FF14の良さはユーザのプレイが開発者の想像を超えるそれができるゲームであること
FF16はFF14の開発チームが作るゲームだからきっとおもしろいだろう、ユーザはそう思ってFF16に期待した
ところがFF16にはFF14の良さがなくてユーザは話が違う!なんだこれ!!と戸惑ってる

・開発者がおもしろいと思うゲーム
・ユーザがおもしろいと思うゲーム
に乖離があってそこのバランスを取る人がいなかったということなんだろう

ユーザはFF14チームが作るゲームに何を期待するのか、の分析が不十分だったのかな
プロデューサの仕事かディレクターの仕事かあいまいなところがあって吉田と高井が
お互いに遠慮してどちらもやらなかったのじゃないかな

FF14の作り直しでプロデューサもディレクターも吉田にした元和田はその判断だけは英断だったと思う
それ以外は知らないけど

バレーボールでボールを譲り合って落としてしまうお見合いというミスがあるけれども
吉田と高井はお見合いをしていたわけだから、つまり、吉田と高井が結婚するということでいんじゃないかな