>>617
見た感じ中央付近にいること多かったのでどっちから敵が来るのか予測しづらくて落ち着きない対面になってる印象もあった
どっち付かずの動きはカモでしかないから少し前に流行ったサイド展開の考え方で左右どっちかに寄って敵がいそうな方向を絞ったほうがいいですよ

S+だとみんなイカランプで人数差を把握して引くか攻めるか決めてるので見えてないと攻めで一人いないのと変わらないので周辺視野で分かるように頑張ってください
プレイ中に画面を見てくれる人がいるなら敵味方落ちたタイミングで口に出して言ってもらうのとかオススメです