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Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part392

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2024/07/01(月) 23:09:25.44ID:l5oRmKHC0

◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
http://www.geocities.jp/kiyomasujp/2ch/mgs/kako/log/

【METAL GEAR PORTAL】
https://www.konami.com/mg/

【KOJIMA PRODUCTIONS】
http://www.kojimaproductions.jp

・荒らし、煽り、スクリプト連投などは完全放置、また他ソフトの話題・比較はやめてください
・他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止
・基本的にsage進行で
・次スレは>>980が立てる事。携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・スレタイは「Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part○」(○の中は半角数字)とすること

前スレ
Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part391
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1715289160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/08/23(金) 18:42:49.95ID:7BxPHYDI0
マスコレmgs3でだいぶシステム変わって戸惑ってるわ
ソリトンレーダー欲しい
2024/08/23(金) 18:43:44.01ID:pt5HUCOY0
というか全くノウハウのない新規スタジオに大人気だったMGOを任せたのがそもそも間違いだった
これはほんと小島監督の失態だと思うわ
597なまえをいれてください (ワッチョイ bd16-o0D4 [240f:66:6d9d:1:*])
垢版 |
2024/08/23(金) 18:58:01.81ID:BVKB7F+p0
MGSV本編すら半分程度しか完成させられなかった旧小島プロダクションにMGO3も並行して作らせるのは無理じゃね?
2024/08/23(金) 19:13:42.51ID:jz56dnJX0
>>595
発売当時やってた人はTPS視点すらない中でビクビクしながらやってたんだぞ
599なまえをいれてください (ワッチョイ bd16-o0D4 [240f:66:6d9d:1:*])
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2024/08/23(金) 19:19:36.17ID:BVKB7F+p0
>>595
代わりに動態検知機やアクティブソナーを活用してください
2024/08/23(金) 19:26:01.31ID:18cTQHnG0
>>594
ものすごい解釈だなそれって 何考えてんだか並じゃない
MGOは走り回る奴らが嫌、本編もどんぱち脳筋プレイ
2024/08/23(金) 20:57:08.63ID:Q689dICi0
早くヘビ食べてパラメディックと無線したい
2024/08/24(土) 01:07:21.48ID:z4uo668Yd
>>598
サブシスタンスは革命だったわ
操作しやすすぎる
603なまえをいれてください (ワッチョイ bd1a-o0D4 [240f:66:6d9d:1:*])
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2024/08/24(土) 01:26:15.33ID:8bsoaAg50
ハード的に解像度も操作性に難があり過ぎた3DS版MGS3だけど、PWみたいにしゃがみながら移動できる点だけは他機種に出たMGS3には無い唯一の利点だった
2024/08/24(土) 07:22:39.90ID:pBV17tcN0
しゃがみ移動ができるようになったのはMGS4からだったな
605なまえをいれてください (ワッチョイ 25b9-fb/p [126.114.166.171])
垢版 |
2024/08/24(土) 09:23:38.20ID:Zy9SCHgy0
背後カメラで操作できるようになって始めてMGSを心底面白いと感じれるようになったな
2024/08/24(土) 14:44:41.99ID:4VlzfKdF0
Vの女兵士には、汎用に見えるがよく見ると
一人だけ顔が美形で豪華な体つきのキャラがいる
2024/08/24(土) 19:09:22.94ID:19NogkDy0
しゃがみ移動って実際やってみるとかなりシンドい
2024/08/24(土) 19:33:48.54ID:4VlzfKdF0
あんなことやってる自衛隊見かけんねw
2024/08/24(土) 20:20:32.45ID:hChLO0g00
FPSだとしゃがみジャンプという謎テクニックがあったりするな
2024/08/25(日) 00:12:19.69ID:AUlHo0Yy0
>>603
あと写真を迷彩服の柄として利用できる機能な
あれのおかげで容易にカモフラ率100%出せた
2024/08/25(日) 04:41:09.39ID:C/+Pp44E0
Vは砂丘を歩いて進みマントをはためかす砂漠のRPGというイメージだが
砂の上をクリンッとなるカートに乗るゲームだった
あの乗り物はあまり乗らない、馬のほうが便利
2024/08/25(日) 06:57:48.79ID:C/+Pp44E0
分厚いマントと頑丈な剣がほしい、砂漠や湿地の
ぼろっちいドアをこじ開けるために銃やピックを使うのはマヌケだ
2024/08/25(日) 07:39:00.88ID:YB6MC5fg0
MGSVからできるようになったピッキングである
2024/08/25(日) 09:27:37.00ID:bNKbdna/0
全作品で使えるようにして欲しいアイテム
・松明
・ニキータミサイル
・レイブンのバルカン砲
・フィアーのクロスボウ
・フューリーの火炎放射器
・ジーンの投げナイフ
・雷電の高周波ブレード
・高周波ムラサマブレード
・ヴェノムのバイオニックアーム

