ワイド
ワイドより先にあるマスが全部プラス1個分されるがマナも1個分プラスされる
マナが少ない序盤は技などをワイド化するのも有
ゼロ
ゼロの次にくるどんなAFの消費マナを0にしてくれる
HPマイナスや耐性マイナスなどのマスの効果の前に配置することでマイナスを消すことができるけどマナ2倍などのプラスマスにも影響があるので注意
使い方としてはゼロ自体がマナ消費50なので50より高いAFを付ける時にオススメ
ただしワイドを取り付けたあとはゼロの消費も1個分プラス(50)になるので気をつけましょう
ツイン
ツインの次にくるAFがマナを消費するAFだったときに発動
ツインの次にくるAFの2倍を効果をそのAFの消費マナの半分で発動してくれる
消費マナが0のAFつまり称号でむげんがついていたりHPのAFで消費マナ0のものなどにはツインの効果は発動しないので注意
ただしゼロでマナ消費を0にした場合は発動する
序盤としてはATKまたはDEFが不足しがちなのでワイドはマナにそこそこ余裕があるなら普通に置いてもいいけどそのあたりはマナと相談って感じ
魔法陣は色々試してみていいと思う
最初は変な癖がなくATKの脇役とDEFの脇役に分けられるやつとかが使い勝手いいかも知れない
例えでいくと
ATK側にゼロ→ツイン→ATKのAF
DEF側にワイド設置でDEF上がるAF
魔法陣は全部繋がなくても繋いである部分までは発動してくれるからそのあたりは臨機応変に対応するって感じがいいかと
あとは合体の称号付きのAFもマナ消費はきついけど序盤は強いかも
合体の称号同士を合わせるとお互いがお互いのAFを発動してくれるので単純に2つ繋げれば2倍3つ繋げれば3倍となるから強力には強力
ただし繋げたAF分繋げたAFすべてに繋げたマナが加算されるから余裕ないと5個も6個も繋げられない