>>178
1→4が10年空いたけど4からも7年半が過ぎてるから、同じ理屈で言うと細部を変える余裕は次もないと思う
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b641-RH/7 [2403:7800:c32a:1200:*])
垢版 |
2025/09/25(木) 21:43:27.64ID:6ExqNwpy0
オーダーと評価は関係なしでいいよ
どうせここに居る奴等は縛りプレイしてるだろ(´・ω・`)
2025/09/26(金) 01:55:23.41ID:rAJNUHAG0
>>168
オーダー使用でランクかわるのは賛成だ
普通の初心者はまずはクリアするのが目的だからランク気にしないで救済措置のオーダー使って遊ぶしベテランはオーダーなしの難易度で高いランク狙う遊びできるしな
ランク気にせんで遊んでる人なら元から気にするもんじゃない
みんなが得する良い案じゃんか
2025/09/26(金) 01:56:30.34ID:wFBrvIAS0
>>179
他人がオーダーで「楽する」のを許せない人は全力防御でひたすら突っ込む作戦を念頭にしてるんだろうけど、まさに突破困難な区間でうまく活用できると楽しいよね

例えば1遊撃ハードのナジアルでは、北東にある塹壕内の銃座に対して「爆発リミット解除」が有効
この銃座にはキャラの右半身だけを出して安全に銃撃する方法が通じず、ライフルグレネードだと3発かかるけど偵察猟兵を3人用意するのは大変だから足止めされやすい
一方でオーダーを使えば2人の2発だけで破壊してスムーズに進軍できる
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/y08h_map.jpg
https://nico.ms/sm3284644?from=595
2025/09/26(金) 12:38:00.63ID:ZakMSQ9w0
>>184
そうだね、仕組みがないからできないより仕組みがあって自分で選択できる方がいいね
少し前に書かれてる難易度選択でランクダウンの効果と組み合わせたらもっといいよね
2025/09/26(金) 15:25:41.90ID:lEqfgbnW0
オーダーでランク変動が実現したら色々考えてオーダー無しでクリアしたりランク上がるようにする人も増えるだろうし、考えて進める楽しさがより広まってほしいな
2025/09/26(金) 15:27:47.24ID:wFBrvIAS0
>>184
「みんなが得する」というけど、普通の初心者はランク低下によって報酬が減って次のミッションも苦労する悪循環に陥ってしまい、明らかに損するでしょう
それとオーダーなしに興味のあるベテランは、ボーナスのない現状でも既に自ら制限してるんじゃないかな
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e58-ycmi [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/09/26(金) 21:23:25.83ID:BU2KcL/i0
隊員断章の消化試合感辛い
ストーリー断章はレベル固定なのに
2025/09/29(月) 17:43:54.98ID:ZL/Mw4LW0NIKU
オーダー使用でクリアランク低下のテコ入れはベテラン勢が使用することでのヌルゲー化防止をメインにしてほしい
ヌルゲー化でゲーム寿命を短くするのはよろしくない
2025/09/29(月) 17:45:13.46ID:aHkD4epi0NIKU
>>189
各キャラの加入で3人組が揃うタイミングに合わせた難易度設定だから、基本的に本編前半相当で猟兵にもなってないね
https://pepedash.biz/valkyria4-taiindansyou/#toc4

それと2つのストーリー断章(本編を進める上で強制)は昔話だから、初期装備で固定されてるのは一長一短かな
2025/09/29(月) 18:03:24.06ID:Ndsvnn5UaNIKU
>>187
同じくだわ
考える楽しさはオーダーごり押しじゃ味わえないものだわ
2025/09/29(月) 18:04:30.79ID:aHkD4epi0NIKU
>>190
本編クリアやトロコンで区切りを付ける人はともかく、ベテランはむしろゲーム寿命を伸ばす工夫を既にしてると思うけどね
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0da6-X6gT [2400:2200:3c5:4748:*])
垢版 |
2025/09/29(月) 22:24:59.30ID:Qmv4/Cij0NIKU
寿命自体はすでにオワコンだから
いかに長く楽しめるか工夫するしかない
2025/09/30(火) 19:03:55.05ID:IbbIVHS/0
オーダーが本来開発の想定してた初心者救済措置に戻れるんならランク計算に加えるのは大賛成だ
2025/09/30(火) 19:04:57.60ID:ZO0Ku69P0
>>194
部隊強化が任意のゲームだから長く楽しみたい人は勝手に工夫できるし、1人用なのに「他人がヌルゲー化させるのはよろしくない」というのは傲慢だよね
2025/09/30(火) 19:41:42.64ID:vCVN9Dqg0
そうですね
楽するための使い方よりもどう使わずにプレイしたら良いかと考えるようになった方が楽しくなると思います
クリアランクの算出にオーダーの有無を含めることに賛成です
2025/09/30(火) 19:44:30.57ID:ZO0Ku69P0
>>186
「仕組みがないからできない」というのはよくわからないな
オーダーなしで攻略しても現状ではボーナスの仕組みがないのは確かだけど、自主的な制限は当然できるでしょう
2025/09/30(火) 20:25:39.66ID:QFLkJs1M0
ええやん、ナイスアイデアやで
ランク計算は変えた方がええんやしついでにオーダーも計算のうちに入れた方がええで
2025/09/30(火) 20:30:05.49ID:ZO0Ku69P0
>>183
本人が縛るだけじゃ満足できず、まるで開発者のような目線から他のプレイヤーを啓蒙したい人がいるみたいだね
オーダーでクリアして区切りを付けた人が、例えば「便利すぎて頼ってしまうからテコ入れしてほしい」と言ったわけでもないだろうに
2025/09/30(火) 22:52:56.34ID:9sKV4B900
>>199
色んなランク増減の要素の一つになれるよね
2025/10/01(水) 08:02:41.19ID:hqU3/1Ir0
他のランク計算要素があるなら、特定の防衛ミッションは経過ターン数の多さと敵撃破数というものがあってほしい
そのミッションだけは長いターン持ちこたえると高ランクになる、これなら防衛戦にピッタリだと思う
2025/10/01(水) 15:50:18.77ID:VSUv/yIe0
ちゃんとした防衛戦はやりたいな
敵は無限湧きで全滅させてクリアできないタイプの
2025/10/01(水) 19:08:20.86ID:Go3E+7910
難しいけどやってみたいのが防衛ミッション
きっと忙しいけど一つくらいあっていいよな
2025/10/02(木) 10:30:43.71ID:evItteim0
防衛ミッションやる時はトーチカや機関銃座を使わせてほしい
やられそうになったら固定ユニットからキャラを離脱させる感じのアクションゲームでよくある設置物を操作するやり方でいけるはず
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d1f-X6gT [2400:2200:3c5:4748:*])
垢版 |
2025/10/02(木) 14:04:35.05ID:cD7fD/1z0
防衛戦という名の覚えゲーだからなアレ
2025/10/02(木) 21:04:51.07ID:VYDli1v20
ああーわかる、固定兵器使いたいよね
メタルギアとかで見つけるたびに撃ちまくった思い出あるw
2025/10/02(木) 21:06:46.56ID:45x4+dG90
>>206
特に1のウェルキン断章は防衛してもSランクにならないし敵の匍匐兵が7人もいるから初見だとしんどいね
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/d09_map.jpg
2025/10/04(土) 11:29:29.09ID:k6iiKojO0
>>205
使用するキャラの能力で固定ユニットの威力や命中率が変わったらおもしろい
2025/10/04(土) 19:09:58.25ID:ECBKehr50
固定砲台好きやトーチカ愛のポテンシャルがでてきそう(笑)
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd8b-X6gT [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2025/10/04(土) 22:54:42.86ID:yd+gI3vo0
次回作無いんだからできねえよ阿呆か
2025/10/06(月) 19:26:13.85ID:lppI1V2U0
>>210
おもしろいポテンシャル枠でありそうw
きっと濃いキャラになると思う!
2025/10/07(火) 07:58:20.26ID:gybw0Znz0
兵器好き枠で1のサリナスのような◯◯好きポテ持ちはほぼ確実に出てくるだろうな
2025/10/07(火) 19:59:30.84ID:Fe79uuyK0
キャラの好みがわかるポテンシャルは新作にもあってくれ
だが行動不可のポテンシャルは無くしていいぞ
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d19-Yata [2400:2200:3c5:4748:*])
垢版 |
2025/10/07(火) 23:06:19.67ID:5jJnlU+w0
新作ありきの精神力
敬意を表する
2025/10/09(木) 18:49:07.44ID:ZxeGGKl60
サリナス結構好きだった
個性が光るポテンシャル持ちいいよな
2025/10/09(木) 20:16:40.94ID:Z6Z8lQAH0
◯◯好きの反対で◯◯嫌いが用意されてるのは良かった
個性的なポテンシャルで響きが一番癖強はやっぱりラルゴの野菜万歳だなw
2025/10/10(金) 18:41:14.18ID:eiDPRT3t01010
ポーズと言い方、それをラルゴがやってるところ全部がおもしろかったw
2025/10/10(金) 23:45:49.15ID:OM6XbVV00
初めて見た時笑いすぎて動けなかったw
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6de6-Yata [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2025/10/11(土) 13:38:05.86ID:U0lTrRX70
てすまて
2025/10/12(日) 21:48:34.82ID:vOldBiHH0
笑わせてくれるポテンシャルじゃラルゴが一等賞だよw
2025/10/13(月) 22:25:08.73ID:YDjq+eBv0
初代から十数年経過した続編が出るときはポッテル夫妻の子供が野菜万歳を受け継いでいることを希望する
2025/10/14(火) 19:50:43.36ID:q07ppNdY0
それはぜひ見てみたい
歳を重ねたキャラと過去作キャラの関係者がでてくるのは好物
2025/10/14(火) 21:25:37.55ID:00SI3REv0
ラルゴの野菜万歳の言い方を思い出しただけで吹き出しそうになるw
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f4-rQEM [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2025/10/14(火) 22:40:38.51ID:HcCM5Qhb0
来春で音沙汰無し9年目だな!
2025/10/15(水) 21:18:20.79ID:Iox3nXFw0
おもしろさであれに勝てるポテンシャル出る気がしねぇw
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8796-rQEM [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2025/10/15(水) 23:03:01.76ID:h/LeKSUP0
うっすい会話引き延ばして大変だな!
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abd0-1+6m [112.70.210.139])
垢版 |
2025/10/16(木) 01:31:37.67ID:Z+FZB8Jx0
出資もできない
貧乏人しかいないスレッドだから
仕方ない

セガが儲からねば
続編はないのよ
2025/10/19(日) 11:57:04.67ID:yo6Yq7Y20
毎回一人くらいは面白ポテンシャルあっていいと思う
行動不能ポテンシャルは一つもない方がいい
2025/10/19(日) 17:12:18.42ID:4iEalnZea
>>229
同意しかないわ
楽しいポテンシャルはあると嬉しいわ
マイナスポテンシャルはいいけど行動できなくなるやつだけは使いたくないわ
2025/10/19(日) 18:36:16.32ID:HtuHVyJA0
AP0やら攻撃しなくなるポテ持ちをふられたキャラが可哀想やで
ほかにどんなええポテ持っててもリスクの方が大きいんや
2025/10/19(日) 21:16:30.79ID:Dfc4ihTj0
ラルゴは再登場してほしいな
2025/10/20(月) 19:08:20.33ID:m/dksA0i0
何作か他の場所の戦ヴァルやってからガリアに戻ってきた時に再登場ならアリ
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c74c-B/Q2 [2400:2200:480:bacf:*])
垢版 |
2025/10/20(月) 19:57:48.48ID:qcJYJ0J10
セガサミーホールディングス
四半期財務情報
(JPY) 2025年6月 前年比
収益 810.26億 −22.65%
純利益 -33.87億 −113.81%
希薄化後 EPS - -
純利益率 -4.18% −117.86%
2025/10/21(火) 18:56:36.09ID:YJhIQa5Ca
作中で数年経過してからの第7小隊の再結成見たいわ
ラルゴら旧メンバーに新規メンバーで新生第7小隊やってほしいわ
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c78e-B/Q2 [2400:2200:480:bacf:*])
垢版 |
2025/10/21(火) 22:51:10.45ID:9SrsbiI10
セガサミーホールディングスは8月8日、2026年3月期第1四半期(2025年4月~6月)の連結決算を発表した。売上高は810億2,600万円(前年同期比22.7%減)、営業損失は5億1,900万円(前年同期は193億4,100万円の利益)、経常損失は21億2,400万円(同218億3,000万円の利益)、純損失は33億8,700万円(同245億2,500万円の利益)と、減収・赤字転落となった。
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c78e-B/Q2 [2400:2200:480:bacf:*])
垢版 |
2025/10/21(火) 22:54:21.66ID:9SrsbiI10
https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/management/plan/

悪い事言わないから読んでおいた方がいい
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-JD/u [153.139.156.130])
垢版 |
2025/10/22(水) 00:10:16.51ID:XTg4Iyw90
202と203スレ荒らしが立ててやがるが
このスレあるの解っててやってるよな
2025/10/22(水) 00:18:22.52ID:hfiF5wcm0
>>233
まだ名前しか出てない国を舞台にしてくれた方がいいな
きっとそういう国は増えていくから地道に消化していってほしい
2025/10/22(水) 15:39:16.95ID:Z0/qJN4j0
>>235
そういうの好物だ
E小隊もガリア内で別の部隊としてやればいけるか
2025/10/22(水) 15:48:57.58ID:5eLYDnj00
>>239
荒らしのIPが変わったら追加していかなきゃならないし整理は必要だな
2025/10/23(木) 19:29:24.76ID:Hg7ZnwR00
E小隊も再登場してほしいな
DLCで第7小隊と共闘したシーンが思い出深いし
2025/10/23(木) 19:42:25.66ID:7yFLLYpya
>>240
名前は変わるだろうけど同じような感じで再結成できそうだわ
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c742-B/Q2 [2400:2200:480:bacf:*])
垢版 |
2025/10/23(木) 20:50:52.09ID:U8vHxNP/0
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/ir_2023_web_05_jp.pdf

2013発のソシャゲ以下ってお前……
2025/10/23(木) 20:52:58.82ID:FjnG/hWU0
新作出す度に第7小隊とE小隊のメンバーを出演させてほしいなあ
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c742-B/Q2 [2400:2200:480:bacf:*])
垢版 |
2025/10/23(木) 21:20:15.78ID:U8vHxNP/0
なお、当資料の初出最古参ipであるアラジンですらリメイク台実機、シミュレーションコンテンツで稼働している。
公式には戦ヴァルスロットの設置店は全国にひとつもなく、ましてCSIPとして売却先すらないのが現状である
どうしよう
2025/10/23(木) 22:20:06.18ID:uDAXem5g0
DLCのオマケぐらいならいいけどあまり過去に頼りすぎても良くないと思う
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-JD/u [153.139.156.130])
垢版 |
2025/10/23(木) 22:24:06.71ID:yH5/Xjoa0
まだこのスレあるに
202
203
204
と乱立されてやる
2025/10/24(金) 20:32:58.70ID:QDzlKtUM0
>>245
同じく
2025/10/24(金) 20:39:43.87ID:PPuSzjuyD
>>247
別の国で何回かやってからヨーロッパに戻ってくる感じがいいな
2025/10/25(土) 18:53:47.51ID:g6eBmRj7F
>>245
同じ世界観のシリーズ作品なら過去の主役を出演させるのは鉄板だしな!
2025/10/25(土) 18:56:39.64ID:zMzbBkYRH
>>248
荒らしに反応したらダメだ
テンプレのNGIPを見てNG登録した方がいい
2025/10/26(日) 14:41:52.24ID:CT1PXeDw0
>>242
あの共闘は自然な流れで辻褄が合わないところもなくとても良かった
2025/10/26(日) 15:33:47.87ID:nfQzRsPX0
次の戦ヴァルがどこ舞台かによるが、可能なら接点は作ってほしいと思う
2025/10/28(火) 19:42:04.29ID:CMh3Rc+O0
フィラルドは亡国になる前はガリアと友好関係にあったからフィラルド解放戦線さえあれば可能性はある
2025/10/28(火) 19:43:40.69ID:DrAy9GNg0
>>254
4は思い切った終わり方をしたからな
停戦でヨーロッパ大戦に一区切りがついたからには舞台を変えるほかない
2025/10/29(水) 20:47:02.20ID:L3TycysK0NIKU
フィラルド編はずっと待ってる
題材は最高だと思う
2025/10/29(水) 20:48:02.40ID:lF9D+Q7D0NIKU
>>255
1で名前の出てた連邦が4で味方陣営に選ばれてフィラルドはスルーされてるし、5で可能性があるのは合衆国だな
2025/10/30(木) 21:35:58.58ID:W20kPkyM0
イェーガーを登場させられるのがデカい
主役やってほしい
2025/10/30(木) 22:16:23.10ID:OOUXya0f0
主役もしくは準主役で
2025/10/30(木) 22:17:47.13ID:C02pKzoyM
>>259
ライバル役は生き残るのが戦ヴァルの伝統になってるから、5でも敵の良いおじさんキャラが生き残りそうだな
262名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 0658-mhVz [2403:7800:b413:f900:*])
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2025/10/31(金) 14:44:35.18ID:DzCX7omF0HLWN
回避0に回避されたんだがどういうこと
2025/10/31(金) 20:16:29.13ID:AWelKyD0aHLWN
>>260
上官役で主人公を導く役柄も似合いそうだわ
2025/10/31(金) 20:27:20.11ID:5TuUI+Eh0HLWN
>>262
回避率は見た目だと整数だけど実際には小数点以下まで設定されてるらしいから、その敵兵は完全な0パーセントじゃなかったのかも
https://valkyria.fandom.com/wiki/Imperial_Units
2025/10/31(金) 22:24:31.79ID:ZOq8IhMQ0HLWN
>>263
バーロットポジやな
ええやん
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062e-LWmr [2400:2200:607:f6a6:*])
垢版 |
2025/11/01(土) 00:38:49.31ID:FxBla7DF0
5は必ずでるよ
みんなが信じてるからな
2025/11/01(土) 11:56:09.03ID:nJi28ZYW0
うん確かにバーロットさんみたいな立場も似合うな
2025/11/01(土) 20:36:10.77ID:8+y4Q6a+0
上官キャラは出撃時のブリーフィングで目立つので良い役割だと思います
2025/11/01(土) 21:30:33.01ID:0Z7y3FfG0
大塚明夫さんの出演料が多くなりそうだが実現できるならやってほしいなあ
2025/11/02(日) 16:34:23.03ID:Z4u4ktYT0
初代に出演してくれた人だしやっぱり再出演してほしいよね
2025/11/02(日) 17:24:09.52ID:SRmiNTgTa
1は大塚親子の共演を見れたのが嬉しかった
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f58-1jkX [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/11/02(日) 19:37:48.62ID:nZRalTGx0
視界切ってるのに擲弾食らうんだが😡
2025/11/02(日) 20:27:28.00ID:sbvmg3EoM
そろそろ新作を
セガ……
2025/11/02(日) 20:29:51.43ID:rz2hNEXa0
>>272
具体的な状況がわからないけど、例えば装甲車から降りた直後は索敵ラインがバグりやすい
https://youtu.be/gcWuZO2XjHg
https://nico.ms/sm34926260?from=845

他にも迎撃で一度吹き飛ばされたら、その後に索敵ラインを切っても撃たれ続けるバグがあるらしい
2025/11/02(日) 20:31:42.81ID:sbvmg3EoM
>>270
まれに声優さんを交代するゲームあるけどイェーガーはそのまんま続投してほしい
2025/11/02(日) 20:36:24.77ID:k8ZwvnW7M
>>275
セガに貢いでるから今年は期待してる
2025/11/03(月) 15:08:44.85ID:cMP0G3kB0
一作目で大塚親子を登用したの英断やで
2025/11/03(月) 15:29:54.72ID:HMG3UPTH0
他のゲームを遊んで戦ヴァルに戻るたびにますます新作をやりたい気持ちが強まる
それから以前も話題になったボタン操作間違える件が再発するw
2025/11/03(月) 16:19:13.52ID:e/Kh30jz0
三連休中に4をまた最初から最後までやろうって思ってたけど、直前にやっていたゲームのボタン操作が染み付いていて走ってる途中に武器構えたりカメラ操作間違えたりして三分の一くらいしか進まなかったよw
2025/11/03(月) 16:19:19.94ID:e/Kh30jz0
三連休中に4をまた最初から最後までやろうって思ってたけど、直前にやっていたゲームのボタン操作が染み付いていて走ってる途中に武器構えたりカメラ操作間違えたりして三分の一くらいしか進まなかったよw
2025/11/03(月) 16:19:57.85ID:53jkyoAF0
>>278
アクションゲームで例えば
・強攻撃
・弱攻撃
・ガード
・回避
・ジャンプ
・アイテム
・特殊技
・武器切り替え
など複雑な操作のあるゲーム同士なら、間違えるのもわかるかな

