前提として業界の共通認識として基本的にロボゲーは売れない
売れないから出ないので基本的にロボが好きな層は飢えている

その上、PvPvEという掛け合わせはオンリーワンなので、それを求めていた層には待望だったのでどんなに出来が悪くて文句が出ようとも離れられない

また、ロボで探索するというありそうでないゲームを探し求めた層がふらっと寄って、思ってたのと違ってベイルアウトしていったのは、自己責任ではあるが悲劇ではある

離れられない層と離れられる層の違いはこんな感じじゃないの?実際
初期の弾抜けとかバランスとかは知らないけど
合わないのに張り付いてるのはよく分からないけど