クラフトとか何か作るゲームって
作るほど見返りも増えてくもんだけど

任天堂のティアキンやあつ森はその正反対って感じで
作り手が常に苦労させたいって押し付け的な意図が出すぎるせいで
作っても作っても徒労感だけ蓄積されて報われないゲームって感じがする

任天堂的に楽は悪って考えてる節があって
プレイヤーに楽させるのを忌避してる故だろう