一方で戦ヴァルのアクションモードでの操作は単純だけどね
基本的にはターゲットモードへの移行と行動終了くらいで、たまに必要な地形アクションは◯ボタンで統一されてるしガイドもその都度表示される
https://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/E-07.jpg
2025/11/03(月) 16:44:01.26ID:jv9TvECx0
>>280
それ他のゲームでもあるあるだから戦ヴァル新作がでる前には1と4を続けてプレイしておいてリハビリしようと思ってる(笑)
2025/11/03(月) 16:47:03.82ID:53jkyoAF0
>>279
ターゲットモードへ移行するボタンは画面中央下の目立つ所に書いてあるけどね
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/system-ss05.jpg

それと3D空間のカメラ操作はほとんどのゲームで右スティックだろうし、4はリバース設定にも対応してるでしょう
https://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/C-01.jpg
https://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/img/C-02.jpg
2025/11/03(月) 21:44:42.79ID:e/Kh30jz0
>>282
うん、咄嗟にボタン押す時の戦ヴァルでの指の動きを思い出させるためにリハビリは大事だと思う
2025/11/03(月) 21:45:52.23ID:53jkyoAF0
>>278
戦ヴァルで比較的複雑なボタン操作を強いて挙げると、ターゲットモード中のロックオンや視点の切り替えかな
まあもちろん迎撃が止まってる間のことだから、間違えても直ちにプレイヤーが被害を受けないし焦る必要もないけどね
https://youtu.be/Xu7jV0SuKj8?t=3m25s
2025/11/03(月) 22:32:21.90ID:OUEey0Ed0
操作性やボタンのコンフィグ違うゲームだと間違えることあるよね
同じゲームばかりやらないで数回に一回は戦ヴァル触っておこ
2025/11/03(月) 22:33:02.35ID:53jkyoAF0
>>279
何時間のプレイで「1/3くらい」まで進んだのかわからないけど、そもそもスムーズに操作できてても3日でクリアできるペースじゃなかっただけでしょう
複雑なアクションのない戦ヴァルで致命的な操作ミスといえば、ターゲットモードで倒し損ねて迎撃でやられたり、拠点占拠後に◯連打で後方待機して計画が狂ったりという程度じゃないかな
2025/11/04(火) 19:25:13.72ID:ovQCHX350
>>280
続けてやってたゲームの操作が次のゲームでも癖で出ちゃうのはとても理解できる……
しばらく経つと感覚がリセットできるよな
2025/11/04(火) 19:26:28.47ID:SneI90YL0
>>286
戦ヴァルのアクションモードでの操作は基本的に単純だし、カメラリセットボタン以外のカメラ操作はそもそもほとんどの3Dアクションゲームで共通じゃないかな
まあ戦車の移動と旋回だけはカメラも組み合わせた独特な操作が必要だけど
https://youtu.be/8T6DtTq9T3E?t=13m10s
2025/11/06(木) 22:42:04.65ID:eX24Jmvb0
いつ新作来ても良いように操作感を忘れないように定期的に戦ヴァルをやってる
最近買ってるゲームよりおもしろいしやっぱ楽しい
2025/11/06(木) 22:43:06.31ID:4zb6dXwx0
>>288
しばらく経つと感覚が戻るというより、戦ヴァルの操作を思い出すのは1ミッションあれば十分過ぎるくらいじゃないかな
いずれにせよ、改めてクリアするつもりだった4本編の1/3までしか進まなかった理由にはならないはずだよね
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff6-wdyj [153.139.156.130])
垢版 |
2025/11/06(木) 23:46:39.83ID:vfN8fbbh0
ガリア→単発火力は低いが命中や射程が帝国製兵器に比して高水順で敵の射程外からの銃撃で撃破

帝国→金属製の堅牢な鎧兜で身を守りながら高火力の銃で敵を撃破、射程や精度は物量で攻める為重視されず

連邦→実験的な兵装も多く採用し、兵員保護を重視し特定の装備に射手を保護する盾を装備するなどの施策が見受けられる

こういう設計思想だっけ?連邦製兵器
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f58-1jkX [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/11/07(金) 08:30:06.88ID:G1E4ntfG0
勝利条件に書いて無くても敵全滅で勝利になるミッションあるのね
2025/11/07(金) 19:57:20.21ID:Azp5LTqE0
>>290
手癖ってなかなか抜けないもんな
ボタンと挙動が一致してるならまだしも違うゲームを交互にやってたら落ち着かなそうだw
2025/11/07(金) 20:00:57.40ID:5ALmETzz0
>>293
4の4章ジークヴァル3つ目がそうだね
序盤の難所だけど4ターンSランクとの両立もできるバランスになってる
https://i.imgur.com/lfV8pUM.jpg
2025/11/07(金) 20:25:21.95ID:f3izu6Xva
いろんなジャンルのゲームやってる人だと余計にゲーム変わる度苦労しそうだわ
2025/11/07(金) 20:27:18.10ID:5ALmETzz0
>>292
盾の付いた連邦兵器というのは対戦車槍のSB9シリーズかな
https://static.wikia.nocookie.net/valkyria/images/f/fd/SB9_7%2B.png
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be3-5kUx [2400:2200:607:f6f2:*])
垢版 |
2025/11/07(金) 20:46:24.08ID:dnIeYn/k0
戦ヴァルは手癖がつくってほどのアクションではないだろう。
フロムゲーに沼ってましたじゃああるまいし。
2025/11/07(金) 21:37:26.94ID:hP6X5iw70
慣れゆえの手癖だよね
ゲームをたくさんやる人ほど同じようになってそう
2025/11/07(金) 21:38:55.24ID:5ALmETzz0
>>298
戦ヴァルで求められる素早いアクションは、ターゲットモードへの移行と地形アクション(◯ボタン)くらいだよね
一方でのぞき込みアクション(L2/R2)は基本的に安全な場所でやるし、ターゲットモードでは当然ゆっくり操作できる
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff6-wdyj [153.139.156.130])
垢版 |
2025/11/07(金) 22:40:35.42ID:9JuiJNHy0
>>297
対戦車槍の派生で小型の盾付いてるヤツ
画像のソレだな
2025/11/08(土) 21:53:52.87ID:e+jvKxQT0
>>296
ゲーム実況配信してる人でゲーム変わるごとになってる人が数人いた
事前に練習してる人は大丈夫だった
その人は初見じゃないじゃんって言われてたけど、配信の時にでぐだらないよう練習するかなんて人それぞれなのにな
逆にボタン操作を間違えることを見所のひとつにしてる人もいる
2025/11/08(土) 22:00:15.70ID:lH9Dd+AO0
>>292
4のガリア製開発武器で頼りになるのは狙撃のGSRくらいだけど、偵察のガリアンSや突撃のマグスMなども確かに命中重視だね
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff6-wdyj [153.139.156.130])
垢版 |
2025/11/08(土) 22:39:32.96ID:iVbFoJQA0
帝国の鹵獲兵器火力は最高だが集弾性も射程も粗悪銃と言わざるを得ねぇんだよな
1作目のセルベリア専用銃はマシンガン系でありながら信じられない長射程を誇り高威力
2025/11/09(日) 19:21:39.73ID:ih5NnK1A0
操作ミスって死ぬところも撮れ高にしてる人はいるなあ
戦ヴァルの実況でもたついて迎撃で倒されてパニクってる様子を見た時は笑った
本人も爆笑していた
2025/11/09(日) 19:23:13.16ID:Q3WpuRn50
>>304
射程は4でアクセサリーと組み合わせても不具合で伸びなくてどうしようもないし、特に偵察のライフルは200以下が多くて敵突撃に負けるから使い所を選ぶね
http://www.kurogane.biz/valkyria/item/rifle.php#index-5

一方で命中精度について、ライフルとマシンガンは序盤の開発武器と比べて悪くないと思う
特にライフルの場合は撃破に必要な弾数が減るメリットが大きくて、頼りになる場面は多いはず
https://nico.ms/sm21465291?from=415
2025/11/09(日) 19:34:58.55ID:iJXa/D360
今も戦ヴァルの実況プレイする人が増えていて嬉しい
他人のやり方を見れるしたいていは見てる
2025/11/09(日) 19:42:25.71ID:Q3WpuRn50
>>304
4の終盤で手に入る鹵獲狙撃銃は命中精度がAで、隠しステータスのズーム倍率もGSRシリーズと同じくらい高い
射程が致命的に短いけど射程内の敵にはちゃんと当たる
https://kamikouryaku.com/valkyria4/?&92d309db4a#sc88eb82
https://nico.ms/sm34926644?from=40
2025/11/09(日) 23:02:34.56ID:WgevAdhr0
>>307
初代のゲーム配信してる人もいてすげえなってなる
現在も通用するのは名作だからこそだな
2025/11/10(月) 20:21:38.86ID:B9nN4kl80
自分のプレイをアーカイブで記録を残すために戦ヴァル配信やってみたくなる
やるときは音声無しでやるだろうけど
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dc3-ZwFC [2400:2200:607:f6f2:*])
垢版 |
2025/11/10(月) 23:56:21.75ID:D1EsTAHG0
>>307
Youtubeの戦ヴァル実況アーカイブ
5年くらい前のしか見つからないんで
チャンネルのヒントだけでも教えてくれない?
2025/11/12(水) 20:53:10.63ID:/FNsSGRH0
配信はまず見ないな
見るよりやるほうが楽しいし戦ヴァルは
2025/11/12(水) 20:56:15.18ID:zwE1FuQF0
>>311
検索フィルタで「アップロード日」の範囲を指定するとたくさん見つかるよ
まあ数時間単位の配信アーカイブばかりだからシークバーで見どころを探すのも大変そうだけど
https://www.youtube.com/results?q=%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%82%A2&sp=EgIIAw%253D%253D
https://youtube-master.com/wp-content/uploads/2019/04/youtube-user-search-2.png
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd59-4Cds [42.124.35.140])
垢版 |
2025/11/12(水) 21:49:33.78ID:FxVJt8OT0
それはそう
ガチアクション系じゃないからスーパープレイはないし配信では手堅い戦法かオーダーゴリ押ししてる人が多いから参考にしたくなるようなの見かけないな

完全初心者が頑張って上手くなっていくところを見るというならありか
2025/11/12(水) 21:51:02.33ID:zwE1FuQF0
>>307 >>310
初見のカジュアルなプレイはともかく、自分で思い付かないような作戦や細かい工夫は参考になるね
2025/11/14(金) 22:42:17.35ID:IsH0QhyC0
バリアス砂漠の例の撃破動画は凄かった
4は無敵にされてしまって残念
2025/11/14(金) 22:45:16.34ID:j24DXzS60
>>314
初見配信じゃなくて攻略動画だけど、手堅い戦法といってもノーダメや不意打ちを意識してのSランクなら参考になるんじゃないかな
https://sp.nicovideo.jp/mylist/65184165?sortKey=addedAt&sortOrder=asc
https://sp.nicovideo.jp/mylist/61557887?sortKey=addedAt&sortOrder=asc
2025/11/15(土) 17:57:02.66ID:qSiAGBu90
>>316
プレイヤーの腕前が開発を動かした珍しい例だなw
2025/11/15(土) 22:52:47.09ID:RO5KHaJf0
>>316
倒す方法を見つけるとこすげえ
開発の想定を超えるゲーマーはどんなゲームでも尊敬に値する
2025/11/17(月) 08:13:15.51ID:ZIpxnX9j0
4のクライマリアだと高いところに立っていて1の時にみたいに背後取れないようにしてて対策したんだって思った
ちょっと残念だった
2025/11/17(月) 20:52:18.66ID:iQfOP1A7M
1のあれ行けると踏んで準備しやり遂げたところが尊敬しかない
2025/11/17(月) 20:52:38.07ID:GeOGzOhx0
>>320
9章はクライマリアの向きを誘導するのが重要なミッションだし、もちろん無敵だけど背後はちゃんと取れるよ
https://noshilog.com/wp-content/uploads/2018/04/valkyria-chronicles-4-chapter-9-08.jpg
2025/11/19(水) 21:53:03.45ID:K9Uh9k2o0
>>318
あの動画以降倒せるか試す人が増えたと思う
4は対策されてしまって試すこともできなかったが
5が出たあかつきには無敵ではなく実は倒せる枠としてモーションを用意しておいてほしいw
2025/11/20(木) 19:47:52.43ID:KBw72UyM0HAPPY
>>320
同じくチャレンジさえさせてくれないのは残念だった
微妙な高所でバリアスと同じような方法を再現させないのは徹底してたな
2025/11/23(日) 23:30:10.96ID:o8VvGVOz0
火炎放射は確かに届かないしそもそも無敵だけど、他の武器でチャレンジ自体はちゃんとできるし専用の会話イベントも用意されてるよ
https://youtu.be/BHn8xBj-wWI?t=10m15s
2025/11/24(月) 16:26:51.10ID:rXXNDQlz0
>>324
たぶん次も似たような状況にしてくるだろうぜ
2025/11/25(火) 12:19:06.04ID:z7BNovx00
>>320
1の時は真後ろに行けたんだっけ
仕様の裏を突いた見事なやり方だったと思われ
2025/11/25(火) 21:52:30.48ID:RCznPiD00
戦ヴァルとデビルサバイバーなどに影響を受けたってゲームがあったけど絵は好みじゃないな
でも戦ヴァルからも影響を受けているというのは嬉しい
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251125f
2025/11/25(火) 23:09:53.16ID:RkGxndqn0
確かに参考や影響を与えてるって戦ヴァル好きな開発さんがいるのかなと思ってしまう
デビサバも懐かしい
見た目の癖の強さで内容を知ろうとしてなかったけど気になってきた
2025/11/25(火) 23:10:29.47ID:grhYSU680
戦ヴァルのパズル的な側面を強くしつつリトライしやすくした感じかな

肝心の戦闘はターンベース。戦略フェーズで動きを練り、決定したらアクションフェーズで一気に実行されます(味方の行動が完了すると敵が行動を実行)。
また盤面が小さく、お互いのヒットポイントも少ない(一桁前半)ことから、位置を移動させるスキルや攻撃をうまく使って敵をまとめたりして効率的に戦う詰将棋的なテクが求められます。
戦略フェーズではコマンドのアンドゥができるので、結果のシミュレーションを見ながら「やっぱり最初にこっちを動かしてこいつを先に倒してから……」と試行錯誤しながらベストな戦術を練れます。
https://www.famitsu.com/news/202211/22283654.html

戦場のヴァルキュリアには、走るフェーズと射撃するフェーズの2つのフェーズがあります。
射撃フェーズではサイコロを振って判断しますが、走るフェーズは完全にプレイヤーのコントロール下にあります。
そこで私はこれらの要素を組み合わせて移動と計画をより効率的にし、なおかつ楽しくそして本当に合理化するにはどうすればよいかを考えていました。
https://www.dreadcentral.com/horror-gaming/487731/demonschool-interview-practical-effects-take-flight-in-this-tactical-rpg/
2025/11/25(火) 23:11:12.98ID:RkGxndqn0
とは言っても戦ヴァルを参考にしたゲームが増えることより、一番いいのは戦ヴァルチームが戦ヴァル新作を作ってくれることなんでセガ頼んだ
2025/11/26(水) 21:41:35.45ID:E+Yy/heD0
>>328
戦ヴァルを真似たもんでもええから同じか類似ジャンルのゲーム増えたらええな
ジャンルごと流行れば戦ヴァル触る人増えて口コミがますます広まるやろ
2025/11/26(水) 21:43:12.57ID:VXznXVUa0
>>328
戦ヴァルに影響を受けてると言えばこのゲームのUIは明白だね
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2025/11/videoframe_3982.png
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2025/11/videoframe_5437.png
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251117m
2025/11/28(金) 21:25:56.63ID:Aq/OWoGM0
>>332
確かに人気出てくれればほしいな
あのゲームはキャラデザの癖が強くなければやる気が出たかもしれない
やはりグラフィックとキャラデザも大事だと思った
戦ヴァル1、4のキャンバスはアニメ調過ぎないしバランスは良かったよ
2025/11/28(金) 22:44:49.78ID:W7+DEpo60
アクティブSRPGはやっぱり調整が難しいのかねぇ
2025/11/30(日) 20:27:39.36ID:cE87iPdf0
>>335
調整の難易度よりも需要の問題だと思う

「銃撃戦主体の戦術シミュ」なら戦ヴァルより歴史の古いXCOMシリーズがあるし、
「歩兵と戦車が一緒に戦うゲーム」なら今の時代はアクションゲームにそういうのがいくらでもある
2025/12/01(月) 17:43:42.96ID:IYoWL2Wy0
>>335
昔からある類似作品は動画で見たけど戦ヴァルよりもやや大味な感じはしてたな
2025/12/01(月) 18:14:22.29ID:9rTjOTuWa
確かに調整は難しそうだわ
おもしろいってラインは戦ヴァルが一番んだと思うわ
2025/12/01(月) 19:30:59.95ID:LxsHJT+t0
XCOM2は気になってやってみたけどちょっと合わなかった
グラは気にならなかったんだけどな
2025/12/01(月) 20:36:28.45ID:h70I/ABU0
>>335 >>338
戦ヴァルの完成度の高さはレベル一つ上って感じだったな
あのシステムで面白さを追求するは開発が大変なんだと思う
2025/12/01(月) 20:39:32.09ID:h70I/ABU0
レス番書き間違えてるw
335じゃなくて337だったw
2025/12/01(月) 20:41:19.39ID:O+qDUTel0
>>336
SRPGというジャンル自体についてもマス目マップで剣と魔法の世界が王道だから、戦ヴァルはまさにニッチだよね
2025/12/04(木) 22:38:53.92ID:snIgojjL0
>>340
同ジャンル、類似ジャンルでは一番だと思う
2025/12/04(木) 23:07:26.98ID:bGglo3Uj0
>>342
ニッチどころか代わりがいくらでもあるって話してんのよ?
2025/12/05(金) 15:47:17.67ID:cvuZALbv0
やっぱり類似システムの他のゲームより戦ヴァルをやりたい
戦ヴァルが一番だ
早く新作くれ
2025/12/05(金) 15:48:18.57ID:+vKTP2i40
>>344
「代わりがいくらでもある」というのは供給されるゲームの話かな
XCOMシリーズについては2020年のチームキメラから途絶えてるし、アクションゲームで歩兵と戦車が共闘してもそもそもジャンルが違うよね

それとニッチという表現は、>>336にある「需要の問題」という指摘に同意する意図で使っただけだよ
https://hags-ec.com/column/what-is-the-niche-everybodys-glossary-of-rhinobe-glossary/
2025/12/05(金) 23:27:25.27ID:eBdz9NQV0
>>345
それは同感
新作発表されるのをずっと待ってるよ
2025/12/06(土) 12:35:55.57ID:s9ns0+kx0
セガ頑張れ早く新作だしてもろてファンを喜ばせてよ
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91d0-3WqA [112.70.144.13])
垢版 |
2025/12/06(土) 14:55:41.92ID:UFaDbfTD0
>>348
出資しろ
2025/12/06(土) 15:53:59.05ID:jA4XBUgM0
>>345
良いゲームは絶やしたらだめだ
時間かかっていいから新作続けていってほしい
特に戦ヴァルは続いてほしいぞ
2025/12/06(土) 18:19:09.08ID:1GUNglIr0
ここ数年セガのゲームは戦ヴァルしかやる気が出ない
次セガに作ってほしいのはやっぱ戦ヴァル新作だよね
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a9-7V0c [240b:c010:621:996c:*])
垢版 |
2025/12/06(土) 23:42:08.84ID:EGB0eZp10
戦ヴァルのグラそのまんまで
中身はデモンズソウル
これでいい
ソウルシリーズは暗いグロいからウケた訳じゃないんだよ
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a9-7V0c [240b:c010:621:996c:*])
垢版 |
2025/12/06(土) 23:50:22.19ID:EGB0eZp10
一番近いのはAI LIMIT 無限機兵
2025/12/07(日) 20:54:42.32ID:ej4ShU/n0
コードヴェインと同じく、キャラはアニメ調だけど世界観の重苦しいゲームじゃないかな
https://youtu.be/JxS8W_UTPMc

