クリア後要素をサバイバー固定にして下手くそお断りのフロムゲーみたいなことスンの早めてほしかったわ
少しダメージ食らえば即行で瀕死になる死にゲーヲワタ式みたいになるし
四方八方から視界が埋め尽くされるような攻撃をされてストレスしかたまらん
任天堂はこういう方向に走ってほしくないんだがなあ・・・