遮蔽を少なくする・マップを狭くする・平面にする・裏取りルートをなくすってのが3の特徴
明らかにリッター救済で最悪それはいいが射線が通る構造のあおりでカニウルショ運直からのリスキルみたいなクソ展開も可能になってしまったという二次被害が発生
クソ展開が試合の決め手になるとXPバトルも冷めていってベテランも皆半分どうでもいーわみたいな顔でゲームをし始め対戦シーンが虚無になる
これがずっと続いてる3の失敗であって根本にあるリッター救済というコンセプトがいかにいびつだったかというのが反省点だがイカ研は何を考えているのやら