まあ敵の見た目は無機質・不気味ではあるけど、グロいというかおぞましい感じは確かにない
2025/12/08(月) 21:37:48.42ID:sUCt/3t30
>>338
あとはキャラデザかな
オタク向けすぎずリアルすぎずのバランスは戦ヴァルがベストだと思う
2025/12/08(月) 23:09:09.16ID:0t5iJ/wN0
初期バージョンのガリアンパンツァー画面写真を見た
あれだけ作ってからの修正はまさに英断
2025/12/09(火) 17:15:23.66ID:RomvJoUJ0
あれはちょっと芋ったいというか洋ゲーの雰囲気を強く感じた
今のキャラグラになって正解だったな
2025/12/10(水) 21:34:53.81ID:qs2kZq/A0
洋ゲー意識しとったかわからんやけど、まぁ変えてよかったやん
キャラのグラで購入考える層いるんやし最初の印象は大事やで
2025/12/11(木) 13:38:25.07ID:PMU+WVs30
キャラデザの嗜好バキバキに出てる女キャラが好きなだけやろ
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b58-oke3 [2403:7800:b413:f900:*])
垢版 |
2025/12/13(土) 19:32:49.23ID:/DHGwFP10
1も4もDLCの高難度がほとんど戦車使えないのは哀しい😿
2025/12/14(日) 17:28:25.65ID:b75kRJGj0
>>357
ガリアンパンツァーの時は表情の乏しさ、表現に欠けるキャラグラフィックだと思ったなあ
2025/12/14(日) 17:38:51.03ID:/5Aj8Vh/0
>>360
主人公戦車が出撃する以下の4ミッションでも残念ながら2台目は使えないね
・支援チャレンジ(ホーマー)
・戦車チャレンジ(イーディ分隊)
・ハーフェン号護送
・橋をめぐる攻防

まあ1のハードEXは遊撃ハードを戦車なしにアレンジすることを出発点としてるように思えるし、挑戦状も各ミッションで5兵科と戦車を生かすコンセプトではある
2025/12/14(日) 19:07:35.54ID:5Qz8I8Sx0
当時の感覚からしても古い感じのするグラフィックだったと思う
あのままだったとしたら手を付けるのがだいぶ遅れたかもしれないな
グラフィックで惹かれず口コミだけで勝負していたら広まりがもっと遅かったはずだ
2025/12/14(日) 19:09:23.13ID:/5Aj8Vh/0
>>360
各ミッションが戦車なしを前提として調整されてるのは当然わかるけど、主人公が偵察として強制初期配置されると歩兵の出撃枠をさらに圧迫するのは残念だね
2025/12/14(日) 19:52:01.43ID:RCaC0w3J0
>>355
これが1番でかそう
リアルよりでもアニメよりでもないグラフィックだから予想より受け入れられた感じはしてる
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f68a-JXmr [240b:c010:483:b822:*])
垢版 |
2025/12/15(月) 06:14:43.00ID:iSuYVJ760
戦ヴァル1発売当時 かわいい女の子を操作できるゲームが他になかった
他はロロナのアトリエぐらいだ
動かしてるだけで萌えた
ウェンディに萌えてた
クリア後に人気アンケートを見たらイーディが人気でウェンディは人気低くて意外だった
当時はイーディの良さ分かってなかったんだ
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f68a-JXmr [240b:c010:483:b822:*])
垢版 |
2025/12/15(月) 06:17:01.16ID:iSuYVJ760
1は通常プレイ時ロージーとリンとウェンディばっかり使うゲームだった
アリシアなんて全然使わなかったよ
スージーの方彼氏いない分だけ好みだった
2025/12/15(月) 22:39:49.42ID:Mmgwho3N0
新作はキャンバスも改良してくるだろうけど、どんな風になるんだろうか
今より少し原画に近い感じになってくれると嬉しい
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c68c-tKBr [153.145.5.136])
垢版 |
2025/12/16(火) 23:38:15.21ID:4W7kFK+g0
そうですね、CANVASの雰囲気は保っていただきたいですが、本庄雷太先生の絵の特徴を組み込んだモデルになっていただけたらより多くの人の目につくと思います
2025/12/16(火) 23:41:29.89ID:b0+r+HsZ0
もっと綺麗な水彩画風になってほしいよな
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f661-JXmr [240b:c010:483:b822:*])
垢版 |
2025/12/17(水) 06:19:18.35ID:+OMa0V7K0
アリシアイーディウェンディなどキャラかわいいけど
本庄雷太がすごいんじゃない
本庄雷太単体が描いた絵あんまり好きじゃないもん
ドラゴンボールのジャンプの編集者みたいなセガのスタッフがすごい
2025/12/17(水) 20:49:43.77ID:O+Fv4xvm0
>>368
雷太絵風のCANVASならキャラグラフィックをもっと好きになれる
2025/12/17(水) 20:50:44.09ID:WOU+CyxR0
>>371
イラストの好みはともかく、少なくとも原画のどぎつい感じに近付くと水彩画風のグラと合わなくなるよね
https://static.wikia.nocookie.net/valkyria/images/3/34/VC_Alicia_Melchiott.png
https://static.wikia.nocookie.net/valkyria/images/2/21/VC_Alicia_Artwork1.png
2025/12/17(水) 22:00:30.66ID:CGstf3f30
最初の頃のキャラデザインは現在のイラストより水彩画向きだったから、それくらいならCANVASに似合うし見てみたい
2025/12/17(水) 22:04:35.91ID:HbWYCWx20
>>368
他のゲームには無い特徴であり戦ヴァルの代名詞だから大切にしてほしいよな
2025/12/17(水) 22:34:56.39ID:GF5C+05n0
>>374
1のアートワークスに載ってるイラストいいよな
今もいいけど特にあの雷太絵は神がかってる
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a28b-JXmr [240b:c010:4a2:a27a:*])
垢版 |
2025/12/18(木) 13:00:06.83ID:/OqdqaJn0
日本のアニメ絵は本当にきらいだけど
戦ヴァルのイラストは好き
目が大きすぎるけど

中国のリアル調のアニメ絵の方が好き
2025/12/18(木) 22:31:24.88ID:2VsA1Srf0
キャンバスはマジで良い表現
もっと進化したキャンバスを見せてくれ
2025/12/18(木) 22:32:55.55ID:vZ2FyFYQ0
>>377
前に挙げてたAIリミットがまさにリアル調のアニメ絵だね

本作の独特なアニメ風レンダリングは物理ベースレンダリングのような表現を目指しています。
一般的なアニメ風レンダリングでは、キャラクターへの照明が比較的固定されています。
ですが本作のレンダリングは、リアルタイムに変化する照明技術を実現することに挑戦しています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240418-290244/
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2d3-JXmr [240b:c010:4a2:a27a:*])
垢版 |
2025/12/19(金) 12:40:08.05ID:n9GTHQzf0
最近は廃れてきたけど
昔はかわいくないアニメ絵本当に多かった
当時でもかわいかったのは
エヴァンゲリオン
エリーのアトリエ
サクラ大戦3
戦ヴァル
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2d3-JXmr [240b:c010:4a2:a27a:*])
垢版 |
2025/12/19(金) 12:41:35.05ID:n9GTHQzf0
あとフェイトステイナイト
2025/12/19(金) 21:39:28.38ID:4uz+YKaC0
雷太絵に近いCANVASになったら最高すぎだね
2025/12/19(金) 21:48:19.31ID:A6jfK8whM
>>378
進化の方向性としてはリアルタイムで描かれていく感じを付け加える方が良さそうだよね
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f95-Ptq0 [2400:2200:70d:79c7:*])
垢版 |
2025/12/19(金) 23:37:10.52ID:e+C3pBn00
新作の可能性があればな
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a219-JXmr [240b:c010:4a2:a27a:*])
垢版 |
2025/12/20(土) 14:58:27.23ID:Iq99qH5c0
CANVASはオーパーツだったんだ
今の日本の技術では作れないんだ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a219-JXmr [240b:c010:4a2:a27a:*])
垢版 |
2025/12/20(土) 15:01:29.47ID:Iq99qH5c0
もう日本の技術じゃ新サクラ大戦しか作れないんだ
2025/12/20(土) 17:08:52.12ID:/kB3o2bb0
>>382
そのまんま雷太先生イラストが動いてくれたらいいのに!
2025/12/20(土) 17:46:48.56ID:G8uS5TVT0
今の技術なら雷太イラストをCANVASで再現できそうやな
PS4切って全振りなら行けるやろ
2025/12/20(土) 23:33:38.74ID:zGhGgivf0
PS5専用ならできることは増えるから新要素が楽しみだな
2025/12/21(日) 01:01:34.34ID:bU1yUIAG0
PS5専用とか、メーカーに死ねと?
2025/12/21(日) 17:41:00.13ID:kPdCe+9x0
すごい今更だけど、物凄い偶然を発見したのできいてほしい。
アニメしか出てない帝国皇帝は人造人間20号と同一人物で、その皇太子も人造人間16号と同じ。
更に16号はドクター・ゲロが若くして死亡した自分の息子をモデルとして作成している。

他の人も既に気づいてるのを承知で書いたけど、これは本当に偶然か?
2025/12/22(月) 19:10:14.14ID:0DYs4FiN0
>>388
PS5専用増えてきたし有りだと思う
専用ならチートされないしね
2025/12/22(月) 19:10:59.28ID:0DYs4FiN0
もう少しで2026年になるけど、2025年でもまだ新しくグッズが出たのは純粋に凄い
2025/12/22(月) 19:12:23.38ID:tgxJItmq0
>>388
PS5専用になればインパクトのあるミッションを増やせそうだな
2025/12/22(月) 21:42:36.85ID:PSy+PcPk0
なんだかんだ発売から5年で最近安い日本語専用本体もでて、ユーザー側としてもPS4にこだわる理由少なくなってるしねぇ
俺なんかとっくにPS4pro壊れていて乗り換え済
2025/12/22(月) 21:44:42.76ID:RhCiQsVb0
>>392
4は欧米だと全ハードで同時発売されてスイッチ版もある程度売れたから、新作でスイッチ2版を捨てるのは難しいと思うけどね
それと1人用ゲームで他人のチートを気にするのもよくわからないな

セガの『戦場のヴァルキュリア4』が9位に初登場し、PS4版が売上の大部分(54%)を占め、続いてSwitch(39%)、Xbox One(7%)となっている。
https://www.gamesindustry.biz/uk-charts-fifa-takes-no-1-but-physical-launch-sales-plummet
2025/12/22(月) 22:03:04.74ID:S6yIUSx2a
確かに日本語専用機が発売されてPS4版を作らなくてもよくなったらスペックを十分に活かせると思うわ
2025/12/22(月) 23:26:53.13ID:ULUDU9+P0
せやな
ちょうど安いPS5でとるんやしPS4なくても大丈夫や
2025/12/22(月) 23:28:22.82ID:ULUDU9+P0
これからPS4切るゲームがめっちゃ増えてくで
2025/12/23(火) 22:31:58.91ID:kj2czcd70
ソニーだって移行を進めたいだろうしね
今の修理受付はスリムの最新モデルだけしかないからもうPSユーザーがメインで遊ぶハードじゃなくなってる
PS5とPCで出してあとからスイッチ2のパターンか
それで良いと思う
2025/12/24(水) 21:06:50.86ID:F7zlg1a40EVE
とにもかくにも新作出てくれーー!
402名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 333e-75PK [2400:2200:70d:79c7:*])
垢版 |
2025/12/24(水) 21:29:55.26ID:yvgVx4520EVE
https://note.com/cool_quail378/n/nfaac29a5ac40
2025/12/25(木) 13:37:59.02ID:d6HAiZJ60XMAS
グッズ集めしてるようなキモオタしかおらんのに出るわけない
2025/12/26(金) 18:30:59.47ID:P5W1pxF00
来年は戦ヴァルにとって良い年になりますように
2025/12/26(金) 18:32:27.76ID:u8r3t7XL0
>>402
SRPGというジャンル自体について「ニッチ」というのは一般的な認識みたいだね

それと新作の売上について、記事で言及のある龍が如くとソニック以外はやはり厳しいのかな
https://www.reddit.com/r/SEGA/comments/1otbwmk/sega_financial_report_for_q3q4_2025_all_new_games/
2025/12/26(金) 20:14:59.32ID:dK17Mxuu0
>>404
同感
早く発売してほしいよなぁ
2025/12/26(金) 20:15:39.60ID:u8r3t7XL0
>>403
SRPGというただでさえニッチなジャンルの中で、マス目ではなく3D空間を自由に移動するシステムはさらにニッチだしね
2025/12/26(金) 21:04:49.16ID:QNlwO9Aa0
PS4版なしのPS5とPCだったらボリューム期待できそう
2025/12/27(土) 03:42:08.31ID:Qu421jIg0
steamとSwitch2になるのでは
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f43-75PK [2400:2200:722:a4a3:*])
垢版 |
2025/12/27(土) 21:43:28.63ID:ZolX07aV0
発売予定を待つにはちょっと
SEGAのIPの目標未達が多すぎますね
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f3-9Bog [240b:c010:494:6198:*])
垢版 |
2025/12/27(土) 22:23:05.20ID:zjQMXNpY0
最近の声優の声もイントネーションも無理なので
イーディに限る
2025/12/28(日) 21:14:37.77ID:hWxGZYPB0
>>408
ボリュームも増やすんやったらその二択やで
2025/12/28(日) 21:20:33.96ID:HrQcaZw20
>>408
ハード性能は各ミッションでマップ面積やユニット数に影響するだろうが、全体的なボリュームと直接は関係ないと思うけどね
2025/12/28(日) 22:01:41.96ID:Uk1Bo5Mn0
今年も終わってしまうな
来年は何かいい知らせがほしい
2025/12/28(日) 22:04:29.76ID:Uk1Bo5Mn0
>>400
もう修理受け付けてるモデルが1つだけならPS5移行終盤なわけだしPS4版を無くすのは正解だと思う
PS5とPCがあればたいていのゲームはやれる環境になってるもんな
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ba73-+sYY [240b:c010:450:22e0:*])
垢版 |
2025/12/29(月) 13:56:31.94ID:1zvwUNKR0NIKU
アンチャ→ラスアス2
デモンズ→エルデンリング
戦ヴァル→新サクラ大戦
2025/12/29(月) 17:24:48.26ID:UUHyc+7L0NIKU
PCあるならPS5は要らんのでは?🤔
2025/12/29(月) 20:00:14.50ID:vSnncjdk0NIKU
>>415
日本語専用版の安いPS5が出てることも追い風になってるよな
PCスペックに左右されないでPS5で発売されたゲームなら全部動くのがでかい
俺せっかくSteamのゲーム買ったんだけどスペック足らなくてガクガクになってて全然遊べないゲームある(笑)
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ba73-+sYY [240b:c010:450:22e0:*])
垢版 |
2025/12/29(月) 20:39:23.65ID:1zvwUNKR0NIKU
どうせキンキン声&抑揚のない令和訛りのイントネーションの声優になるんだろ
一生アリシアイーディでいいよ
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ba73-+sYY [240b:c010:450:22e0:*])
垢版 |
2025/12/29(月) 20:41:05.95ID:1zvwUNKR0NIKU
井上麻里奈たんイーディたん
2025/12/29(月) 21:43:42.97ID:C/mmFn3U0NIKU
ここしばらく新しいゲームを買う予定ないし年末年始は戦ヴァル1と4を通してやるか!
2025/12/30(火) 18:01:41.11ID:pNrqiaxA0
俺もそうしようかな
この数年で戦ヴァルくらいハマったゲームに出会えてないから定期的に1→4でやりなおしてる
2025/12/31(水) 19:30:31.48ID:DDqrbggH0
ゲームを二作品やるならよいタイミングと休みの長さだなあ
年末年始も働いている人はお疲れ様、ずらして休みをゆっくり取ってくれ
2025/12/31(水) 19:31:35.63ID:/LvIXy2f0
>>419
4は平成末期のゲームだったけど声優の演技についてどう思った?

抑揚なしやキンキン声と言えば自分はアンジェ役が気になったかな
12歳のキャラで不安気にしゃべる場面も多いからそういうものかもしれないが
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab4-+sYY [240b:c010:452:4e24:*])
垢版 |
2025/12/31(水) 20:46:42.18ID:vzFGmSWM0
4の頃はまだマシだろ
今は全員訛っている
きれいな日本語を話す人が一人もいなくなった
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab4-+sYY [240b:c010:452:4e24:*])
垢版 |
2025/12/31(水) 20:46:43.62ID:vzFGmSWM0
4の頃はまだマシだろ
今は全員訛っている
きれいな日本語を話す人が一人もいなくなった
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab4-+sYY [240b:c010:452:4e24:*])
垢版 |
2025/12/31(水) 20:48:11.27ID:vzFGmSWM0
今は日本人全員 頭のわるいコギャルみたいな話し方をする
ちゃんとしたイントネーションを覚えるのって普通に頭使うから
2025/12/31(水) 20:56:44.34ID:Xl+PnpkX0
戦ヴァルスタッフも仕事納めしてるんだろうね
来年は戦ヴァル新作の発表を頼む
2025/12/31(水) 20:58:15.88ID:gObbcFe70
>>421
5がいつ来てもいいようにウォーミングアップしておくか
2025/12/31(水) 21:33:12.78ID:W7JCdQLn0
今年もお疲れ様だね
来年もよろしく

そして戦ヴァル5が発売されてファンの皆が喜べるよう祈ってる
2025/12/31(水) 21:42:40.64ID:iyUpCpGx0
>>423
まとまった休みでゲーム三昧は正月の醍醐味だな
2026/01/01(木) 12:27:31.09ID:gQ4K+o0z0
あけましておめでとう
初詣で戦ヴァル新作が出ることをお願いしてきた
2026/01/01(木) 12:29:45.41ID:hZ5PaW5c0
>>428
戦ヴァルチームは今何を作っているんだろうな
サプライズ発表ならいつでも歓迎だ
2026/01/01(木) 13:05:12.91ID:UadFE93U0
あけおめやで
2026/01/01(木) 13:06:30.44ID:D1w58Rcp0
>>422
個人的に去年は不作で年始にやるゲームが少ないから、戦ヴァルを一から始める気持ちはとてもよく理解できる
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6c-faiL [2400:2200:722:a4a3:*])
垢版 |
2026/01/01(木) 14:22:49.06ID:e814X0Wj0
新作を楽しみにするのってあれだな

寝て見る夢みたいなもんやな
見るのは楽でタダやからな
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b5f-+sYY [240b:c010:450:61b:*])
垢版 |
2026/01/02(金) 01:09:38.07ID:iHq4HBEB0
10年前のようなきれいな日本語を話す人はロストテクノロジーになってる
まだ残っている
日系アメリカ人だ
2026/01/02(金) 20:21:10.67ID:oXr34Fx70
あけましておめでとうございます
今年こそ戦ヴァル新作待ってるよ
2026/01/02(金) 20:32:52.86ID:o5ZJZ5pF0
>>428
戦ヴァルチームがいい仕事をさせてもらってるといいな
2026/01/02(金) 21:07:40.63ID:BaUj9j6d0
おめでとさん
新作発表が来い
2026/01/02(金) 21:15:19.72ID:NRV0cpO6H
>>422
クリア後データでずっと続けて遊ぶ、しばらく時間を空けて初めから遊ぶの両方で楽しいな
2026/01/02(金) 21:26:59.96ID:BQfJaUAu0
あけおめ!セガさん今年もよろしくお願いします
2026/01/02(金) 21:30:29.84ID:l4D2zmLs0
>>422
定期的に1と4を繰り返しやって精神を保ってる
違う攻略法もやりつくしてしまったし辛いなんてもんじゃない
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d8-r0Am [240b:c010:471:daa4:*])
垢版 |
2026/01/03(土) 18:37:08.30ID:QFGniUcr0
新気功法もやれよ
445名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 47bb-faiL [2400:2200:728:79f1:*])
垢版 |
2026/01/03(土) 20:00:02.69ID:uehmyXDc0NEWYEAR
2025に予告がなかった事がどうおめでたいのか
2026/01/04(日) 19:32:20.36ID:9DtCwq680
あけましておめでとうございます
海外の友人からSteamコードで戦ヴァル1をプレゼントしていただき年末年始はずっと遊んでいました
日本からは購入不可でしたので諦めていましたが、他の国で購入されたゲームを日本で有効化可能だったとは知りませんでした
字幕の日本語化は書き換えが手間がかかるのでやっておらず英語字幕と日本語音声にしています
やっぱり1はとても楽しいですね
2026/01/04(日) 20:27:38.27ID:vjbis7UX0
あけおめ!