えーとあと他には
2024/08/25(日) 11:40:14.38ID:+bDbWX8I0
一応冷戦時代だし
2024/08/25(日) 11:41:17.21ID:tp/kG43n0
ソリトンレーダーは個人的に欲しいところだが
やり込み勢的には不要なのかね
2024/08/25(日) 12:06:42.30ID:YB6MC5fg0
ソリトンレーダーは1以降ならわかるがそれ以前の作品にはハイテクすぎるよね
2024/08/25(日) 12:27:41.65ID:+bDbWX8I0
>>617
ソリトンレーダーは情報が出回ってmgs4の頃には妨害電波とかで使えない技術になってしまった
2024/08/25(日) 13:53:56.41ID:bNKbdna/0
>>617
しかし仮死薬や赤外線ゴーグルや生体センサーや生体電池なんかだってMGS3の時代にしてはオーパーツ過ぎる気が…
作中では「シギントが頑張って作った」と「ヴォルギン大佐が賢者の遺産にあかせて作った」で説明されてるとはいえ
2024/08/25(日) 15:00:24.64ID:LbZe/9jv0
そんな小物アイテム以前に、まずメタルギアだろう。新作のたびに現実離れした、ただのSFロボットになっていく。
2024/08/25(日) 16:34:28.86ID:sMDaXYDH0
まあそうだな
メタルギア自体が新しく出てこない
MGSVのサヘラントロプスは良かったよ
2024/08/25(日) 17:17:58.98ID:EYSff5Nv0
いや、サヘラントロプスのことを言っているのでは…
AI搭載型(予定)の直立二足歩行ロボットとか80年代にしてはいささかオーバーテクノロジーすぎるって感じだろう

まぁ、それを言ったら1から明らかにオーバーテクノロジーなものが大量にあるんだが
2024/08/25(日) 18:12:53.02ID:+bDbWX8I0
>>620
まず前提としてサヘラントロプスは完成してないのは知ってんの? 直立二足歩行が出来ないからマンティスの超能力で動かしてるんだが 
2024/08/25(日) 18:39:18.70ID:EYSff5Nv0
超常能力についても、生きてる人間のそれは今まで個人レベルに収まってたのが
いきなりテクノロジーを凌駕するレベルのスーパーパワーが登場したのはまぁちょっと驚きではある
2024/08/26(月) 12:37:21.16ID:PrAmUg120
MSG1のサイコ・マンティスと比べるとTPP時代の方が強かったんじゃねと思うわ
2024/08/26(月) 12:52:38.79ID:TWrvCYlQ0
どっちかというとあれはリキッドの復讐心が当時ほど激しくないからって感じなのよな設定見る限り
2024/08/26(月) 17:25:54.50ID:X9iwVymC0
サヘラントロプスを操縦するイーライとガチンコ対決したかったな
628なまえをいれてください (ワッチョイ 25f6-Qxma [122.26.27.128])
垢版 |
2024/08/26(月) 18:10:35.74ID:fFMTsaMO0
Δ生着替え出来るらしいけどどんな感じになるんだろう
629なまえをいれてください (ワッチョイ 2db9-P7Xm [126.37.250.126])
垢版 |
2024/08/26(月) 18:22:23.67ID:QJfXmFej0
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』
IGNプレビュー

・バーチャスミッションを試遊
・最小限の変更のみにとどまる忠実なリメイクで、現代としては数の多いロードも健在
・開発途中なためか、「タイムパラドックス」によるゲームオーバー画面がなかったことが大きな変更点
630なまえをいれてください (ワッチョイ 25f6-Qxma [122.26.27.128])
垢版 |
2024/08/26(月) 18:36:37.99ID:fFMTsaMO0
>グラフィックが美しいだけのリマスター作品のように感じられ、最高のMGS3リメイクを作り上げる機会をKONAMIは逃してしまったように見える。

