>>419
上記書き込んだ者です 追加情報として捕捉
リザルトの総ダメ★はトップだが参考情報として見るのが望ましい

<仕様>
1.ダメ量は「オーバーキル分」も全加算される 1発が重いとキル数に関わらずダメを稼ぎやすい
2.スキル等の持続ダメは、敵が回復・隠蔽しても数値を稼ぎ続けるので総ダメが跳ね上がりやすい
3.ターモイル ネゴシの拡散ダメはスキルダメとして加算 総ダメ稼ぎとしては良い
4.キル数は「最後の一撃」のみ 削り役(アタッカー)とトドメ役がズレるのは仕様
5.UBI特有の集計バグも健在 DOT(毒・炎上)死はキル数にカウントされない場合が多い

どこまで改善しているのかは不明だが 「グループ共有ダメージの重複集計エラー」
「データ同期ズレによるリザルト破損」など過去にRedditや公式でも取り上げられた問題

上記を理解の上でキル数と総ダメに乖離ある場合には 相手が拡散系装備など根拠となる
情報を比較して参考程度に留めるのが良いと思われる(メガネクィ)