近年のプレイヤー動向を見る限り、シンデュアリティにおけるアクティブ人口は、実質的にCS版が中心になっていると見られる。コミュニティ規模やマッチング傾向、時間帯別の人口推移などを総合すると、CS人口はPC版の約10倍規模に達しているという見方もある。特にゴールデンタイム帯ではCS側のマッチ形成速度が顕著で、PC版との人口差を体感レベルでも感じるプレイヤーは少なくない
複数のコミュニティ統計やマッチング傾向から見ると、現状のシンデュアリティはCS人口がPCの約10倍前後という認識でほぼ固まりつつある。理由としては、そもそものユーザー層の相性に加え、PC市場に競合タイトルが多い一方、CSでは比較的ニッチ需要を独占している点が大きい。実際、PC版は時間帯次第で同じ名前を見ることがあるのに対し、CSは流動性が高く、新規プレイヤー遭遇率も高い
また、配信やコミュニティ規模を見ると、攻略情報・募集投稿・クリップ共有の中心がCS寄りになっている傾向も指摘される。PVPVEというジャンル自体が「ソファで気軽に遊ぶ層」と相性が良く、ハイスペックPCを前提にする競争環境より、CSのほうが定着しやすいという分析もある