ラスボス戦
初戦は程良い感じ。
それなりに硬かったが、アクション下手な自分にもまだ許容範囲なやり応え。
許せないのは演出後の最終戦。
初戦と似たような戦いでしつこくてウンザリしているのに、硬すぎる。調整ミスってる。
ゲーマー用に用意する2周目的な硬さ。ここだけ狂ってる。
この演出で戦わせるなら、この最終戦も1周目はもっとダメージ通るようにすべき。
延々と回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避攻撃回避で倒せず力尽き、
氏亡後のリンゴ缶買い直しでまた延々と回避攻撃回避攻撃(略)の爽快感皆無な作業でひたすらストレス値上げながらやっとクリアした。
これまでの楽しさがここで三段階ぐらい下がり、この硬さパラメーター設定した無能とそれを通した腰巾着テストプレイヤー共への怒りがすぐに消えず、エンディングを全く楽しめなかった。
効果的な倒し方があるのかもしれないが自分には見つけられず、攻略サイト見てネタバレしてクリアした方が幸せだったかもしれない。
ドンキーコングバナンザ反省会スレ1🍌
2025/07/27(日) 08:01:29.27ID:brRrwZou
2025/07/27(日) 12:56:24.45ID:brRrwZou
修正した方が良いと自分が考えるのは>>3-5の3点。
ラスボス戦前のSwitchゲーム内評価は
1位 ブレワイ 2位 バナンザ 3位 ティアキン
だったけど
ラスボス最終戦で調整ミスってるのはゲーム1周目として酷かったから
1位 ブレワイ 2位 ティアキン 3位 バナンザ
に評価を下げざるを得ない
ラスボス戦前のSwitchゲーム内評価は
1位 ブレワイ 2位 バナンザ 3位 ティアキン
だったけど
ラスボス最終戦で調整ミスってるのはゲーム1周目として酷かったから
1位 ブレワイ 2位 ティアキン 3位 バナンザ
に評価を下げざるを得ない
2025/07/31(木) 00:20:13.20ID:OHR0D+et
投げ時のジャイロがブレワイ、ティアキンと違って自然じゃない (プロコン2)
スプラトゥーンと合ってるのかは知らないが、せめてこれらのどちらかには投げ時のジャイロ挙動を合わせるべき
スプラトゥーンと合ってるのかは知らないが、せめてこれらのどちらかには投げ時のジャイロ挙動を合わせるべき
2025/08/18(月) 00:33:51.32ID:M9SpCfUj
9なまえをいれてください
2025/08/18(月) 22:07:56.22ID:l7316gHT ここまでシマウマ無し🦓
10なまえをいれてください
2025/09/23(火) 17:20:03.81ID:pbqzK1gX ブレワイが1位はわかるとして、2位は間違いなくバナンザだな
3位はティアキンだが、これも性格には間にSwitch系ハードの他のソフト(マリオデ)とかが挟まるくらいには差がある
ティアキンがバナンザより上はない
それくらいバナンザは完成度高かったし逆にティアキンは(相当面白いゲームではあるけど)期待外れ
3位はティアキンだが、これも性格には間にSwitch系ハードの他のソフト(マリオデ)とかが挟まるくらいには差がある
ティアキンがバナンザより上はない
それくらいバナンザは完成度高かったし逆にティアキンは(相当面白いゲームではあるけど)期待外れ
11なまえをいれてください
2025/11/06(木) 16:36:35.92ID:GQZlgu9z バナンザやり込んで判明したこと
・ポリーンが市長になる前日譚なのはGB版初代の最後のオチのオマージュ
→GB版のポリーンは最後のオチ的にピーチ姫と同一人物にも感じる
→GB版はSDKシリーズとステージや敵の種類が似ておりSDKの販促のために作られたように思える
→バナンザでもGB版と同じギミックが使われている
・主人公DKはドンキーコングの記憶を持ったディンキーコングの成長した姿
→ディクシーのセリフ「ディディーと協力してDKを助けたこともあるの」はSDK2
→大人なのに何故か赤ちゃんのようなぶりっ子ポーズをよくする
→水切りジャンプはディンキーコング固有技
→破片スケボーはホバークラフトを彷彿
→DJはディンキーコングの名前のボツ案でドンキーコングJr.を意味する
→しかしディンキーコングはファンキーコングの従兄弟でチャンキーコングの弟という設定になった
→水色の服が多い
・キャンディーコングは64の2代目デザインだが胸が若干小さくなった
・ポリーンが市長になる前日譚なのはGB版初代の最後のオチのオマージュ
→GB版のポリーンは最後のオチ的にピーチ姫と同一人物にも感じる
→GB版はSDKシリーズとステージや敵の種類が似ておりSDKの販促のために作られたように思える
→バナンザでもGB版と同じギミックが使われている
・主人公DKはドンキーコングの記憶を持ったディンキーコングの成長した姿
→ディクシーのセリフ「ディディーと協力してDKを助けたこともあるの」はSDK2
→大人なのに何故か赤ちゃんのようなぶりっ子ポーズをよくする
→水切りジャンプはディンキーコング固有技
→破片スケボーはホバークラフトを彷彿
→DJはディンキーコングの名前のボツ案でドンキーコングJr.を意味する
→しかしディンキーコングはファンキーコングの従兄弟でチャンキーコングの弟という設定になった
→水色の服が多い
・キャンディーコングは64の2代目デザインだが胸が若干小さくなった
12なまえをいれてください
2025/11/06(木) 16:36:40.95ID:GQZlgu9z ・スタッフの記事を読むとデザインの代替わりについて現場では同一人物ではない場合でも同一キャラという認識に感じる
→「バナンザ変身をしたときには、もともとが悪役として初登場したキャラクターなので、ちょっと悪役っぽさも出しています。」
→13歳ポリーン、市長ポリーン、ポリーン、レディ、ピーチも同様
→ピーチはユニバーサルとの裁判の末出来たがユニバーサルと仲良くなったためポリーンが完全復活できた
→ポリーンはユニバーサル西部劇映画「The Man in the Saddle」でのフェイ・レイ(「キングコング」アン・ダロウ役)の役名
→和解したおかげでポリーン復活だけでなくバナンザに荒野の階層が出すことも出来た
→近年はパーティゲームの台頭のためプレイアブルキャラが多数必要となりポリーンが復活できて良かった
→「バナンザ変身をしたときには、もともとが悪役として初登場したキャラクターなので、ちょっと悪役っぽさも出しています。」
→13歳ポリーン、市長ポリーン、ポリーン、レディ、ピーチも同様
→ピーチはユニバーサルとの裁判の末出来たがユニバーサルと仲良くなったためポリーンが完全復活できた
→ポリーンはユニバーサル西部劇映画「The Man in the Saddle」でのフェイ・レイ(「キングコング」アン・ダロウ役)の役名
→和解したおかげでポリーン復活だけでなくバナンザに荒野の階層が出すことも出来た
→近年はパーティゲームの台頭のためプレイアブルキャラが多数必要となりポリーンが復活できて良かった
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