>>396
この現象まさにゲームでの大問題でシーズン14ってゲームにとって猛毒だったんだよ

新キャラを強くしないと「わざわざ引く理由がない」→課金意欲低下
逆に後でナーフしすぎると「どうせカスにされるから課金したくない」となるジレンマ

全体のキャラパワーを下げると、爽快感や達成感が減る(敵が硬すぎる、ダメージが出ないなど)
インフレを完全に止めるのはほぼ不可能(新キャラ販売のため)
調整ミスで「インフレ→急なデフレ→さらにインフレ」と揺れ動くと、プレイヤー離れが加速する。

インフレは新キャラが売れるが長期的にゲーム寿命を縮める。
デフレ調整はバランスは保てるがプレイヤー(特に課金者)の反発が大きく、短期的に売上が落ちやすい。

つまり爆発的にインフレさせたシーズン14は最悪ってことだよ
今もシーズン14の尻拭いのためにデフレスパイラルという負の連鎖起きてるだろ?