120fpsのグラ問題
xboxはpcと同じ開発環境でDirectX使ってるから最適化が楽だけどPS5はOpenGLで環境違うからパフォーマンスモードにした時の最適化が間に合ってない感あるな

CPUはどちらもRyzen7 3700X相当
GPUもRX6700XTかRX6700程度の違いしかない(シェーダー数はxsxの方が52CUでPS5が40CU、けれどxsxはコアクロックが低い)

これで結構差が出てるのはそういう事だと思う