最近はとにかく
遊び方を押し付ける酷いゲームデザインのゲームが非常に多い。

例えば、バイオRE:2でナイフに耐久度を入れたのはテストプレイでゾンビの頭をナイフで攻撃するプレイヤーが
多かったかららしいが、そうやってプレイヤーが自由に遊ぶ余地を狭めてスタッフがこう遊んで欲しいという
思いを押し付けるのが糞ゲームデザインであり、デビルメイクライ5はずっと同じキャラだと疲れてしまうという
よく分からない理由でプレイヤーキャラを3人にしたらしいが達成感を味わわせたいという押し付けでボスを固く
したり課金アイテムを買わせるために技を高くしたり、モンハンも一体倒すのに時間を掛けさせ更に素材集めを
させることで少ないボリュームを水増ししたり難易度選択がなくソロが厳しいユーザーにオンラインを強要するなど、
スタッフの意向に賛同しない奴を排除するようなゲームデザインの糞ゲーばかりなのだから終わっていると言える。