相手の2〜3倍キル取ってるのに負けるチームってみんな肝心なところでデスしてキルとらない(とれない)んだよな。
カウントリードを守り切れるかどうか、押し込めるどうか瀬戸際にチームで爆発力が出ない。
だから、相手を常に圧倒して押し続けてるのに決定打が無くて、
たった一度の2落ち3落ちや、誰も見てないわずかな隙にホコヤグラアサリの逸走を許してしまう。