射程差がある中でブキバランスを取ろうしたらどうしても戦術の幅を出すために広域・複数ルートというステ構造にする他ない
そうすることで短射程が射程不利でもスピードと塗りとルート選択で距離を詰め射程長い方はそれを見破る位置に立つ
スプラの駆け引きってこうなんだが3運営はリッターを救済したいがためにステを狭く単一ルートにして遮蔽を無くし射的が容易な箱庭マップでいくという縛りを作った
一方で短射程にはカニウルショを与えて超長射程への反撃の余地を与えた
これが大きな間違いで結果的に読み合いがなくなって相手のいそうなところに長距離砲撃をぶち込んであー敵死んだー突っ込めーだけのクソゲーに成り下がった3の失策
歴史に残る大失敗