>>107
ステータスを振り誤るとプレイヤースキルではどうにもならないし攻撃当てても命中率が低ければミスるとかじゃなくて、
当たった攻撃はきちんとダメージが通ってほしいんだよな
淫帝のRPG要素は駄目なんだから自覚してチャージバスターは12ダメ、チャージセイバーは18ダメみたく固定した上で得手不得手を設けて倍率が増減した方が理不尽さがない
ステータスを振る自由度とか言いつつ、実際は有効な振り方が絞られてる