岡本吉起がインタビューでバイオの開発に触れる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260121h/2

藤原氏が残した『バイオハザード』

──カプコン在籍中を振り返って、とくに印象に残っているタイトルはありますか?

岡本氏:助けられたのは1996年に発売した『バイオハザード』ですね。それ以前は言葉を選ばずにいうと「自分ひとりががんばっていれば何とかなる」と思っていました。そんななかで、『バイオハザード』は僕がまったく関与せず、藤原が生み出してくれたタイトルでした。

藤原の遺産だと思うと同時に、『バイオハザード』を残してくれたことがいまのカプコンを作っているのだと思っています。

※藤原得郎:
ゲームデザイナー。KONAMI退社後、岡本氏とともにカプコンに入社。『戦場の狼』、『魔界村』など、アーケードゲームのヒット作を多数手がける。その後、コンシューマ部門の開発部長を長く務め、『ロックマン』、『魔界村』シリーズなど100タイトル以上をプロデュースしている。

真のバイオ産みの親は藤原氏だったのか、この前の番組とかでも全く触れられたりしないよな