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元UBIのディレクターAAA開発の肥大化を批判「エクスペディション33を作るにはUBIでは25年かかる」
https://www.techspot.com/news/107837-former-ubisoft-director-slams-aaa-dev-bloat-wouldve.html

ブロッシュ氏はエクスペディション33の開発承認を得るには、大企業であれば「25年」はかかると発言した
UBIを辞めた理由として、仕事に「飽き飽き」し、創作の自由がないことへの不満を募らせたと語った
「新規IP、オリジナルストーリー、完全オリジナルキャラクターといった、こういった(エクスペディション33ような)プロジェクトを大企業で推進するのは非常に困難です」
「承認プロセスが非常に多く、一般的に大企業では、こういったプロジェクトを提案するチャンスを得るだけでも、既に実力があり、かなり高い地位にいる必要があります」
「私としては、大企業でこのようなプロジェクトを制作するには25年かかるでしょう」
「それに、私にはそこまでの忍耐力はありません。私たちは、自分たちらしいやり方で物事を進め、独自の雰囲気を作り上げたいと考えていました。それがこのゲーム、つまり雰囲気を創り出すことなのです」