現状って例えば3キルしてダメージ+200よりも0キルダメージ+300の方がサージ有利なんよな

サージの対象 キル>ダメージじゃ駄目なのかな?
リスク犯さずに対面を避けて、ひたすらチマチマ点打ちしてダメージ稼いでるプレイヤーよりも対面してキル獲ってるけどダメージは稼げてないプレイヤーの方が評価低いのどうなの?って