ばんばん新作出せるなら、会社としてはそうなんじゃん?
でもゼルダIPとしてティアキンは長く遊ばせる想定だったのは開発者がインタビューで言ってる
問題は、マトモに遊べるようになるまでが長く、その上で長く遊びたくなる仕組みではなかったとこ
個性的で大規模な建築物は作れないし、武器含めた工作物が短期消費型なのは相性悪かった
武器に至ってはビルドの一手間に加え、強力武器ほど同等以上のアイテムを手に入れるか維持に手間がかかる
工作物(乗り物)はマスターバイクと違って呼び出して乗り捨ての度に材料消費するから別途資源確保は必要
大体、呼び出し可能(ブルプリ取得)にするまでの誘導がカスで時間はかかるし、取得したとて確保枠も少ない
ありとあらゆることが遠回りの割にリターンが低い
途中でやめるか一周以上は手出ししたくない仕組み

あとなんか、色々見た目ダサいの単純にマイナス