ティアキンはゲームデザインを重視しているようにも見えんけどな
クラフトメインのくせにクラフト甲斐のない世界
モドレコに至っては初期もっと機能があったのに、クソ話に寄せて能力制限したとか
ラスボス戦がそこに至るまでに得た能力不要のチャンバラゴリ押しになる時点でデザインを放棄してると感じる
マジで何がしたかったんだろう
動的なものは大空ダイブキャッチで池に飛び込む以外明白に目指していたものがわからない