>>446
おま国だからできないと思っていたらその手があったか!
こっちはゲームをギフトしあうフレンドいないから無理だけどw
448名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-14iG [133.106.34.164])
垢版 |
2026/01/04(日) 21:26:07.53ID:P4/duP/7H
セガ信者なのがかっこいいと思っててFF7は買わずセンチメンタルグラフティ買った
ドリームキャスト派だったのでプレステ2は買わなかった
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179e-14iG [240b:c010:471:daa4:*])
垢版 |
2026/01/04(日) 21:29:53.95ID:LaQnQsGX0
戦ヴァルとデモンズをやるためにPS3を買ったけど
三千円か四千円ぐらいだっけ
良心的すぎてもうからそうな商売だ
あの頃の日本は
とにかく携帯料金とパケット代がばかみたいに高すぎた
それで不景気になった
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179e-14iG [240b:c010:471:daa4:*])
垢版 |
2026/01/04(日) 21:32:25.05ID:LaQnQsGX0
漏れはスマホ依存は引退したけど
ほとんどの人がスマホゲー中毒だ
治らないからしぬまで中毒なんだと思う
儲けるためにはスマホゲーしか勝たんと思う
2026/01/05(月) 15:35:46.23ID:x8jrpX0G0
あけましておめ
2026/01/05(月) 15:36:22.95ID:85NLXoGc0
>>449
4000円くらいというのはソフトの廉価版のことかな
発売から1年くらい経てばセールで半額になるソフトは今も珍しくないけど、当時は価格改定のタイミングも約1年で早かった印象
https://www.4gamer.net/games/048/G004882/20090109004/
https://www.4gamer.net/games/080/G008001/20100112020/
2026/01/05(月) 15:37:40.67ID:x8jrpX0G0
>>446
なるほど購入できないのであって、ゲーム自体が起動しないではなかったんだ
盲点だった
2026/01/06(火) 01:11:07.29ID:wcdvNbmw0
6日までのセールで取り敢えず落とした
おまいらよろしく
2026/01/07(水) 21:38:21.26ID:kOmYCGvE0
しかしSteamは何故1がおま国なのか
ゲームは動くのに購入だけできない理由がわからんな
2026/01/07(水) 21:38:53.82ID:w+Gpmu8W0
>>454
1と4のどっちかな?スイッチ版?
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-14iG [240b:c010:4e0:cded:*])
垢版 |
2026/01/09(金) 02:37:18.81ID:UIgAtzFu0
丁寧で感じのいい常連の人外人ですか
英語のYoutube貼ってるしなんとなく
2026/01/10(土) 15:45:23.09ID:rUvsCaRC0
Steam版で買いたいって人は一定数いそうなのに
日本からでも普通に買わせてあげて欲しい
2026/01/11(日) 14:53:37.40ID:C3r5bDdt0
Steamは国ごとの価格差が10%以上あると安い国から高い国にはゲームソフトを購入してギフトできないという縛りがあるし、1のSteam版は海外向けに調整したから日本では買えないような理由が設定されてるのかなあ
2026/01/11(日) 16:27:48.92ID:YTNv2SQ00
おま国はちゃんと理由言えって思うぜ
なんで日本のゲームが日本から買えないんだっての
2026/01/11(日) 16:29:31.45ID:G/VDeLDK0
>>459
例えばアメリカだと発売時から価格改定されず20ドルのままだし、他国を含めて円安の進んだ今でさえ日本でのPS4版当初価格(5400円)に比べると割安だね
https://steamdb.info/app/294860/

まあ日本語ボイスも入ってるしおま値だろうが売ればいいとは思うけど、とにかく消極的だったのかな
2026/01/11(日) 18:16:01.66ID:gRxD2tn+0
ギフトなら1のSteam版を持てるのかぁ
ちょっとフレンドと相談してみっか
ギフトコードで手間賃分の金額を送ればやってくれそうだ
2026/01/11(日) 18:21:17.12ID:ZxUNSzQx0
>>458
おま国が解除になったら数百万いる日本のsteamユーザーが買ってくれるかもしれないな
2026/01/11(日) 19:38:07.90ID:umeMzmi/0
>>460
せやな
Steamで買えるなら買うってやつおると思うで
2026/01/11(日) 19:38:57.09ID:+luflWZ5H
>>460
やりたいのにおま国でできないから腹を立ててるんだよな
セガがゴーサインを出さない理由がわからない
2026/01/11(日) 20:15:47.12ID:H7UsNfak0
>>460
確かに理由ははっきりさせてほしい
そうじゃなきゃ納得しようがないよな
2026/01/11(日) 20:22:34.90ID:hI5/xywxa
>>464
PCで4をクリアして1もやりたくなった人がPS5ごと買わなきゃいけないのはキツいな
2026/01/11(日) 21:41:34.85ID:+r12QYBi0
よほどのチーじゃなきゃswitchあるやろ
2026/01/12(月) 13:37:02.45ID:rPJZSVYY0
Switchは家庭持ちが持ってるイメージだが
2026/01/13(火) 11:06:31.07ID:FlwIAtcH0
ギフトでもらえばプレイできるのに買うことだけできないって変な穴があるんだったらSteam側で正式に日本から購入できるように変更してほしいよね
2026/01/13(火) 11:46:49.32ID:0YsKSCwG0
海外垢とVPN使えば良いのでは🤔
2026/01/13(火) 17:39:48.56ID:UWLHddBq0
起動もできないんだったらアウトだろうけど、起動可能なら良いだろうにと思う
字幕関係の変更がめんどいのかね
2026/01/13(火) 21:10:37.77ID:oiio4VaM0
なんかよくわかんない理由だねぇ
2026/01/13(火) 21:11:50.64ID:8/fxmUpE0
>>470
理由はどうあれ決めたのは当然セガであり、steam側(valve社)が介入する余地はないと思うけどね

価格が設定されていない通貨がある場合、その通貨を使用するユーザーはゲームを利用できなくなります。
例えば日本円での価格を入力しない場合、日本にいるユーザーはゲームを購入できません。
Steamでの価格決定は、完全に開発者の手に委ねられています。
https://yuru-uni.com/wp-content/uploads/2024/03/steam_localize_price2.png
https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing?l=japanese
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8368-rjGY [2400:2200:728:7978:*])
垢版 |
2026/01/14(水) 16:29:21.98ID:VXcqfTHh0
どう考えても理由はひとつしかないわけだが……
2026/01/14(水) 19:49:28.87ID:lJCXIAh80
>>472
日本語字幕はデータ的に残ってるという話は見た記憶ある
2026/01/19(月) 21:41:19.05ID:j5bTiiNQ0
セガは早く新作を発表してくれ
2026/01/19(月) 21:45:14.93ID:KTnyrOZI0
>>475
少なくとも当時は日本に安く売りたくなかったから?
1が移植された2014年の記事を引用

PCゲームは日本では非常にニッチだが、そのニッチ市場の中には、ゲーム1本に日本円で70~80ドル以上支払ってもよいと考えるゲーマーの市場が存在する。
多くの企業は、欧米のゲーマーをターゲットにしたセール価格に合わせて価格を下げたくないため、自社のゲームをSteamに載せたくないのだ。
https://www.pcgamer.com/the-weird-ecomomics-behind-steam-prices-around-the-world/2/

steam版は定価20ドルで、発売から4か月経つと66%や75%オフが当たり前
https://steampricehistory.com/app/294860

日本のPS4版は当初5400円
2100円台に価格改定されてから3年半の間は10%オフばかりで、その後も今に至るまで最大33%オフ
https://brightdays.jp/dlsoft-ps4/
2026/01/19(月) 22:58:20.22ID:RimgOoKV0
>>477
本当に長く待たせてくれるね
昔より景気悪いし仕方ないんだけど待つ時間は辛い
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2fe-2z7B [2400:2200:728:7978:*])
垢版 |
2026/01/20(火) 09:55:07.53ID:JYPue79Z0
>>478
細かく言えばその通りで
最もコアな層を中抜きされて安価なプラットフォームに誘導する意味がないから

つまり大きく言えば企業にとって国内外の公平性は関係ないのに、なんか変なのが散見されたので
2026/01/20(火) 21:41:00.10ID:ZJS7URUs0
4で寒いところの戦場を見たから新作は熱いところで頼む
2026/01/23(金) 21:48:47.69ID:MFfjYurx0
砂漠は似たような景色ばかりになるから熱帯雨林やジャングルで
2026/01/23(金) 23:21:11.74ID:8B1SL8lV0
新作出たらどんな戦場になるんだろうな
2026/01/23(金) 23:22:24.19ID:y4Ltibbu0
>>481
雪のマップは当分いらないな
雪に限らず似たような景色のマップは続かない方がいい
2026/01/24(土) 15:54:06.06ID:a8knEF3+0
アフリカでサバンナもあり
2026/01/24(土) 18:29:01.71ID:a4y0/jAQ0
早く5くれー!
2026/01/24(土) 18:30:00.60ID:ldyasR5G0
>>482
ジャングルなら罠を発動させるギミックが欲しいな
自分で仕掛けられればより良い
2026/01/24(土) 20:18:52.25ID:/Ed5TLIU0
>>482
ガチ砂漠だけじゃなければいけるか
どうせならアフリカ各地を転戦みたいにすれば色んな戦場が見れる
そう考えるとやっぱりアフリカ舞台は全然行けそう
2026/01/25(日) 12:17:57.32ID:CWHA/3j50
アフリカ戦線って昔の映画にもあったしいいね
2026/01/25(日) 14:03:11.93ID:YtNk+djk0
バリアス砂漠みたいに古代ヴァルキュリア戦争の跡地的な理由で色んなマップ作れそうだね
2026/01/26(月) 23:15:05.09ID:SaQCbLRZ0
題材としてはいいよねアフリカ
現実でも第二次大戦で北アフリカ戦線があったし
2026/01/27(火) 21:44:33.82ID:JEZIZpNHa
アフリカ戦線と極東戦線で悩むところだわ
2026/01/27(火) 22:41:33.52ID:YWgeHHI/0
そうか極東もありっちゃありだな
2026/01/27(火) 22:43:09.51ID:oWqqa/UY0
>>490
アフリカが舞台になれば砂上戦艦が出てきそう
2026/01/28(水) 05:36:21.15ID:+2rgtX+K0
ヴァルキュリアとどう絡めんのよ
2026/01/28(水) 21:20:34.51ID:+//AweA10
>>492
北アフリカ戦線と極東はどちらも帝国は出番作れるし味方サイドの国だけ異なる話にできそうだ
どちらも捨てがたい
2026/01/30(金) 08:19:00.50ID:jWYtNkFI0
>>496
両方見たいな
時間かかかってもいいから両方やってほしい
2026/01/30(金) 21:13:48.83ID:PsqAf/B50
古代ヴァルキュリア戦争も待ってる
2026/01/30(金) 21:21:14.31ID:cemywGix0
>>493
アズサの故郷である東の国を清廉潔白な正義の国として出してほしい
2026/01/31(土) 17:58:46.38ID:XXKGR+lY0
モデルになれそうな戦争はたくさんあるしセガには頑張ってほしいね
2026/01/31(土) 18:01:14.07ID:xnkdC1b20
>>498
兵科を刷新すれば攻撃方法も変わるし新鮮な感覚で楽しめそう
やるなら5の後がいい
2026/01/31(土) 18:50:39.76ID:XhDT1mEe0
>>497
それなー
2026/01/31(土) 18:52:02.92ID:Wf/M4N5AM
>>498
古代の兵科を用意して調整するために開発期間が長くなってるんだろうな
2026/01/31(土) 19:07:32.92ID:4PpvdSTS0
セガつーか戦ヴァルチームどうしてんのかね
今はどのゲームにかかわってんだか
2026/01/31(土) 22:25:19.00ID:WjJGDfKw0
社内で都度編成変えまくるからね
次に戦ヴァルの開発やるのはいつになるやら
早くしてくれ……
2026/01/31(土) 22:27:08.46ID:ivGNBSm40
>>504
4発売後は色んなチームの作品に人員を貸し出してきたはずだから、そろそろ戦ヴァルの方も人員を借りて作っている頃だろうな
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb6-UUvV [2400:2200:722:a434:*])
垢版 |
2026/01/31(土) 22:47:16.99ID:4LXNYqVS0
解散したよ
2026/02/01(日) 19:27:12.37ID:XdnGivMD0
どの開発手伝ってるか知らないけど終わったら次戦ヴァルやってほしい
2026/02/01(日) 20:39:55.80ID:DlkDrbKX0
セガよ、良いゲー厶は発展させていってください
2026/02/01(日) 20:43:19.96ID:tFqpypKE0
>>505
新サクラや組織再編で忙しかったとしてもさすがに戦ヴァルスタッフの手は空いてるはずなのにな
2026/02/02(月) 22:39:11.39ID:KQJm5DOFM
リソースは本当に面白いゲームのために使ってほしいねぇ
2026/02/04(水) 16:00:10.52ID:KjZd4ZY30
ずっと待ってるからファンに喜びをもたらしてほしい
2026/02/04(水) 21:22:07.06ID:LYHF1lDu0
>>504
セガの他のゲームは全然やってないから今何が動いてるのかも知らないw
2026/02/04(水) 21:24:29.04ID:k7gvUUkA0
>>512
新作を待ってるファンからしたらそういう気配りをしてほしいもんだよな
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9533-rBp1 [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2026/02/05(木) 00:40:08.05ID:gbfSdxKq0
社会に出ろよ……
2026/02/05(木) 23:16:30.77ID:GpSIWHqa0
2D横スクロール忍者ゲームの記事は見かけたが好みではないからやる気はないな
一昔前のセガのゲームはやってた方だけど戦ヴァル以降はやってないゲームの方が多くなってしまった
2026/02/07(土) 19:50:01.87ID:VKRY/bnL0
やっぱりセガゲーでは戦ヴァルが一番だな
2026/02/07(土) 19:51:14.49ID:PRIsAoAuM
>>513
過去IPを復活させると一時期言ってたけど続報を全然聞かないな
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95fa-rBp1 [2400:2200:722:a434:*])
垢版 |
2026/02/07(土) 20:56:36.04ID:OAUDY+tN0
復活させるタイトルは選びますね
2026/02/07(土) 22:17:48.68ID:IpLIFzzN0
>>516
俺も戦ヴァル以外のセガのゲームは興味がわかない
2026/02/07(土) 22:18:56.06ID:yaukUAWRM
>>516
戦ヴァル以前の旧作リマスターや、長く新作が出ていなかったゲームタイトルの復活も楽しみだ
2026/02/08(日) 12:11:43.74ID:3OF/9Lwn0
>>516
横スクロール自体やらないからこれ過去IPなんだぁって感想くらいで手は伸びないな
今のゲームに慣れてしまうと購入意欲湧くゲームの範疇から外れちゃうからもったいない気はする
そういう形でのみ復活できたんだろうから復活の一歩としてはありなのかもしれないけどそのゲームのファン側から見たらやっぱり残念な気持ちになりそう
2026/02/08(日) 12:38:42.20ID:EGCWqfRw0
4が普通に1作目と同じジャンルで復活できたのはありがたいことだったなって思った
2026/02/08(日) 12:39:26.82ID:v3jwigY90
>>522
「横スクでの復活はファンにとって残念だろう」というのはよくわからないな
忍シリーズはPS2用の2作を除いてほとんどが横スクだったから、新作「復讐の斬撃」も期待通りだと思うけどね
https://youtu.be/SOu_TC85qMI

『SHINOBI 復讐の斬撃』もう「非常に好評」&シリーズ最高メタスコアを叩き出す
https://automaton-media.com/articles/newsjp/shinobi-art-of-vengeance-20250827-355247/
2026/02/08(日) 13:24:12.11ID:plP6kc8i0
せやな
別モンみたいなジャンル変更改悪されるゲームあるんやし戦ヴァルはええ方やったで
2026/02/08(日) 13:28:37.71ID:v3jwigY90
>>522
「今のゲームに慣れてしまうと横スクは購入意欲が湧かない」というのはよくわからないな
ジャンルについて個人の好みはもちろんあるだろうけど、今ははむしろ高評価な横スクがたくさんあるんだよね
https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/great-platformers-on-ps4/
2026/02/08(日) 16:20:53.22ID:SieD9wfb0
>>523
もし別ジャンルで作りたいなら、正式ジャンルで続けていきながらスピンオフで別ジャンルだったらありだよね
2026/02/10(火) 23:40:37.36ID:n3SPWom/0
>>527
それならまったく問題なし
むしろスピンオフは喜ばれると思う
2026/02/11(水) 12:49:48.31ID:d5cv7Jlq0
>>522
元ゲームファンじゃない横スクロールゲームが好きな人は気にするかもしれないけどそれ以外の層にはあまり刺さらないだろうし、ファンも違うジャンルじゃなく前と同じでやりたいと思うから残念だろうなあ
2026/02/11(水) 12:50:35.88ID:K0PPDUQJ0
>>522
横スクはまさに今のゲームとして人気ジャンルだけどね

『ホロウナイト シルクソング』、なんとSteam同接「50万人超え」の圧倒的盛況スタート
配信ストアも“落とした”シルクソング旋風
https://automaton-media.com/articles/newsjp/hollow-knight-silksong-20250905-356448/

退廃美メトロイドヴァニア『エンダーマグノリア』、Steam同接は“『エンダーリリーズ』の2倍以上”
大ヒットの前作を踏み台にさらに羽ばたく
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ender-magnolia-bloom-in-the-mist-20250128-326669/
2026/02/11(水) 15:07:28.59ID:E5y57u9a0
>>529
もし次の戦ヴァル新作がナンバリングじゃなくて横スクになったらがっかりどころの話じゃないよな
最初から横スクのゲームならともかく路線変更になるのはどのゲームでも危険だ
2026/02/11(水) 15:11:10.54ID:K0PPDUQJ0
>>529
「復讐の斬撃」が横スクなのはシリーズファンの期待通りであり、3Dアクションでカメラ操作が必要なPS2版こそが以下の通り異端だったけどね

壁歩きの性能がとんでもなく酷いです。地面と平行なラインしか移動できません。壁を垂直に登ることが出来ないのです。
垂直移動にはジャンプを使うんですが、カメラアングルの関係でなかなか思うように移動できません。

まぁそれはいいとしても、壁の角にくると勝手に落ちてしまうのが困ります。
カメラとの関係か壁歩きのレバー操作がちょっと変なため、壁に張り付いてすぐにレバーを離さないと勝手に走っていってしまい、角の部分で落下して死んだりします。これはひどい。

