>>195
はい
基本的にすべての行動にダイスロールによる判定が入ってるのがTRPGの基本だからね
なので、あらゆる手段でバフやデバフを重ねがけして攻略していくゲーム性だよ

一番シンプルな例えで言うと「ダイスを振って3以上なら攻撃成功体験」っていう行動をするとして、
「出目が1」だったら攻撃は失敗するんだけど
そこに武器補正や魔法によるバフ等で「攻撃ロール+2」の効果をを付与出来れば、
ダイスの出目に+2の補正が付くので攻撃は成功する
そんな感じ
実際は攻撃を受ける側も「攻撃セーブ+2」とか付けてたりするんで、
バフもデバフもどっちも重要なゲームだよ