この一文が全てというか、まあほぼそのままだし酷評気味だな

https://jp.ign.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater/76235/preview/metal-gear-solid-snake-eater
631なまえをいれてください (ワッチョイ 2575-jkJW [240f:66:6d9d:1:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 18:43:31.21ID:4MV5vqry0
カプコンはバイオハザードRE4でその辺はかなり上手くやったよな
オリジナルのテイストも残しつつ大胆にアレンジを施した新しいアクションを取り入れたりめっちゃ面白かったし
2024/08/26(月) 19:19:39.94ID:z2JAamjLd
KONAMI憎しにこんなの違うとケチ付けられるよりはそのままのほうが被害少なそうだからと考えるか
技術が足りんと考えるか
633donguri! (オッペケ Sr99-vmKC [126.205.209.127])
垢版 |
2024/08/26(月) 19:31:07.42ID:pmRNJc3gr
何か懸念してた通りの出来になりそうだな

マップと敵配置を弄るだけなら技術的なハードルもファンの反発もあまり無く、それだけでずっとモダンなゲームとして楽しめそうなのに
声が大きいだけでオリジナルと全く同じ遊びがしたいって人そんなにいるのかね?
2024/08/26(月) 19:36:34.35ID:1NggSx0B0
ロードまで再現はないわ
2024/08/26(月) 19:43:00.69ID:sZW9p/7u0
リメイクの一番の楽しみってオリジナルからどんな変更があるかなのにグラフィック以外オリジナルと殆ど変わらないならオリジナルをやり込んだ人間は今更やる意味ないんだよなぁ…
636なまえをいれてください (ワッチョイ 2dcc-A6l+ [240a:61:200d:2661:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 19:45:59.10ID:Iv7vHQXi0
「METAL GEAR SOLID Δ」は、あらゆる部分において原作を徹底的に再現したしたリメイクのようだ。
木々が生えている位置は原作と同じだし、敵兵も同じルートを巡回している。
しかし大量のロード画面も健在であり、広大なジャングルという舞台はそれぞれが小さなマップへと分割されてしまっている。

このマップ構造まで2004年の原作から変わっていないため、大幅に進化したグラフィックとは裏腹に、「METAL GEAR SOLID Δ」は非常に古臭いゲームだと感じてしまう。
ジャングルの中では実に狭苦しく感じてしまい、これは空を見えなくするほどに木々が密集して立ち並んでいるから……ではない。
マップが狭く、移動できる部分が限られているためだ。エリア間のロード画面は強固なバリアのように機能しており、あるエリアで行ったことが別のエリアに影響を起こすことはない。
敵兵に見つかってしまっても、別のエリアに移動すれば追跡してはこないのだ。この仕様によって、プレイヤーの行動の自由度は低くなる。
ロード画面が入る地点の向こう側に敵兵をおびき寄せることはできないし、あるエリアから別のエリアにいる標的を狙撃するようなことも無理である。
2024/08/26(月) 19:56:48.72ID:sZW9p/7u0
こんなガッカリリメイクを作るならMG1、MG2のリメイクを作って欲しかった
MGSシリーズと繋がるように内容を変えて
2024/08/26(月) 20:00:02.70ID:nGISyf7R0
https://www.videogameschronicle.com/features/we-didnt-want-to-mess-with-the-original-hands-on-with-metal-gear-solid-3s-remake/
こちらでは待ち望んでいたものだと好評みたいだな

>コナミがここでとることができたアプローチは 2 つあります。敵の配置、レベルのサイズ、サブエリアのサイズ、アイテムの配置に関して、
>基本的にショットごとにリメイクするか、大幅に増加した技術的制限を考慮して、レベル 1 のオープニングをロード画面のない連続シーケンスにするかのいずれかです。
>現時点では、コナミは前者を選択したようだ。このミッションを何十回もプレイしたプレイヤーにとっては、非常に馴染みのある領域になるからだ。しかし、大きな変化はゲームのプレイ方法にある。

