旧来のゼルダ(100%)というジャンルゲーに
クラフトゲー(100%)という異なるジャンルを合わせて
200%にしてるんじゃなくて
ゼルダ50%+クラフトゲー50%=100%になってるという相殺されて中途半端になってる

だからゼルダジャンルとしてみるとクラフト要素が邪魔に感じるし
クラフトゲーとしてやるとゼルダ要素が邪魔してくる中途半端
ここがティアキンの失敗の核心だわ