>>254
役割と交戦距離が似通っているキャラに圧倒的な相性差を作るなってのが正しい
シング自体は近接タンクに強いけどダイブタンクは立ち位置も役割も違うからシングを避ける動きが出来るよね
ローグやソーはラッシュ適正がある近接タンクだからシングの交戦距離に入っていかないと役目を果たせないけど殴り合いでは勝てない&強制移動効果が無効&移動スキルを封じられるの三重苦だから腕前依然にキャラ性能で勝てないよねって話
敵にぶつかっても動きが止まらずに突き抜けるスキル以外は強く阻害しないくらいが落とし所だと思うんだがな