一応2の頃に言われてた不満を解消しようとした結果だとは思うけどね
編成事故ガー言われてミラーにしたり、チャー役立たん言われてチャー勝率優遇ステにしたり、
パワー変動が三戦方式なのも一回の偶然負けでめちゃ引かれる上位層の不満を汲み取ったもんだと思うしな
パリン演出の緩和とかやりこみ要素の拡大とかロビーとか構想時点ではすごく汲み取ろうとしてるんだけどリリース後ミスったなというところの方針修正がまるでない
失敗してもこれでいくんだという強い意志を感じる