そもそもスプラのゲームデザインは正面からの撃ち合いだけじゃなく横やら上下やら塗り潜伏とかいった要素で戦えることが前提なので
正面対決を指向すること自体がセンス無いんだよ

風呂とかもみじとか真ん前から撃ち合いしかできん構造でまず戦力にならんみたいなブキが存在してる以上
相手の死角から攻撃できる余地や塗りで盤面改善できる余地をつくらんと確定地雷になって試合が壊れる
イカ研にそこまで考慮してゲームをデザインする余裕がなかったというのが3の反省でありそんなもんも分からん対戦班はくたばれとしか言えん