>>177
理不尽かどうかの話にすり替えてるのはお前の方だぞ。
俺が言ってるのは「プレイヤーを画面越しに巻き込む」こと自体が珍しいとか、それだけで凄いとかじゃない。
何のために、どこまで深くやるかの違いね。
たけし城や昔の騙し系は、プレイヤーを騙して「やられた」と思わせるためのただの遊びのギミックで終わるしそこで完結してる。
MGS2は「プレイヤーが操作してる主人公は情報に作られた存在で、お前の行動ごとシステムに組み込まれてた」という構造を、物語のテーマそのもの(情報操作・ミーム・自由意志)に直結させて、ゲーム全体で一貫して突きつけてくる。
前作の期待を利用して、終盤でプレイヤー自身にまで「プレイヤーもその一部だ」と問うところまで行くわけ。