ザックリ言うとピンチになるのは
チーム全体の処理力よりもシャケの湧き(量)と進行スピードが上回った状態が続くから
拮抗し始める位でSP切って立て直せれば
ピンチにはならないわけで

序盤はカゴ前芋るより前に出て早め早めに処理しようってのもそういう事