・基本動作の拡張がスキルツリーで解放
・基本動作の拡張がストーリー進行の流れで解放
SEKIROに限らず、成長要素があるゲームはどっちも大して変わらないのでは?
ちょっとジャンルは違うけど、メトロイドヴァニアみたいなゲームも大抵そうだし

個人的には周回で引き継ぎがあるゲームの場合、後者だと毎回動きが揃うまでが面倒になる事が多いから好きじゃない
SEKIROはスキルツリーを引き継いでくれるから、2周目からはだいぶ快適な状態で始められるのでありがたい
ストーリー進行で2段ジャンプとか空中ダッシュが解放されるようなゲームだと、開発路に進行ルートを調整するのが大変そうではあるけども