ステージを狭くイカちゃんの行動ルートを絞ってリッターの射線で狙いやすくして勝率を上げる
これが3にずっとあるテーマなんだがヘイト反らしだか何だか知らんがウルショもバカ強くなったままで射的ゲー化してる
インクに隠れて戦う・塗りを伝って上下左右動き回れるというスプラの根本的なゲーム性を狭さや平面でぶっ壊して射的運ゲーに貶めてまでリッターは救うものだったんか
イカ研が第一に考えなきゃならないことだ