しかも壁に張り付いているときのカメラ移動もおかしなことになっていて、壁に対して垂直方向を見ることが出来ません。
真下も見えない。床があると思って落下したところ、奈落の底に一直線ということがあります。
https://youtu.be/SysUA5jvNK8?t=1m20s
2026/02/11(水) 21:59:53.74ID:1TAu5sG90
2D横スクロールはファミコンやスーファミくらいの頃や、予算が少なかったり開発規模が小さいから選ばれるジャンルというイメージだな
好んでやろうとは思わない
2026/02/12(木) 17:58:39.09ID:Luuppc500
まぁ戦ヴァルはたとえ別ジャンルのスピンオフを作るとしても横スクロールは合わなすぎると思う
FPSならあり
でもナンバリングで今までどおりの新作が出続けることが条件だな
2026/02/12(木) 19:44:28.50ID:70+nxYe10
本当に早く新作を出して欲しいものだな
2026/02/12(木) 19:45:24.87ID:oFsm0aW60
>>534
戦ヴァル4と蒼き革命の両輪がロールモデルだな
2026/02/12(木) 22:40:41.71ID:cxbhSb2K0
5はよ来い!
2026/02/12(木) 22:42:13.84ID:vZ8Ly6YR0
>>534
スピンオフならSF要素としてタイムスリップで古代に乱入するのもいい
2026/02/13(金) 14:01:19.45ID:BVMlMwrd0
5は東洋にスポットライトを当てる需要が強いんじゃなかった?
2026/02/14(土) 17:26:22.28ID:YLoAgcYh0St.V
>>534
視点切り替えあったらそれで済むかも
FPS視点だと酔う人はいるからね
2026/02/14(土) 18:16:08.24ID:wdk2yEgt0St.V
切り替えは今の技術で問題なくできるし視点変わるだけでも楽しめそうだね
542名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b37e-DyNM [2400:2200:721:ca49:*])
垢版 |
2026/02/14(土) 21:58:41.36ID:AYe/J5BP0St.V
>>539
どこを探しても見つからないんだが、ソースくれるか?
2026/02/14(土) 23:12:27.90ID:iV+tGTj00
FPS版の1や4やってみたい
2026/02/14(土) 23:13:25.95ID:dV2+wVuG0
>>539
重火器や戦車のない古代ヴァルキュリア戦争より、既に伏線が貼られてる東の国のほうがいいな
2026/02/16(月) 19:32:19.63ID:HA51lcLQ0
>>543
面白そうだけどおれ3D酔いしそうw
2026/02/16(月) 19:39:01.32ID:zaiMh9Er0
>>534
対戦型FPSがスピンオフで出れば戦ヴァル本編への入口として魅力的だろうな
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9cb-7PwY [2400:2200:728:6c17:*])
垢版 |
2026/02/16(月) 21:03:21.61ID:4P6lgy/L0
横スクは出ない
砲塔射撃と履帯軌道という戦車の面白さが死ぬから
2026/02/16(月) 21:43:21.61ID:6SBfFFPN0
>>541
他のゲームでも視点変更するやつあるし需要ありそう
2026/02/16(月) 21:43:59.81ID:D0rMXO+m0
>>543
20周年のアプデで実装されるのが今から待ちきれない
セガも大多数のファンが望んでることは理解してるはず
2026/02/17(火) 00:31:40.91ID:Tx0IpW2h0
2人対戦モード付けてほしい
CPは先手は1、後手は2を持ってスタート
以降、CPは最大2までしか回復しない
オーダーは無し

この仕様だったら将棋みたいな感覚になりそうだ
2026/02/17(火) 17:23:48.82ID:U0oTGYcI0
>>543
キャンバスでFPSになったら水彩画の世界に入ってる気分になれそうだな
2026/02/17(火) 17:24:29.07ID:9xZJi9w40
>>550
4の5章模擬戦みたいなマップなら拠点の奪い合いが白熱しそうだね
https://i.imgur.com/Eh4uGaH.jpeg
2026/02/17(火) 20:58:15.49ID:ATpY+vGh0
>>551
他のFPSには無い特徴だし良さげ
本当に実装してみてほしいな
2026/02/17(火) 20:59:14.52ID:DcZHkDQS0
>>548
ずっと待っているファンがたくさんいるから5に期待することも増え続けるよな
2026/02/17(火) 23:07:03.85ID:ZXeg7vNq0
新しく進化したCANVASを早く見たいよ
2026/02/17(火) 23:07:47.51ID:gG8WaEDo0
>>553
新作以外の展開も望んでるファンがいるからセガには期待に応えてほしい
2026/02/18(水) 21:00:29.90ID:ORiuH09D0
>>552
最初はフィールド上に空白の拠点しかなくて、一定ターン数経過した時点で多くの拠点を乗っ取った方の勝ちとかあってもいい
目的が囲碁に近い
2026/02/20(金) 11:43:08.79ID:pi/rCqeZ0
CANVASにはまだ進化の余地はたくさんありそうだと思ってる
リアル方向じゃないグラフィックだからこそまだやれることはあるはずだな
2026/02/20(金) 11:48:07.51ID:P5NbM8F+0
>>557
マップ全体に広く布石を打っていく必要があり、拠点を死守しようと闇雲に消耗したら最終ターンで逆転されてしまう感じかな
それと初期配置できるユニット数が限られるから、まずは拠点を取って増援を呼ぶ意味があるのも絶妙だろうね
2026/02/20(金) 12:49:00.87ID:B+oH0fN+0
>>558
あのOPで動き出すエーデルワイス並みの感動するCANVASを本編の操作中に感じられるようになってほしい
2026/02/20(金) 18:35:39.00ID:L5S7HyWY0
見た目はもう少し変わっていいかもしれない
今はまだ3DのCGモデル感があるし
2026/02/20(金) 20:37:55.24ID:m0j/P/hc0
リマスターは挟んでたけど4は久々の最初からの開発だったからねぇ
リソースつぎ込むにも割けない部分あったと思う
2026/02/20(金) 23:15:55.52ID:tFj+1B4y0
確かにもう少し柔らかく表現できたらいいのかも
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 918e-7PwY [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2026/02/21(土) 01:36:00.52ID:C6lBTpUG0
2026決算の短信みたやついるか?
いないだろ?
いたらなんかの感想が出るよな
何か言ってみろよ
2026/02/21(土) 12:58:35.67ID:BaGVN91F0
>>559
カーリングに近いかな
2026/02/25(水) 21:29:32.78ID:evWirQKl0
>>562
次回作こそハードの性能を追求した戦ヴァルになれるよね
2026/02/25(水) 21:33:59.39ID:nlvxhU780
>>562
5もまた久々になりそうだけど補って余りある予算をセガには期待したいよな
2026/02/25(水) 22:52:57.70ID:CCUjJhX60
>>560
それいいなリアルタイムで描写されてくなら近い感じになると思う
2026/02/25(水) 22:54:58.38ID:ZMyk17mB0
>>566
次回作こそというか、そもそも4のグラはPS4ならではの表現をちゃんと追求した結果らしいよ
まあpro enhanced非対応ではあったけど

PS4だからといって単純に密度を上げて細かく描き込んでしまうと,ヴァルキュリアらしさがなくなってしまうので試行錯誤を繰り返しました。
影の斜線を増やして物の質感を上げたり,戦車後方にあるエンジンの回りが揺らめいていたりと,PS4の性能でCANVASならではの表現を追求しました。
いい感じに省略することは描き込むよりも難しいですよ。
https://www.4gamer.net/games/402/G040213/20180226032/
2026/02/27(金) 15:14:06.84ID:ef3+X1yc0
>>562
リマスターの時と違ってほとんどのキャラモデルとマップを新しく作成しなきゃならないからな
2026/02/27(金) 21:14:02.58ID:Wk2DAwZe0
まぁそりゃ時間も労力もかかるわな
これからの新作なら4での技術を使ってスタートだし開発のしやすさはある
2026/02/27(金) 21:23:01.27ID:e/z1S1Sc0
>>568
背景の処理は重くなりそうだがゲームの雰囲気には合ってるな
2026/02/27(金) 21:54:19.43ID:L0wpmnJf0
一目ですごく進化した!ってわかるくらいのグラフィックを期待したいね
2026/02/27(金) 21:55:17.34ID:SLOYvY8N0
>>571
今度はハードの世代をまたいで8年近く磨き上げ続けてくれてるはず
そろそろサプライズの時期だろうな
2026/02/28(土) 18:07:34.49ID:SWy8SicN0
PS6はすぐには出ないって言われたけどもう次世代機の話が出てくるようになってきたんだな
その次世代機でも戦ヴァルが遊べたら嬉しい
2026/02/28(土) 18:08:10.32ID:wfX/sMp80
>>573
4は実際プレイしてじっくり見ていく内に鮮やかになってることを実感できたけど、トレーラーの段階では確かによくわからなかった
2026/02/28(土) 18:11:00.30ID:SWy8SicN0
本当にものの一分で割れキチ荒らしが書き込みしてる
毎日自分以外の誰かが書き込むまで待ってから古い書き込みの自演返信をするスタイルは頭がおかしいね
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4309-DKDS [2400:2200:481:ec:*])
垢版 |
2026/02/28(土) 21:28:21.86ID:uGmYgxgH0
>>577
はい反応したお前の負け
2026/02/28(土) 21:29:23.92ID:BO9U7dAh0
>>577
真正のキチガイなんや
死ななきゃ治らんタイプのやつやで
2026/02/28(土) 21:30:52.89ID:0XgYvBQU0
>>577
会話に混ざって反対するやり方で荒らせない時のコピペ貼りが再びか
ワンパターンな奴だな
2026/03/01(日) 13:41:08.33ID:ZrgZladiF
4が発売されるまで長く苦労したんだからそこで終わらせず続けてよセガ
2026/03/01(日) 15:56:33.58ID:JMAJm2Oi0
ファンも待ってるんだから続けていってほしいよなあ
2026/03/01(日) 15:58:56.33ID:V4RJsszA0
>>581
長く苦労したのには同意するけど復活できたのは単なる幸運だったな
2026/03/04(水) 23:09:07.51ID:JgeVUGx30
>>581
同感、戦ヴァル5が欲しい
2026/03/04(水) 23:09:51.94ID:chPmpccn0
>>581
4自体も開発ブランクに苦しんだはずだしやり残しがまだたくさんあるだろうからな
セガが全面支援すれば今度こそ戦ヴァルチームの本気を見られるはず
2026/03/05(木) 21:15:15.36ID:qx+3rHHL0
戦ヴァルが出てからセガの他のゲームやってないな
2026/03/05(木) 21:16:19.63ID:hUwUJv4m0
>>581
4を集大成としたから5で大きく進化させるために開発期間をたっぷりもらえてるんだろうな
2026/03/05(木) 22:22:42.14ID:dvmlaOok0
昔だったら特定のゲーム開発のソフトならなんでもやる感じだったけど今は特定のソフトだけってことあるよね
フロムみたいにソフト全体にその開発会社の魂籠ってる場合は違うけど
いやでもジャンルが違いすぎたらやらないかw
2026/03/09(月) 20:05:54.42ID:IbDQT8p10
また戦ヴァル展もやってくれ
2026/03/09(月) 20:25:42.01ID:6ZsY4bn90
>>586
良いソフトもあるんだろうけど買うまでは行かないよな
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dc7-+05t [2400:4153:2042:1b00:*])
垢版 |
2026/03/09(月) 21:56:15.21ID:pD29GZ2A0
SEGAに戦ヴァルは出して欲しいけど、SEGAに金は落とす気ないんだね

どういう神経でわざわざそれを公言できるんだ?
厚顔無恥すぎ
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee1f-2Vl0 [153.145.5.136])
垢版 |
2026/03/09(月) 22:49:50.63ID:ecP6TpAe0
そうですねまた戦ヴァル展をやっていただいてまだ展示されてないというイラストを見てみたいです
2026/03/12(木) 21:40:20.12ID:WwWqM7KB0
また開催されたら行きたい
2026/03/16(月) 22:07:22.39ID:snmrh5AO0
現地で話を聞いた人によるとまだ半分だか三分の一くらい展示できるイラストがあるんだったか
やっぱりまた開催すべき
2026/03/21(土) 16:38:19.57ID:iFpcXyq50
     ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
    /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
    / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
    i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
    | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/K辷>   イヒリ ,}  !∠´   ヽ \ ヽ 戦ヴァル4 8周年だーーーーー!!!
    | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ'ト- '   _‘ー "  ´∠ )  i i  ヽ
    リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.| i ̄   \    / |ト | |ヽ  '
   / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ |        } _/,| リ i j | ',  i
     | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル.`ー―‐ 个ー-  _   V イ i ノ
2026/03/21(土) 16:38:51.90ID:3MptGui70
>>594
又聞きだから割り引いて考える必要はあると思うけど、2~4をまとめて扱った本開催時の話では「5倍以上」らしいね

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-mUCc [153.242.223.6])
2024/02/12(月) 17:59:53.17 ID:xEYUnDss0
ワンフェス帰りに来店してきた友人がお店の人に聞いてきた情報です

・イラストは今回展示分の5倍以上ある
・イラストは多数あるが展示物の入れ換えをしてしまうと一回しか来れない人が見れないためたぶん展示切り替えはしない
https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1706879043/126
2026/03/21(土) 17:00:00.19ID:4haVvCYLM
>>595
おめでとう!
2026/03/21(土) 17:01:10.36ID:h/6aI/PJ0
>>595
おめでたいができれば5を発売してもらった上で祝いたかった
2026/03/21(土) 18:37:12.06ID:OEqvfeJ20
>>595
8歳記念おめでとう
2026/03/21(土) 18:39:24.11ID:urpnn95U0
>>595
9周年までには新作が出ていてほしいところだな
2026/03/21(土) 18:56:30.85ID:BAi+WoBlF
>>595
おめでとうーーー!!!
2026/03/21(土) 18:57:59.48ID:Gzq5ecLx0
>>595
来月は1の周年だけど5発売でも祝いたい
2026/03/21(土) 19:18:01.76ID:YWsnYSrO0
>>595
4発売8周年おめでとう
今でも発売日の周年を祝わってもらえるゲームは幸運
誰からも祝いの言葉を贈られないゲームはたくさんあるからな
2026/03/21(土) 19:22:36.11ID:XGGK/n+8M
>>595
新しい舞台で新しい兵科が登場する5を早く発表してほしいな
2026/03/21(土) 19:28:54.61ID:ziAoJ2kb0
>>595
おめ
2026/03/21(土) 19:41:10.46ID:Tsgq8Paw0
>>603
せっかく盛り上がってるんだから公式アカウントからメッセージの一つでもほしいところだ
2026/03/21(土) 19:54:48.23ID:thO+SoPc0
>>595
8周年おめでとうだーーーー!!
2026/03/21(土) 19:56:15.13ID:U/O68HMU0
>>603
祝福する対象を増やしてファンの期待に報いてほしいな
2026/03/21(土) 20:02:45.98ID:ivx1Q1Af0
>>595
おめでとうだね!
2026/03/21(土) 20:03:35.12ID:23QDm4C5D
>>603
Xにもお祝いと新作を望む声がたくさんあるからシリーズは安泰だ
2026/03/21(土) 20:04:57.68ID:ivx1Q1Af0
>>603
それは間違いないね
色んなゲームでよく◯周年を祝ってるのを見るよ
戦ヴァルは長くファンに愛されていて嬉しいね
あとは5が発売されたらもっと嬉しいね
2026/03/21(土) 20:05:37.58ID:5Pp21fc70
>>603
最新作から8年も経てば普通はシリーズとして終わりだが戦ヴァルは恵まれてるな
2026/03/21(土) 21:09:10.27ID:3JCUUXxJ0
>>595
おめです
2026/03/21(土) 21:09:13.92ID:3JCUUXxJ0
>>595
おめです
2026/03/21(土) 21:19:19.05ID:XnHQmmyq0
>>611
セガは買い支えてきたファンの愛に応えてほしい
2026/03/21(土) 23:29:37.60ID:lxTUS0sO0
>>595
おめでとう
2026/03/21(土) 23:31:11.83ID:hq+bmHy/0
>>611
時間をかけてる分だけ良い作品に仕上げてくれるはずだな
4まで7年も待たされたんだから今回はまだ待てるさ
2026/03/21(土) 23:46:02.73ID:GZNppcgl0
>>595
めでたいやん
2026/03/21(土) 23:49:50.54ID:5QcJ7Peg0
>>611
これから企画の準備だったら5は何年待たされるんだろうか
せめて企画だけでも準備済みであってほしい
2026/03/21(土) 23:57:51.11ID:YWsnYSrO0
>>611
熱意のあるファンが居る証拠だからな
5がはやく来てくれることを願うばかりだ
2026/03/21(土) 23:58:46.24ID:IcrzxB880
>>611
発売さえしてくれたら長く待たされるのは仕方ないと思うようになった
2026/03/22(日) 19:12:47.66ID:GPymi2190
>>595
おめでとう。
2026/03/22(日) 19:13:01.73ID:GPymi2190
>>595
おめでとう。
2026/03/22(日) 19:13:12.20ID:GPymi2190
>>595
おめでとう。
2026/03/22(日) 19:19:18.54ID:t7ZZ57Dv0
>>620
5を作ろうとしない理由があるなら熱意に応えてちゃんと教えてほしいよな
2026/03/22(日) 19:49:35.23ID:lswWV3lP0
>>595
8周年おめでとう
2026/03/22(日) 19:50:24.00ID:lswWV3lP0
物価上昇やコロナ禍があってまだ大変だろうけど新作を出してほしいなあ
2026/03/22(日) 19:54:13.82ID:EolZV+bc0
>>620
20周年のタイミングで発表するかもしれないという予想を聞いて気長に待つことにした
2026/03/22(日) 20:09:51.49ID:nb7Ed+Ba0
>>595
おめでとうございます

>>627
僕も同感です
ずっと待ち続けています
2026/03/22(日) 20:11:21.34ID:6oKYJTgn0
>>627
物価高とコロナ禍の影響を受けてるゲームメーカーは多いし4から8年経過するのも仕方ない
2026/03/22(日) 20:39:23.30ID:DKBPEIGx0
>>595
戦ヴァルを復活させてくれた戦ヴァルチームに感謝
それはそれとして5も頼むよ!
2026/03/22(日) 20:40:07.24ID:Fxtd7Bf80
>>627
インフレとコロナのせいで今は新作の発表どころじゃなくなったかも
開発の長期化を覚悟したほうがいいか
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b28-uCU1 [112.70.102.254])
垢版 |
2026/03/22(日) 23:01:29.95ID:G2B2oj200
「セガが動かないなら、俺が資金を出す」っていう有能な男はおらんのだな、ここには
2026/03/23(月) 08:20:24.87ID:CJfGGvDr0
>>595
まだ8年か、ついこの間発売された感覚ある
2026/03/23(月) 09:13:53.37ID:SrQcW97P0
>>595
おめでとう!
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc0-fc8C [2400:2200:7a4:f2f8:*])
垢版 |
2026/03/23(月) 10:18:57.22ID:cxIg+rOl0
>>633
要望発信すらしないのがこのスレの風土
2026/03/23(月) 15:56:09.50ID:hBeqhLj+0
>>595
ハッピーバースデー!
2026/03/23(月) 15:57:44.19ID:oueMWXEp0
>>634
新作に備えて1と4を交互にプレイし続けてたからあっという間だったな
2026/03/23(月) 19:18:03.95ID:fxq3jRy+0
>>595
おめでと!
2026/03/23(月) 19:18:56.93ID:QHsxk4ha0
>>634
4でシリーズが復活した時の高揚感がずっと続いてるから新作を待ってる感覚すらない
2026/03/23(月) 20:44:41.77ID:QXon44NU0
>>595
めでたいな
5が発売されたらもっとめでたい
2026/03/23(月) 20:46:05.18ID:v5eGVtsK0
>>627
4の時もたくさんの人が我慢して待ってたんだ
一時的な情勢変化で遅れてるのは仕方ないしまだ待てる
2026/03/23(月) 22:01:21.30ID:21eaBi1f0
>>595
おめでとうございます
2026/03/23(月) 22:06:20.79ID:EKaGdYCy0
>>634
8年くらいでは遊び尽くせないほど奥の深いゲームだからな
2026/03/23(月) 22:25:18.09ID:6rMBYGh90
>>595
これはお祝いをしなければ!
2026/03/23(月) 22:34:52.98ID:yDeD4zzDM
>>634
主観視点も実装されるはずだし今のところ飽きる気配すらない
2026/03/24(火) 17:18:35.36ID:ENlsnVhO0
4から9年以上経って5が出る・・・?
2026/03/24(火) 19:02:37.68ID:LCuMgtjlF
>>595
8歳ーーーーー!おめでとう!
2026/03/24(火) 19:03:17.43ID:lJf5BBGf0
>>647
再来年は10周年だったな
また区切りのいいタイミングに合わせて発表するんじゃないかと思えてきた
2026/03/24(火) 22:49:24.11ID:PytZq1T10
>>595
8年経過したんだし近日中に発表して年末発売してほしい
2026/03/25(水) 10:20:06.82ID:3Zyhx0Ae0
初期の頃から帝国人の気質や名前はドイツ風だって言われてきたけど、4で帝国の国土はロシア風という事が判明したからな
だったら5は東半分とアジア地域にスポットライトを当てて、今まで隠していた本皇太子を出すべきだ
大体、マクシミリアンよりも優遇されているはずなのに、なぜ今まで隠していたのかが謎
2026/03/25(水) 10:33:24.57ID:3Zyhx0Ae0
マクシミリアンは大将だけど与えられたミッションは割と重要
何故ならガリア侵攻に失敗すれば、疲弊したガリアに連邦が何らかの取引を持ちかけて、豊富なラグナイトをゴッソリ取っていきかねないから
(多分連邦の外交官は、「ガリアさん、帝国軍を追い払ったけどボロボロだね。じゃあウチが復興を手伝ってあげるからラグナイト寄越しな」的な感じで来る)
2026/03/25(水) 10:41:35.46ID:3Zyhx0Ae0
じゃあ、本皇太子はもっと重いミッションを与えられて、そのために予算と人員をたくさんもらえているよね
2026/03/25(水) 21:11:10.72ID:P0DF+UOD0
>>595
おめでとさん
2026/03/25(水) 21:19:41.85ID:KrjzRO+T0
>>650
発売まで時間がかかっても今年中に発表されたら泣く自信がある
2026/03/25(水) 21:44:00.47ID:/mnmQu500
>>595
おめ

