謎解きの都合か重さとか全体のバランスも考えないと簡単には思い通りに行かない仕様になってるからバグ利用が前提になったり手順が面倒くさいバグは利用しない層が逃げてくのは自然の摂理でしょ
クリア後は柵みたいに軽いとか壊れにくいとか見た目重視の素材を解禁してもっと自由な工作を推進すれば良かったんじゃないかと思う
クリア後は簡悔する必要は無いんじゃないの