初代と違って2からレート制のXマッチ実装で近い実力の者同士でマッチしやすくなったしスペシャルを発動しても最強になれるわけではなくなって塗り偏重型プレイヤーはほぼ死滅してしまった
キャラコンや対面力がなくても知恵があれば簡単操作で塗りやスペシャルの破壊力で活躍できるのがスプラのいいところだと思ってたのに2でマニュやボトルやクーゲルみたいなキャラコン強者じゃなきゃ扱えない強いブキが沢山出てきてギャップに勝手に戸惑ってた当時のボク
なんならイカロールでさえ否定的だったぜ、RTSの駒を自分で操作するみたいな感覚が好きだっただけに(戦略や知識重視のMOBAに近かったのかな?)