5への期待がずっと高まってるのでそろそろ……
2026/03/25(水) 21:46:11.43ID:ecNaFk9J0
>>650
4と同じやり方ならば年内に発表して数ヶ月後に発売か
前のサプライズ発表は成功していたようだからまたやるかも
2026/03/26(木) 10:44:09.04ID:V3lsxN530
じゃあ20周年記念作品として、来年のうちに九分九厘作っておいて広告打つのかな?
2026/03/27(金) 08:57:27.56ID:F0U5gXKY0
>>595
遅ればせながらおめでとう
現在も祝福されるゲームタイトルであることは開発陣にとって喜ばしいことだろう
2026/03/27(金) 21:20:01.08ID:B8v/yIw50
>>595
良いゲームに出会えて感謝しかなかったよ
本当におめでとう
2026/03/27(金) 21:26:55.61ID:BpRsVDn60
>>656
気持ちはわかるけどセガが期待に応えてくれるかは微妙かな
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db00-fc8C [2400:2200:7a4:f2f8:*])
垢版 |
2026/03/27(金) 21:34:06.15ID:TUmhIb2M0
デザイナー急募な状態だからね
2026/03/27(金) 22:20:19.13ID:GZXsflMJ0
>>595
おめでとうございます!
2026/03/27(金) 22:23:19.52ID:FafCg4n00
>>656
もし4がペイしてなかったら5を作って全体でペイさせる
逆に安く作れるんだったらそもそも予算が通りやすい
どっちにしろ5を期待できるな
2026/03/29(日) 12:29:44.74ID:bHRHOlx80NIKU
>>595
8年経ったんだなぁ
マジでそろそろ5やりたい
2026/03/29(日) 20:07:17.04ID:7OU3qXpk0NIKU
全然そんな感じがしないけどひょっとして3から4が発売されるまでの期間も超えてんのか
俺も歳取ったな
それでも5を期待して待ってる
2026/03/29(日) 21:57:09.33ID:3BnAKJCh0NIKU
>>595
8歳かぁもっと早く5やれると思ってたけどセガ含めて景気悪いから仕方ないよな
2026/03/29(日) 22:00:36.16ID:HUdSvfgg0NIKU
>>665
早く発表してほしいけどPS6のローンチソフトを狙うなら再来年の後半だろうな
2026/04/01(水) 22:44:49.57ID:A9/9MU3H0
>>660
セガへの感謝したい気持ちはとてもわかる
2026/04/01(水) 22:45:56.04ID:PvVfttk+0
>>667
セガはともかくゲーム業界自体は成長してるよ
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2025/12/Newzoo-Global-revenue-by-platform-2022-2028F-3.png
「2025年の世界ゲーム市場は31兆円規模、予測超える成長ぶり」とのアナリスト見解
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251222-386100/

コロナによる巣ごもり需要からの反動減で厳しい時期もあったのは確かだけど
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2023/05/Newzoo-Global-Games-Market-Forecasts-2023-May.png
ゲーム業界では2024年、失職者が「1万4000人以上」発生したとの報告。2年連続増
https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-layoffs-20241226-323355/
2026/04/03(金) 15:13:01.70ID:PfCALPwD0
>>665
5のためなら新ハードで出ても丸ごと買うレベル
セガさん本当に頼むよ……
2026/04/03(金) 22:13:25.58ID:njZw7reI0
Steam版の1と4入手したんでゆっくり進めるかね
久しぶりだから楽しみだ
2026/04/03(金) 23:10:35.08ID:bffmKyjI0
>>595
8年間待ってるから禁断症状でてくるw
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f0b-wZgx [2400:2200:789:5b85:*])
垢版 |
2026/04/04(土) 00:39:49.96ID:39cB6Qe80
4発売には1リメイクというバーターともブーストとも言える要素があった
単品で新規ハードランチャーに食い込むのはきつい
あり得るならコンプリートボックスとか
シリーズ総決算的なセールス攻勢のときだろう
まあ
無い
2026/04/04(土) 14:33:04.64ID:hGFbixaH00404
5待ってまーす
2026/04/04(土) 14:33:46.63ID:XQwK5CtW00404
>>674
移植前の1がPS3専用だったのに対して、4は既に現行ハード(後方互換)やPCで遊べるからブーストの燃料も残ってないしね
2026/04/04(土) 22:59:57.74ID:r+MSwFiF0
>>672
steam版ほしくなってくる
2026/04/05(日) 15:09:24.65ID:m0ls5MTi0
まだSteamでも売れ続けて凄いことだ
2026/04/05(日) 23:16:58.01ID:I6waRCjz0
>>672
いいね!時間かけて楽しんでくれ
2026/04/05(日) 23:17:46.19ID:PTHaNOh40
>>674
他にブーストとなるかもしれない出来事として、PC版4全部入りが5年ぶりにバンドルの一部として割安で販売中
現時点で既に5000セット近くが売れてる
https://www.humblebundle.com/games/strategic-minds-collection
https://isthereanydeal.com/bundles/16008/
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9351-sF6B [2400:2200:789:5b85:*])
垢版 |
2026/04/06(月) 18:51:34.60ID:t6UUkysk0
>>680
セールでご新規さんがついても
現行環境であそべるタイトルが実は限られてる

というのが痛いね
わざわざレトロハード買わないだろうし
2026/04/08(水) 21:44:14.87ID:RT5tPRK40
>>678
年月が経過しても売れ続けるというのは名作の証拠
今は安くなったゲームであっても他に大量のゲームがあるから買ってやるまではいかないことが多い
2026/04/08(水) 23:08:32.06ID:2G59d4eq0
せやな
新作で積みゲー増えるん多いんやしそれでも昔のゲームが売れるのはええゲームの証拠やで
2026/04/08(水) 23:09:52.14ID:/BbbpjSt0
>>681
1も毎月に近いペースで5ドルセールをやってて薄利多売の段階だしね
まあPS3版の発売が2008年だから当たり前の価格設定ではあるけど
https://steamdb.info/app/294860/
https://psprices.com/region-us/game/254627/valkyria-chronicles-remastered
2026/04/11(土) 11:48:32.47ID:jOzf2bBI0
>>682
たしかに名作だから今でも売れ続けるんだなあ
いくら安くてもワゴンで売れないゲームはたくさんある
2026/04/11(土) 11:56:23.26ID:2xYpT0pVM
>>682
5はシリーズの高評価が追い風となって値段の高いうちにたくさん売れるだろうな
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93c2-rWju [2400:2200:787:cc84:*])
垢版 |
2026/04/11(土) 12:42:07.17ID:9njnoGxx0
対抗馬

ソニック
龍が如く
ペルソナ
メガテン
クレタク
ぷよぷよ 他

ローンチに食い込むのは流石に絶望的
2026/04/11(土) 19:36:59.83ID:p/Yo5PCI0
やっぱ戦ヴァルの底力は凄い
2026/04/11(土) 19:37:24.47ID:n4p5LLki0
>>687
クレイジータクシーを含む復刻タイトルのうち4つがおそらく今も開発中だし戦ヴァルの優先順位は低そうだよね
https://www.sega.jp/topics/detail/231208_1/

他にはパンツァードラグーン1・2のリメイクみたいに別会社がセガから許諾を受けて作るとか?
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210514027/SS/005.jpg
2026/04/11(土) 20:17:54.60ID:2S6mJGqb0
>>683
戦ヴァルのSteam版がおま国じゃなければ国内でもっと売れるのにな
限られてるけど国内でも入手手段はあるんだから正式におま国解除してやれと思う
2026/04/12(日) 13:19:08.41ID:b39gckkG0
日本のゲームなのに日本で遊べないというのは意味がわからない
Steamしか持ってなくて1をやりたい人が可哀想だ
2026/04/12(日) 14:16:35.94ID:4JqT4WNZ0
Steamで4買ってから1やりたくなった奴絶対おるで
2026/04/12(日) 14:58:08.26ID:A4pazuSRF
>>690
需要はきっとある!スチーム版やれるならほしい人はとりあえずここに俺がいるぞ
ぜんぶじゃないだろうけど4のスチーム版買った人なら1も買うって人たくさんいるでしょ
2026/04/13(月) 21:40:41.46ID:W4SVzhow0
ふと思うのは蒼ヴァルの製作タイミングと内容の異質さ
2026/04/13(月) 23:06:39.57ID:1p9l//880
確かに疑問が残る結果になっているな
ヴァルキュリアシリーズとして戦場以外のタイトルを増やしたかったにしては戦場および蒼以外の話は一度も無かったな
シリーズ展開させようという気概は良かったんだが
2026/04/13(月) 23:09:10.92ID:DUQWA9uA0
>>694
制作タイミングについて

戦ヴァル3の発売後から「ヴァルキュリアプロジェクト」の新展開の提案を社内では行なっていたんですが、タイミングもあってすんなりとは企画が立ち上がらなかったんです。
今回の『蒼き革命のヴァルキュリア』は、セガがセガゲームスになり色々と改革の時だったということも手伝って、こうして形にできました。
https://blog.ja.playstation.com/2016/12/27/20161227-valkyriaazure/

内容について

戦ヴァルは正直に言うと国内でいえば、ゲームとしては評価されたものの販売本数的には中規模がいいところです。
そこで国内をメインのターゲットとしファンタジー要素を増やし、シミュレーションではなくレギュラーRPGに近いものを作ることにしました。
https://jp.ign.com/aoki-kakumei-no-valkyria/7412/interview/
2026/04/15(水) 22:18:21.43ID:3YFcwQzZ0
>>695
何にせよ蒼ヴァルは残念な結果だった
無謀な挑戦だったかもしれない
2026/04/15(水) 22:20:32.45ID:To446RDc0
>>695
そもそも戦ヴァルと蒼き革命のどちらも新作が出てないし、ヴァルキュリアプロジェクトの第3弾を展開できる余裕もなかったと思うけどね
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7385-aCn8 [2400:2200:787:cc84:*])
垢版 |
2026/04/16(木) 12:55:08.72ID:L4/jEY//0
テコ入れのつもりが自らトドメを刺してしまい、10年経っちゃったと
泣ける
2026/04/16(木) 19:55:20.44ID:W6E+UsHDF
>>692
PS5でやったけどSteamでもできるならほしい
2026/04/16(木) 23:09:13.40ID:ZVi8id6o0
>>697
戦ヴァルとやや異なる層への開拓は必要だったかもしれないが、完成度の面で上手く行かなかったな
2026/04/18(土) 17:26:31.09ID:U8qxij910
いつか1も普通にスチームで買えるようになってほしい
2026/04/18(土) 20:06:53.66ID:8CcmPpDv0
日本のSteamユーザーで1を買ってくれる人はたくさんいそうだよね
2026/04/18(土) 20:30:03.12ID:C8lns8Gh0
蒼ヴァルは評判聞いて動画を見て買うのやめちゃった
2026/04/18(土) 20:31:23.25ID:C8lns8Gh0
1と4はSteam版もほしい
日本から買う方法がない1は国外の友人にギフトを頼んでみる
2026/04/18(土) 22:04:15.77ID:6y63OmRU0
デッドラやアランウェイクのように異なる事情でおま国解除されることはあるな
2026/04/18(土) 22:28:49.90ID:AztfXHbP0
Steam版も揃えたい気持ちはわかる
2026/04/18(土) 22:36:03.37ID:BR74KYY20
>>706
同じセガのソニックアドベンチャーDXはPC版発売から13年後に解除されたから、戦ヴァル1は来年末くらいまで希望が残るかな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231217-276451/
https://www.sega.co.jp/release/240123_1.html
2026/04/19(日) 15:15:15.85ID:6+nsAbav0
>>705
ギフトの当てがあるのは羨ましいなあ
2026/04/19(日) 22:05:35.17ID:kIbeR3yI0
改めてリマスターのSteam版をリリースして国内海外両方でやれるようになればいいね
リマスターなら1をやったSteamユーザーもまた買ってくれるかも知れない
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 979a-YSzR [180.30.6.130])
垢版 |
2026/04/21(火) 12:24:23.57ID:034JzGQm0
最近1と4やったけどシナリオひでーな
システムは面白いのにもったいない
2026/04/21(火) 14:10:08.89ID:t/9JYrR70
4やってるんだけどラズとカイ酷すぎんか?
何でこいつら許されてんの?
ラズこいつ死ねよからのカイのあれではぁ?ってなって
そこからのラズで完全にやる気がなくなった
カイのあれ描写的に部隊単位で味方死んでない?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b387-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/21(火) 19:11:28.87ID:k/BLnXSi0
カイのアレってあり過ぎてわかんないす
2026/04/21(火) 20:49:43.82ID:9uY5/9vD0
>>710
それ名案だと思う
リマスターであれば今引っかかってるSteamのおま国問題もクリアできる
2026/04/21(火) 20:51:36.35ID:9KDLWH1m0
>>712
僚艦が撃沈された直接の原因は、ニコラとキアラが勝手にクライマリアを連れてきたことではある
でも妹カイがフォルセに艦隊の航路を伝えてたこと自体は言い逃れできないはず
しかもクロードとレイリィも含めて追及しない理由が「ずっと前から友達だから」というのはしんどいね
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f395-imSf [160.237.101.58])
垢版 |
2026/04/21(火) 20:56:14.62ID:GfOGG22o0
んでも、お尻がエロいから許しちゃう
2026/04/21(火) 23:09:15.71ID:c4lZ93330
>>710
それもありかね
むしろそれしかない?
2026/04/21(火) 23:12:11.22ID:9KDLWH1m0
>>711
1は単純過ぎるくらいの勧善懲悪だし、4はフォルセの描写不足が目立つね

>>713
ラズのやらかしならあり過ぎるけど妹カイは一つだけじゃないかな
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/22(水) 08:15:15.68ID:vt3NVWfx0
友情ですり替え入隊に協力しちゃうんだから
そりゃ友情でなんでも見逃しますよ
2026/04/22(水) 12:15:01.63ID:9OM6RS/M0
カイが敵に情報流して船が沈む所
あれクルーの事も考えたら非戦闘員含めて数百人単位で死んでない?
あれでカイが許されるのもラズが庇うのも理解できないんだけど
2026/04/22(水) 12:17:11.06ID:9OM6RS/M0
713への安価つけてなかっためんご
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/22(水) 14:42:34.80ID:vt3NVWfx0
あの兄妹やらラズがシナリオの癌なのはもう見て見ぬフリするしかないと思うよ
ガワはミリタリーだけどシナリオはご都合アニメだからキリがない

少女爆弾とかね、悪には悪で対抗していいのか?とか良いテーマまで昇華できる素材なんだけどね
2026/04/22(水) 21:37:27.39ID:VGcRIBOqM
リマスターのスチーム版だったらほしい
むしろなんで出してないのレベル、
2026/04/22(水) 21:38:01.85ID:1W6g9WRm0
>>710
「リマスターなら1をやったSteamユーザーもまた買ってくれるかも」というのはPS4版をPCに移植してほしいのかな
どちらも1080p・60fpsで変わらないけどね
https://store.steampowered.com/app/294860/Valkyria_Chronicles/?l=japanese&cc=no
https://www.4gamer.net/games/324/G032499/20151119002/
2026/04/22(水) 22:32:11.80ID:mNCmDUlR0
PS1版の移植しかSteamで出てないならリマスター版も出してあげて欲しい
2026/04/22(水) 22:32:30.05ID:1W6g9WRm0
>>722
終盤が駆け足気味なこともあって良いテーマになり切れなかったかもだけど、極秘作戦に合流して責任もどんどん重くなっていく展開自体には引き込まれた
特にクロードが見せる激しい葛藤の連続と、彼に寄り添って背中を押すラズやレイリィとの信頼はよく描かれてたと思う
2026/04/22(水) 23:14:07.70ID:k1UxO0iI0
>>710
とてもいいアイデアだと思う
またリマスターで販売本数が増えてくれそうだ
2026/04/22(水) 23:16:56.18ID:1W6g9WRm0
>>725
PS3版の720p・30fpsから向上したという意味では、PS4版とPC版のどちらも大差ないけどね

