ゼルダシリーズは新作毎に何かしら新しいことをやって目玉にしようとするんだけど
大体が持て余してる事が多いのが難点

風タクで海舞台にするも海中フィールド無くて基本海面移動だけだったり
ブレワイティアキンで水辺があるも水中フィールドが無いのもしかり
ブレワイティアキンのOW要素も移動に制限が多いので移動的な楽しさも削いでる
ティアキンは天空フィールドが追加されるも空を飛び回る面白さが無い
ティアキンのクラフト的要素も変に制限多くてクラフトの面白さを削いでる
神トラ2の壁画移動も使う場所が少なく他のアクションが封じられるし
知恵かりのカリモノも多い割に組み合わせに乏しく大半は使わなくなる
ブレワイティアキンで選択肢の多さも、例えば武器も大半の下位のは使わなくなる

ゼルダ開発陣は色々チャレンジするのもいいけど
もう少し練ってほしいもんだ
練る前に捨てて新しい目玉を作ろうとするから洗練されていかない気がする