あと、これ言うと思い込み激しいとしか思われないかと言うけど、カウントとか状況によって当たり判定調整というか、帳尻合わせもある
個人ではなくチーム単位でだからわかりづらいがなにかしらの形で調整してると思われる
わかりやすいのが残り5秒とか10秒で「時間は残ってるけど負けが確定してる」場合、今までラグも相待って全く倒せない、弾の1発すらろくに当たらない相手にいきなり打ち勝てたりする
他にも、打ち合いになって最後の一発が当たらないって時に敵のフォローが間に合ってデスしてしまうのと同時に俺の弾も敵に当たって結果チーム単位で相打ちになるケースが非常に多い
処理が追いつかなくなると最低限の影響で収めるために一度にデスさせるという形で戦況を維持してるのではないだろうか?
それの究極系がごくたまに起こる数人が同じタイミングでラグ落ちする現象