>>592
長文になるが
イカ研が募集してたのはレベルデザインだからざっくり言えばステージ作り
例えばあるステージにどういうふうにオブジェクトを置いたら打開or防衛がしやすくなりますか?とか
こういう風なホコorヤグラルートを通らせることでどのような試合展開になりステージを使った遊びが面白くなるようになりますか?みたいな感じだね

もうちょい具体的にいうとナワバリゴンズイの橋の上にブロックとか看板あるじゃん?あれがあるから長射程ブキからの攻撃をあそこでかわしつつ短射程は寄れる、逆に長射程ブキはいるのを意識しつつ下からも攻撃されるかもしれないから対処が難しくなりそういう攻撃が通りやすくなっておもろいステージになる、みたいな感じで課題を解決していくみたいなお仕事