最高の画質を求めるならPC版が最適で、60fpsや1080pを超える高フレームレートや高解像度でのプレイも可能だ。
PS4版には、より精細な草木描写や60fpsでの安定したパフォーマンスといった独自の利点がある。
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2016-valkyria-chronicles-face-off
2026/04/22(水) 23:32:38.39ID:+c+SECdV0
せやな、リマスターならきっとまた売れるやろ
2026/04/22(水) 23:33:05.06ID:1W6g9WRm0
>>725
PS4版1がいわゆる「リメイク級のリマスター」だったならともかく、実際にはPC版とタイトルが違うのみでどちらも普通の移植じゃないかな
https://automaton-media.com/?s=%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E7%B4%9A
https://youtu.be/Q-oxfyOeR8w?t=15
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/23(木) 12:22:08.35ID:4GmFXmP70
>>726
まあ整合性を求めるタイプのシナリオではないと言ってるだけだよ
SEGAはゲーム外展開してなんぼの体質だから本シナリオがフワフワなのは仕方ない
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f395-imSf [160.237.101.58])
垢版 |
2026/04/23(木) 12:41:41.02ID:JlHTHupr0
なんだか30周年で1のリメイク版が出れば御の字くらいのキモチになってきたわ オレ生きてるか分からんからその時はおまえらで存分に楽しんでくれ
2026/04/23(木) 17:43:09.10ID:ycINQL3V0
>>729
一番完成度高いしイケると思われ
2026/04/23(木) 17:44:29.77ID:LQV02rMu0
>>725
PS4版にPS3版と比べて大幅な改善が見られるのは言うまでもありませんが、2014年に発売されたPC版と比べるとほぼ同じです。
どちらがあなたにとって最適かは、PC版のやや柔らかな見た目を好むか、PS4版のよりシャープなグラフィックを好むかによって決まるでしょう。
https://www.dualshockers.com/valkyria-chronicles-remastered-ps4-vs-pc-screenshot-comparison-small-differences-for-a-beautiful-classic/
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/23(木) 22:55:18.84ID:4GmFXmP70
皮肉にもCANVASがかなり完成された描画手法なゆえに、
ハード性能が上がったからといって劇的には体感が変わらないんだよな
2026/04/23(木) 23:22:42.39ID:l0s9kZhj0
リマスターSteam版なら俺も買う
何年経過しても面白い作品だからな
2026/04/23(木) 23:24:42.80ID:LQV02rMu0
>>735
4も全体的に鮮やかになってたりサブキャラの顔モデルが向上したりという程度だしね
実際にプレイして画面を見てれば1からの進化にはもちろん気付くけど、4発売前のスクショやトレーラーから受けたグラの印象は正直微妙だった
2026/04/24(金) 12:04:00.63ID:VpzQXUaA0
     ,.'               ヽ.         .! | /     ,  \ └-、_  ̄ファ
    /      ハ i     、    ',       く f¨ /  __  / /  ヽ. `7/ //
    / /  ハ / i ハ __ _  ';    i       Y ,′// / ∠イ/  i く<// ヽ
    i i  /!:,!丿 /ノ  -─ ヽ!,.i   |        | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ  〉>'ヽヽ ヽ
    | ! ハ (ヒ_]     ヒ_ン ) ! ハ  |        V,/K辷>   イヒリ ,}  !∠´   ヽ \ ヽ 戦ヴァル 18周年だーーーーー!!!
    | iヽ !'"///    ///"'  |  |   |        イ'ト- '   _‘ー "  ´∠ )  i i  ヽ
    リ i  7    ( ̄j     .|  | ハ        リ.| i ̄   \    / |ト | |ヽ  '
   / | |ゝ、          .,イ|  | i ヽ       ,ノ ヽ |        } _/,| リ i j | ',  i
     | | !::i:>ー-r   i;:-!.::::::|  |.,_   \       レ ル.`ー―‐ 个ー-  _   V イ i ノ
2026/04/24(金) 12:08:01.72ID:3TKg9Qjn0
>>733
戦闘バランスや各種システムの完成度については、さすがに最新作の4が一番だと思うけどね
2026/04/24(金) 12:16:19.81ID:qAMGNODo0
>>738
お!おめでとう!
2026/04/24(金) 12:20:54.03ID:f/Rjuzov0
>>732
1リメイクが30周年ちょうどに発売されるかもっと早くなるか、期待と不安があるな
2026/04/24(金) 13:12:10.38ID:sNDHO0Cq0
>>738
18周年おめでとう
2026/04/24(金) 13:13:18.16ID:ko63KSNb0
>>738
4の時は何もなかったけど1はファミ通がまた記事を上げてくれて嬉しい
https://www.famitsu.com/article/202604/72541
2026/04/24(金) 13:23:41.30ID:qJsnl/jP0
>>738
おめでとうございます!!
2026/04/24(金) 13:25:22.64ID:ges5d+nO0
>>729
Steam版リマスターが売れたら再びリマスターが戦ヴァルを救ってくれることになるな
2026/04/24(金) 13:33:02.30ID:pWOjCJ5K0
>>738
おめでとう
18年前に1に発売してくれた当時の戦ヴァルスタッフに感謝だな
2026/04/24(金) 13:33:36.30ID:wKK0BRMN0
>>736
Steam版はPS3版を2008年当時の質で移植してるからリマスターの需要はあるはずだな
売れれば冗談抜きでシリーズの今後をまた変えてくれると思う
2026/04/24(金) 13:51:26.04ID:u0A8mo6U0
>>738
おめでと!
2026/04/24(金) 13:53:03.83ID:DcQVM9VJ0
>>738
何事もなく無事に18周年を迎えられて言うことなしだな
2026/04/24(金) 14:57:31.50ID:UE4LVidu0
>>738
おめ!
2026/04/24(金) 14:58:34.70ID:XusfvxGB0
>>738
新作の開発が遅れていたとしてもアナウンスくらいはしておいてほしいところだ
2026/04/24(金) 15:43:43.48ID:NIiQdhOy0
>>738
誕生日おめでとう
2026/04/24(金) 15:46:21.15ID:OEoFCWoi0
>>738
ペルソナのナンバリングに比べればまだ時間が経っていないとはいえ、あまりプレイヤーを待たせないでほしい
2026/04/24(金) 16:03:35.19ID:Bn+toCFf0
>>738
18周年おめでとう
2026/04/24(金) 16:04:19.15ID:OAJlnEUX0
>>738
ちょっと時間が経ちすぎたから期待しないようにしている
2026/04/24(金) 16:26:35.60ID:RhXljixX0
>>738
18年たっても好きなゲームだ
2026/04/24(金) 17:06:55.78ID:jjacvGbO0
>>738
戦ヴァルファンにとっては祝日だね
2026/04/24(金) 17:09:04.60ID:xX+ysAs80
>>738
18年経過して次の動きが見られないということは20周年まで待たされるんだろうか
4から5まで10年も待つのは辛いから可能な限り早く動いてほしい
2026/04/24(金) 19:00:18.47ID:krvdr3ud0
>>738
18歳おめでとう
2026/04/24(金) 19:01:01.75ID:ZN8xSBC6M
>>738
万が一にも5が20周年に間に合わなかったら悲しい
2026/04/24(金) 20:26:07.70ID:A6Ki99x90
>>738
おめでとう
18年間祝ってもらえるのは根強いファンがいる証拠だなあ
2026/04/24(金) 20:27:29.72ID:vLEsHlnS0
>>738
20周年説が濃厚な気もするけどサプライズで5が発表されたらショック死しそう
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/24(金) 20:45:37.96ID:+Av4cGx40
祝日?
その日を重ねるほど放置されてる年数が増しているのに祝日?
2026/04/24(金) 20:48:44.14ID:9ZJYd+aHF
>>738
おめでとーーーー
2026/04/24(金) 20:49:17.27ID:IH5XkNw90
>>738
4が10周年だったから5のタイミングとして20周年は完璧だな
2026/04/24(金) 21:05:58.69ID:svCcqFMc0
>>738
18周年!おめでとう!
次は5で祝いたい!
2026/04/24(金) 21:07:44.84ID:gH/oFimM0
>>738
20周年を逃したらしかるべき機会が無くなってしまうと言ってもいいくらい絶好のタイミングだ
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/24(金) 21:10:34.27ID:+Av4cGx40
発表どころか匂わせすらないのに、周年…?
2026/04/24(金) 21:13:58.11ID:LZfNswK10
>>738
18年も続く人気はさすがやで
おめでとさん
2026/04/24(金) 21:19:17.92ID:nIB2aoWm0
>>766
20周年に発売されるとして10年かけて作り込まれてるならいいけど、色々ありすぎたから開発期間はいつもと変わらないかむしろ短いくらいだよな
2026/04/24(金) 21:37:54.68ID:NUmH/jmS0
>>738
ハッピーバースデー!
2026/04/24(金) 21:40:55.79ID:2Q3X53lv0
>>761
記念日を祝ってくれる人がいるのは幸せなことだね
祝い事をしている時に盛り下げる人は中学生以下だと改めて思った
2026/04/24(金) 21:53:40.96ID:jFFhjDZF0
>>738
名作が誕生した日
おめでとう
2026/04/24(金) 22:01:40.57ID:ok9/iuI70
>>738
おめでとう
2026/04/24(金) 22:01:50.96ID:3TKg9Qjn0
>>768
匂わせの匂わせ程度だけど一応こういうのがある

セガ、往年のIPの新展開を担う“SEGA UNIVERSE”を始動
https://www.sega.jp/topics/detail/260424_3/

現行のタイトルとは異なる、ファンから今なお愛される往年の作品に光を当て、ゲームの世界を飛び越え、新たな楽しみ方を発信していくプロジェクトです。
第1弾として、2026年に周年を迎えるタイトルにフォーカスしたアニバーサリー企画を展開し、懐かしくも新しいエンタテインメントコンテンツをお届けしていきます。
2026/04/25(土) 13:04:07.69ID:JneBOzHG0
>>738
18周年おめでとうだね!
2026/04/25(土) 13:05:40.73ID:S16T8BuJ0
>>766
20周年記念の配信があれば5もほぼ確定かな
そこで発表されてもさらに待たなきゃいけないけど
2026/04/25(土) 13:50:10.60ID:v0Xb+hnn0
>>738
おめでとう。
2026/04/25(土) 13:50:56.66ID:kbLUukft0
>>766
20周年の日に翌月の5発売をサプライズ発表して、3ヶ月連続で周年記念にしてほしい
2026/04/25(土) 14:21:45.70ID:2VO557vo0
>>738
おめでとう
セガは応援し続けるファンのためにも新作を早く発表すべきだろう
長くファンを続ける者たちは報われるべきである
2026/04/25(土) 14:22:34.17ID:Q3uWe5Vy0
>>766
再来年の区切りで5が発表されて年内に発売なら4と同じく短期間になるパターンか
セガはサプライズが好きなんだな
2026/04/25(土) 15:05:22.72ID:BlfM70Qp0
>>738
おめでとうございます
2026/04/25(土) 15:06:32.56ID:+FEVRjnB0
>>780
ファンを安心させる意味では早めに発表しておくほうがいいな
セガはサプライズにこだわりがあるようだがひたすら待たされるのは辛い
2026/04/25(土) 15:29:49.80ID:DmVdrj4+0
>>738
18歳おめでとう!
これからもずっと大好きなゲームだ
2026/04/25(土) 15:30:56.71ID:SW7BUuxc0
>>780
普通に発表してくれたほうが待つ楽しみがあっていいな
サプライズ発表は予想されてるし隠しておく効果はもうないかも
2026/04/25(土) 15:58:35.20ID:OmiVhka+0
>>738
めでたいなぁ
2026/04/25(土) 16:03:50.53ID:tnP5H9uS0
>>780
20周年に合わせて発表するのであればまだだな
20周年の頃に発売なら来年中に発表しておくはずだ
2026/04/25(土) 16:26:12.15ID:vO+gJFTo0
>>738
18周年おめでとう!!
2026/04/25(土) 16:27:51.16ID:pSMTmlWHM
>>780
PS6の開発機が龍が如くチームに独占されず戦ヴァルの開発が進んでいれば、ローンチが終わった後で戦ヴァル新作が発表されるかもしれない
2026/04/25(土) 17:22:55.45ID:RB/nR68D0
>>738
祝18歳
2026/04/25(土) 17:23:59.91ID:CvvbilD30
>>780
定期的に1と4を繰り返しプレイして機運を高めておくしかないか
2026/04/25(土) 17:52:47.49ID:XdYJYQYf0
>>738
おめでとうございます
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d69a-zCLy [153.139.159.5])
垢版 |
2026/04/25(土) 17:53:13.76ID:W35//3iX0
>>780
確かな情報はまだ無いんだから期待せずに待っていた方がいいな
2026/04/25(土) 18:01:55.21ID:1SM3lZKdM
>>738
18年前に誕生してくれてありがとう
圧倒的感謝!
2026/04/25(土) 18:02:28.02ID:BU0qTkNu0
>>780
これから沈黙期間が始まるかすぐに新作が発表されるかわからないけど待ってる時間は長く感じるな
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/25(土) 19:25:58.82ID:nnmkyG0a0
おめでとう!
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b376-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/25(土) 19:26:11.80ID:nnmkyG0a0
おめでとう!
2026/04/25(土) 19:27:44.32ID:LI1DeG1y0
>>780
空白期間を支えてくれた古参ファンには敬意を表するけど同じ苦しみは味わいたくない
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f3-1vfN [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/25(土) 19:38:21.83ID:nnmkyG0a0
>>775
プロジェクト自体はあれど、かなり疑問が残るかな

そもそもアーケード時代からの旧IPを復活、再稼働させようという話しだし、これは完全リメイクを含めもくろむPJやん

そこに2000年以降の知財を加えようって意図は全くハッキリいわれてないよ
2026/04/25(土) 20:41:02.56ID:FnFW2kP70
>>738
おや昨日18周年だったんだ
出遅れちゃったがおめでとう
2026/04/25(土) 20:44:23.97ID:XpoJ3TYn0
>>799
ハッキリ言われてないのはまったくその通りだけど、挙がってる4タイトルが「第1弾」だから今後の可能性は示唆されてるんじゃないかな
新サクラ大戦(2019)やベアナックル4(2020)のことも考えると、「現行のタイトルとは異なる」という条件は戦ヴァルシリーズも満たしてるとは思う
2026/04/25(土) 21:03:40.65ID:fhDR8ATb0
>>738
おめでとう
2026/04/25(土) 21:12:22.80ID:Q68QbGD50
>>780
コロナ禍でセガも苦しんだはずだけど少しずつ以前の状態に戻りつつあるからな
2026/04/25(土) 21:33:46.76ID:22KRHuoP0
>>738
18歳おめでとうございまーす!
2026/04/25(土) 21:37:43.49ID:WIwrn9yT0
>>780
大作で時間がかかってるようだけどせめて開発中の一言だけでもほしいな
そしたら遅れても今は大変なご時世だし納得できる
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2772-BF+2 [222.230.110.196])
垢版 |
2026/04/25(土) 21:46:26.66ID:2Cari0jm0
もう18年か
そろそろ5を発売してほしいな
2026/04/25(土) 21:51:48.50ID:QBHiSLQn0
>>738
18歳って書くとインパクトつよいな
2026/04/25(土) 21:52:25.86ID:Szm5gwNy0
>>780
クラウドファンディングでも何でもいいから戦ヴァルチームに潤沢な予算を付けてほしいな
お布施するファンがこんなにたくさんいるのに
2026/04/26(日) 14:29:35.73ID:qH8nVmPM0
18年前に戦ヴァルをやった子供で後々セガに就職というパターンはあったのだろうか
少しくらいはいそうな気がする
2026/04/26(日) 15:25:10.15ID:Jq3cHILQ0
>>738
おめでとうございます
2026/04/26(日) 15:26:08.04ID:VkAE6HLQ0
>>780
4の発売がシリーズ10周年だったし10年スパンでずっと出していく計画だろうな
2026/04/26(日) 15:53:21.63ID:l2qFQRt40
>>738
18周年おめでとう。
2026/04/26(日) 15:54:07.83ID:lx+FpohR0
>>809
セガは戦ヴァルファンのスタッフに戦ヴァルの仕事をさせてやってほしいな
2026/04/26(日) 17:51:43.99ID:pjUDXcmb0
>>738
18周年ありがとう
2026/04/26(日) 17:52:26.93ID:NcaWOFHf0
>>809
4のアートワークスとサントラが発売されるように動いてくれてるはずだな
2026/04/26(日) 18:30:20.33ID:/LF1Nm4+0
>>809
そういう人がいたら夢があるね
2026/04/27(月) 21:26:34.56ID:V13DXzqb0
>>738
18歳おめでとうございます
2026/04/27(月) 21:29:37.32ID:7LK35o4g0
>>809
彼らが経験を積んで戦ヴァルチームの中心メンバーになっていくだろうから心強いな
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2328-xP61 [59.190.228.164])
垢版 |
2026/04/27(月) 21:50:41.42ID:OnIqPDsv0
壮大な世界観を描いて
第五章から始めたけれど
今やまったく動きもしないシリーズがあってな

オウガバトルサーガっていうんだけどな

もはや枯れ果てたIPは
会社から見向きもされんのよ
2026/04/27(月) 23:23:21.12ID:+h9GCYJs0
>>738
18周年おめ!!
2026/04/27(月) 23:24:21.01ID:dm0/kzWW0
>>819
タクティクスオウガ リボーンの発売から3年半になるのは確かだね
でも運命の輪を含むリメイク2作は直前のシリーズ最新作からそれぞれ10年近く空いてたし、見向きもされない例としては不適当じゃないかな
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdf3-k9lj [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/04/28(火) 00:18:01.04ID:Mf6TzSWX0
>>801
そりゃあ、条件だけは満たしてるけど
常識的に考えてキツイでしょ

常識的に考えて
2026/04/28(火) 21:06:01.07ID:JXh7g6FT0
>>738
名作中の名作の誕生日は尊いな
2026/04/28(火) 21:13:32.52ID:ed2RCLwi0
>>809
PS3で遊んだ筋金入りの戦ヴァルファンが今の戦ヴァルチームを引っ張ってるんだろうな
2026/04/29(水) 16:30:57.28ID:KKmzLI9K0NIKU
>>738
おめー
GW中は戦ヴァル祭りするぜ!
2026/04/29(水) 16:50:54.07ID:7nqxepD60NIKU
俺もまた一からやり直そうかな
プラグマタ終わって他にやるゲーム無いし時間空いたからちょうどいい
2026/04/30(木) 19:03:31.13ID:9+gfZFpS0
>>825
1の発売当時はGW丸々ずっと戦ヴァルやってた人が多かったと聞いたな
1は本当にいいタイミングで発売したなぁ
2026/04/30(木) 20:52:16.17ID:amOzk+Mn0
>>738
祝18周年!
2026/04/30(木) 20:55:18.58ID:q9xAfZ4V0
>>825
18周年記念でリマスターを最初からやり直してる
さすがにテンポが悪いけど戦闘自体はおもしろくてマジ神ゲー
2026/04/30(木) 22:59:14.34ID:HEfUJjfd0
ちょうどいい時期に発売してたよな
GWシーズン狙ってたのかも
2026/04/30(木) 23:00:07.04ID:nSshzTLv0
>>826
久しぶりに4を最初から遊んでいるけど難しさは感じない
敵配置を忘れていても余裕を持ってSランクでクリアできる難易度だな
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-k9lj [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/05/01(金) 00:50:03.16ID:xQ6r6bPD0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
     O
      o                         
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、           
       ,ノ         \           
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ         
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、 
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/   
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 / 
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /    
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/     
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\   
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2026/05/01(金) 23:07:43.56ID:sPOlotqg0
8連休にしたんでぶっ続けで1からやり直してるがやはり楽しすぎるな
2026/05/02(土) 18:08:32.16ID:f9Q+yUez0
こっちは今日の朝から何週目か忘れたけどやってる
たぶんGW中はずっと戦ヴァルかな
時間泥棒なゲームだよ
2026/05/02(土) 18:57:42.15ID:Vvtr3IqG0
たぶん人生で一番長くやってるゲームだね
4のプレイ時間はまだ1に迫るまでは届いてない
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd52-k9lj [2400:2200:3c1:9c5b:*])
垢版 |
2026/05/02(土) 19:35:00.60ID:I+2ujfoH0
なんか薄い人生やな
2026/05/02(土) 20:58:58.60ID:xchAGEyv0
>>835
本当に面白いゲームは何度でもやっちゃうもんな
俺は新作やる時以外は戦ヴァルとGTA5をずっとやってる
2026/05/04(月) 18:15:15.31ID:OQVyiNle0
1と4は超面白いけど、やっぱり新作もやりたいな
2026/05/04(月) 18:16:46.16ID:jt0XZqLR0
>>833
4を新しいセーブデータでやってるけどボーナス敵を狙う余裕もあってちょうどいい難易度だな
初プレイの時は初見殺しで慌ただしかったのに慣れた今は最初から楽しみながら遊べてる
2026/05/06(水) 19:58:42.08ID:68r1s37l0
>>837
名作はなんべんも遊びたくなるもんやで
ゲームに限らんと漫画や映画もやな
2026/05/06(水) 20:03:06.77ID:zjP6H3GW0
>>834
ムービーや会話を飛ばしてミッションに集中すれば、1・4それぞれニューゲームから数日でサクッと終わるのは良いよね
自分なりに試行錯誤して練り上げたはずの作戦でも、新鮮な気持ちで遊べばまた改善点が浮かんでくる
2026/05/06(水) 20:41:25.16ID:lO+Jwl7/0
>>835
わかる、長い年月続けられるだけの楽しさがある
1を生み出した戦ヴァルスタッフと野中さんとセガには大感謝してる
2026/05/06(水) 20:42:17.82ID:kRu8E5/d0
>>837
GTA5みたいに戦ヴァルもPS5版を出してほしいよな
もともとはPS3用だったけど再リマスターや忠実なリメイクをすれば今でも通用するはず
2026/05/06(水) 21:37:45.56ID:zs54FPNH0
そろそろ新作を出してほしいよね
戦ヴァル5が待ち遠しい
2026/05/06(水) 21:38:24.41ID:m6ge/2Hx0
>>842
PS3本体がまだ苦戦していた頃に独占ソフトとして発売までこぎ着けた野中さんはすごかった 
今も戦ヴァルのプロデューサーだったら5をとっくに完成させてただろうな
2026/05/07(木) 20:09:11.28ID:g0Wwzy310
>>844
題材となるネタには事欠かないだろうに何故新作が……
如くチームにまだリソース割きすぎてるんではないだろうか
2026/05/07(木) 21:19:17.26ID:iK06pr1g0
戦ヴァルはセガがまだチャレンジ精神を持って面白いゲームを作れることを証明した作品だからその精神を忘れずに作り続けてほしい
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7581-0l6H [240b:253:2040:bc00:*])
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2026/05/07(木) 22:47:53.54ID:K+ZP5fia0
今のセガが守りに入っているような言い方だな
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01a1-Xd5Y [2404:7a80:a261:9900:*])
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2026/05/08(金) 14:42:12.24ID:7hPDqLB70
カプコンなら新作作ってくれるのに
2026/05/08(金) 22:39:27.95ID:vZ2x6mLK0
GWは戦ヴァルを堪能した!おかげで新作への想いがつのってくる
2026/05/08(金) 22:56:40.35ID:8iKjiIv80
はよ発売してほしいよな……
待つの辛いんだぜ
2026/05/09(土) 11:07:09.63ID:dIFq8ALL0
>>847
現在のセガの他タイトルではチャレンジ精神感じるものが出てないってところは同感
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01a1-Xd5Y [2404:7a80:a261:9900:*])
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2026/05/09(土) 11:50:29.01ID:j6bI2cvG0
チャレンジを許さない日本が悪い
2026/05/09(土) 14:59:46.16ID:n0Xt1/Ub0
戦ヴァルをもっと大事に扱ってくれセガ
2026/05/11(月) 19:00:49.44ID:2WapcXsk0
Steamでまた4のコンプリートエディションがセールか
もっと戦ヴァル人口増えてくれ
2026/05/11(月) 22:19:44.62ID:5fCa6pCN0
セールとは言えまだ売れてるようで何より
たとえセールしても売れてないゲームは本当に悲惨だからな
2026/05/12(火) 23:07:14.30ID:PrDcW6SZ0
1もまだ人増えてる
本当に息の長いゲームだよ
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1527-9Hp5 [2404:7a80:a261:9900:*])
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2026/05/14(木) 13:31:50.60ID:LZU/KLrc0
0人になるまでは息が長いと言い続けられる
2026/05/14(木) 21:13:49.69ID:Xtd9OlLD0
>>856
昔のワゴン行きのようになってしまったゲームはいくら安くても全然売れないからね
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59af-qqmB [240b:253:2040:bc00:*])
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2026/05/14(木) 22:02:03.85ID:Qt6Ffrwm0
戦ヴァル擦り続けてる配信者とかいればまだ説得力あったな
2026/05/14(木) 22:39:55.33ID:fW31MnZL0
18年経過してもまだ口コミで売れてる化け物タイトル
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ca-qqmB [2400:2200:3c7:5967:*])
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2026/05/15(金) 15:42:03.10ID:bRGqcxKf0
セールのたびに同接150くらいか
化け物は言い過ぎだろ
2026/05/15(金) 21:59:47.05ID:c7vMiRgMM
>>855
口コミで売れ続けるゲー厶だからそこは大丈夫でしょ
2026/05/15(金) 22:01:57.07ID:uo0AOdh30
>>862
1はそんな感じが4年近く続いてるね
https://steamdb.info/app/294860/charts/#6y

