>>326
敗戦ハードの中の敗戦IPチームが予算使いまくった上に売上度外視で作ったゲームだからな
まさに背水の陣
8割がチャレンジで作られてると言っても過言じゃない
だからこそ徹底的な「敗戦国」の世界を描けたのかも知れないね
ガノンを倒しても決して勝利ではない負けたままの世界みたいな終わり方だし「時系列最後」とか内心「もしかしたら(大物タイトルは)これで最後かも?」くらいの覚悟で作ってたのかも知れないね

全部妄想だけど対してティアキンは勝ちハードの勝ち確タイトルで徹底的な「戦勝国」な世界になってるしチャレンジもやっぱり少ない(DLCだったからってのもあるだろうけど)
そういう違いも面白いよね