グーグル翻訳するとこういう記述があるから、あえてシームレスにしなかったようだ
2024/08/26(月) 20:07:06.63ID:n4MOlcQzd
MGS3なんかは下手に変更したらすごい怒りそうだし...
640なまえをいれてください (スププ Sd03-BCO4 [49.98.230.193])
垢版 |
2024/08/26(月) 20:12:25.16ID:x3QlH/i0d
PS2時代の妥協部分の再現に喜ぶとかマジですか
2024/08/26(月) 20:14:28.64ID:sZW9p/7u0
PS3が出ないから仕方なくPS2で出しただけで現行のMGS3は小島が本当に作りたかったMGS3じゃないだろうにな
2024/08/26(月) 20:27:39.44ID:5vs9UHJa0
小島が居なくてもちゃんとMGS作れるじゃん!
って言えるくらいのものをちゃんと作ってくれよと
643なまえをいれてください (ワッチョイ 25f6-Qxma [122.26.27.128])
垢版 |
2024/08/26(月) 20:42:59.81ID:fFMTsaMO0
マスターコレクション発売初期の惨状忘れてる人多くないか
2024/08/26(月) 20:53:48.26ID:EC1VDAbc0
おいおい期待してたのに
グラフィック良くなっだけかよ
買わなくても良いわ、、
645なまえをいれてください (ワッチョイ 7b08-wUP9 [2400:2200:850:9e5f:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 21:00:26.48ID:yGwsWIYy0
声だけデカいオタクがブランドを殺すって展開をリアルタイムで見届けられそうだな
2024/08/26(月) 22:28:29.73ID:NZlM+FeV0
悲報
Δのマップはオリジナル版と同じくロードが挟まれる模様
こんなん忠実という名の手抜きやん
シームレスにしろや
647なまえをいれてください (ワッチョイ 1dd6-gAeP [2400:2410:84c3:1c00:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 22:34:03.91ID:o4sG055G0
シームレスにした場合マップ間の構造を捏造しなきゃならんからな。
でもてっきりそこクリアしてるもんだと思ってたわ、今の時代にシームレスマップじゃないとかつまんなそうだね
648なまえをいれてください (ワッチョイ 7b7b-RKfD [2001:ce8:167:4ac2:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 22:37:18.20ID:NZlM+FeV0
マップを統合してシームレスにした上で、
ちょっと寄り道できるルートも増やして、
敵兵の配置も変わってたら十分良リメイクだったのに
そりゃ物語の展開に手加えたらファンから叩かれるかもしれんけど、
快適性ややり込みに関わる部分はどんどんアレンジしてくれよ
2024/08/26(月) 22:43:31.85ID:Kfy5isNA0
どのみち叩くからOK
2024/08/26(月) 22:56:18.02ID:pt0aCJ9k0
個人的には、ジ・エンドとの対戦場所と、グロズニィグラードの要塞全域とをシームレスにして欲しいな
ジ・エンドと鬼ごっこをしてる時にいちいちロード画面を挟むのは苦痛だった
651なまえをいれてください (ワッチョイ 7ba3-0VEc [2402:6b00:f02b:7200:*])
垢版 |
2024/08/26(月) 22:56:45.00ID:MOs6hzbR0
やたらとグラフィックすごいよだけを強調してたからどうせこんなもんだってことは解ってたけど
追加されたのが傷が残るシステムだけかよ
652なまえをいれてください (オッペケ Sr99-rDsH [126.156.228.60])
垢版 |
2024/08/26(月) 22:59:53.77ID:54J2ValEr
>>648
何もオープンワールドにしろとは言わないからそれくらいで十分だったよな
そこを弄ってキレる奴がいるわけない。どう考えてもただの手抜きの言い訳
もし本当にファンの反発を恐れて手抜きリメイクになったのなら逆に俺らがボコボコに叩く必要があるな
今の時代にPS2を踏襲した細切れロード連発とか馬鹿かよ
2024/08/26(月) 23:11:29.94ID:S34X+jF50
昔のゲームをリメイクする時に、よく「グラフィック綺麗にするだけでいい。余計なアレンジや追加要素とかいらん」とかいう奴がいるけど、
ほんとにグラフィックを綺麗にしただけのリメイクって、オリジナル版を何週もやったユーザーにとってはプレイする意味がないんだよな
2024/08/26(月) 23:26:30.77ID:z2JAamjLd
自分は下手にアレンジされてガッカリしたことあるから一概にそうとは言えない
2024/08/26(月) 23:28:59.60ID:9MtARI1t0
マスターコレクションが出てから大して日も開いていないのにキレイにしましたチョコットいじりましたのリメイクが出てもなぁ
てのが自分の今のところの感想