一方で4は直近の約4年としては最多となる同時接続330人超え
https://steamdb.info/app/790820/charts/#6y

4を筆頭に「今週の高割引率PCゲーム」を紹介するポストが35万表示された影響もあるかも
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/2053357068451717469
2026/05/16(土) 20:21:27.64ID:FIHBNz7C0
>>856
見向きもされないゲー厶にならないで済んでるのはありがたい
あとはまた新作が出てくれればとても嬉しい
2026/05/16(土) 20:45:29.40ID:Bi1DsLJu0
サミーんとこ景気悪すぎやろ
まずサミーと手を切るのが先やで
どっかええとこがセガ救ってくれへんやろか
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-eGVe [2400:2200:605:c379:*])
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2026/05/17(日) 12:55:31.96ID:0VE7do4J0
ほーサミーはんとこそんなに景気わるいんでっか
難儀やなぁ
2026/05/18(月) 17:31:33.93ID:ZOmg1zSrF
>>856
良い面白いゲームはずっと売れ続ける
2026/05/18(月) 17:33:20.81ID:ZOmg1zSrF
>>866
セガのピンチだな
ガチ目にサミー以外で提携したいところがあればサミーを切り離してほしい
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-eGVe [2400:2200:605:c379:*])
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2026/05/18(月) 21:59:09.68ID:rU1MXwpI0
サミーのHD制に加わって存命できたのはSEGA側のはずだが
2026/05/18(月) 22:52:49.96ID:KHi8y1Qq0
セガ大丈夫かよ……
2026/05/19(火) 11:34:07.82ID:t+VCcsn40
>>866
二年前は一時的な特需あったから好調だったけど反動から抜けきれてないもんな
その前にもセガ側の利益でカバーしてたことあったが今回はセガも不調でダメージがでかい
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-eGVe [2400:2200:605:c379:*])
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2026/05/19(火) 18:44:36.30ID:VoStVrv50
どっかのSNKみたいに石油王に買われたら続編出るだろうな
VCの面影は残らないかも知れないが
2026/05/20(水) 08:19:22.34ID:AeTN8fEc0
>>872
開発ラインが縮小されてしまいそうで心配になります
2026/05/20(水) 14:53:22.90ID:oGXZeZRy0
セガの景気の良い話って全然聞かないからいつも心配になってるよw
2026/05/20(水) 20:21:13.88ID:tGUY2GyZ0
大昔のセガみたいに元気な企業に戻ってほしい
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b595-eGVe [240b:253:2040:bc00:*])
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2026/05/20(水) 21:29:09.04ID:J/lqti/o0
保有IPは元気じゃん
逆に言えばIPが源泉で、IPの価値を失ったら見向きもされないって事
セガサミーHDが儲かってなくても、その資本力にガードされている意味はおおいにある
2026/05/20(水) 21:43:19.53ID:+Myh7RDd0
>>872
セガはなんとか生き残ってほしい
2026/05/21(木) 17:07:32.81ID:gJYoTMpi0
最近セガの新規IPって見た記憶がぜんぜんないな
超旧作IPの復活ばかり言ってる気がする
2026/05/22(金) 20:21:46.68ID:g4tpBew3F
またサクラ大戦でなんかやるっぽいか?
昔のIPを復活させたいのはわかるけど戦ヴァルも忘れないでくれ
2026/05/22(金) 21:43:38.46ID:iHlPi0yX0
新サクラのことあったからちょっと心配
新サクラを無かったことにしてリブートならまぁありかな
ただやっぱり戦ヴァル新作をお願いしたい
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b54a-ui8X [240b:253:2040:bc00:*])
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2026/05/23(土) 00:21:37.41ID:Tb75+Fnf0
なんか
戦ヴァルが3番手4番手以下って理解しないと、逆に辛いよね
2026/05/23(土) 15:55:14.08ID:Oa394NVn0
戦ヴァル新作が一番嬉しい、でも新サクラみたいな真似は勘弁
大丈夫だよな??
2026/05/23(土) 16:14:07.41ID:bb3WVzdP0
>>882
アトラス等も含めると少なくとも8番手より下だろうね
https://www.animate.co.jp/ex/sega_animate/images/header.jpg
https://www.animate.co.jp/ex/sega_animate/

他の枠としては>>689にある復刻タイトル残り4つの内まずクレイジータクシーがようやく情報発信を始めそうな段階だし、戦ヴァルの優先順位は当然低いと思う
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20260522011/
2026/05/25(月) 13:43:38.66ID:5nPSBDkv0
>>883
新サクラを破壊した人はもういなくなってるし大丈夫じゃないかな
2026/05/25(月) 21:45:45.83ID:AwBRNIrc0
なんか知らない間にいなくなってたあの人か
開発を牛耳っててもやらかししたらちゃんと干されるのは自浄効いてるんだね
2026/05/28(木) 20:26:38.64ID:J7ZrcdSc0
今のセガって開発の人が仕事しやすい環境なんだろうか
いい仕事できていてくれたらいいな
2026/05/28(木) 21:48:57.10ID:zi/ihteE0
セガってなぜかいつも苦境イメージがつきやすいんだよね
2026/05/29(金) 21:09:37.65ID:s1axqiKW0NIKU
セガは戦ヴァルチームに戦ヴァルの仕事をさせてやってくれ
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5ba5-/BsH [2400:2200:605:c379:*])
垢版 |
2026/05/29(金) 21:29:26.41ID:TTaCBlZq0NIKU
戦ヴァルチームは結成しないと無いです
2026/05/29(金) 21:39:05.70ID:yn0WKErL0NIKU
>>889
今はどのゲームの開発を手伝ってるんだろうな
手伝いじゃなくて戦ヴァル新作を進めてたらいいんだが
2026/05/30(土) 19:55:40.63ID:rS68Eh9D0
今も仕事で仲良くなった人でゲー厶やる人がいれば、戦ヴァルを布教して成功している
もっと人口増えていけ!
2026/06/01(月) 22:54:58.33ID:3mZXRtPG0
戦ヴァル5作っていてくれよ
2026/06/02(火) 20:24:23.25ID:1qr76u1d0
次の戦ヴァルが待ち遠しいので早く……
2026/06/02(火) 21:19:04.65ID:oehMc5pt0
他のゲームをやっても結局また戦ヴァルに戻ってくる
なんどやっても面白い名作だからもっとシリーズを続けてほしい
2026/06/04(木) 20:20:45.63ID:umy4FiFOF
戦ヴァルでセガの実力を再確認したんだけどもうちょっとちゃんと続けてほしいとも思った
新作を何年待たせるんだ
2026/06/04(木) 22:04:05.12ID:V+4Aazlu0
>>895
何度も遊べる中毒性のあるゲー厶は貴重なのにな
2026/06/05(金) 19:48:28.58ID:pw/mqVG70
>>889
それ切実に願ってる
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c4-c2La [2400:2200:605:c379:*])
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2026/06/06(土) 00:31:19.19ID:TsSG5g1w0
コンドームより薄いゲーム体験人生
2026/06/06(土) 13:23:32.05ID:2l4zzN/w00606
今のところセガのゲー厶で遊んでみたいのは戦ヴァル以外にはないな……
2026/06/07(日) 20:41:16.55ID:bHOP/EcS0
>>895
同じく何度もやってしまう派
別ゲーは広く浅くやってクリアしたら終わりだけど戦ヴァルだけはまた遊ぶんだよな
クリアしたらだいたい消して他のゲームいれるけど戦ヴァルだけはずっとPS5に入れっぱなしにしてる
2026/06/08(月) 21:19:17.14ID:5bHfBOA1F
セガよ、良いゲームのIPは大切にしろ
2026/06/09(火) 19:37:36.16ID:V2kMQQLQ0
>>902
それは本当にそう
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb35-vj+e [2400:2200:605:c379:*])
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2026/06/09(火) 22:25:49.58ID:16sdI7cr0
良いゲームってのはな、稼ぐゲームなんだよ
2026/06/10(水) 15:26:32.96ID:SvQOFsKW0
>>902
それな
セガは良いブランドを育てるのが下手すぎる
2026/06/10(水) 15:39:46.28ID:5XQIyoKx0
>>904
初動であまり売れない戦ヴァルのようなゲームを大切にしろというのは無理な注文だよね
2026/06/15(月) 17:19:57.98ID:QLXvqv6pF
>>905
下手なだけならまだしも新サクラ大戦のようにわざと変な改変する例もあるから困る
2026/06/15(月) 20:17:51.57ID:kJ3x1OTx0
最近セガの明るい話題を聞かないからますます不安になるな
アトラスならそこそこあるのに
ペルソナ6の情報は嬉しい
2026/06/15(月) 21:36:30.64ID:m5ZzBBKf0
ペルソナのナンバリングは発売する間隔が戦ヴァルより遥かに長くてきっついな………
2026/06/15(月) 21:39:23.74ID:UiOHaFxK0
>>908
ストヘブとクレタクは以下の文脈で言及されるほどの盛り上がりだったけどね

北米のAAAスタジオが構造改革の踊り場で身動きを取れずにいる中で,今年のショーケースで実質的な主役の座を奪い取ったのは,間違いなく日本を含むアジアのゲームクリエイターたちだ。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20260612035/
2026/06/16(火) 22:12:50.14ID:l5xfv60v0
戦ヴァル初代とペルソナ4はどっちも最高に楽しくて良い時代だった
また同じ年にどっちも揃って発売してくれたら熱いのに
2026/06/16(火) 22:16:06.00ID:LDbIJRGt0
>>909
「間隔が遥かに長い」と言うほどの違いはなく、どちらも同じくらいだと思うけどね
そもそもペルソナシリーズにはリメイクや派生作品もたくさんあるし、ナンバリングだけに言及して「きっつい」というのもよくわからないな

ペルソナ 4(2008)→5(2016)→6(発売日未定)

戦ヴァル 3(2011)→4(2018)→5(未発表)
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b8f-VYg3 [2400:2200:421:8122:*])
垢版 |
2026/06/16(火) 22:35:52.24ID:ZYygQdUo0
アトラス系と戦ヴァルはちょっと比較対象になりにくい

戦ヴァルダンシングや戦ヴァルQやら出てない=派生作品の開発予算はおりてない

敢えて言うなら、サクラ大戦よりリリース露出が少ないことに危機感を持つべき
つまりサクラ開発チーム優先
戦ヴァルチームとかいう幻想は今のところ存在しない
ちょっと理解に苦しむが、SEGAはサクラにまだ多大な期待を込めてるね
2026/06/17(水) 19:27:42.79ID:K/ePh+RC0
>>909
確かにペルソナは引き伸ばしが酷いな
2026/06/17(水) 20:51:02.06ID:F6Sv8G2g0
P6くらいの間隔は空けずに戦ヴァル5を発売してほしいなあ
2026/06/17(水) 20:54:52.16ID:tkiJutKs0
>>914
派生作品も含めて需要に応えてるだけであり、引き伸ばしというよりもキャラやストーリーの拡張じゃないかな
以下は引用

『ペルソナ5』が2019年12月時点で320万本。
『P5R』が2022年11月時点で230万本。
『P5R』リマスター版が2023年3月時点で170万本。
『P5S』が2023年11月時点で200万本突破。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231215-276201/
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b8f-zQwE [2400:2200:421:8122:*])
垢版 |
2026/06/18(木) 08:27:15.02ID:0Y7pv2EO0
ペルソナは主人公を酷使して稼ぐからナンバリング間は長くてもいい
VCとは事情が違う
2026/06/20(土) 13:22:59.37ID:pbFDnO5S0
>>915
それは切実に願う
2026/06/20(土) 15:55:41.64ID:J9lvXt+zM
エイリアンアイソレーションの新作も長かったね
ヤクザにばかり集中させず他のゲー厶にもリソース分けてくれ
2026/06/21(日) 22:23:14.69ID:u4SFv0AE0
>>915
怖いことを言わないでおくれ
あっちは流石に空けすぎだよな
何年もまだかまだかって待ってるリア友が可哀想だった
アトラスは十数年過ぎても大丈夫だろうってよくわからない判断してるよな
2026/06/21(日) 22:24:55.08ID:ZwHQSed+0
>>919
その新作を開発するイギリス子会社にとってはトータルウォーが主力であり、むしろ開発リソースがちゃんとあるからこそ10年以上空いても出せるんじゃないかな
そもそもリソースについて、日本の傘下スタジオであるRGGスタジオとはあまり関連してないと思うけどね

シリーズ累計4,830万本突破の『Total War』
https://www.sega.jp/topics/detail/251128_5/

エイリアン アイソレーションはAAAタイトルとしては比較的低い売上だったとはいえ、セガのパッケージゲームとしては全体的に低調な年の中で際立った存在と言えるだろう。
開発期間が4年にも及んだことを考えると、セガが開発費を回収できたのかどうか疑問に思う。
https://www.rockpapershotgun.com/alien-isolation-sales-figures-2-1-million
2026/06/22(月) 21:20:16.66ID:PNEwaTZt0
シリーズ化した作品は開発ラインを維持して定期的に出してほしいよね
セガならそれくらいはできる力あると思う
2026/06/22(月) 21:23:11.96ID:bCG8DFQ70
>>920
シリーズの音沙汰がなくなって8年も経つ戦ヴァルのスレで、10年以上ぶりのナンバリング新作が既に発表されてるペルソナについて「さすがに空け過ぎ」と言うのはよくわからないな
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2b-HS4v [2400:2200:2c1:acd7:*])
垢版 |
2026/06/22(月) 21:54:39.62ID:ydSfqff/0
戦ヴァルが可愛い気持ちは痛いほどわかるが、
それに引っ張られて異様な発言を繰り返していると
社会人エアプにしか見えないぞ
2026/06/23(火) 13:39:21.79ID:L8/tkfPf0
キャラがエロいからファンになった奴しかいないのにね
ゲームの出来としては毎回下の上~中の下程度
続編出たら感謝しなきゃだけど、出ないうちじっとは黙ってないと
2026/06/26(金) 17:58:16.59ID:Fn+o5zX40
>>920
待ってる側からしたら苦行だな……
ナンバリングが十年以上出ないって確定だもんな
2026/06/26(金) 17:59:18.63ID:Fn+o5zX40
頼むから戦ヴァルは早く新作だしてくれ
2026/06/26(金) 17:59:42.46ID:OtAujQF50
>>925
ゲームの出来について言うと戦闘システムはもちろん唯一無二だけど、ミッション内外のテンポやUIは4でもあまり改善されてなかったしね
2026/06/26(金) 21:22:44.02ID:m7PsK6Qs0
アイソレーション2楽しみだがやったの昔過ぎてストーリーの記憶が曖昧になってる
戦ヴァルはそんなことにならないうちに5を発売してくれ
2026/06/26(金) 21:23:52.84ID:OtAujQF50
>>924
単なる希望的観測ならともかく、他の作品にネガティブな文脈で言及することにより気を紛らわせてるのは見苦しいよね
2026/06/26(金) 22:20:26.34ID:tuSFJ7/N0
>>926
せやな
戦ヴァルはそうならんでほしいわ
待ってるファンがごっつおるんやで
2026/06/26(金) 22:22:05.79ID:OtAujQF50
>>926
ナンバリングどころか一切の作品が出なくなって久しい戦ヴァルのスレで、P4Rに続く発売自体は確定してるペルソナ6について「待つのは苦行」と言うのはよくわからないな
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d53-uwUf [2400:2200:2c1:acd7:*])
垢版 |
2026/06/27(土) 00:43:03.48ID:Ufq+S8QV0
いや、待ってるファンが他IPに比べて少ないからSEGAから後回しにされてるんであって

社会人エアプに発言はいい加減見てて恥ずかしいから

なんなら現状で続編の期待するやつの頭は職歴ねえニートぞ
2026/06/27(土) 11:37:42.68ID:NaqfSfw20
>>931
新人Vで配信してる人が今も出てくるゲームだからな
未だにコツコツとプレイ人数増えてる
2026/06/27(土) 12:19:33.83ID:tsV28trR0
>>927
しばらく音沙汰ないの悲しい
4のあとにどんな展開が待ってるか楽しみにしてるのに
停戦で完結なんて中途半端だしハッピーエンドまてやりきってほしい
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d53-uwUf [2400:2200:2c1:acd7:*])
垢版 |
2026/06/27(土) 13:09:52.61ID:Ufq+S8QV0
実家とか住んでそうw
2026/06/30(火) 15:14:11.71ID:q86w7RXk0
VTuberで1や4やる人をよく見かけるけど配信者側としてもやりやすいゲームなんだろうな
2026/06/30(火) 20:56:39.23ID:WCBxcDo90
たまに作業しながらいろんな戦ヴァル配信のアーカイブを流してる
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b4-TXjS [240b:253:2040:bc00:*])
垢版 |
2026/06/30(火) 21:24:40.64ID:ZPorcUq+0
具体的に配信者さんの名前出すべきじゃない?
あちらはアクセス増えるぶんWin-Winなんだから
なんか伏せてるあたりが結局広める気ないよね
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