>>45
猛者でもない者からの一般論だけど
まず大前提としてルールごとにやるべきことは変わるしそのために最適な動き方も当然変わる
例えばサーチアンドデストロイで駆け回るのは自殺行為だよね

一番プレイしてるのがTDMみたいだからTDMの話をすると、基本敵味方の位置関係からリス読んで敵が来そうな所で最適な武器持って待つのが強い動きになる
多分キルされて「うざ」「きも」「そんなことしたら誰でも勝てるだろ」って感じるやつ
遠距離ならSRで定点、近距離ならSGで角待ちとかね


>一切芋らずARやSMG持って試合全時間ひたすら走り回って凸って頑張ってるのに勝てないんだ

まずこの認識が間違ってる、駆け回って接敵回数増やす発想は間違いないけど毎回不利な状況で戦うことになるから勝てないのは当然の結果

それで勝てるのは敵がものすごく弱くて自分がものすごく強い時だけよ