実際にプレイしたらくるっと掌返すかも知らんが
2024/08/26(月) 23:51:32.94ID:NxsFV1Vb0
しかし「グラフィックが綺麗になる」と「現行機種やPCでプレイできるようになる」は大きなメリットだぞ
個人的には高評価だな

欲を言えば、MGS全シリーズをデルタのようにリメイクして欲しいわ
特にMG1とMG2とゴーストバベルは未だにリメイク無しというのは勿体ないぞ
あとMGS1はTTSをHDリマスターするだけで良い
657なまえをいれてください (オッペケ Sr99-UlTw [126.157.214.66])
垢版 |
2024/08/27(火) 00:26:06.80ID:kBBjKlRSr
PS2のグラにきつさを感じるご新規さん向けでもあるし
658なまえをいれてください (ワッチョイ 25d1-jkJW [240f:66:6d9d:1:*])
垢版 |
2024/08/27(火) 01:09:58.91ID:/2K+b2m40
敵兵の人数や配置、移動ルートがランダムだったら何周も遊べるのにな

>>656
TTSは全編日本語吹き替えと高解像度テクスチャー、フレームレート60fps固定にするリマスターでも十分現代でも通用する面白さがあると思ってる
2024/08/27(火) 02:33:07.36ID:747AFjvw0
戦場の狼というゲームは1も2もメタルギアに良く似ていて
ステルスもしやすそうだ
2024/08/27(火) 02:39:12.04ID:747AFjvw0
https://imgur.com/a/7EckgKu
2024/08/27(火) 02:56:57.70ID:j6vzVB2RH
やっぱメタルギアのIPは小島かソニーに譲渡してた方がいいよな
もう小島は作る気ないかもしれんけど
2024/08/27(火) 04:49:51.09ID:N8dD5v6Q0
やっぱりガワだけ新しくした中身そのまんまなリメイクか
小島不在じゃそうするしかないだろうな
2024/08/27(火) 05:09:32.79ID:9xrRZWOpH
もうこれメタルギアの完全新作作る気ないだろ
もう小島にIP売ってしまえよ
664なまえをいれてください (ワッチョイ 2db9-QqHb [126.114.166.171])
垢版 |
2024/08/27(火) 07:42:51.37ID:919hmKFJ0
昔のステージそっくり再現してのシームレス設計はそもそも無理だよ
ボイスも一緒なら演出も一緒ってことだからマップもカメラワークもそのままじゃないと難しい
バトルもエリア切り替えで警戒解除するのが基本だからシームレスにしたらゲーム性が変わりすぎる
ってかオリジナル遊んだ事ある人ならイメージできることだろ
2024/08/27(火) 08:04:54.10ID:747AFjvw0
原作と同じことをやりたくないというスタッフがいるのだよ
666なまえをいれてください (ワッチョイ eb75-RCJX [121.80.107.64])
垢版 |
2024/08/27(火) 08:20:38.81ID://cxEOEw0
ストーリーが全く同じってのがダサすぎるだろ
小島がいないと原作以上のストーリー作れないから完全据え置きでw
システムも小島が作った5の流用(10年前ですらオープンワールドが作れたのに、シームレス不可!)
1,2のリメイクはすっ飛ばして、とりあえず一番評判の良い3のリメイクで小銭稼ぎ!

要するにこうだろ?
ほぼ小島が残した遺産の食いつぶしじゃん、何これ?
ひっでぇ会社だな
667なまえをいれてください (ワッチョイ 3563-+EcQ [210.132.219.251])
垢版 |
2024/08/27(火) 08:33:26.86ID:5qpoUoIl0
昔からゲームのリメイクってそういうもんだと思うがな
2024/08/27(火) 08:35:49.46ID:747AFjvw0
ゲーム機の方がカチッと決まってないとできないんだ
3DSやPSP、GB版もハードに合わせてつくられていた、それが得意技
ハード構成が一定しないPC版を出したのは失敗
1ハード1コジマの法則、同じハードでは2回出さない
2024/08/27(火) 08:42:55.90ID:hnxXefin0
どうせならオマケ要素を充実して欲しいね
ソリッドやヴェノムや敵兵のスキンを使えるようにするとか、過去作のユニーク武器を使えるようにするとか…

