>>188
残念だけど、そっちこそ「プレイヤーを騙す=全部同じメタ構造」っていう雑な一括りを押し通そうとしてるだけだぞ。
俺が「理不尽」と言ったのは、たけし城の騙しが遊びのギミック(困らせる・笑わせる・失敗させるための仕掛け)で終わってることを指摘したかったから、そこにすり替えたつもりはない。
核心はそこじゃない、たけし城の「作中のたけしがプレイヤーを騙してくる」のは、あくまでゲームをクリアさせないための設計上の障害。
プレイヤーを巻き込むが、そこで終わる、テーマも何もない。
MGS2は違う
「プレイヤーが操作してる主人公は情報に作られた存在で、お前の行動ごとシステムに組み込まれてた」という構造を、物語のテーマそのもの(情報操作・ミーム・自由意志・管理社会)に直結させ、前作の期待まで利用してゲーム全体で一貫して突きつけてくるわけで、終盤でプレイヤー自身にまで「プレイヤーもその一部だ」と問うところまで行くのね。