仕様の話になるがプロト化すると
「武器ダメ(赤)、アーマー(青)、コア特性値」のいずれかもしくは2箇所ないし3箇所が1.5倍化されるのは既存の事実
スキルクラス装備の場合「スキル+1」という整数値1.5に内部で最大化抽選された場合
スキルクラス1.5というのは存在しないのでスキル1固定化され特性値も上がらないという内容が発生している