俺としてはMGS4のオクトカムスーツを復活させてほしい
あれはMGS3でこそ活きるアイテムだわ
2024/08/27(火) 09:27:07.55ID:747AFjvw0
ジャングル戦の必携アイテム、水筒が3になかった
デスストの方に行ってしまったらしい
671なまえをいれてください (ワッチョイ 3563-+EcQ [210.132.219.251])
垢版 |
2024/08/27(火) 09:33:18.89ID:5qpoUoIl0
>>669
クリア特典の一つとしてありだなぁ
672なまえをいれてください (ワッチョイ eb52-1Yyi [240f:f0:1d1e:1:*])
垢版 |
2024/08/27(火) 09:59:01.40ID:HFlee4Ds0
DELTAくん操作性とグラロード以外は完全史実再現か
過去作何十週としてるようなもんだし史実再現リメイクしても飽きてるんだがな
他のナンバリングリメイクもこんな感じだとやる意味薄れるな

ナンバリング新作は難しいからやっぱりスピンオフでコブラ部隊の暗躍を作品にすべきよ3,4,5GZのシステムとマップデザインベースでな
2024/08/27(火) 10:06:24.60ID:C6dV07CB0
小島ならこんなリメイク許さないだろうな
2024/08/27(火) 10:14:54.16ID:OG1kRpi+0
望んだ形に近いリメイクけど、実際にやってみると物足りない印象を受けるのな。コジマ抜きで許される範囲の落とし所って感じがする

サバイブは攻め過ぎ、これは守り過ぎで、塩梅は難しい。潔くIP売却する方が悩まされずに済むわって思ってるコナミの人も多そうw
2024/08/27(火) 10:29:09.80ID:CXOmbQ/R0
リメイクなのかこれ?
676なまえをいれてください (ワッチョイ 3563-+EcQ [210.132.219.251])
垢版 |
2024/08/27(火) 10:31:51.48ID:5qpoUoIl0
未プレイだから知らんけどゲームキューブのツインスネークスもこういうリメイクじゃなかったの?
2024/08/27(火) 10:36:31.32ID:ZBXpWVKo0
>>676
ワイも未プレイだけど、あれはムービーに余計な演出がいくつも入ってる。

チビったオタコンの前で忍者と対峙する時にスネークが忍者に発砲したりな
678なまえをいれてください (ワッチョイ 4311-RCJX [133.130.251.202])
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2024/08/27(火) 10:37:35.99ID:Q9Uzk0YZ0
メトロイドやデッドライジングと同じで
グラだけを手直ししたリマスターに限りなく近い
デッドラは音声撮り直ししてるからなんならあっちの方がよっぽど手込んでる
2024/08/27(火) 10:41:19.93ID:CXOmbQ/R0
>>676
MGS2のシステムアクションでリメイクされたのがTTS

例えばオリジナルだとスナイパーウルフの初戦で必要なPSG-1を不所持なので
武器を取りに戦車格納庫地下二階にある武器庫まで戻る必要があるが
TTSだと核弾頭保存棟地下一階でPSG1-Tが手に入るなど
面倒を省く改変はある
680donguri! (スッップ Sd03-TkJl [49.98.151.16])
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2024/08/27(火) 10:52:23.10ID:Ujpd4AXdd
ビジュアルリマスターとかにして主にグラフィックしか弄ってないことが何となく分かる様にすればいいんだよ
オリジナルがーとか信者がーとかそれこそこんな焼き増しする方が小島の信念やら信条からは程遠い作品やんけ
2024/08/27(火) 11:13:41.41ID:ZBXpWVKo0
何でこんなにケチ付いてるのか分からん。

マップについてはシームレスにする方法も確かに無くはないけど、それらそれで上で言われてるように経路の一部を捏造する必要があるだろ。
で、それをやったらやったで批判が来る。

