本来やらなきゃいけないのはスシのメイン強化じゃなく
障壁を作って「ここでスシなら小回りの利くメインで戦った方が有利」「ウルショはリスク高い」という局面を増やすことよ
まぐれウルショではなく読み合いで決まる試合を増やさないと対戦シーンは面白くならない
ウルショがバランスブレイカーなのは短射程のメインが死んでるからであってなぜ死んでるかというと平面射程ゲーだから

3はライト層のためのものなのでそう複雑にはしたくないんだろうがせめてXから仕様変更するべきだった