>>32
個人の懐古趣味とゲームデザインの進化を混同してて草すら生えない
昔のテキストだって開発者が用意した狭い範囲の固定メッセージを読まされてただけで対話でも何でもない
ただのドット単位の総当たり作業を能動的と勘違いしてるの認知歪みすぎ
今のゲームは背景のオブジェクトや死体の配置そのものでストーリーを語る環境ストーリーテリングに進化してる
テキスト依存の原始的な表現から視覚的な表現への進化を理解できてないだけ
UI表示が没入感を削ぐって文句言うなら設定で全部オフにしろよ
ゲーム側は不毛な壁調べの手間を省いてプレイヤーを本質的なゲームプレイに集中させようと配慮してる
お前が求めてるのはゲームとの対話じゃなくて自分が子供の頃にやった記号的なドット探しの再現なだけ
お前がそこまで言う環境ストーリーテリングやUIオフ機能についてどう思っているのか言ってみろ
それともただ最新のゲームの文法についていけない自分の衰えを認められないだけか