マスコレみたいにそもそもバグだらけで商品クオリティに達してないとかいう話ならともかく、
原作追求のリメイクつってんのに、都合良く弄らなかったら批判するとか日本人特有の外野から批判三昧の完璧追求カスハラ思考まんまやん。
682なまえをいれてください (ワッチョイ 35ab-wv70 [210.194.68.147])
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2024/08/27(火) 11:15:29.34ID:xJEXlq6D0
役者も味方しないから 新規ボイスも追加できないし。
本当に綺麗にしただけなのな。
それだったらメタルギア1,2を綺麗な画面にするのやってほしいけど。
683なまえをいれてください (ワッチョイ 7bd0-RCJX [119.228.231.76])
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2024/08/27(火) 11:19:50.38ID:heE2CI2u0
>>681
それ言ったらこのゲームこそ、進化を求めない安定安定の日本人特有の失敗を恐れてなんにもできねぇゲームだろ

20年前の、しかも本来PS3で出すはずだったスペック不足の状態で無理矢理作ったゲームのステージ構成すら批判を恐れて変えられずシームレスってさぁ、批判って言うか呆れられてるに近いけどな
2024/08/27(火) 11:20:03.27ID:ZBXpWVKo0
大塚さんはパチスロでだってちゃんとボイス収録してるし、むしろ鬼籍に入ってる人が多いのが問題なんじゃないの。

操作説明とかのボイスを追加する分には銀河さんが存命なので大丈夫だと思うけど、ヴォルギンとグラーニンとシギントは既に鬼籍。
685なまえをいれてください (ワッチョイ 7bd0-RCJX [119.228.231.76])
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2024/08/27(火) 11:20:37.41ID:heE2CI2u0
シームレス不可
2024/08/27(火) 11:23:48.94ID:ZBXpWVKo0
>>683
挑戦する分には良いんだけど、したらしたで批判する奴がいるから、それだったら完璧に追求する体でやった方がブレなくて良いと思う。

実際、なんでマップの繋ぎ目こんな風にしたんだとか絶対行ってくるってw

あと英語レビューにあるような、別マップにいる敵を誘き寄せて狙撃するとかゲーム性崩壊するだろ。
位置取りによってはジエンドの爺さんが逃げ回る様をじっと遠くから観察して狙撃し続けるなんてことが出来ちまうわけで、そっちの方が批判されそうw
687なまえをいれてください (ワッチョイ e3d0-PBPb [61.205.125.48])
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2024/08/27(火) 11:25:08.08ID:ThcK+yok0
サイレントヒル2は完全リメイクだよね
688なまえをいれてください (ワッチョイ 35ab-wv70 [210.194.68.147])
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2024/08/27(火) 11:29:35.19ID:xJEXlq6D0
サイレントヒルは人気がなくなって打ち切っただけで
揉めたわけじゃないからなあ
2024/08/27(火) 11:31:11.76ID:jCj2v2kj0
エリア移動のザッザッザッザッで数km移動してるゲームだからなぁ
設定準拠の距離で移動すべき場所追加するとクソゲーもいいとこ
んでそれじゃ長すぎるんで短くしました!とかだと設定が守られていないとか不誠実だとか言うんだろ
もろもろ考えて現状が一番丸い
2024/08/27(火) 11:39:17.98ID:CXOmbQ/R0
MGSVみたいなのを期待してたが無理だったか
691なまえをいれてください (ワッチョイ 1dd6-gAeP [2400:2410:84c3:1c00:*])
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2024/08/27(火) 11:39:32.75ID:63eNZw5z0
要するに批判恐れて無難に仕上げた結果まったく新鮮味がないんだよね。そりゃ批判もされるわな。
2024/08/27(火) 11:44:12.44ID:4SA3iogEd
何しても批判通り越してアンチに勤しむのが目に見える
693なまえをいれてください (ワッチョイ 1dd6-gAeP [2400:2410:84c3:1c00:*])
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2024/08/27(火) 11:47:37.25ID:63eNZw5z0
いいじゃん別に批判でも、批判も1つの感想だからねぇ。いわばアンチもファンの1人だよ。
694なまえをいれてください (オッペケ Sr99-rDsH [126.156.229.151])
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2024/08/27(火) 11:50:07.92ID:DpIDrlTbr
信者の批判を恐れてこうなったと言うなら納得いってない人はもっと不満を表明する必要があるという理屈になるよな
ほなずっと叩いてええか?
695なまえをいれてください (ワッチョイ 1dd6-gAeP [2400:2410:84c3:1c00:*])
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2024/08/27(火) 11:56:09.81ID:63eNZw5z0
ええんやで
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