一般的なPvPは、勝った方と負けた方でゲームに影響する部分での差が開かないようにするし、競争心を煽る作品でも、勝った方は+1、負けた方は0、もしくは負けた方が-1なら、勝った方は0(名誉的な報酬のみ)と差が1しか開かないようするものだが、SYNは勝った方は+1、負けた方は-1と差が2以上開く仕様になっている。
加えて、ロストからの復帰に時間がかかる仕様や、失敗したら赤字が発生する依頼によって負けた方のスタートラインを後ろに下げる仕組みになっているのがSYN。
さらに加えて、最近の主流は、負けた方にもロストしない何かを与える(例えばスキル開放に必要な経験値等)ものだが、SYNはそれもない。
最近一部で流行している「PvPvE」という言葉を使ってみただけで、中身は最初期のUOと同じ。
だから、花形()さんたちはもっと誇っていいよ。自分たちは平成初期の作品に順応してる人間だって。