>>38
「複雑さ=価値ではない」という当たり前の前提を盾にして自分の論理破綻をごまかすなよ
マイクラやあつ森を引き合いに出したのはお前自身なのに都合が悪くなると反論にならないとハシゴを外すのダサすぎる
固定カメラのゲームが激減してTPSやFPSが市場の主流になったのはデータも何も必要ない動かしようのない客観的事実
代替がないのが死んだジャンルではないと言うならなぜ大手もインディーもこぞって追随しないのか説明がつかない
結局お前は進化したシステムを複雑さと勝手に矮小化して古い不便さをデザインの価値とすり替えてるだけ
固定カメラの情報制限なんて当時のハードの技術的限界から生まれた副産物に過ぎないのを美化しすぎ
新しい技術や表現を拒絶して昔の不自由さを至高とするスタンスこそゲームを一方向からしか見られない老害の壁そのもの