いうてブレワイもフローチャートにアンロックがちがちでそんな自由度あると思えんかったけどな

最初からどこからでも行けるのを前提にした設計
ってのはそれ自体もフローチャートだから
その本質的には昔の一本道ゼルダと変わってない

結局マスソを手に入れる為には祠たくさんクリアしてるの前提だし
強い武器防具や強い敵から強い素材もゲーム進行しまくって強化ポイント溜めないと出てこない
どこから行けるとはいうが天候、スタミナ制限、高すぎる壁、水辺、移動障壁などガチガチ固めて寧ろ行かせないようにしてる
他にも色々あるが

こういうゲーム仕様の内面掘り下げていくほど
実はフローチャートはアンロックがちがちで
過去ゼルダみたいに1→2→3と順序踏まえていかないといけない仕様

自由度〜どこからでも行ける〜なんてゲームデザイン的には大嘘だね